#skin(default_richwhite)
TITLE:REPRIEVE
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CENTER:
&attachref(./REPRIEVE.Logo.webp,nolink,85x85);
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|CENTER:450|CENTER:450|c
|>|ゲームモード:REPRIEVE|h
|>|&attachref(./Reprieve.png,600x600);|
|''読み''|リプリーブ|
|>|BGCOLOR(white):|
|''出現エンティティ''|・[[Doppel]]&br;・[[Rue]]&br;・[[DUK]]&br;・[[Dozer]]&br;・[[Doombringer]]&br;・[[Litany]]&br;・[[&color(black,red){''SHAME''};>Shame]]|
|''BGM''|「[[...And the rest was silence>https://www.youtube.com/watch?v=TIjYQS4e1xo]](プロローグ)」&br;「[[RETALIATION>https://www.youtube.com/watch?v=bo7CJZZgGOQ]](メインフロア)」|
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CENTER:
''さあ行くぞ、攻撃開始だ。''
//メインフロア内で再生されるOST「RETALIATION」の歌詞の一部を引用。
//HERE WE GO NOW,ON THE OFFENSE
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&br;

*概要[#A1]
罪の奥深く、銀の皿の上の告解。
**内容 [#s7a3a087]
***プロローグ [#h2497f72]
メイン画像のような、何も無い白黒の更地に「&color(red,black){''ビーコン''};」が一本立っている場所から開始する。また、&color(red,black){''ビーコン''};が立っている場所のそばには以下のような文字が地面に刻まれている。
''1.それらを知っているか?''
//Do you know them?
''2.後悔しているか?''
//Do you regret them?
''3.改善したいか?''
//Do you want to improve?
''4.███(ビーコンと重なっているため判読不能。)''
''5.正せ。''
//Make it right.

&color(red,black){''ビーコン''};を回収する以外に出来ることは無いため、覚悟が出来たならば回収してメインフロアへ移行しよう。
***メインフロア [#bb4615f5]
&color(red,black){''ビーコン''};を回収すると地面が消え、ブラックアウトするだろう。そしてOST「&color(red,black){''RETALIATION''};」が再生され始める。サビに入ると同時に再び操作可能となる。
単刀直入に言ってしまえば、&size(17){''彩度が極めて低くコントラストが極めて高いレンガ造りの空間で制限時間以内に「&color(red,black){ビーコン};」をすべて回収していき、「&color(red,black){スコア};」を稼いでいく''};という内容。
新たな動作として「&color(red,black){''パリィ''};」、「&color(red,black){''スライドバウンス''};」が登場する。
制限時間のタイマーは画面上部に表示されており、''0になると[[&color(black,red){''SHAME''};>Shame]]が出現''してしまう。また、[[&color(black,red){''SHAME''};>Shame]]が出現した場合、''タイマーは[[&color(black,red){''SHAME''};>Shame]]との距離計となる。''
そしてタイマーの下部には残りの&color(red,black){''ビーコン''};の数も表示されている。

