''それは私を悩ませる''
|CENTER:150|CENTER:300|c
|>|エンティティ:Doppel|h
|>|&attachref(./IMG_0329.webp,zoom,500x500);|
|''読み''|ドッペル|
|''名前の意味''|ドッペルゲンガー|
|>|BGCOLOR(black):|
|''傾向''|''&color(red){敵対};''&br;''&color(#ff7700){''中立''};([[&color(black,maroon){''rOT''};>rOT]])''|
|''ダメージ''|0|
|''アクション''|プレイヤーの動きを模倣し追いかける|
|''表す罪''| 自分自身の欠点や過ち、後悔|
|>|BGCOLOR(black):|
|''対処方法''|常に動く、フラッシュする|
|''次のエンティティ''|[[Doombringer]]|
|''前のエンティティ''|[[Litany]]|
----

*概要 [#A1]
間違いと後悔のドッペルゲンガー。
**外見 [#z572b3fc]
全身が白と黒で構成された人型のエンティティで、プレイヤーの姿形を真似する。
灰色のノイズを纏っており、若干カクカクした動きをする。
ドキュメントやバッジアイコンでは、上下の位置がズレた白目として描かれる。
Bound類のTraitを使用し出現したDoppelは血のような暗い赤色になる。
**アクション [#p9483204]
***[[''Grace''>Grace]] [#s57cc685]
画面上に白く歪んだ文字で「&color(#909090){'''''uh oh! bad decision!'''''};((意味は「&color(#909090){'''''あーあ、マズい判断だ!'''''};」))」と表示させ、数秒後に出現する。
その後はプレイヤーの1.5秒前の動きを完全に模倣しながらプレイヤーを追いかける。
追いつくと数秒間画面を白黒にし、音楽をこもらせ''前後の操作を反転''させる。
***[[&color(red,black){''REPRIEVE''};>Reprieve]] [#y9a850d9]
基本的には[[''Grace''>Grace]]と同じだが、1.5秒前ではなく''0.5秒前''の動きを模倣するようになる。
これにより通常より追い詰められやすいのが特徴。
また[[&color(red,black){''REPRIEVE''};>Reprieve]]が元々コントラストの高い白黒の世界であるせいか、攻撃を食らうとほぼ何も見えなくなる。他のエンティティと同様、&color(red,black){''パリィ''};も可能。
***[[&color(black,maroon){''rOT''};>rOT]] [#lea42b92]
設定画面を開き「''Goober Clicker''」をクリックすると''なんと出現''。だが[[''Grace''>Grace]]や[[&color(red,black){''REPRIEVE''};>Reprieve]]と違い、動きの模倣にラグがない上に、常にプレイヤーと一定距離を保っているため''接触は不可能。''また、定期的に画面中央にメッセージを出して語りかけてくる。
**湧き条件 [#md5bc971]
Modifier「''uh oh!''」を適用した場合出現。
ラン開始から1、2秒経過すると出現する。
通常はチュートリアルには出現しないが、Bound類のTraitを付けた場合は、Doppelはチュートリアルでも出現する。
*攻略 / 対処法 [#A2]
**逃げ続ける [#y83fffd7]
一番安定している対策。
20部屋程度逃げるか、セーフルームにたどり着くとデスポーンする為、常に動き続けよう。
先ほども言ったようにDoppelはプレイヤーの動きを真似してくるため、プレイヤーが止まればDoppelも止まる。
これを活用して、あえて減速してDoppelと距離を離すというやり方も可能である。
**フラッシュ [#x5f4cb74]
Doppelに向かって''懐中電灯''や''ランタン''といった[[&color(white,black){''慈愛の光''};>Good Light]]によるアイテムのフラッシュを浴びせると''2秒間無力化させれる。''
[[Carnation]]の隠れ場所やレバー部屋など、接触する危険性がある場所で使っていくと良いだろう。
また、Gleamも有効である。
**接触する [#m07f90b2]
[[Carnation]]等の待ち時間にあえて接触し、Doppelを消すという荒業もあるが、その後すぐに再出現するため非推奨。
*関連[[Modifiers]] [#vbea1618]

:uh oh!|
&attachref(./IMG_8092.png);
''自分自身との対峙''
Doppelが出現するようになる。
基本的な性質は通常のDoppelと変わらず、先ほどの対処法の通りに攻略すればOK。

