''地に足付けず、慎重に?''
|CENTER:150|CENTER:300|c
|>|エンティティ:Ire|h
|>|通常時|
|>|&attachref(./IMG_0918.webp,zoom,600x600);|
|>|回避成功時|
|>|&attachref(./IMG_7862.webp,600x600);|
|''読み''|アイアー|
|''名前の意味''|怒り|
|>|BGCOLOR(black):|
|''傾向''|''&color(red){敵対};''|
|''ダメージ''|即死|
|''アクション''|画面に出現し、目が完全に開くまでに一度もジャンプをしなかったプレイヤーを殺害する|
|''表す罪''|憤怒、復讐心|
|>|BGCOLOR(black):|
|''対処方法''|ジャンプする|
|''次のエンティティ''|[[Zomber]]|
|''前のエンティティ''|[[Mime]]|
----

*概要 [#A1]
憤怒と復讐心の鎖。
**外見 [#ya2ce13a]
巨大な黒い目の形をした物体として描かれる。特徴的なのは、瞳孔の代わりに小さな白いスマイルマークがあることだ。この顔は直線で描かれており長く非対称で細い目と、「V」字型の口をしている。'''%%かわいい。%%'''
又、この目の輪郭にはノイズのようなオーラが出ているが[[Dozer]]のオーラとは異なる。
Bound類の[[Trait]]は二種類あり、片方ではIreは紫色、もう片方では緑色で目の色とスマイルマークの色が入れ替わっている姿で描かれる。
**アクション [#e87501ac]
***''[[Grace]]'' [#aa9ade20]
8部屋目に初めて出現、以降は10部屋ごとに出現するようになる。
出現した場合、まず最初は画面の中央より少し上側の部分に小さなスリットの姿で描かれる。このスリットは2回にわたり広がり、そのたびに数秒かかる。
2回広がると赤く光り、スマイルマークが完全に見えるようになる。そしてスマイルマークが見えてから間もなく、出現してから一度もジャンプをしていなかったプレイヤーを殺害する。ジャンプをした、又はしていた場合はスマイルマークはしかめっ面のマークになり、消滅する。
***[[&color(white,#505050){''Mayhem''};>Mayhem]] [#g1ce23d3]
''[[Grace]]''と同じ。

**湧き条件 [#gc9865db]
Modifier「''TO LEAVE TO WANDER''」を適応した場合出現。適応した場合、前述した通り8部屋目に初めて出現し、それ以降は10部屋ごとに出現するようになる。

*攻略 / 対処法 [#A2]
**ジャンプする [#fb5c8071]
''すっっっごく単純。''ただただジャンプすれば良い。
スリットとして出現したときから一回ジャンプすれば回避成功となるため、ものすごく簡単である。

*関連[[Modifiers]] [#xbbbab37]

:TO LEAVE TO WANDER|
&attachref(./TO_LEAVE_TO_WANDER_Modifier.png);
''復讐心の支配''
Ireが現れるようになる。
ジャンプして回避しよう。

:IMPATIENCE.|
&attachref(./IMPATIENCE._Modifier.png);
''そんなに待っていられないのか?''
&size(10){必要Modifier:TO LEAVE TO WANDER};
Ireが目を開ける速度が速くなる。
なのでIreの存在を忘れてジャンプし忘れると死ぬ確率が高まる。
ただし、先ほども言ったようにスリットの状態でもジャンプすれば生き残れる上、ジャンプはかなり多用するアクションのため、速くなったところでも支障はない。

:MORE TO SPITE.|
&attachref(./MORE_TO_SPITE._Modifier.png);
''悪意と怒りの誘発''
&size(10){必要Modifier:TO LEAVE TO WANDER};
Ireがより頻繁に現れるようになる。
ただし、先ほどの同じ理由で簡単なため少し画面の妨害になるだけである。
そもそもIreの判定の甘さをシビアにするModifierが存在しないためどれも一緒である。

:PUNCTUAL.|
&attachref(./PUNCTUAL._Modifier.png);
''時間厳守。''
&size(10){必要Modifier:TO LEAVE TO WANDER};
Ireの攻撃が速くなる。
若干わかりづらいが、簡単に言うと目を開けてから攻撃するまでが速くなるということ。
つまり目を開けた時点で一度もジャンプしていなかったらほぼ死ぬ。
%%'''まあ簡単なことに変わりはないが'''%%