&color(maroon){&size(20){''尚、一度死亡するとプロローグからやり直しとなりスコアもリセットされてしまう。''};};((所謂、「ハイリスク・ハイリターン」。))
***休憩時間 [#r19bb39e]
フロア内の全ての&color(red,black){''ビーコン''};を回収し&color(red,black){''告解''};を終えると、休憩時間となり、以下のように表示される。
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|CENTER:2000|c
|BGCOLOR(#440000):&size(30){&color(red){'''''でも、まだ在るのかな?&br;&size(15){but is there anymore?};'''''};};|
|BGCOLOR(#440000):&size(20){&color(white){'''うん…&br;&size(10){yes…};'''};};|
|BGCOLOR(#440000):&size(20){&color(white){'''これで終わり。&br;&size(10){that's the end.};'''};};|
----
:「うん…」を選択した場合|
この選択肢を選ぶと、以下のように選択される。
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|CENTER:2000|c
|BGCOLOR(red):&size(17){&color(black){''選べ。&br;&size(12){CHOOSE.};''};};|
|BGCOLOR(red):&size(15){&color(black){''時間短縮&br;&size(9){LESS TIME};''};};|
|BGCOLOR(red):&size(15){&color(black){''まったく同じ。&br;&size(9){JUST THE SAME.};''};};|
|BGCOLOR(red):&size(15){&color(black){''(ランダムなエンティティの追加。)&br;&size(9){(ADD A RANDOM SIN.)};''};};|
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-「&color(red){''時間短縮''};」を選択すると、時間制限が''25%減少''する代わりにスコアの倍率が''0.75倍増す。''((25%減少の例として、、60秒から45秒、45秒から33.75秒等。))
-「&color(red){''まったく同じ。''};」を選択すると、''現在の休憩時間の前のフロアと全く同じ状態''で次のフロアへ移行する。
-「&color(red){''ランダムなエンティティの追加''};」を選択すると、選択肢に出ていたエンティティが実際にフロア中に出現するようになる。また、リロールも無制限に可能。&br;詳細は以下に折りたたむ。
#fold(''ランダムなエンティティ追加について''){{
:ADDS DOPPEL.(Doppelが追加。)|
[[Doppel]]がフロア中に出現する代わりに、スコアの倍率が''0.1倍増す。''

:ADDS ANOTHER DOPPEL.(別のDoppelが追加。)|
「ADDS DOPPEL」を既に選択した際に出る選択肢。出現する[[Doppel]]が一体増える代わりに、スコアの倍率が''0.1倍増す。''

:ADDS RUE.(Rueが追加)|
[[Rue]]がフロア中に出現する代わりに、スコアの倍率が''0.25倍増す。''

:ADDS ANOTHER RUE.(別のRueが追加。)|
「ADDS RUE」を既に選択した際に出る選択肢。出現する[[Rue]]が一体増える代わりに、スコアの倍率が''0.25倍増す。''

:ADDS DUK.(DUKが追加)|
[[DUK]]がフロア中に出現する代わりに、スコアの倍率が''0.25倍増す。''

:ADDS ANOTHER DUK.(別のDUKが追加。)|
「ADDS DUK」を既に選択した際に出る選択肢。出現する[[DUK]]が一体増える代わりに、スコアの倍率が''0.25倍増す。''

:ADDS DOZER(Dozerが追加)|
[[Dozer]]がフロア中に出現する代わりに、スコアの倍率が''0.15倍増す。''

:ADDS ANOTHER DOZER.(別のDozerが追加。)|
「ADDS DOZER」を既に選択した際に出る選択肢。出現する[[Dozer]]が一体増える代わりに、スコアの倍率が''0.15倍増す。''

:THE DOOMBRINGER IS IN YOUR HANDS.(Doombringerが貴方の手中に。)|
[[Doombringer]]が出現する代わりに、スコアの倍率が''0.25倍増す。''

:ANOTHER DOOMBRINGER IS IN YOUR HANDS.(別のDoombringerが貴方の手中に。)|
「THE DOOMBRINGER IS IN YOUR HANDS」を既に選択した際に出る選択肢。出現する[[Doombringer]]が一体増える代わりに、スコアの倍率が''0.25倍増す。''

:ADSS LITANY(Litanyが追加)|
[[Litany]]がフロア中に出現する代わりに、スコアの倍率が''0.35倍増す。''

