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CENTER:
&attachref(./Grace.Logo.webp,nolink,85x85);
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CENTER:
&size(15){''SOUL'S GRACE''};
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|CENTER:450|CENTER:450|c
|>|ゲームモード:Grace|h
|>|&attachref(./Grace.webp,600x600);|
|''読み''|グレース|
|>|BGCOLOR(black):|
|''出現エンティティ''|・[[Carnation]]&br;・[[Goatman]]&br;・[[Slight]]&br;・[[Slugfish]]&br;・[[Elkman]]&br;・[[Heed]]&br;・[[Dozer]]&br;・[[Sorrow]]&br;・[[Goatman]]&br;etc…&br;(ここに記述されていないのに出てくるのは、[[Modifiers]]を適応したり[[Trait]]を装備しているからだと思われる。)|
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CENTER:
''防御。調和を維持する。それに刺さると、殻は腐る。''
//ドキュメント「Grace」からの引用。
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&br;

*概要 [#l45912db]
成聖の恩寵。
**内容 [#u8868e91]
誰もが最初に遊ぶであろう''通常モード''。タイトルキャラクターならぬタイトルゲームモードでもある。
ここでGraceというゲームの基本を学べるだろう。

「''カスタムModifierロビー''」やセーフルーム内で行われる「''投票''」を通じて「''[[Modifiers]]''」なるものを適応することで難易度を調整することも可能。

また、このモードでランを開始する際、最初に任意で装備したい「[[Trait]]」と「[[アイテム]]」を選ぶことが出来る。だが、レベルが0の段階では''各アイテムやTraitsは1つしか装備できない。''レベルアップすることでアイテムとTraitそれぞれ最大''3つ''を装備可能。
通常ならば歩行速度は''約10スタッド/秒(マッハ0.1)''、走行速度は''約20スタッド/秒(マッハ0.2)''である。これらは、様々な工夫を行うことで上昇させることが可能。
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***内装 [#obfb3f1a]
壁はレンガ、床は石造りとなっている。また、それぞれの部屋は金網製のドアで繋がっている。また、この空間は[[&color(white,black){''父なる神''};>God]]が創ったと見られている。
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***プロローグ [#z4a8fb4a]
まずランを開始すると''[[Carnation]]、[[Tampered Doors]]、[[Breaker Rooms]]''等、簡単なチュートリアルがある。そしていずれ最初の「''[[セーフルーム]]''」へ到達するだろう。
:セーフルームについて|
詳しくは「''[[セーフルーム]]''」を参照してほしいが、ここでも簡潔に解説する。
%%%セーフルームはこのゲームにおいて貴重な''安置''。%%%また、ここで''[[Modifiers]]の投票、[[&color(black,red){Domain};>WOED]]の投票、各エンティティについてのノートの閲覧''が可能だ。
***第1セーフルーム通過 [#e4b9bb9f]
>''出現エンティティ:[[Carnation]]、[[Goatman]]''

第1セーフルームを出ると''2分30秒''のタイマーが設定される。''プレイヤーはこのタイマーが0になるまでに次のセーフルームを目指さないとならない。''また、''0になると[[Goatman]]が出現してしまう。''
チュートリアルで学んだことを活かし、次のセーフルームを目指そう。
***第2セーフルーム通過 [#ga9aa67d]
>''出現エンティティ:[[Carnation]]、[[Slight]]、[[Goatman]]''

ここから新エンティティ「''[[Slight]]''」が出現し始める。%%%青い光が見えたならばその光の元を見ないようにしよう。%%%
***第3セーフルーム通過 [#ud2a85e0]
>''出現エンティティ:[[Carnation]]、[[Slight]]、[[Slugfish]]、[[Elkman]]、[[Goatman]]''

ここから新エンティティ「''[[Slugfish]]''」と「''[[Elkman]]''」が出現し始める。%%%白いノイズとオーラが出てきたならばすぐに部屋の中央の道から外れよう。%%%また、%%%こちらに向かって白い閃光が向かってきたならばすぐにその元を遮蔽しよう。%%%
***第4セーフルーム通過 [#cf3f7fc9]
>''出現エンティティ:[[Carnation]]、[[Slight]]、[[Slugfish]]、[[Elkman]]、[[Heed]]、[[Goatman]]''

