メイジ

Last-modified: 2023-12-16 (土) 23:13:57

メイジ

特殊能力:メイジ呪文詠唱
制限:鎧を着ることができない、ダガー、スタッフ、ダーツ、スリングしか使えない
なおノーム?がメイジになる場合にはイリュージョニストにしかなれない。
必要能力値:INT9

詳細な説明

メイジとは、魔法のエネルギーの使い手であり、それを具現化して呪文として投射するのである。そのために不思議な言語、よくわからない事象について勉強し、人生のほとんどを魔法の研究に捧げなければならない。生き残るためには、その知識と機転を武器にしなければならなく、ファイターや傭兵の従者抜きに冒険に出ることは滅多にない。魔法にはいくつもの種類(あるいはスクールという)があるため、メイジの種類も多様である。一般的なメイジはあらゆる種類の魔法について勉強していて、幅広く呪文を学ぶ。幅広く呪文を覚えているため、冒険中のあらゆる要求に対処できるであろう。

 

クラスの特徴:

  • 鎧を装備することはできない
  • 使える武器は、ダガー、クォータースタッフ、ダーツ、スリングのみとなる
  • どんな武器でもプロフィシェント(1スロット)までしかいかない
  • どんな戦闘スタイルでもプロフィシェント(1スロット)までしかいかない
  • ウィザード呪文を唱えることができる
  • ヒットダイス:d4

デュアルクラスに必要な能力値:INT(インテリジェンス)

スペシャリストメイジ

各レベルの魔法使用回数が1増加する。ただし専門とするスクール(流派)と対立するスクールの魔法は使えない

スペシャリストメイジの説明

ひとつの分野の魔法にだけ専念するウィザードをスペシャリストと呼ぶ。使える呪文の数は増えるものの、専門と反対の分野の魔法を使う能力は失われる。こうした長所と短所を慎重に考慮しなければならない。また、スペシャリストメイジはマルチクラスにつくことができない(ノームのみがイリュージョニストとしてマルチクラスになれる)。人間のスペシャリストメイジは望むならばデュアルクラスできる。

 
  • アブジュラー
    防御分野の魔法に特化したメイジである。
     
    長所:
    レベルごとに追加で1つ呪文を使用できる。
     
    短所:
    オルタレーション系統の呪文を呪文書に加えたり使用することはできない。
     
  • コンジュラー
    ものを造り出したり、自らを補助する存在を召還する魔法に特化したメイジである。
     
    長所:
    レベルごとに追加で1つ呪文を使用できる。
     
    短所:
    ディヴィネーション系統の呪文を呪文書に加えたり使用することはできない。
 
  • ディヴァイナー
    探知と神に関わる魔法に特化したメイジである。
     
    長所:
    レベルごとに追加で1つ呪文を使用できる。
     
    短所:
    コンジュレーション系統の呪文を呪文書に加えたり使用することはできない。
 
  • エンチャンター
    自我を持つ存在の精神を操る魔法に特化したメイジである。
     
    長所:
    レベルごとに追加で1つ呪文を使用できる。
     
    短所:
    インヴォケーション系統の呪文を呪文書に加えたり使用することはできない。
 
  • イリュージョニスト
    混乱や勘違いを引き起こす幻影を作る魔法の特化したメイジである。
     
    長所:
    レベルごとに追加で1つ呪文を使用できる。
     
    短所:
    ネクロマンシー系統の呪文を呪文書に加えたり使用することはできない。
 
  • インヴォーカー
    元素エネルギーや純粋なエネルギーを操る魔法に特化したメイジである。
     
    長所:
    レベルごとに追加で1つ呪文を使用できる。
     
    短所:
    エンチャントメント系統の呪文を呪文書に加えたり使用することはできない。
     
  • ネクロマンサー
    死を扱った魔法に特化したメイジである。
     
    長所:
    レベルごとに追加で1つ呪文を使用できる。
     
    短所:
    イリュージョン系統の呪文を呪文書に加えたり使用することはできない。
     
  • トランスミューター
    物理的な現実を変化させる魔法に特化したメイジである。
     
    長所:
    レベルごとに追加で1つ呪文を使用できる。
     
    短所:
    アブジュレーション系統の呪文を呪文書に加えたり使用することはできない。

また、種族により選択できるスクールが制限されている。
人間?・・・全てのスペシャリストメイジ
エルフ?・・・ディヴァイナー、エンチャンター
ハーフエルフ?・・・コンジュラー、ディヴァイナー、エンチャンター、トランスミューター
ノーム?・・・イリュージョニスト