:ADDS ANOTHER LITANY(別のLitanyが追加)|
「ADDS LITANY.」を既に選択した際に出る選択肢。出現する[[Litany]]が一体増える代わりに、スコアの倍率が''0.35倍増す。''
}}
また、''休憩時間に選択した倍率増加選択肢は次の休憩時間では選べなくなる。''((どういうことかと言うと、例えば最初に「時間短縮」を選択すると次の休憩時間で「時間短縮」の選択肢が出現せず、「まったく同じ」か「ランダムなエンティティの追加」しか選べなくなる。その次の休憩時間では再び選べるようになる。))
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:「これで終わり。」を選択した場合|
最初の選択画面で表示されるこの選択肢を選ぶと、以下のように表示される。
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|CENTER:2000|c
|BGCOLOR(black):&size(30){&color(red){'''''本当に?&br;&size(15){Am I sure?};'''''};};|
|BGCOLOR(black):&size(17){&color(white){'''うん、本当だ。&br;&size(9){yes, I'm sure.};'''};};|
|BGCOLOR(black):&size(17){&color(white){'''ちょっと待って…&br;&size(9){one second…};'''};};|
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-「&color(black){うん、本当だ。};」を選択すると[[&color(white,black){''聖なる力''};>God]]がプレイヤーを腕を取るカットシーンと''[[&color(black,#ffcc00){司祭};>Shepherd]]による赦罪宣言''が一瞬表示された後、以下のようなテキストが画面いっぱいに表示され、終了となる。
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CENTER:
[[&font(serif){&size(33){&color(white,black){''「GRACE REBUILT」''};};};>Zen]]
[[&font(serif){&color(white,black){''「恵みの再建」''};};>Zen]]
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-「&color(black){ちょっと待って…};」を選択すると、前の選択画面に戻る。

また、最初の選択場面の下部にはこの休憩時間に入る前に獲得したスコアで得られる''XP''と''[[Bricks]]''の個数が表示されているため、それらを確認したうえでどの選択肢を選ぶか考えるのもいいだろう。

*攻略 [#jfdd82cb]
このモードは性質上、''非常に高難易度''である。そのため、以下はできるだけ簡単なものを挙げている。
**メインフロア [#za331eb0]
***パリィとスライドバウンス、ウォールキックの多用 [#r1d5596e]
新しい動作である''&color(red,black){パリィ};''、''&color(red,black){スライドバウンス};''、そして既存の''ウォールキック''と''スライディング''は積極的に使用しよう。以下に詳細を記す。
:&color(red,black){''パリィ''};|
いわゆる「''唯一のエンティティへの反撃手段''」といったところか。エンティティが攻撃してくる際に行うことで、攻撃を無効化出来る他、スコアも溜まるためスコアを稼ぐならばうってつけの動作。だがエンティティの攻撃のタイミングぴったりに合わせる必要があるため、ある程度のテクニックを求められる。
また、制限時間が0になると出現する''[[&color(black,red){''SHAME''};>Shame]]にも有効''であるため、困ったらどんどん使ったほうが良い。
:&color(red,black){''スライドバウンス''};|
''スライディングした状態で壁や段差に&color(red){斜めに当たる};と反動で跳ねるように加速&空中移動することが可能''な動作。行うことで簡単に移動速度爆上がり、高低差の無視、一部エンティティの攻撃の回避等、様々な部分で使用可能。下記のウォールキックと併用することで誰でも暴走機関車に!
:ウォールキック|
既存のテクニック。壁に触れた状態でジャンプの動作を行うことで壁を蹴り加速&空中移動が可能。尚、このモードは[[&color(white,#5f00ff){''Zen''};>Zen]]のように回数制限がないため簡単に空中上昇&加速が出来る。
:スライディング|
走りながらしゃがみの動作を行うことで''低い姿勢で前進する重要なテクニック。''坂道等で行うことでより速く前進することが可能。

**休憩時間 [#p98a3fe1]
貴重な手休めになる時間であるため、十分に休んでから以下のことを考えるといいだろう。
***苦手なエンティティは極力追加しない [#cae2cb2e]
追加可能なエンティティの中に回避するのが苦手なエンティティがいるならば、極力追加しないほうが良い。
***潔く終わる [#f3169d87]
一度死亡するとスコアがリセットされてしまうため、これ以上生き残れるか不安ならば終了するのも一手。

