
概要
成聖の恩寵。
内容
誰もが最初に遊ぶであろう通常モード。タイトルキャラクターならぬタイトルゲームモードでもある。
ここでGraceというゲームの基本を学べるだろう。
「カスタムModifierロビー」やバンカー内で行われる「投票」を通じて「Modifiers」なるもので難易度を調整することも可能。
また、このモードでランを開始する際、最初に任意で装備したい「Trait」と「アイテム」を選ぶことが出来る。だが、レベルが0の段階では各アイテムやTraitは1つしか装備できないが、レベルアップすることでアイテムとTraitそれぞれ最大3つを装備可能。
通常ならば歩行速度は約10スタッド/秒(マッハ0.1)、走行速度は約20スタッド/秒(マッハ0.2)である。これらは、様々な工夫を行うことで上昇させることが可能。
内装
壁はレンガ、床は石造りとなっている。また、それぞれの部屋は金網製のドアで繋がっている。また、この空間は父なる神が創ったと見られている。
プロローグ
まずランを開始するとCarnation、壊れた扉、レバー等、簡単なチュートリアルがある。そしていずれ最初の「セーフルーム」(別名「バンカー」)へ到達するだろう。
- セーフルームについて
- 詳しくはセーフルームを参照してほしいが、ここでも簡潔に解説する。
セーフルームはこのゲームにおいて貴重な安置。また、ここでModifiersの投票、Domainの投票、各エンティティについてのノートの閲覧が可能だ。
第一セーフルーム通過
第一セーフルームを出ると2分30秒のタイマーが設定される。プレイヤーはこのタイマーが0になるまでに次のセーフルームを目指さないとならない。また、0になるとGoatmanが出現してしまう。
チュートリアルで学んだことを活かし、次のセーフルームを目指そう。
第二セーフルーム通過
ここから新エンティティ「Slight」が出現し始める。青い光が見えたならばその光の元を見ないようにしよう。
第三セーフルーム通過
ここから新エンティティ「Slugfish」が出現し始める。白いノイズとオーラが出てきたならばすぐに回避できるよう準備しよう。
第四セーフルーム通過
ここから新エンティティ「Heed」と「Elkman」が出現し始める。
赤い光が見えたならばその元から目を離さないようにしよう。また、こちらに向かって白い閃光が向かってきたならばすぐにその元を遮蔽しよう。
第五セーフルーム
ここから毎セーフルーム内で計3つの「DOMAIN」を選択可能となる。
- 「DOMAIN」について
- 詳しくは「WOED」を参照してほしいが、ここでも簡潔に解説する。
DOMAINはこのゲームに存在する特定のエンティティが支配する固有の「領域」、又を「次元」である。Graceモードでは更にXPとレンガを獲得できるチャレンジのような役割となっている。
また、GraceモードのDOMAINで参加したプレイヤーが全員死亡しても進行状況は失われず、死亡する直前にいたセーフルームに戻る。
これ以降はDOMAINを選択しなかった場合を解説する。
第五セーフルーム通過
出現エンティティ:Carnation、Slight、Slugfish、Heed、Elkman、Dozer、Sorrow、Goatman
ここから新エンティティ:「Dozer」と「Sorrow」が出現し始める。
画面に黄色のスマイルマークが現れたならば動くのをやめてしゃがもう。また、血の如き雨が振り始めたら雨をしのげる天井がある場所へ避難しよう。
第六セーフルーム以降
ここからラン内でGreedroomが出現するようになる。
- 「Greedroom」について
- 詳しくは「Greedroom」を参照してほしいが、ここでも簡潔に解説する。
Greedroomはラン中にたまに出現するギミック部屋で、とあることをすることでミニゲームが始まる。またこのミニゲームでXPをより多く獲得できるが、最悪死亡する可能性もあるためハイリスク・ハイリターンと言ったところか。
また、出現するエンティティは第五セーフルーム通過時点と変わらない。
これ以降は変化は無い。
攻略
このゲームモードはエンティティ達の回避がメインであるため個別記事を参照してほしいが、このモードで特に気をつけてほしいことを記載する。
エンティティの回避法の理解
これが出来ないとまずゲーム自体が始まらないが、ノート等をしっかり読み各エンティティの襲撃条件や回避法をしっかり理解しよう。
スピードを保つ
