シャーマン

Last-modified: 2022-09-25 (日) 15:44:34

シャーマン

特殊能力:シャーマンダンス、ドルイド呪文
制限:人間、ハーフエルフ、ハーフオークのみ。レザー系とバックラー、ダガー、クラブ、スピア、アックス、クォータースタッフ、ダーツ、スリング、ショートボウしか使えない
必要能力値:CON12, WIS12

詳細な説明

シャーマンは、自然とともに生きるドルイドと同様に、自然界と神聖なつながりを築く。しかしシャーマンは原始的というよりも、崇高で宗教的である。大地や大気、植物や動物、そして死さえも通じてエネルギーに直接触れ、それらエネルギーを意思に従わせて形成する。強力なスピリットを守護者として召喚する技能ほど、これが明らかになるものはない。2つの世界の本質について、シャーマンは支配よりもバランスを尊重する。

 

クラスの特徴:

  • レザー、スタデッドレザー、ハイドアーマーしか着用できない
  • バックラーより大きい盾を装備することはできない
  • 使える武器は、ダガー、クラブ、スピア、アックス、クォータースタッフ、ダーツ、スリング、ショートボウのみとなる
  • どんな武器でもプロフィシェント(1スロット)までしかいかない
  • どんな戦闘スタイルでもプロフィシェント(1スロット)までしかいかない
  • ドルイド呪文を唱えることができる
  • ドルイドのように、レベルアップによって全ての呪文を自動的に習得することはできない。その代わりに、シャーマンはレベルごとに新たな呪文を学び、これらの呪文を記憶せずに使用できる
  • いくつかのシャーマン専用呪文を自動的に得る(スピリット・ウォード、ライシング・フォグ、スピリチュアル・クラリティ、スピリット・ファイア、リコール・スピリット、スピリチュアル・ロック、イーサー・ゲート)
  • ディテクトイリュージョン技能を使用できる。基本値は20%で、レベルごとに4ポイントずつ上昇する。レベル20で最大値の100に達する
  • シャーマンダンスを使用できる
    • シャーマンダンス
      シャーマンは儀式的な踊りを行うことで、スピリットを召喚できる。ダンス中、シャーマンはアーマークラスに-4のペナルティを受ける。また移動、攻撃、呪文詠唱、アイテムや特殊能力の使用など、いかなる行動もとることができない。シャーマンダンスを行うと、ラウンドごとに一定の確率でスピリットが召喚に応じる。その確率は35%を基本値として、レベルごとに2%上昇していき、レベル20で最大値の75%に達する。召喚されたスピリットは、シャーマンが移動したり、ダンスを中断したり、シャーマンの視界外にでることで、消滅してしまう。スピリットはシャーマンのレベル上昇にともなって強くなる。
       
      レベル1:マイナー・アニマル・スピリット(蛇、キツネ、猟犬)、最大2体
      レベル6:メジャー・アニマル・スピリット(熊、パンサー、イノシシ)、最大3体
      レベル12:マイナー・ネイチャー・スピリット(レッサー・エアスピリット、レッサー・アーススピリット、レッサー・ファイアースピリット)、最大4体
      レベル18:メジャー・ネイチャー・スピリット(エアスピリット、アーススピリット、ファイアースピリット)、最大5体
       
      召喚されるスピリットは、そのシャーマンのレベルで召喚可能なすべてのスピリットの中から、ランダムで決定される。例えば、レベル12のシャーマンはマイナー・アニマル・スピリット、メジャー・アニマル・スピリット、マイナー・ネイチャー・スピリットを召喚できるが、そのどれを召喚するかは選べない。スピリットはシャーマンを守るために全力を尽くすが、指示を与えることはできない。
  • ウィズダムにより呪文数が増加することはない
  • アライメントはニュートラルグッド、トゥルーニュートラル、ニュートラルイービルに制限される
  • 本拠地をもつことはできない
  • ヒットダイス:d8
シャーマン呪文

