Ire

Last-modified: 2026-05-23 (土) 18:36:02

地に足付けず、慎重に?

エンティティ:Ire
通常時
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回避成功時
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読みアイアー
名前の意味怒り
傾向敵対
ダメージ即死
アクション画面に出現し、目が完全に開くまでに一度もジャンプをしなかったプレイヤーを殺害する
表す罪憤怒、復讐心
対処方法ジャンプする
次のエンティティZomber
前のエンティティMime

概要

憤怒と復讐心の鎖。

外見

巨大な黒い目の形をした物体として描かれる。特徴的なのは、瞳孔の代わりに小さな白いスマイルマークがあることだ。この顔は直線で描かれており長く非対称で細い目と、「V」字型の口をしている。かわいい。
又、この目の輪郭にはノイズのようなオーラが出ているがDozerのオーラとは異なる。
Bound類のTraitは二種類あり、片方ではIreは紫色、もう片方では緑色で目の色とスマイルマークの色が入れ替わっている姿で描かれる。

アクション

Grace

8部屋目に初めて出現、以降は10部屋ごとに出現するようになる。
出現した場合、まず最初は画面の中央より少し上側の部分に小さなスリットの姿で描かれる。このスリットは2回にわたり広がり、そのたびに数秒かかる。
2回広がると赤く光り、スマイルマークが完全に見えるようになる。そしてスマイルマークが見えてから間もなく、出現してから一度もジャンプをしていなかったプレイヤーを殺害する。ジャンプをした、又はしていた場合はスマイルマークはしかめっ面のマークになり、消滅する。

Mayhem

Graceと同じ。

湧き条件

Modifier「TO LEAVE TO WANDER」を適応した場合出現。適応した場合、前述した通り8部屋目に初めて出現し、それ以降は10部屋ごとに出現するようになる。

攻略 / 対処法

ジャンプする

すっっっごく単純。ただただジャンプすれば良い。
スリットとして出現したときから一回ジャンプすれば回避成功となるため、ものすごく簡単である。

関連Modifiers

TO LEAVE TO WANDER
TO_LEAVE_TO_WANDER_Modifier.png
復讐心の支配
Ireが現れるようになる。
ジャンプして回避しよう。
IMPATIENCE.
IMPATIENCE._Modifier.png
そんなに待っていられないのか?
必要Modifier:TO LEAVE TO WANDER
Ireが目を開ける速度が速くなる。
なのでIreの存在を忘れてジャンプし忘れると死ぬ確率が高まる。
ただし、先ほども言ったようにスリットの状態でもジャンプすれば生き残れる上、ジャンプはかなり多用するアクションのため、速くなったところでも支障はない。
MORE TO SPITE.
MORE_TO_SPITE._Modifier.png
悪意と怒りの誘発
必要Modifier:TO LEAVE TO WANDER
Ireがより頻繁に現れるようになる。
ただし、先ほどの同じ理由で簡単なため少し画面の妨害になるだけである。
そもそもIreの判定の甘さをシビアにするModifierが存在しないためどれも一緒である。
PUNCTUAL.
PUNCTUAL._Modifier.png
時間厳守。
必要Modifier:TO LEAVE TO WANDER
Ireの攻撃が速くなる。
若干わかりづらいが、簡単に言うと目を開けてから攻撃するまでが速くなるということ。
つまり目を開けた時点で一度もジャンプしていなかったらほぼ死ぬ。
まあ簡単なことに変わりはないが

ドキュメント

ドキュメント/Ireを参照。


the SIN that just entered your soul? それとも君の魂に入ったを?
lost to the regret? 後悔に負けた?