:FATAL ERROR|
&attachref(./IMG_8093.png);
'''''あなたと同じような人相の人物を見かけたら、逃げて隠れてください。'''''
//Mandela Catalogueシリーズの一部から引用。
//If you see another person that looks identical to you, RUN AWAY AND HIDE.
&size(10){必要Modifier:uh oh!};
Doppelに接触すると即死するようになる。
このため、ほぼ常に死亡するリスクがあり、Doppelを優先して対処する必要がある。
フラッシュによるスタンなどを用いて接触しないよう細心の注意を払おう。

:LOOMING|
&attachref(./IMG_8094.png);
''気を緩めれば、すぐに捕まる。''
&size(10){必要Modifier:uh oh!};
Doppelが0.5秒前の動きを模倣するようになる。
つまり[[&color(red,black){''REPRIEVE''};>Reprieve]]と同じ挙動になる。
これによってさらに余裕がなくなり、フラッシュしなければかなり厳しくなる。
先ほどの「''FATAL ERROR''」Modifierをつけると一気に難易度が上昇する。

:REGRETOSIS|
&attachref(./IMG_8095.png);
''コピー、コピーのコピー、そしてコピーのコピーのコピー...''
&size(10){必要Modifier:uh oh!};
Doppelの出現数が2倍になる。(最大3回重複可能)
別個体のDoppelが出現するにはタイムラグがあるため、まるでDoppelがDoppelの真似をしているような挙動になる。
基本的には動きの模倣なので複数体いることですごく難しくなるようなことはないが、後に出現したDoppelは動きの模倣も遅れるため、通れる道幅が少なくなることがある。やはりこれもフラッシュが必須になる。
また、効果は「Doppelが1体増える」ではなく「Doppelの数が''2倍になる''」なので、2回重複した場合、4体出現する。
フラッシュは範囲攻撃なので、運が良ければDoppelを一斉にフラッシュできる。%%とてもスッキリする。%%

*台詞 [#ff50b90b]
台詞の作成、変更については「''[[基本的な編集について>基本的な編集について#f8fed583]]''」を参照。
----

**ボイスライン [#z8fcd0e3]
Doppelは「Grace」の中で''なんとボイスラインを持っている数少ない存在の一つである。''Doppelのボイスラインは全体的にバグった人の声のように聞こえる。
ちなみにボイスラインとは、声で発する台詞のことであり、[[&color(white,black){''God''};>God]]や[[&color(maroon){''DISGRACE''};>DISGRACE]]等がする明確な言葉が発せられない台詞はボイスラインではない。
以下はボイスライン一覧である。
#fold(''かなり長いので折りたたみ''){{
台詞は日本語訳されており、原文は英語です。また、意訳です。
//原文が気になるなら英語版wikiを以下略
-[[''Grace''>Grace]]
|CENTER:350|CENTER:1000|c
|~状況|~台詞|h
|スポーン|やあ!|
|~|どこへ行くんだ?|
|~|お前はまだ終わらせていない!|
|~|お前の罪は後ろから迫る!|
|~|あーあ、まずい決断だ!|
|通常時|ヒッヒッヒ!|
|~|戻って来い!|
|~|お前の&color(red,black){''罪''};は追いつくぞ!|
|~|お前の過ちはあまりにも明白だ!|
|~|なぜ過去から逃げるんだ?|
|~|受け入れろ。|
|~|逃げたって隠れられない!|
|~|''&color(#cc0000){[[&color(#cc0000){己の罪};>Sin]]からは逃れられない!};''|
|~|[[&color(white,black){''蘇生''};>God]]はできない。((このボイスラインは正確ではないです))|
|~|[[安全な場所>セーフルーム]]はもう来ない。|
|接触時|捕まえたぞ!|
|~|逃げ場はない!|
|~|お前がどれだけ目的を見失っているかわかるか?|
|フラッシュ時|ぎゃあ!|
|~|ゲッ!|
|~|テェ!|

-[[&color(red,black){''REPRIEVE''};>Reprieve]]
実は[[&color(red,black){''REPRIEVE''};>Reprieve]]モード限定で聞けるボイスラインがいくつかあり、[[&color(red,black){''REPRIEVE''};>Reprieve]]内のDoppelの音声は通常より歪んでいる。
----