スピリット・ウォード

スピリット・ウォード

系統:アブジュレーション

レベル:1
スフィア:ウォード
距離:接触
持続時間:術者の3レベルごとに1ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:生物1体
セービングスロー:なし

この呪文は、対象の1フィートまわりを魔法のバリアで囲む。スピリット、フェイ、エレメンタル、霊的なアンデッドは、この呪文で保護された生物を攻撃するとき、命中に-2のペナルティを負う。加えて、この呪文を受けた生物は、エンチャントメントの系統に属するすべての呪文に対し、セービングスローに+3のボーナスを得る。この呪文は、スピリット、フェイ、エレメンタル、霊的なアンデッドにかけることはできない。

 

ライシング・フォグ

ライシング・フォグ

系統:コンジュレーション

レベル:2
スフィア:サモニング
距離:術者の視界内
持続時間:1ターン
詠唱時間:2
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:特殊

のたうつ霧を大量に召喚する。霧は効果範囲内にいる、術者以外の全ての者に冷気を与え、動きを鈍らせる。霧の中にとどまっている生物は、1ラウンドごとに1d3の冷気ダメージを受ける。加えて、対死セービングスローに失敗すると1ラウンドの間、スロー状態になる可能性が20%ある。冷気に耐性をもつ生物はこの呪文による影響を一切受けない。

 

スピリチュアル・クラリティ

スピリチュアル・クラリティ

系統:アブジュレーション

レベル:3
スフィア:プロテクション
距離:術者の視界内
持続時間:瞬間
詠唱時間:9
効果範囲:生物1体
セービングスロー:なし

この呪文をかけることでその生物の決意を強くし、その者の精神から否定的な影響を消し去る。生物1体から、恐怖、チャーム、混乱、フィーブルマインドの効果を取り除くことができる。

 

スピリット・ファイア

スピリット・ファイア

系統:コンジュレーション

レベル:4
スフィア:サモニング
距離:40フィート
持続時間:瞬間
詠唱時間:4
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:特殊

シャーマンはこの呪文を唱えることで、精霊界からエネルギーを集め、淡青色の球体を形づくる。シャーマンはその球体を投げつけることができ、霊的な爆発を起こして青色の炎を生じさせる。これはシャーマンのレベルごとに1d4の魔法ダメージを与える(最大10d4)。また、効果範囲内の全ての敵に対し、33%の確率でドゥームと同等の効果を与える(1分間、セービングスローと攻撃ロールに-2のペナルティ)。対呪文セービングスローに成功するとダメージは半減し、ドゥームの効果を受けない。スピリット、フェイ、エレメンタル、霊的なアンデッドは2倍のダメージを受ける。

 

リコール・スピリット

リコール・スピリット

系統:ネクロマンシー

レベル:5
スフィア:サモニング
距離:術者の視界内
持続時間:永久
詠唱時間:9
効果範囲:1人
セービングスロー:なし

死亡した者の魂がまだ肉体の周りをうろついている場合、その魂を呼び戻すことができる。この呪文を唱えることで魂と肉体を結びつけることができ、HPが1の状態で蘇生する。蘇生後は、自然治癒か癒しの魔法で生命力を回復させることができる。

 

スピリチュアル・ロック

スピリチュアル・ロック

系統:エンチャントメント

レベル:6
スフィア:ウォード
距離:40フィート
持続時間:1ターン+術者のレベルごとに1ラウンド
詠唱時間:6
効果範囲:生物1体
セービングスロー:効果なし

スピリチュアル・ロックの対象は、対呪文セービングスローに-2のペナルティで成功しない限り、その精神は一時的に精霊界に閉じ込められる。この間、対象は意識を必要とする行動をとれない(攻撃、アイテム使用、呪文詠唱など)。スピリット、フェイ、エレメンタル、霊的なアンデッドは-2のペナルティではなく、-4のペナルティで対呪文セービングスローを成功させなければならない。スピリチュアル・ロックは、フィーブルマインド効果から保護するような呪文や能力によって防がれる。