*スタイルボーナス [#z7b0a5bf]
スコアを稼ぐと「''スタイルボーナス''」なるものとして加算されていく。詳細は以下の通り。
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**&color(red,black){''パリィ''}; [#ledeecfd]
-''[[&color(black,red){''SHAME''};>Shame]] パリィ: 600''
--''[[やれるもんならやってみろ>COME AND GET IT]]: 300'': マッハ1以上で[[&color(black,red){''SHAME''};>Shame]]にパリィすることで加算。
-''[[Doppel]] パリィ: 800''
-''Eye パリィ: 225''
--''[[Litany]] パリィ: 525'': すべての[[Litany]]の目をパリィすることで「''Eye パリィ''」と同時に加算。((すべての目をパリィしなかった場合は加算されず、「''Eye パリィ''」のみで加算される。))
-''[[Dozer]] パリィ: 375''
-''[[Doombringer]] パリィ: 300''
-''[[Rue]] パリィ: 300''
-''[[DUK]] パリィ: 300''
-''バイオレンス: 250'': マッハ1以上で[[&color(black,red){''SHAME''};>Shame]]以外のエンティティにパリィすることで加算。
-''いやいや: 200'': 移動せずにエンティティをパリィすることで加算。
-''トリックショット: 300'': カメラを回転させながら空中でエンティティをパリィすることで加算。
-''踏みつけ: 300'': [[Rue]]又は[[&color(black,red){''SHAME''};>Shame]]に落下しながらパリィすることで加算。

**スライドバウンス [#e54598d9]
-''135-149: スーパー・スライドバウンス''
-''150-199: メガ・スライドバウンス''
-''200-299: ウルトラ・スライドバウンス''
-''300+: 核弾頭''

**ウォールキック [#h212aa52]
-''1-99:ウォールキック''
-''100-149:スーパー・ウォールキック''
-''150-199:メガ・ウォールキック''
-''200-299:ウルトラ・ウォールキック''
-''300以上:核ミサイル''

**その他 [#x2a2cd80]
-''MACH: 0-?'': 速度に応じてスタイルボーナスが継続的に加算される(?)
-''BEACON: 100'': ビーコンの回収。
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*ランク [#ec32beb2]
上記の行動をしてスコアを稼ぐと同時に「''スタイルポイント''」なるものが貯まっていく。
これは時間経過によって勝手に消費されていくが、ポイントが一定量貯まる度に画面右上の「''ランク''」が上がり、
ランクに応じて異なるスコア倍率を得ることができる。詳細は以下の通り。

|CENTER:450|CENTER:450|CENTER:450|c
|画像|名称|倍率|h
|&attachref(./IMG_1586.webp,nolink,100x100);|Dull(鈍い)|1倍(変化なし)|
|&attachref(./IMG_1594.webp,nolink,100x100);|Cool!(かっこいい!)|1倍(変化なし)|
|&attachref(./IMG_1587.webp,nolink,100x100);|Bold!(大胆!)|1.25倍|
|&attachref(./IMG_1588_0.webp,nolink,100x100);|Awesome!(良き!)|1.5倍|
|&attachref(./IMG_1589.webp,nolink,100x100);|Stylish!(スタイリッシュ!)|2倍|
|&attachref(./IMG_1590.webp,nolink,100x100);|Stunning Style!!(素晴らしいスタイル!!)|2.5倍|
|&attachref(./IMG_1591.webp,nolink,100x100);|Sacred Stunning Style!!!(神々しいスタイル!!!)|3倍|
|&attachref(./IMG_1592.webp,nolink,100x100);|Pristine(手付かず)|3.33倍|
|&attachref(./IMG_1593_0.webp,nolink,100x100);|Ω M E G A( オ メ ガ )|5倍|

