''willyouforgiveme?''
|CENTER:150|CENTER:300|c
|>|エンティティ:Rue|h
|>|BGCOLOR(black):&attachref(./RueRender_0.png,zoom,500x500);|
|''読み''|ルー|
|''名前の意味''|後悔|
|>|BGCOLOR(black):|
|''傾向''|''&color(red){敵対};''|
|''ダメージ''|即死|
|''アクション''|見ていない時に高速で接近し、接触したプレイヤーを殺害する|
|''表す罪''| 過去に自分を傷つけた他人、そしてそれを赦すことへの葛藤|
|>|BGCOLOR(black):|
|''対処方法''|フラッシュする|
|''次のエンティティ''|[[DUK]]|
|''前のエンティティ''|[[Tar]]|
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*概要 [#A1]
'''ゆるしてくれる?'''
**外見 [#bb8b65cb]
背が低く痩せこけた白い人型。グリッチのように蠢いていることもわかる。手足はちぎれぶら下がっており、鎖のようなものが生えていることもわかる。少しミイラに似ている。
顔にある細長い目は悲しみ疲れているような表情を浮かべているようにも見えるかも?ジャンプスケア時には体は真っ黒になり、''瞳孔は消える。''
Bount類の[[Trait]]で出現したRueは、黄色で描かれる。((インジゲーターも黄色。))
**アクション [#w2c7df09]
***''[[Grace]]'' [#vb32512a]
5部屋目から出現し、その後は7部屋ごとに再出現するようになる。又、再出現した際はプレイヤーからは遠い壁越しからも見える。
Rueは低速でプレイヤーに常に接近している。だが、プレイヤーの視界に''入っていない場合''は徐々に速度を上げていき、''その最高速度は驚異的である。''((別のエンティティで例えるならば[[Goatman]]とほぼ同じ。))だがこの速度は、プレイヤーが再び視界に入れるとリセットされる。そしてRueがプレイヤーに触れると即死してしまう。
また、Rueには常に「''インジゲーター''」なるものが付属している。これは所謂Rueとの「''距離計''」である。
インジゲーターは常にRueとは反対の方向に浮かんでおり、Rueと同様の速度、同様の位置まで接近してくる。さらにインジゲーターは速度に応じて大きく「''歪み''」、近づきすぎると''赤く変色する。''
ちなみにRueの速度がリセットされると、インジゲーターも元の形に戻る。
***[[&color(red,black){''REPRIEVE''};>Reprieve]] [#j2a26f89]
基本的には''[[Grace]]''と同じなのだが、''視界に入れてもかなり速い''。Rueと接触する直前に&color(red,black){''パリィ''};を行い成功すると、Rueとプレイヤーはお互いに弾き飛ばされ、Rueは''7秒間完全に無力化、移動不可''となる。((この間は&color(red,black){''パリィ''};は不可能。))
***[[&color(silver,black){''The Second Station「Sinrow」''};>Sinrow]] [#zffdeaf1]
ゲートを解錠せずに飛び越えて進み続けると、''&color(purple){アンチチート};として減速なしの&color(red){超強化状態};で出現''する。&color(red){''ちなみに対処不可。''};
***[[&color(white,#505050){''Mayhem''};>Mayhem]] [#ydd43366]
''[[Grace]]''と同じ。
***[[&color(black,maroon){''rOT''};>rOT]] [#tdab0119]
''[[Grace]]''と同じ。
**湧き条件 [#u0d671bc]
Modifier「''Left to wander''」を適応した場合に出現。適応した場合、前述した通り5部屋目から出現し、その後は7部屋ごとに再出現するようになる。
//これは誤字ではなく単語です。wander(さまよう)という意味があります
*攻略 / 対処法 [#A2]
**フラッシュ [#s07d67bf]
Rueが十分近くにいる場合のみ、''懐中電灯''や''ランタン''といった''[[&color(white,black){慈愛の光};>Good Light]]によるアイテムのフラッシュで消滅させれる''。
近くに来たことを確認したら、すかさずフラッシュで反撃しよう。
*関連[[Modifiers]] [#gdcf3e9d]
:Left to wander|
&attachref(./Left_to_wander_Modifier.png);
''どうしてゆるしてくれないの?''
