Rue

Last-modified: 2026-05-10 (日) 12:18:48

willyouforgiveme?

エンティティ:Rue
RueRender_0.png
読みルー
名前の意味後悔
傾向敵対
ダメージ即死
アクション見ていない時に高速で接近し、接触したプレイヤーを殺害する
表す罪過去に自分を傷つけた他人、そしてそれを赦すこと
対処方法フラッシュする
次のエンティティDUK
前のエンティティKookoo

概要

ゆるしてくれる?

外見

背が低く痩せこけた白い人型。グリッチのように蠢いていることもわかる。手足はちぎれぶら下がっており、鎖のようなものが生えていることもわかる。少しミイラに似ている。
顔にある細長い目は悲しみ疲れているような表情を浮かべているようにも見えるかも?ジャンプスケア時には体は真っ黒になり、瞳孔は消える。
Bount類のTraitで出現したRueは、黄色で描かれる。*1

アクション

Grace

5部屋目から出現し、その後は7部屋ごとに再出現するようになる。又、再出現した際はプレイヤーからは遠い壁越しからも見える。
Rueは低速でプレイヤーに常に接近している。だが、プレイヤーの視界に入っていない場合は徐々に速度を上げていき、その最高速度は驚異的である。*2だがこの速度は、プレイヤーが再び視界に入れるとリセットされる。そしてRueがプレイヤーに触れると即死してしまう。

又、Rueには常に「インジゲーター」なるものが付属している。これは所謂Rueとの「距離計」である。
インジゲーターは常にRueとは反対の方向に浮かんでおり、Rueと同様の速度、同様の位置まで接近してくる。さらにインジゲーターは速度に応じて大きく「歪み」、近づきすぎると赤く変色する。
ちなみにRueの速度がリセットされると、インジゲーターも元の形に戻る。

REPRIEVE

基本的にはGraceと同じ。Rueと接触する直前にパリィを行い成功すると、Rueとプレイヤーはお互いに弾き飛ばされ、Rueは7秒間完全に無力化、移動不可となる。*3

The Second Station「Sinrow」

ゲートを解錠せずに飛び越えて進み続けると、アンチチートとして減速なしの超強化状態で出現する。ちなみに対処不可。

Mayhem

Graceと同じ。

rOT

Graceと同じ。

湧き条件

Modifier「Left to wander」を適応した場合に出現。適応した場合、前述した通り5部屋目から出現し、その後は7部屋ごとに再出現するようになる。

攻略 / 対処法

フラッシュ

Rueが十分近くにいる場合のみ、懐中電灯ランタンといった慈愛の光によるアイテムのフラッシュで消滅させれる
近くに来たことを確認したら、すかさずフラッシュで反撃しよう。

関連Modifiers

Left to wander
Left_to_wander_Modifier.png
どうしてゆるしてくれないの?
Rueが現れるようになる。
先ほどの対処法を使ってRueを対処していこう。
whyareyouashamedofgood
Whyareyouashamedofgood_Modifier.png
もう赦すことはできない。
必要Modifier:Left to wander
Rueがフラッシュできなくなる。
かなり重大な要素であり、定期的にRueを見つめながら距離を取らないといけない。
Rueは視界に入れた後はすぐに加速しないため、その性質を利用して、近づいたらちょっと視界に入れる、近づいたらちょっと視界に入れる...を繰り返せばなんとかなる。
とにかくかなりやりづらい。
wontforgeteachother
Wontforgeteachother_Modifier.png
もうきみをわすれない
必要Modifier:Left to wander
Rueの「インジケーター」が消滅する。
これにより今Rueがどれほど加速しているか、どこにいるかが全くわからなくなる。
一応接近時のサウンドは再生されるため、それで区別するしかない。
ただし、裏でBGMなどが再生されているとかなり接近しないとその音が聞こえないこともあるため、常に背後に注意を払おう。
先ほどの「whyareyouashamedofgood」もつけると、かなり暇がなくなる。
alwaysnearby
Alwaysnearby_Modifier.png
ずっときみのそばにいる
必要Modifier:Left to wander
Rueが速くなる。
シンプルな性能だが、かなり厄介。
通常より頻繁にフラッシュしないといけないが、ちゃんとインジケーターを見ていれば対処可能。
betweenourselves
Betweenourselves_Modifier.png
すべてのつみがぼくたちのあいだにある
必要:マルチプレイサーバー
プレイヤーが死ぬとRueが出現する。
そのためマルチプレイ専用。
これで出現したRueは一回のフラッシュで消滅する。
ロビーのModifier選択画面では選べない上、バグがあるためほとんど意味がない。

台詞について

一人称
ぼく
二人称
きみ
三人称
かれら」、又は「やつら
神の表し
」、又は「」、又は「
言い回し
タメ口、特殊
日本語訳の台詞はすべてひらがなにしてくれると嬉しいです。

