''TI DNE TSUJ DLUOHS UOY''
//Slightとの対比性を出すためにこのようにしています。
|CENTER:150|CENTER:300|c
|>|エンティティ:Heed|h
|>|&attachref(./IMG_0157.webp,zoom,500x500);|
|''読み''|ヒード|
|''名前の意味''|~を心に留める、気をつける|
|>|BGCOLOR(black):|
|''傾向''|''&color(red){敵対};''|
|''ダメージ''|50((プレイヤーの体力を100と仮定した場合))|
|''アクション''|赤い光を放ち、見なかったプレイヤーを攻撃する|
|''表す罪''| 正しいことよりも自らの結果を優先する利己的の罪、または便宜の罪|
|>|BGCOLOR(black):|
|''対処方法''|視界に入れる、触れない|
|''次のエンティティ''|[[Dozer]]|
|''前のエンティティ''|[[Elkman]]|
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*概要 [#A1]
利己的なプロビデンスの目。
**外見 [#hc576ebb]
縦広でスリット状の目。赤と黒の模様で描かれており、内側に向かって引きつった動きをしている。催眠術みたいだ。
ちなみにプレイヤーが視点を逸らした場合、Heedは大きく目を見開く。
又、濃い赤色の光を常に発している。
**アクション [#u2f1af99]
***''[[Grace]]'' [#m8c4c286]
部屋のどこかに確率で出現し、触れた場合、又は視界に入れなかった場合にダメージを与え画面に「&color(black,#ff2222){YOU SHOULD JUST END IT};((意味は「&color(black,#ff2222){もう終わりにするべきだ};」))」「&color(black,#ff2222){I’M INSIDE};((意味は「&color(black,#ff2222){私は内側にいる};))」「&color(black,#ff2222){IT WILL ONLY HURT};((意味は「&color(black,#ff2222){傷つくだけだろう};」))」「&color(black,#ff2222){YOU’RE WORTHLESS};((意味は「&color(black,#ff2222){お前には価値がない};」))」などの文をランダムに浮かび上がらせ、2度目で殺害する。&color(silver){&size(1){目がぁぁぁぁあっ。};};
ちなみにHeedに襲撃を受け、その後Slightからも襲撃を受けると無事即死する。&color(silver){&size(1){目がぁぁぁぁぁぁぁぁあああっっっ。};};
***[[&color(white,#505050){''Mayhem''};>Mayhem]] [#cb2eda70]
''[[Grace]]''と同じ。
**湧き条件 [#v5f15697]
第4セーフルーム以降、[[Breaker Rooms]]とその直後の部屋以外の全ての部屋で出現する可能性がある。
*攻略 / 対処法 [#A2]
**視界に入れる [#i005e1f1]
ドアの先に赤い光が見えたらその発生源を視界に入れよう。Heedの移動速度はプレイヤーの画面からの距離によって変化する。又、Heedは壁をすり抜けることは出来ない。そのため壁越しなら視界に入れなくてもOKだ。
幸いにも次のドアを開けたら消えるため、後続がやられる心配はない。
又、目を見てしまった場合のペナルティは2分30秒が経過すると無くなる。((これはSlightも同様))
**触れない [#hee1c411]
ちなみにHeedは[[Slight]]とは違い完全に近づき触れることでも襲撃されるため、出現している際は極力近づかないようにしよう。
**[[B.R.I.C.K.]]を投げつける [#t2052ffb]
[[B.R.I.C.K.]]を投げつけるとHeedは消滅する。だが安定しないため非推奨。
*関連[[Modifiers]] [#gcb60bd5]
HeedのModifiersはすべて[[Slight]]と関連づけられている。
//説明わかりにくくてすみません
:More to see|
&attachref(./IMG_7933.png);
''見るべき?それとも見ないべき?''
Heedと[[Slight]]の出現頻度が上昇する。
スピード感の強いGraceでは、ドアを開けた時にそれがHeedか[[Slight]]かすぐに判断しないといけないため、かなり疲れるだろう。
どちらも地味に厄介な性能なので、人によっては無理なModifierかもしれない。
:Big Ol' Eyes|
&attachref(./IMG_7934.png);
''私の目は大丈夫か?''
Heedと[[Slight]]の接近速度が上昇する。
実はこの2体は、見たら即攻撃ではなくあくまでプレイヤーに高速で近づくだけなので、一瞬で目を離せば視界に入れても攻撃を受けずに済むのだが、このModifierをつけると速度がさらに上昇する上、第4セーフルームに到達していなくてもHeedが出現するという仕様付き。
絶対に見ないように心がけよう。
:Distractless|
&attachref(./IMG_7935.png);
''奴らは私の気を散らす。''
Heedと[[Slight]]が出現しないようになる。
人によってはとても嬉しいModifierだろう。対処するべき敵が少なくなって考えることが減るのはもちろん、一気に2体減るのでお得である。
ただXP減少量は-8%となっているため、特に苦手でない人はつけないようにしよう。
*ドキュメント [#ce1b448b]
''[[ドキュメント/Heed]]を参照。''
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CENTER:
&font(serif){but choosing the easy way rather than the right way could slowly set your mind up for failure, しかし、正しくない楽な道を選ぶと心は徐々に失敗へと向かい、};
&font(serif){a slow cruise to an ever coming downfall. ゆっくりと、永遠に続く没落へと航海されてゆく。};
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*雑学[#A3]
-Heedは正式に名前が決定される前までは「''Eye Prime''」と呼ばれていた。
--これの元ネタは2つある。1つ目は[[Slight]]の正式決定前の名称が「''Eye''」であること、2つ目はこのゲームを制作するに当たって多大な影響を受けたゲーム「''Rooms & Doors''」に登場するエンティティ達の亜種達の名前にすべて「''Prime''」が入っていることである。
-Heedに襲撃されると片目がHeedのものとなる。これはSlightも同様である。
-[[Breaker Rooms]]ではHeedは出現できない。これはSlightも同様である。
-亜種の[[Slight]]とは光が青と赤、目が横向きと縦向きなどと攻撃条件以外も正反対になっている。
-HeedとSlightとには関連バッジが一つずつしかない。可哀想に。
*関連実績[#A4]
:''STAREDOWN(睨み合い)''|
|>|&attachref(./IMG_0173.webp,150x150);|
Heedの襲撃を回避すると獲得。
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#pcomment(reply,below)
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