ここから新エンティティ「''[[Heed]]''」が出現し始める。%%%赤い光が見えたならばその元から目を離さないようにしよう。%%%

***第5セーフルーム [#na6199f2]
ここから毎セーフルーム内で計3種類「&color(black,red){''Domain''};」を選択可能となる。
:「&color(black,red){''Domain''};」について|
詳しくは「''[[&color(white,#ff4400){WOED};>WOED]]''」を参照してほしいが、ここでも簡潔に解説する。
&color(black,red){''Domain''};はこのゲームに存在する特定のエンティティが支配、または象徴する固有の「&color(black,red){''領域''};」、又を「&color(black,red){''次元''};」である。%%%Graceモードでは更にXPとレンガを獲得できるチャレンジのような役割となっている。%%%
また、''Grace''モードの&color(black,red){''Domain''};で参加したプレイヤーが全員死亡しても''進行状況は失われず、死亡する直前にいたセーフルームに戻る。''
これ以降は&color(black,red){''Domain''};を選択しなかった場合を解説する。
***第5セーフルーム通過 [#tcffdf06]
>''出現エンティティ:[[Carnation]]、[[Slight]]、[[Slugfish]]、[[Heed]]、[[Elkman]]、[[Dozer]]、[[Sorrow]]、[[Goatman]]''

ここから新エンティティ:「''[[Dozer]]''」と「''[[Sorrow]]''」が出現し始める。
%%%画面に黄色のスマイルマークが現れたならば動くのをやめてしゃがもう。%%%また、%%%血の如き雨が振り始めたら雨をしのげる天井がある場所へ避難しよう。%%%
***第6セーフルーム以降 [#gca7b231]
ここからラン内で「''[[Greedrooms]]''」が出現するようになる。
:「[[Greedrooms]]」について|
詳しくは「''[[Greedrooms]]''」を参照してほしいが、ここでも簡潔に解説する。
Greedroomsはラン中にたまに出現する特殊部屋であり、とあることをすることでミニゲームが始まる。%%%またこのミニゲームでXPをより多く獲得できるが、最悪死亡する可能性もあるため''ハイリスク・ハイリターン''と言ったところか。%%%
また、出現するエンティティは第5セーフルーム通過時点と変わらない。
これ以降は変化は無い。

*攻略 [#nf2076c0]
このゲームモードはエンティティ達の回避がメインであるため個別記事を参照してほしいが、このモードで特に気をつけてほしいことを記載する。

**エンティティの回避法の理解 [#o7398524]
これが出来ないとまずゲーム自体が始まらないが、ノート等をしっかり読み''各エンティティの襲撃条件や回避法をしっかり理解しよう。''

**スピードを保つ [#ye0aed92]
タイマーが0になってしまうと[[Goatman]]が出現し''実質詰み''の状態になってしまうので、とにかくスピード重視で進もう。''ウォールキック''や''スライディング''といった動作も忘れずに。
***ウォールキック [#rcc41d9e]
ジャンプし、壁に触れながら再びジャンプの動作を行うことで''壁を蹴り前進&空中上昇の効果を発揮する重要なテクニック。''最初のチュートリアルでも必須の部屋がある。
***スライディング [#x07b4b9f]
走りながらしゃがみの動作を行うことで''低い姿勢で前進する重要なテクニック。''階段部屋等で行うことでより速く前進することが可能。