 

イーサー・ゲート

イーサー・ゲート

系統:オルタレーション

レベル:7
スフィア:トラベラー
距離:接触
持続時間:5ラウンド
詠唱時間:3
効果範囲:生物1体
セービングスロー:なし

この呪文は、術者が選んだ生物1体をイシリアルプレーンへと移動させる。呪文が持続している間、その生物はいなくなる。物質界に戻る際は、元にいた場所に戻る。イシリアルプレーンにいる間、その生物はマテリアルプレーンで起きた何事からも影響を受けない。この呪文はセービングスローで抵抗されることはないが、マジックレジスタンスの影響は受ける。友好的な生物はマジックレジスタンスを低くすることができるので、シャーマンはそれらの者をこの呪文の対象にすることができる。イーサー・ゲートは、メイズ効果から保護するような呪文や能力によって防がれる。

用途・解説

ドルイド版ソーサラーという感じのクラス。ソーサラー同様、レベルアップで新しい呪文を覚え、呪文の使用回数の範囲で好きに使うことができる。
呪文のレパートリーは各レベル5つまでだが、ドルイド呪文ならば5つもあればさほど困らないだろう。
ドルイド呪文は回復と攻撃がバランス良く揃っており、回復があまり必要でないときは攻撃に多めに回すといった使い方ができる。
新しいレベルの呪文を使えるようになったときに専用のシャーマン呪文を覚える。
レベル3呪文のスピリチュアル・クラリティは厄介な精神効果を取り除くことができる。クレリック3レベルのエグザルテーションに似ているが準備しておく必要がないのは便利。
レベル4呪文のスピリット・ファイアは霊的なアンデッドに対する効果が高く、3章のセヴァード・ハンドで効果を発揮する。
レベル5呪文のリコール・スピリットはレイズ・デッドと同じ。使う機会はないに越したことはないが、事故って死者が出たときに準備不要で蘇生できるのは安心感がある。
呪文使いとしての利点は多いが、一方で、プリースト系でありながらWisによる呪文使用回数のボーナスがなく、各レベル6回が上限なので、高レベルになると呪文の使用回数ではドルイドに負けてしまう。
呪文以外のもう1つの特徴であるシャーマン・ダンスは、低レベルのうちは成功率、呼び出すスピリットともに物足りないが、レベルが上がってくると成功率、スピリットの性能ともに上がっていく。ノーコストで壁や囮を召喚できると考えるとかなり強力。

 

呪文を使うとき以外は踊っていれば良いので武器を使うことは序盤以外はほぼない。ショートボウだけ持っておけば十分だろう。

シャーマンの呪文習得数と使用回数

※呪文習得数/使用回数

レベルD呪文Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
12/30/00/00/00/00/00/0
22/40/00/00/00/00/00/0
33/50/00/00/00/00/00/0
43/61/30/00/00/00/00/0
54/62/40/00/00/00/00/0
64/62/51/30/00/00/00/0
75/63/62/40/00/00/00/0
85/63/62/51/30/00/00/0
95/64/63/62/40/00/00/0
105/64/63/62/51/30/00/0
115/65/64/63/62/40/00/0
125/65/64/63/62/51/30/0
135/65/64/64/63/62/40/0
145/65/64/64/63/62/51/3
155/65/64/64/64/63/62/4
165/65/64/64/64/63/62/5
175/65/64/64/64/63/63/6
185/65/64/64/64/63/63/6
195/65/64/64/64/63/63/6
205/65/64/64/64/63/63/6
215/65/64/64/64/64/63/6
225/65/65/64/64/64/64/6
235/65/65/65/64/64/64/6
245/65/65/65/64/64/64/6
255/65/65/65/64/64/64/6
265/65/65/65/64/64/64/6
275/65/65/65/64/64/64/6
285/65/65/65/65/64/64/6
295/65/65/65/65/64/64/6
305/65/65/65/65/65/64/6
315/65/65/65/65/65/65/6

(D=ドルイド呪文)


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