*ドキュメント [#gdc69224]
''[[&color(red,black){''ドキュメント/REPRIEVE''};>ドキュメント/REPRIEVE]]を参照。''
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CENTER:
&font(serif){&size(17){&color(white,black){''regret''};};};
&font(serif){&size(17){&color(white,black){''後悔''};};};
&font(serif){&size(17){&color(white,black){''thirst''};};};
&font(serif){&size(17){&color(white,black){''渇望''};};};

CENTER:
&font(serif){&size(20){&color(white,red){''war''};};};
&font(serif){&size(20){&color(white,red){''戦争''};};};
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*雑学 [#v8d6c323]
-&color(red,black){''REPRIEVE''};は「&color(red,black){''告解(懺悔)''};」の場とされており、&color(red,black){''罪''};を犯した後に[[&color(white,black){''神''};>God]]との関係を修復するプロセスを表している。
-[[コマンド]]を使用することで本来出現しないエンティティも呼び出すことも可能だが、&color(red,black){''パリィ''};等は不可能。
-ゲームモード名である「&color(red,black){''REPRIEVE''};」は「&color(red,black){''執行猶予''};」を意味する。
-&color(red,black){''REPRIEVE''};のシステムは他の名作ゲームである「''Devil May Cry''」、「''ULTRAKILL''」、「''Wega's Challenge''」からインスピレーションを受けている。
-実は選択場面で「''&color(red){ランダムなエンティティの追加};''」のリロールを行う際、数フレームほどそのエンティティからのテキストと思われるものが表示されている。詳細は以下の通り。
--[[Doppel]]:「''多分、また同じことをするんだろう。''」((「''SOUL OVER BODY''」アップデート前は「''それが私を苦しめる。''」))
--[[Rue]]: 「'''''いたかったのに、ぼくはくりかえした。'''''」
--[[DUK]]: 「''何が罪なのか、ボクは解らない。''」
--[[Dozer]]: 「''後悔するのは難しい。''」((「''SOUL OVER BODY''」アップデート前は「''悔い改めるのは難しい。''」))
--[[Doombringer]]: 「''修復が怖いのダ。''」
--[[Litany]]: 「''結果を恐れる。''」
--[[&color(black,red){''SHAME''};>Shame]]: 「''&color(black,red){それは私にとっての大きな恥。};''」

-非常に高いスコアが加算されると、スコア表示に数字の代わりに「&color(white,black){''NaN''};」と表示されることも。
-このゲームモードの[[Doppel]]は、プレイヤーの1.5秒前の動きでは無く''0.5秒前の動きを模倣''する。
-制限時間がまだ残っている際にホームキーを押すと''即座に0になり[[&color(black,red){''SHAME''};>Shame]]を出現させることも可能''である。
-&color(red,black){''REPRIEVE''};のフロアは毎回ランダム生成されている。
-「''Sugercoated''」設定が有効の際にパリィを行うと特殊な画像が表示される。
--&attachref(./I'M_NOT_GONNA_SUGARCOAT_IT.png,400x400); &br;表示されているテキストは日本語訳すると「&color(white,black){''容赦しない。''};」となる。
//意訳です
--この画像の元ネタは、ゲーム「''鉄拳''」シリーズの有名キャラクター、「''&ruby(みしまかずや){三島一八};''」が一撃必殺技を決め込むときに、この「&color(white,black){''I'M NOT GONNA SUGERCOAT IT''};」というフレーズを組み合わせるミームである。&br;また、画像の下にあるRキーは、&color(red,black){''パリィ''};のキーを表している。

*関連実績 [#e63bff2b]
:ON THE OFFENSE(攻撃開始だ)|
|>|&attachref(./IMG_1973.png,150x150);|
&color(red,black){''REPRIEVE''};に入ると獲得。

:Grace Rebuilt(恵みの再建)|
|>|&attachref(./Grace_rebuilt_Badge.png,150x150);|
&color(red,black){''REPRIEVE''};を終了すると獲得。

:TRAGIC IRONY.(悲劇的な皮肉)|
|>|&attachref(./TRAGIC_IRONY._Badge.png,150x150);|
&color(red,black){''REPRIEVE''};で初めて死亡すると獲得。