**Traitの有効活用 [#ve1903c0]
プレイヤーに様々なバフを与えてくれる[[Trait]]の効果もたくさん使おう。

*Modifiers [#r1f2bb54]
''各セーフルームでの投票''や''カスタムModifierロビー''等で適用できる、''ゲームの難易度やルールを変更できる特殊な追加要素。''特定のエンティティが出現するように設定したり、既存のシステムの難化等も可能。ゲームに慣れてきたら適応した状態でプレイするのもアリだろう。
以下の折りたたみはModifierを適用することにより出現するようになるエンティティの一覧。
#fold(&color(black){''Modifier限定出現エンティティ一覧。''};){{
-[[Litany]]
-[[Doppel]]
-[[Doombringer]]
-[[Kookoo]]
-[[Tar]]
-[[Rue]]
-[[DUK]]
-[[Drain]]
-[[Mime]]
-[[Ire]]
-[[Zomber]]
-[[Covet]]
-[[Craven]]
-[[Fool]]
-[[Seesay]]
-[[Stem]]
-[[S.N.A.P.]]
-[[Innego]]
-[[Sundial]]
-&ntbr(red){''[[&color(red){''PIHSROW''};>PIHSROW]]''};((&color(red){''超大幅なネタバレ注意。それでも尚道を誤る。''};))
}}

**&color(white,lime){CHAOS}; [#i9ffb72c]
CENTER:
&attachref(./CHAOS.Logo.png,nolink,85x85);
----
CENTER:
''死の陰の谷を行くときも、私は災いを恐れない。あなたが私と共にいてくださるから。''
//詩編 23:4からの引用。
----
***概要 [#o9d2be5f]
「&color(white,lime){''CHAOS!''};」Modifier、又はメインロビーの2階の右手側にある扉から入れる''サブゲームモード''。''各セーフルームでランダムに選ばれたModifierとModifier限定エンティティのセットが実際にランに出現し、セーフルームを進むにつれて数が増していく''という内容。((投票での追加も可能。))
まさに混沌と化しており、ゲームに慣れてきたプレイヤー向けのゲームモードとなっている。

**&color(red,green){''RETRO''}; [#b25701ba]
CENTER:
&attachref(./Haa_fresh_meat.png,nolink,85x85);
----
CENTER:
''HAA FRESH MEAT''
//「Zomber」の台詞から引用。ハァァンシンセンナニクゥ。
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***概要 [#s1dd43dd]
2025年4月1日~4月6日までメインロビーから入場可能だったモード。だが、Modifier「&color(red,green){''the undead comign''};」を適応すると''再び遊べるようになった。''
''ほぼすべてのテクスチャがレトロなRoblox風''となり、''[[Zomber]]が自然出現するようになる。''%%'''誰が言ったか「バイ◯ハザード」。'''%%
ちなみに、[[Zomber]]が自然出現すること以外は普通の''[[Grace]]''モードと同じである。
主な変更点は以下の通り。
-新しくプレイヤーの「''体力バー''」が画面左側に追加。これが0になると即死する。
-開始と同時に[[Gleam]]と[[Zomber]]のノートが入手。
-''すべてのテクスチャがレトロなRoblox風に。''
-すべての場所で黄緑色の霧がかかる。
-[[セーフルーム]]の中に巨大なブームボックスが出現。
--起動させ音楽を聴くことも可能。

*ドキュメント [#gdc69224]
''[[ドキュメント/Grace]]を参照。''
----
CENTER:
&font(serif){'''the defense. 防御。'''};
&font(serif){'''maintain harmony. 調和を維持する。'''};
&br;
&font(serif){'''''[[its>エンティティ一覧]] stab [[rots>rOT]] the shell. [[それ>エンティティ一覧]]に刺されると、殻は[[腐る>rOT]]。'''''};
----