Rueが現れるようになる。
先ほどの対処法を使ってRueを対処していこう。
:whyareyouashamedofgood|
&attachref(./Whyareyouashamedofgood_Modifier.png);
''もう赦すことはできない。''
&size(10){必要Modifier:Left to wander};
Rueがフラッシュできなくなる。
かなり重大な要素であり、定期的にRueを見つめながら距離を取らないといけない。
Rueは視界に入れた後はすぐに加速しないため、その性質を利用して、近づいたらちょっと視界に入れる、近づいたらちょっと視界に入れる...を繰り返せばなんとかなる。
とにかくかなりやりづらい。
:wontforgeteachother|
&attachref(./Wontforgeteachother_Modifier.png);
''もうきみをわすれない''
&size(10){必要Modifier:Left to wander};
Rueの「''インジケーター''」が消滅する。
これにより今Rueがどれほど加速しているか、どこにいるかが全くわからなくなる。
一応接近時のサウンドは再生されるため、それで区別するしかない。
ただし、裏でBGMなどが再生されているとかなり接近しないとその音が聞こえないこともあるため、常に背後に注意を払おう。
先ほどの「''whyareyouashamedofgood''」もつけると、かなり暇がなくなる。
:alwaysnearby|
&attachref(./Alwaysnearby_Modifier.png);
''ずっときみのそばにいる''
&size(10){必要Modifier:Left to wander};
Rueが速くなる。
シンプルな性能だが、かなり厄介。
通常より頻繁にフラッシュしないといけないが、ちゃんとインジケーターを見ていれば対処可能。
:betweenourselves|
&attachref(./Betweenourselves_Modifier.png);
''すべてのつみがぼくたちのあいだにある''
&size(10){必要:マルチプレイサーバー};
プレイヤーが死ぬとRueが出現する。
そのためマルチプレイ専用。
これで出現したRueは一回のフラッシュで消滅する。
ロビーのModifier選択画面では選べない上、バグがあるためほとんど意味がない。
*台詞 [#v77b310c]
台詞の作成、変更については「''[[基本的な編集について>基本的な編集について#f8fed583]]''」を参照。
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*ドキュメント [#gdc69224]
''[[ドキュメント/Rue]]を参照。''
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CENTER:
&font(monospace){'''itwouldyouhelpmore きみのやくにたつはず'''};
&font(monospace){'''please おねがい'''};
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*雑学[#A3]
-Rueの最初のコンセプトアートは開発代表の''Simon氏''が化学ノートに描いた落書きらしい。
-Rueが殺害したプレイヤーの死体は''真っ白となり手足が「空」から白い鎖で固定される''というもの。その姿はRue自身を彷彿とさせる。
-Rueが喋れたとしても、無口らしい。
--''Simon氏''が質問に対し、「&color(#00cc66){''いいえ。''ただ沈黙を貫くよ。};」と回答している。
-''Simon氏''いわく、Rueのインジゲーターはゲーム「''FAITH: Chapter Ⅱ''」から着想を得ているらしい。
--さらに、Rueは同ゲームに登場する闇に包みこまれる「''UNSPEAKABLE''」というキャラクターに酷似している。
-バッジ「[[''A VOW TO REUNION.(再開の誓い。)''>A VOW TO REUNION.]]」だが、他のエンティティの&color(red,black){''パリィ''};系バッジの説明とは異なっている。
--「&color(red,black){''パリィ''};」するでは無く、「&color(white,black){''撃退''};」するとなっている。
-Rueと[[Ire]]は''深い関係がある。''主に以下の点が挙げられている。
--[[Ire]]のジャンプスケアでは、''[[プレイヤー>You]]の目がRueの目になる描写がある。''
---[[Ire]]に殺害されることは、''怒りに任せて他人を傷つけてしまうことを暗示している''…という考察も可能かもしれない。