|CENTER:350|CENTER:1000|c
|~状況|~台詞|h
|通常時|お前が彼らに何をしたのか見てみろ。|
|~|[[お前>Rue]]は彼らを傷つけた。|
|~|[[お前>Rue]]が与えた傷は、何者にも癒す事はできない。|
|~|[[お前>Rue]]のせいで彼らはいなくなった。|
|~|もう戻って来ない。|
|~|お前は全てを台無しにした。|
|~|[[&color(black,#ffcc00){''赦し''};>Shepherd]]なんて考えるな。|
|~|[[お前のせいだ。>Dozer]]|
|~|[[自業自得だ。>Dozer]]|
|~|[[償いなどない。>Litany]]|
|~|お前が憎い。|
|~|お前は不十分だ。|
|~|[[&color(white,black){''彼''};>God]]は決して忘れず、そして[[&color(white,black){''彼''};>God]]は知るだろう!|
|~|もう続ける事はできない。|
|~|[[無意味だ。>DUK]]|
|~|私はここだ。|
|~|お前は決して勝つことはできない。お前は孤独だ。|
|~|お前は[[&color(red,black){''これ''};>Reprieve]]を永遠に続けられない。私にはわかる。|
|~|お前は弱い。|
|~|彼らはお前を許さないだろう。|
|~|ずっと前に交わした約束はどうなった?|