GREAT BAAAAHAHAHAHAHAHAHAHA
いい気味だ BAAAAHAHAHAHAHAHAHAHA

雑学

  • Ireが出現した際に流れる効果音はゲーム「ルイージマンション」で鍵がかかったドアを開けようとした際に流れる効果音を編集し加工したもの。
  • Ireは正式に名前が決定される前は「Pulse*1」と呼ばれていた。
  • 開発代表のSimon氏によれば、Ireには体が無いらしい。
  • IreとRue深い関係がある。主に以下の点が挙げられている。
    • Ireのジャンプスケアでは、プレイヤーの目がRueの目になる描写がある。
      • Ireに殺害されることは、怒りに任せて他人を傷つけてしまうことを暗示している…という考察も可能かもしれない。
    • 両方の象徴する「」も酷似しており、Rueは「過去に自分を傷つけた他人」、Ireは「憤怒、復讐心」となっている。
    • 両方の出現するModifierの名前が酷似している。
      • Rueは「Left to wander」、Ireは「TO LEAVE TO WANDER」となっている。
    • IreとRueに殺害されたプレイヤーの死体の状態はほぼ同じである。
    • 開発者の1人であるHexT氏によると、プレイヤーを本当に殺害しているのはRueでは無いらしい。
    • RueのBound類のTraitは「」、Ireは「」である。
    • Ireのドキュメントの右ページの下部には、Rueの目が描かれている。
    • バッジ「ittookalot.(つづく。)では、プレイヤー側のアイコンにIreの顔が描かれている。
  • IreはMime強い関係がある。主に以下の点が挙げられている。
    • IreとMimeのドキュメントの構成は非常に似ている。というか同じ。
      • これは、両者とも何らかの形で自身の衝動に屈服することを象徴しているためと考えられている。
    • Ireのジャンプスケアでは、Mimeのジャンプスケアで使われる効果音と同じものを使用する。
    • 前述した通りジャンプスケアではRueの目に変化するが、Mimeの場合はDoppelの目になる。
  • Ireのジャンプスケアではこう表示されている
    長いので折りたたみ

    原文

    YOU'RE GOING TO REGRET THAT.
    DID YOU DO IT ALL OUT OF SPITE?
    ALL OUT OF REVENGE?
    ALL OUT OF HATE?
    ALL OUT OF PRIDE?
    ALL OUT OF SELF GAIN?
    WHAT DID YOU GAIN?
    WHAT WAS TO GAIN?
    WHY SPREAD HATE?
    HAVE YOU NOT HEARD WHAT YOUR OWN SAVIOR SAID?

    日本語訳

    後悔することになるぞ。
    全て悪意からやったのか?
    全ては復讐心からか?
    全ては憎しみからか?
    全ては傲慢さからか?
    全ては自己利益からか?
    一体何を得たというのか?
    何を得ようとしたのか?
    何故憎しみを広めるのか?
    己の救世主が何を言ったか、聞いていないのか?

    …哲学的な意味も含まれているのだろうか。

関連実績

all equal(全部同等)
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Ireの襲撃を回避すると獲得。
WAKEUPCALL(目覚ましコール)
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Ireが襲撃をする直前にジャンプを行い回避すると獲得。

  • Ire、簡単なのに関連モディファイヤー全部つけるだけで経験値合計24%も増えるの神すぎる -- 点P 2026-05-10 (日) 19:34:24
  • かわいい!対処楽!神! -- グレース好き好き大好き 2026-04-18 (土) 01:31:38
  • 結構シビアではない。目を開いたあとでもギリギリジャンプすればいい -- ぽてと 2026-03-29 (日) 01:43:20
  • 生存したら貰えるバッチの文字反対にしたらlapue llaかな?Iapue llaかな? -- ユモ 2026-03-06 (金) 21:38:09
    • 間違えたIaupe llaだった -- ユモ 2026-03-06 (金) 21:39:27
  • 偽イレがマホロアみたいな口くせwwwww -- 2025-11-08 (土) 13:37:15
  • あらかわいい グレースで好きなエンティティ1位でヤンス -- 偽イレ 2025-09-29 (月) 13:30:45
  • 最初にコメントするのがこれなのどうかと思うけど…読み「アイアー」だと思います。意味は憤怒です -- スピード狂 2025-09-17 (水) 17:16:30
    • これアイアーなんですね。初見だとそうは読めませんw -- singularity 2026-04-07 (火) 21:20:16
  • イレはマイルと同じジャンプスケア? -- 2025-09-13 (土) 13:17:55
  • 攻撃回避後のしょんぼり顔可愛いからゲームやって見てみ -- アンブッシュによくやられる頭バナナ 2025-08-10 (日) 13:16:45
  • こいつの名前アイルかと思ってたけどイレなのか? -- 粉バナナ 2025-08-01 (金) 19:14:29

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*1 読みは「パルス