*ドキュメント [#gdc69224]
''[[ドキュメント/Ire]]を参照。''
----
CENTER:
&color(#f0f0f0,black){the &size(16){&font(serif){&color(red,black){''SIN''};};}; that just entered your soul? それとも君の魂に入った&size(16){&font(serif){&color(red,black){''罪''};};};を?};
&color(#f0f0f0,black){lost to the regret&size(18){&font(serif){&color(red,black){''?''};};}; 後悔に負けた&size(18){&font(serif){&color(red,black){''?''};};};};
&br;
&size(20){&font(serif){&color(red,black){''GREAT 好い気味だ&br;BAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA'' };};};
----

*雑学[#A3]
-Ireが出現した際に流れる効果音はゲーム「''ルイージマンション''」で鍵がかかったドアを開けようとした際に流れる効果音を編集し加工したもの。
-Ireは正式に名前が決定される前は「''Pulse''((読みは「''パルス''」))」と呼ばれていた。
-開発代表の''Simon氏''によれば、Ireには体が無いらしい。
-Ireと[[Rue]]は''深い関係がある。''主に以下の点が挙げられている。
--Ireのジャンプスケアでは、''[[プレイヤー>You]]の目が[[Rue]]の目になる描写がある。''
---Ireに殺害されることは、''怒りに任せて他人を傷つけてしまうことを暗示している''…という考察も可能かもしれない。
--両方の象徴する「&color(red,black){''罪''};」も酷似しており、[[Rue]]は「'''過去に自分を傷つけた他人'''」、Ireは「'''憤怒、復讐心'''」となっている。
--両方の出現するModifierの名前が酷似している。
---[[Rue]]は「''Left to wander''」、Ireは「''TO LEAVE TO WANDER''」となっている。
--Ireと[[Rue]]に殺害されたプレイヤーの死体の状態は''ほぼ''同じである。
--開発者の1人である''HexT氏''によると、''プレイヤーを本当に殺害しているのは[[Rue]]では無いらしい。''
--[[Rue]]のBound類の[[Trait]]は「''鞘''」、Ireは「''刃''」である。
--Ireのドキュメントの右ページの下部には、[[Rue]]の目が描かれている。
--バッジ「''[[ittookalot.(つづく。)>ittookalot.]]''では、プレイヤー側のアイコンにIreの顔が描かれている。
-Ireは[[Mime]]と''強い関係がある。''主に以下の点が挙げられている。
--Ireと[[Mime]]のドキュメントの構成は非常に似ている。''というか同じ。''
---これは、''両者とも何らかの形で自身の衝動に屈服することを象徴しているため''と考えられている。
--Ireのジャンプスケアでは、''[[Mime]]のジャンプスケアで使われる効果音と同じものを使用する。''
--前述した通りジャンプスケアでは[[Rue]]の目に変化するが、[[Mime]]の場合は[[Doppel]]の目になる。
-Ireのジャンプスケアではこう表示されている
#fold(''長いので折りたたみ''){{
***原文 [#pe6d4004]
----
CENTER:
|CENTER:2000|c
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){YOU'RE GOING TO REGRET THAT.};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){DID YOU DO IT ALL OUT OF SPITE?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){ALL OUT OF REVENGE?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){ALL OUT OF HATE?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){ALL OUT OF [[&color(#f0f0f0){PRIDE};>Dozer]]?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){ALL OUT OF SELF GAIN?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){WHAT DID YOU GAIN?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){WHAT WAS TO GAIN?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){WHY SPREAD HATE?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){HAVE YOU NOT HEARD WHAT YOUR OWN SAVIOR SAID?};};''|
----
***日本語訳 [#y4528516]
CENTER:
----
|CENTER:2000|c
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){後悔することになるぞ。};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){全て悪意からやったのか?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){全ては復讐心からか?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){全ては憎しみからか?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){全ては[[&color(#f0f0f0){傲慢さ};>Dozer]]からか?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){全ては自己利益からか?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){一体何を得たというのか?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){何を得ようとしたのか?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){何故憎しみを広めるのか?};};''|
|BGCOLOR(black):''&font(monospace){&color(#f0f0f0){己の救世主が何を言ったか、聞いていないのか?};};''|
----

…哲学的な意味も含まれているのだろうか。
}}

*関連実績[#A4]
:''all equal(全部同等)''|
|>|&attachref(./IMG_0930.webp,150x150);|
Ireの襲撃を回避すると獲得。

:''WAKEUPCALL(目覚ましコール)''|
|>|&attachref(./IMG_0940.webp,150x150);|
Ireが襲撃をする直前にジャンプを行い回避すると獲得。

----
#pcomment(reply,below)
----
|>|>|CENTER:450|c
|>|>|観覧者数|h
|>|>|~リアルタイム|
|>|>|&online;人|
|~昨日|~今日|~今までの合計|
|&counter(yesterday);人|&counter(today);人|&counter(total);人|