}}

**台詞[#z8fcd0e3]
こっちはボイスラインとは違い、声に出さないセリフだ。
#fold(''こちらもかなり長いので折りたたみ''){{
こちらの台詞も日本語訳されており、原文は英語です。また、意訳です。
-[[&color(black,maroon){''rOT''};>rOT]]
&color(black,maroon){''rOT''};でDoppelを出現させた場合、前述した通りボイスラインは発さず[[&color(white,black){''God''};>God]]や[[Goobers]]のように画面中央にメッセージを出してくる。常にプレイヤーと距離を保っており、攻撃することはない。
|CENTER:350|CENTER:1000|c
|~状況|~台詞|h
|出現時|また[[&color(#cc0000,black){''堕ちた''};>Sin]]のか?可哀想に。|
|通常時|息をしているうちに逃げるんだ。|
|~|どこへ向かっている?[[&color(white,black){''正しい道''};>MUTTER]]か?|
|~|今どこにいるのか?[[&color(black,maroon){''道中''};>rOT]]か?&br;...道はあるのか?|
|~|歳月は過ぎていく...何を残すつもりだ?|
|~|時を待つ?時間なんてあるのか?|
|~|これまでのことを覚えているか?&br;自分の人生を取り戻したときのことを。|
|~|これよりもっと良い方法があるはずだ。|
|~|もしここで全てが終わったら?明日がなかったら?このままでいいのか?|
|~|この全て...どんな気分か?&br;正しいか?|
|~|そろそろ変わる時かもな?|
|~|なんて時間の無駄なんだ...&br;それに、時間はいつだって優しくはなかった。&br;覚えているか?|
|~|かつては無敵だった...&br;それを取り戻したところで、大したことではない。|
|~|圧倒されているのか?後で楽になるのか?&br;乗り越えろ...[[&color(black,maroon){''トンネル''};>rOT]]の先には[[&color(white,black){''光''};>MUTTER]]がある。|
|~|正しいことを考えているか?正しい方法で?&br;[[&color(white,blue){時間};>Kookoo]]を何に使っている?何に注意している?ただ自分を苦しめていないか?&br;自分を救っている?...あなたはそうするべきだ。|
|~|お前がどれだけ...自分を引き裂いているか...見たことがあるか?&br;それは...恐ろしい。|
|~|出口は解っている...認めろ。&br;あなたはただ...恐れているだけだ...&br;最初の一歩を踏み出せば、&br;今まで以上に高く立ち上がることができる。|
|~|あなたはかつて...とても自信に満ちていた。それを取り戻さないといけない。|
|~|あなたのモチベーションは力を失った。&br;それを再び呼び覚まし、認識し、実現させるんだ。|
|~|誰しも後悔はある。後悔の上に立て。[[溺れてはいけない。>Tar]]|
|~|2度目のチャンスを逃した?後悔した?覚えているか?|
|~|77回目のチャンスを掴むのを恥じることはない。|
|~|77回目のチャンスを。|
|~|退屈は強力だ。救うことだって、殺すことだってできる。|
|~|あなたが崩れ落ちるのを見ると、私の世界は本当に崩れ落ちていく。&br;胸が張り裂けそうだ。|
|~|かつてあなたが持っていた活力はどこへ行った?失ってしまった無敵感はどこへ行った?|
|~|地面があなたにぶつかるんじゃない。あなたが地面にぶつかるんだ。|
|~|...あなたには何があるのか?もし無いとしたら?&br;自分が何を持っているか知っているのか?|
|~|それは常に血を流す戦いだ。でも、何のために血を流すんだ?|
|~|あなたは...[[&color(white,blue){やるべきことがあるんじゃないか?};>Kookoo]]まだ崩れていないものを修復する。&br;そして、実際に必要とされているものを。|
|~|綱引き...片側には[[&color(white,black){''彼''};>God]]、もう片側には[[&color(#cc0000,black){''罪''};>Sin]]...&br;そしてお前は?綱だ。|
|~|世界は崩れ落ちていく。&br;魂は...ただ...あなたの手によって、[[&color(red,black){''罪''};>エンティティ一覧]]の色に染められた。|
|~|うまくいっている?何か間違っているのでは?&br;たまには一歩引いて考えてみろ。|
|~|私は誰だ?過去のあなた、未来の私。&br;私はお前に大きな期待を寄せている。|
|~|迷った?一度は聞いたことがあるだろう...もう聞き飽きたはずだ。|
|~|淡い青の点の上で...最高の自分になるために...できる限りのことを。|
|~|世界は待ってはくれない...今すぐ始めれば...すべてが違った光の中で見えるようになる。|
|~|頑張って。それをたくさん聞いてきただろう。でも、本当にそう思っているのか?&br;そしてそれは本当に落ちない枝なのか?|
|~|私たちは皆獲物だ...だからこそ、力のある者が際立つ。|
|~|あなたは十分素晴らしい。誰も汚物なんかではない。一度くらいは自分に優しくして。|
|~|顔から転んだ?地面に張り付いていないことを願うよ。|
|~|あなたには全てを変える力がある...自分を救え...全てが押しつぶされていく前に。|
|~|逆戻り?&color(red){''肉体''};にとってはよくあること。&color(white,black){''魂''};にとってはそうではない。|
|~|価値がないように感じるかもしれない...でも、価値はある。|
|~|[[&color(red,#5f0000){人生のどこかで車輪が外れた...心に棘が刺さった...覚えているか?};>Clot]]|
|~|いつ忘れたの?あの鮮明な匂いを...そして、それが...ひどい匂いだということを。|
|~|悪からも善を得られる...最悪なことからも。|
|~|常に選択肢はある...常にアプローチはある...&br;本当の...本物の選択肢を見つけて。そして、一番愛せるものを選んで。|
|~|誰も重要ではない...だが、誰もが重要だ。だから、あなたも重要だ。|
|~|愛を感じない?もしかしたら、誰かが必要かもしれない...&br;[[愛がどんなものか思い出させてくれる人>God]]が。|
|~|救いようがないと感じる?私だってそうだ...でも、私たちは救われる...&br;私たちは[[&color(white,black){''神''};>God]]にとって大切な存在なんだ。|
|~|誰しも後悔はある...後悔に溺れるのではなく、糧にして生きるのだ。|
|~|[[&color(silver,black){社会の仕組みに押しつぶされている?};>Litany]]&br;直せないものはある...でも、直せるものだってある...&br;手を伸ばして、引き寄せろ...人間らしく生きるために。|
|~|重要じゃないように思えることだってある...でも、いつか重要になる...すべては重要になる...&br;あなただって。|
|~|[[&color(white,black){''彼''};>God]]が必要なとき、[[&color(white,black){''彼''};>God]]はどこにいるのか?&br;いつもそばにいる...ただ、自分を示せばいいだけだ。|
|~|助けを求めて叫ぶ...だが、間違った扉の前にあなたは待っている。|
|~|以前の自分がどれほど遠く来ていたか覚えている?&br;あの恐怖はあなたを脆くした...&br;かわいそうな、ひび割れ...|
|~|あなたの可能性...それは美しい...&br;&color(white,black){''神''};は喜びの涙を流す...そして、あなたがそれを全て無駄にするのを見て、涙を流す。|
|~|教えて...教えて...教えて...なぜこんなに簡単じゃないのか?|
|~|考えて...本当は単純なことだ...そんなに深いことではない。|
|~|野心的?悲しみで自分を責めてはならない...何もしていなければ、罰はいずれ来る。|
|~|あなたは山頂の月光だ。|
|~|いつも欲しいものが手に入るとは限らない...手に入れたものは最後まで大切に使うんだ。|
|~|一番高いところからでも落ちる...もしあなたが落ちたとしても...その高さで死んではならない。|
|~|&color(white,black){''彼''};があなたに合わない?世界は私を中心には回っていない。|
|~|&color(white,black){''彼''};はもう必要ない?あなたの&color(red){''肉体''};はそれでいい...&br;だけど、&color(white,black){''魂''};は違う。|
|~|[[中毒>Slight]]?世界中の人も中毒だ。ただ、善に依存している人もいるだけ。|
|~|[[絶望>Sorrow]]を感じる?世界中がそうだ。それを利用し、&color(white,black){''魂''};のために世界を利用するのだ。|
|~|あなたは地球の塩だ。|
|~|味覚を取り戻せ。|
|~|[[&color(#bb0000,black){世界に打ちのめされた?};>Tragedy]]私もだ...みんなそうだ。&br;すべては不公平だ。でも、それが肝心なんだ。&br;だから、なんとかするんだ。|