*雑学 [#r522b4de]
-このゲームモードは[[プレイヤー>You]]が実際に生きている状態として描かれている数少ないゲームモードである。
--そのためこのゲームモードはキリスト教で言うところの「''煉獄''」では無い。
-初期の頃の部屋のデザインは、カーペットの床と不透明な木製のドアで構成され、より広々かつ簡素な部屋という、このゲームを制作するに当たって多大な影響を受けた伝説のゲーム「''ROOMS''」に酷似しているデザインだった。
--又、この頃のエンティティは[[Carnation]]のみであった。
-「空」にある「&color(white,black){''星''};」は、プレイヤーの進行状況や適応されたModifierに応じて変化している。[[セーフルーム]]のハッチを解放したり、XP倍率を上げるModifierを追加したりすると''「&color(white,black){星};」はより明るく輝き、その周囲に輪や印がより多く現れる。''逆にXP倍率を下げるModifierを使用すると、''「&color(white,black){星};」は暗くなり、印や輪の数が減っていき、最終的にはまったく現れなくなる。''
--[[Greedrooms]]のミニゲームが開始されると、「&color(white,black){''星''};」の印や輪はすべて金色に染まる。
--&attachref(./Star1.png,100x100); &attachref(./Star2.png,100x100); &attachref(./Star3.png,100x100);&br;左から順に通常状態の「&color(white,black){''星''};」、第5セーフルーム通過時点の「&color(white,black){''星''};」、[[Greedrooms]]のミニゲーム開始時の「&color(white,black){''星''};」。

*関連実績 [#y6d8bcd7]
:LAP 2(ラップ2)|
|>|&attachref(./LAP_2_Badge.png,150x150);|
2分30秒以内に2つの[[セーフルーム]]を突破すると獲得。

:ULTRASONIC(超音波)|
|>|&attachref(./ULTRASONIC_Badge.png,150x150);|
1分以内に次の[[セーフルーム]]へ到達すると獲得。

:War of Sprit(精霊の戦争)|
|>|&attachref(./War_of_Spirit_Badge.png,150x150);|
初めて第5[[セーフルーム]]に到達すると獲得。

:lightheaded(目が眩む)|
|>|&attachref(./Lightheaded_Badge.png,150x150);|
3つの光源アイテムを所持した状態で''Grace''モードを開始すると獲得。

:hijo.(息子。)|
|>|&attachref(./Hijo._Badge.png,150x150);|
1回のラン内で[[Gleam]]でターゲットを外すことなくすべて破壊することで獲得。

:WILD WILD GRACE(ワイルド・ワイルド・グレース)|
|>|BGCOLOR(#CC7777):&attachref(./WILD_WILD_GRACE_Badge.png,150x150);|
&color(red){''現在最難関のバッジの一角。''};
[[Gleam]]を装備した''直後''に''&color(maroon){その時に射撃可能なエンティティすべてに射撃する};ことで獲得。''

:Whhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhy the long face?(なぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁんでそんな不機嫌な顔してるの?)|
|>|&attachref(./Whhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhy_the_long_face?_Badge.png,150x150);|
「''Extra''」Modifierを6つ以上適応した状態でランを突破すると獲得。

:my difference(私の個性)|
|>|&attachref(./My_difference_Badge.png,150x150);|
[[Trait]]を装備した状態で''Grace''ゲームモードを開始すると獲得。

:for you(貴方へ)|
|>|&attachref(./For_you_Badge.png,150x150);|
3つの[[Trait]]を装備した状態で''Grace''ゲームモードを開始すると獲得。

:personalized(パーソナライズ)|
|>|&attachref(./Personalized_Badge.png,150x150);|
Bound類の[[Trait]]を装備した状態で''Grace''ゲームモードを開始すると獲得。

:chains(鎖)|
|>|&attachref(./Chains_Badge.png,150x150);|
Bound類の[[Trait]]を3つ装備した状態で''Grace''ゲームモードを開始すると獲得。

:OMNI(オムニ)|
|>|&attachref(./OMNI_Badge.png,150x150);|
&color(#9800ff){''OMNIスロット''};に[[Trait]]を配置した状態で''Grace''ゲームモードを開始すると獲得。

:love of grace(恵みの愛)|
|>|BGCOLOR(#CC7777):&attachref(./Love_of_grace_Badge.png,150x150);|
&color(red){''現在最難関のバッジの一角。''};
''Grace''ゲームモードで''500ドア''に到達すると獲得。
----
|CENTER:2000|c
|BGCOLOR(#ff006c):&color(white){''外側(Outside)''};|h
|&size(17){''Grace''};→[[&color(black,maroon){''rOT''};>rOT]]|
|「''裏側''」に&color(red,black){''罪''};が侵入する(言い換えると''死亡する'')と移行。|
----
#pcomment(reply,below)
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