:rachunek sumienua(良心の阿責)|
|>|&attachref(./Rachunek_sumienia_Badge.png,150x150);|
&color(red,black){''REPRIEVE''};のプロローグでしばらく放置していると獲得。

:RAGING ANGEL(憤怒の天使)|
|>|&attachref(./RAGING_ANGEL_Badge.png,150x150);|
&color(red,black){''REPRIEVE''};の1フロアで10回&color(red,black){''パリィ''};すると獲得。

:Off All Kind(数多の種類の)|
|>|BGCOLOR(#CC7777):&attachref(./Off_all_kind_Badge.png,150x150);|
&color(red){''現在最難関のバッジの一角。''};
&color(red,black){''REPRIEVE''};ですべてのエンティティを出現させた状態でメインフロアをクリアすると獲得。

:NO SHAME NO GAIN(恥知らずで得るもの無し)|
|>|&attachref(./NO_SHAME_NO_GAIN_Badge.png,150x150);|
&color(red,black){''REPRIEVE''};で制限時間を''5秒以下''にした状態でメインフロアをクリアすると獲得。

:THOROUGH(徹底的)|
|>|BGCOLOR(#CC7777):&attachref(./THOROUGH_Badge 2.png,150x150);|
&color(red){''現在最難関のバッジの一角。''};
&color(red,black){''REPRIEVE''};で''999999スコアを獲得''すると獲得。

:Big One(ビッグ・ワン)|
|>|BGCOLOR(#CC7777):&attachref(./Big_One_Badge.png,150x150);|
&color(red){''現在最難関のバッジの一角。''};
&color(red,black){''REPRIEVE''};で''スコア倍率を10倍''にすることで獲得。

:HUMILATION.(屈辱。)|
|>|&attachref(./HUMILIATION._Badge.png,150x150);|
&color(red,black){''REPRIEVE''};で[[Dozer]]を&color(red,black){''パリィ''};すると獲得。

:I'LL DO MY OWN THING.(我が道を行く。)|
|>|&attachref(./I'LL_DO_MY_OWN_THING._Badge.png,150x150);|
&color(red,black){''REPRIEVE''};で[[Litany]]を&color(red,black){''パリィ''};すると獲得。

:MAKE IT RIGHT.(正す。)|
|>|&attachref(./MAKE_IT_RIGHT._Badge.png,150x150);|
&color(red,black){''REPRIEVE''};で[[Doombringer]]を&color(red,black){''パリィ''};すると獲得。

:A VOW TO REUNION.(再会の誓い。)|
|>|&attachref(./A_VOW_TO_REUNION._Badge.png,150x150);|
&color(red,black){''REPRIEVE''};で[[Rue]]を&color(red,black){''パリィ''};…&color(white,black){''"撃退"''};すると獲得。

:TALK TO THE HAND.(手を見て。)|
|>|&attachref(./TALK_TO_THE_HAND._Badge.png,150x150);|
&color(red,black){''REPRIEVE''};で[[Doppel]]を&color(red,black){''パリィ''};すると獲得。

:GET A CLUE.(気づけ。)|
|>|&attachref(./GET_A_CLUE._Badge.png,150x150);|
&color(red,black){''REPRIEVE''};で[[DUK]]を&color(red,black){''パリィ''};すると獲得。

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|CENTER:2000|c
|BGCOLOR(#000080):&color(white){''内側(Flipside)''};|h
|&size(17){&color(red,black){''REPRIEVE''};};→[[&color(white,#5f00ff){''Zen''};>Zen]]|
|&color(white,black){''恵みの再建''};を''果たす''と移行。|
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#pcomment(reply,below)
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|>|>|CENTER:450|c
|>|>|観覧者数|h
|>|>|~リアルタイム|
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&color(white,black){''今回は…どうか、私を離さないで。''};
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[[&color(white,black){''愛しています。''};>Zen]]