}}

*ドキュメント [#gdc69224]
''[[ドキュメント/Doppel]]を参照。''
----
CENTER:
 i've shed enough of your time. もう十分時間を無駄にした。
 make yourself happy of yourself. 自分自身を幸せにするんだ。
----

*雑学[#A3]
-Doppelは正式に名称が決定する前は「''Faker''」と呼ばれていた。
-Doppelが出現するModifier「''uh oh!''」のアイコンは以前まで少し違ったアイコンだった。
昔のアイコン↓
&attachref(./IMG_8127.webp);
-Doppelは「''Mandela Catalogue''」((読みは「''マンデラカタログ''」))というアナログホラーウェブシリーズに深いインスピレーションを受けている。((Mandela Catalogueが、ドッペルゲンガーについて扱った作品であることも関係しているかもしれない。))
--出現時に出てくる「&color(#909090){''uh oh!bad decision!''};」というメッセージは、Mandela Catalogue Volume 1の特徴的なセリフ「&color(red,black){'''''uh oh!bad decision,mark.'''''};((意味は「'''''&color(red,black){あーあ、マズい決断だったなマーク。};'''''」))」から引用している。
---ちなみに例の引用元のシーンは''かなりグロい上、ものすごく胸糞な展開であるため注意。''
--「''[[rotten innards]]''」バッジや「''[[      >名前が無いバッジです]]''」バッジ、「''FATAL ERROR''」ModifierなどのアイコンもMandela Catalogue Volume 1を参考にしている。
--Doppelの音声は、Mandela Catalogueにて使用される読み上げ音声を使用している((加工済み))
--Mandela Catalogueに出てくるドッペルゲンガーたちはどれも人間離れした姿をしており、ゲーム内で描かれるDoppelの姿もこれを参考にしている可能性がある。
-Doppelは身体の向きに関わらず、必ずプレイヤーを見つめる。
-ゲーム開発者の一人であるSimon氏によると、Doppelは種族や単一の存在でもなく、過去に後悔を抱えている人はみなそれぞれのDoppelを持っていると言う。
-Modifier「''REGRETOSIS''」をつけた状態でDoppelに接触し、2体以上のDoppelにも接触すると、画面が白黒の状態からさらにコントラストを増すようになる。
--ほかにも、Doppelは通常プレイヤーの操作を反転させるが、一度Doppelに接触し操作が反転した後にもう一度Doppelに接触すると、なんと''反転状態がさらに反転''され、''通常の操作が可能になる。''
-[[&color(red,black){''REPRIEVE''};>Reprieve]]でDoppelをパリィすると''平手打ち''のようなサウンドが鳴る。

*関連実績[#A4]
:rotten innards(腐った内臓)|
|>|&attachref(./IMG_0332.webp,150x150);|
Doppelの襲撃を回避すると獲得。
:Cope off(控える)|
|>|&attachref(./IMG_0915.webp,150x150);|
一回のランでDoppelを10回フラッシュでスタンさせると獲得。
:FACEOFF(対決)|
|>|&attachref(./IMG_0931.webp,150x150);|
至近距離でDoppelに懐中電灯のフラッシュを浴びせると獲得。
:OUT OF MY HEAD(おかしくなりそう)|
|>|&attachref(./IMG_8099.png,150x150);|
Modifier「''REGRETOSIS''」を2つ適応した状態でセーフルームまで生き残ると獲得。
:                 |
|>|&attachref(./IMG_8100.png,150x150);|
Modifier「''FATAL ERROR''」を適応した状態でセーフルームまで生き残ると獲得。
:TALK TO THE HAND.(手を見て。)|
|>|&attachref(./IMG_8101.png,150x150);|
[[&color(red,black){''REPRIEVE''};>Reprieve]]でDoppelを&color(red,black){''パリィ''};すると獲得。

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#pcomment(reply,below)
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