ドキュメント

ドキュメント/Rueを参照。


itwouldyouhelpmore きみのやくにたつはず
please おねがい

雑学

  • Rueの最初のコンセプトアートは開発代表のSimon氏が化学ノートに描いた落書きらしい。
  • Rueが殺害したプレイヤーの死体は真っ白となり手足が「空」から白い鎖で固定されるというもの。その姿はRue自身を彷彿とさせる。
  • Rueが喋れたとしても、無口らしい。
    • Simon氏が質問に対し、「いいえ。ただ沈黙を貫くよ。」と回答している。
  • Simon氏曰く、Rueのインジゲーターはゲーム「FAITH: Chapter Ⅱ」から着想を得ているらしい。
    • さらに、Rueは同ゲームに登場する闇に包みこまれる「UNSPEAKABLE」というキャラクターに酷似している。
  • バッジ「A VOW TO REUNION.(再開の誓い。)」だが、他のエンティティのパリィ系バッジの説明とは異なっている。
    • パリィ」するでは無く、「撃退」するとなっている。
  • RueとIre深い関係がある。主に以下の点が挙げられている。
    • Ireのジャンプスケアでは、プレイヤーの目がRueの目になる描写がある。
      • Ireに殺害されることは、怒りに任せて他人を傷つけてしまうことを暗示している…という考察も可能かもしれない。
    • 両方の象徴する「」も酷似しており、Rueは「過去に自分を傷つけた他人」、Ireは「憤怒、復讐心」となっている。
    • 両方の出現するModifierの名前が酷似している。
      • Rueは「Left to wander」、Ireは「TO LEAVE TO WANDER」となっている。
    • RueとIreに殺害されたプレイヤーの死体の状態はほぼ同じである。
    • 開発者の1人であるHexT氏によると、プレイヤーを本当に殺害しているのはRueでは無いらしい。
    • RueのBound類のTraitは「」、Ireは「」である。
    • Ireのドキュメントの右ページの下部には、Rueの目が描かれている。
    • バッジ「ittookalot.(つづく。)では、プレイヤー側のアイコンにIreの顔が描かれている。
  • ジャンプスケアは白い背景に文章を映し出す。以下の通りだ。
    Rueのジャンプスケア時の文章

    原文

    willyouforgiveme
    whynot
    whyno
    why
    dontyourealise
    whatwecouldvebeen
    iknowitsdifficult
    iknowwhatidid
    icantundo
    butwhydidyouhave
    tosaltthewound
    itharmsyoumore
    itharmsyoumore
    itharmsyoumore
    itharmsyoumore
    itharmsyoumore
    imsorryimade
    youlikethis
    iwillalwaysloveyou
    goodbye

    日本語訳

    ゆるしてくれる?
    どうしてゆるしてくれないの?
    どうしてゆるしてくれないの?
    どうして?
    きづかないの?
    ぼくたちがどんなかんけいになれたか?
    むずかしいことはわかってる
    ぼくがなにをしたかわかってる
    とりかえしがつかなかった
    けどなんで
    きずぐちにしおをぬるの?
    もっときみをきずつける
    もっときみをきずつける
    もっときみをきずつける
    もっときみをきずつける
    もっときみをきずつける
    ごめんなさい
    きみをこんなふうにしてしまって
    ずっときみをあいしてる
    さようなら

    …複雑な感情が入り混じっているのだろうか。

  • Rueにフラッシュを当てて消滅させると、Robloxのチャット欄に 「thankyousomuch*4と送信される。
    • これはRueが過去の行為を後悔していて、殺す事は望んでおらず、Rueに光を当てる事で、回避(過去の行為を許す)ができたという事らしい。

関連実績

pastwoeslifted(かこのくなんのかいしょう)
IMG_0823.webp
Rueを撃退すると獲得。
ittookalot.(つづく。)
IMG_0941.webp
Rueを至近距離で撃退すると獲得。
linger(ながびく)
IMG_7915.png
Rueを一度もフラッシュせずにセーフルームに到達すると獲得。
A VOW TO REUNION.(再会の誓い。)
A_VOW_TO_REUNION._Badge.png
REPRIEVEでRueをパリィ"撃退"すると獲得。

  • 翻訳めっちゃ好きだ -- 2026-04-19 (日) 01:56:59
  • 翻訳をもっと正確にした上ひらがなでそれっぽくしました ほめろ -- 2026-04-06 (月) 05:37:25
    • m(_ _)m -- アンブレラ 2026-04-06 (月) 10:13:20
    • よく頑張った! -- singularity 2026-04-06 (月) 14:56:49
  • 偽イレがいた!? -- 2025-11-08 (土) 13:33:43
  • ちょっと怖いナ -- 偽イレ 2025-09-29 (月) 13:33:00
  • 質問です。ルーって前から来るのと後ろから来るの(後者はメイン画像)どっちをフラッシュ浴びせたらいいんですか? -- アンブッシュによくやられる頭バナナ 2025-07-25 (金) 22:35:46
    • 後ろに当てます -- 多分の多い人 2025-07-26 (土) 21:18:35
      • あざす -- アンブッシュによくやられる頭バナナ 2025-07-28 (月) 18:57:05
  • ittookalot.ってしれっとイレが写ってるな -- アンブッシュによくやられる頭バナナ 2025-07-25 (金) 17:41:11
    • 今回の最新アプデの伏線説 -- マイムマニア 2025-10-31 (金) 20:35:25
  • ルーは白いじゃん!!! -- 2025-06-05 (木) 16:43:11
  • 薄ぅ… -- こんぶ 2025-04-28 (月) 18:16:10
  • 文章が意味深だなあ…内容的にRueはプレイヤーを傷つけたくないとか? -- 2025-04-12 (土) 17:20:57
    • それもだけど、内容がgodっぽいから元々godの使いだったとか? -- そこらへんのボカロ好きからしんぎゅらりてぃに進化する奴 2026-04-05 (日) 06:24:37
  • なんか最後のやつが「さようなら」とか悲しくなります -- ちいたこTV 2025-04-04 (金) 15:06:14

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*1 インジゲーターも黄色。
*2 別のエンティティで例えるならばGoatmanとほぼ同じ。
*3 この間はパリィは不可能。
*4 意味は「ほんとうにありがとう