タイマーが0になるとGoatmanが出現し実質詰みみたいなものなので、とにかくスピード重視で進もう。ウォールキックやスライディングといった動作も忘れずに。
ウォールキック
ジャンプし、壁に触れながら再びジャンプの動作を行うことで壁を蹴り前進&空中上昇の効果を発揮する重要なテクニック。最初のチュートリアルでも必須の部屋がある。
スライディング
走りながらしゃがみの動作を行うことで低い姿勢で前進する重要なテクニック。階段部屋等で行うことでより速く前進することが可能。
Traitの有効活用
プレイヤーに様々なバフを与えてくれるTraitの効果もたくさん使おう。
Modifiers
各セーフルームでの投票やカスタムModifierロビー等で適用できる、ゲームの難易度やルールを変更できる特殊な追加要素。特定のエンティティが出現するように設定したり、既存のシステムの難化等も可能。ゲームに慣れてきたら適応した状態でプレイするのもアリだろう。
以下の折りたたみはModifierを適用することにより出現するようになるエンティティの一覧。
CHAOS

「CHAOS」Modifier、又はメインロビーの2階の右手側にある扉から入れるサブゲームモード。各セーフルームでランダムに選ばれたModifierとModifier限定エンティティのセットが実際にランに出現し、セーフルームを進むにつれて数が増していくという内容。*2
まさに混沌と化しており、ゲームに慣れてきたプレイヤー向けのゲームモードとなっている。
雑学
- このゲームモードはプレイヤーが実際に生きている状態として描かれている数少ないゲームモードである。
- そのためこのゲームモードはキリスト教で言うところの「煉獄」では無い。
- 初期の頃の部屋のデザインは、カーペットの床と不透明な木製のドアで構成され、より広々かつ簡素な部屋だった。
- また、この頃のエンティティはCarnationのみであった。
- 「空」にある「星」は、プレイヤーの進行状況や適用されたModifierに応じて変化している。セーフルームのハッチを解放したり、セーフルームのXP倍率を上げるModifierを追加したりすると星はより明るく輝き、その周囲にリングや矢印がより多く現れる。逆にセーフルームのXP倍率を下げるModifierを使用すると、星は暗くなり、リングの数が減るか、まったく現れなくなる。
関連実績
- LAP 2(ラップ2)
- 2分30秒以内に2個のセーフルームを突破すると獲得。
- ULTRASONIC(超音波)
- 1分以内に次のセーフルームへ到達すると獲得。
- War of Sprit(精霊の戦争)
- 初めて第五セーフルームに到達すると獲得。
- lightheaded(めまい)
- 3つの光源アイテムを所持した状態でGraceモードを開始すると獲得。
- hijo.(息子。)
- 一回のラン内でGleamでターゲットを外すことなくすべて破壊することで獲得。
- WILD WILD GRACE(ワイルド・ワイルド・グレース)
- Gleamを装備した直後にフラッシュ可能なエンティティすべてにフラッシュすることで獲得。
- Whhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhy the long face?(なぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁんでそんな不機嫌な顔してるの?)
- 「Extra」(部屋数を増やす)Modifierを6個以上つけた状態でランを突破すると獲得。
- my difference(私の個性)
- Traitを装備した状態でGraceゲームモードを開始すると獲得。
- for you(貴方へ)
- 3つのTraitを装備した状態でGraceゲームモードを開始すると獲得。
- personalized(パーソナライズ)
- 「バウンド」類のTraitを装備した状態でGraceゲームモードを開始すると獲得。
- chains(鎖)
- 「バウンド」類のTraitを3つ装備した状態でGraceゲームモードを開始すると獲得。
- OMNI(オムニ)
- OMNIスロットにTraitを配置した状態でGraceゲームモードを開始すると獲得。
- love of grace(恵みの愛)
- Graceゲームモードで500ドアに到達すると獲得。
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