--両方の象徴する「&color(red,black){''罪''};」も酷似しており、Rueは「'''過去に自分を傷つけた他人'''」、[[Ire]]は「'''憤怒、復讐心'''」となっている。
--両方の出現するModifierの名前が酷似している。
---Rueは「''Left to wander''」、[[Ire]]は「''TO LEAVE TO WANDER''」となっている。
--Rueと[[Ire]]に殺害されたプレイヤーの死体の状態は''ほぼ''同じである。
--開発者の1人である''HexT氏''によると、[[''プレイヤーを本当に殺害しているのはRueでは無いらしい。''>Ire]]
--RueのBound類の[[Trait]]は「''鞘''」、[[Ire]]は「''刃''」である。
--[[Ire]]のドキュメントの右ページの下部には、Rueの目が描かれている。
--バッジ「''[[ittookalot.(つづく。)>ittookalot.]]''では、プレイヤー側のアイコンに[[Ire]]の顔が描かれている。
-ジャンプスケアは白い背景に文章を映し出す。以下の通りだ。
#fold(''Rueのジャンプスケア時の文章''){{
***''原文'' [#v7f32fe7]
CENTER:
'''willyouforgiveme'''
'''whynot'''
'''whyno'''
'''why'''
'''dontyourealise'''
'''whatwecouldvebeen'''
'''iknowitsdifficult'''
'''iknowwhatidid'''
'''icantundo'''
'''butwhydidyouhave'''
'''tosaltthewound'''
'''itharmsyoumore'''
'''itharmsyoumore'''
'''itharmsyoumore'''
'''itharmsyoumore'''
'''itharmsyoumore'''
'''imsorryimade'''
'''youlikethis'''
'''iwillalwaysloveyou'''
'''goodbye'''
----
***''日本語訳'' [#m835d1db]
CENTER:
'''ゆるしてくれる?'''
'''どうしてゆるしてくれないの?'''
'''どうしてゆるしてくれないの?'''
'''どうして?'''
'''きづかないの?'''
'''ぼくたちがどんなかんけいになれたか?'''
'''むずかしいことはわかってる'''
'''ぼくがなにをしたかわかってる'''
'''とりかえしがつかなかった'''
'''けどなんで'''
'''きずぐちにしおをぬるの?'''
'''もっときみをきずつける'''
'''もっときみをきずつける'''
'''もっときみをきずつける'''
'''もっときみをきずつける'''
'''もっときみをきずつける'''
'''ごめんなさい'''
'''きみをこんなふうにしてしまって'''
'''ずっときみをあいしてる'''
'''さようなら'''
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…複雑な感情が入り混じっているのだろうか。
}}
-Rueにフラッシュを当てて消滅させると、Robloxのチャット欄に 「''thankyousomuch''」 ((意味は「''ほんとうにありがとう''」))と送信される。
--これはRueが過去の行為を後悔していて、殺す事は望んでおらず、Rueに光を当てる事で、回避(過去の行為を許す)ができたという事らしい。
*関連実績[#A4]
:''pastwoeslifted(かこのくなんのかいしょう)''|
|>|&attachref(./IMG_0823.webp);|
Rueを撃退すると獲得。
:''ittookalot.(つづく。)''|
|>|&attachref(./IMG_0941.webp,150x150);|
Rueを至近距離で撃退すると獲得。
:linger(ながびく)|
|>|&attachref(./IMG_7915.png,150x150);|
Rueを一度もフラッシュせずにセーフルームに到達すると獲得。
:A VOW TO REUNION.(再会の誓い。)|
|>|&attachref(./A_VOW_TO_REUNION._Badge.png,150x150);|
[[&color(red,black){''REPRIEVE''};>Reprieve]]でRueを&color(red,black){''パリィ''};…&color(white,black){''"撃退"''};すると獲得。
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#pcomment(reply,below)
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