ワイルドメイジ

各レベルの魔法使用回数が1増加するとともに、呪文詠唱時、5%(d20)の確率でワイルドマジックのランダム効果が現れる。

詳細な説明

ワイルドマジックとは、強力だが予測不能で危険な事を特徴とする、新しい魔法体系である。一般には、゛災厄の時”で生じた不運な副産物と考えられているワイルドマジックだが、近頃になって学術的なメイジ達の興味を引きつけ始めている。
ワイルドメイジは、ワイルドマジックの研究に専門化した魔術師だ。ワイルドマジックから自分の身を守る呪文を使うことができる。ワイルドマジックはほとんど予測不可能なものであり、慎重に扱われなければならない。

 

クラスの特徴:

  • レベルごとに1つ追加で呪文を準備しておくことができる。
  • 1レベル呪文のナハルズ・レックレス・ドゥウェオマーを使用できる(キャラクター作成時にスペルブックに加わえられる)。
  • 2レベル呪文のカオスシールドを使用できる(キャラクター作成時にスペルブックに加わえられる)。
  • 7レベル呪文のインプルーヴド・カオスシールドを使用できる(レベルアップ時に自動でスペルブックに加わる)。
  • 呪文を使用する際、5%の確率でワイルドサージを招く。
    • ワイルドサージ:ワイルドサージは使用された呪文から作り出される全く無作為な魔法の効果だ。ワイルドメイジとその仲間に利益があるかもしれないし、損害を及ぼすかもしれない。
  • 呪文を使用する際、発動レベルがワイルドメイジの本来のレベルよりも±5の範囲で変化する。
ワイルドメイジ呪文

ナハルズ・レックレス・ドゥウェオマー

ナハルズ・レックレス・ドゥウェオマー
(ナハルの無謀なる大魔術)

系統:インヴォケーション/エヴォケーション

レベル:1
距離:特殊
持続時間:特殊
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:特殊

この呪文は、ワイルドメイジの究極の最後の手段だ。呪文を唱えると、メイジは野生的な魔法エネルギーを奔流のように放ち、そのエネルギーを捕らえて狙った呪文効果に変えようとする。この試みはたいてい失敗するが、ほとんどいつも途中で何かが起こる。

レックレス・ドゥウェオマーを使うには、単純に呪文を唱えたあと、知っている呪文の中から使いたいものを選択する。魔法のエネルギーが爆発し、ワイルドメイジは何とかそのエネルギーを操作して形にしようと試みるのである。実際の呪文効果は、ワイルドサージ表からランダムにダイスロールで選ばれる(マニュアル参照)。

エネルギーの放出はメイジが計画する為、彼のレベルがダイスロールに加わる。成功すると、メイジは魔法エネルギーを狙い通りの効果に変える。効果は全く予想外のことが多い。効果は、メイジにとって有利な場合もあれば、全く破滅的な場合もある。これは、ナハルズ・レックレス・ドゥウェオマーを唱える際にメイジが負わなければならないリスクだ。

 

カオスシールド

カオスシールド
(混沌の盾)

系統:アブジュレーション

レベル:2
距離:0
持続時間:5ラウンド+術者の5レベル毎に1ターン
詠唱時間:2
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

カオスシールドは、ワイルドサージが発生した場合に、ワイルドメイジが望む結果になる確率を上げる。ワイルドサージ表でダイスがロールされるたび、判定に15が加算されるのである。ナハルズ・レックレス・ドゥウェオマーを唱えたときにも、ワイルドメイジの経験レベルのボーナスに加えて、カオスシールドのボーナスが加算される。

 

インプルーヴド・カオスシールド

インプルーヴド・カオスシールド

系統:アブジュレーション

レベル:7
距離:0
持続時間:2ターン
詠唱時間:7
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

インプルーヴド・カオスシールドは、ワイルドサージが発生した場合に、ワイルドメイジが望む結果になる確率を上げる。ワイルドサージ表でダイスがロールされるたび、判定に25が加算されるのである。ナハルズ・レックレス・ドゥウェオマーを唱えたときにも、ワイルドメイジの経験レベルのボーナスに加えて、インプルーヴド・カオスシールドのボーナスが加算される。

ワイルドサージ表
奇数目効果偶数目効果
1術者を中心とする反作用力場の発生。2術者の見た目の色がデタラメになる。
3術者の周りに複数のリスが現れる。4術者はかゆくなる。
5術者は輝く。6術者を中心とするファイアーボール?
7術者の性別が変わる(一時的な効果)。8術者の見た目の色が変わる。
9エリア内の全員の向きが変わる。10術者を中心とする爆発。
11エンタングル?の効果。12スロー?の効果。
13ウルフに変化させる効果。14術者はホールド状態になる。
15術者はヘイスト状態になる。16術者はリスに変化する。
17所持金の八割が無くなる効果。18一時的な衰弱の効果。
19術者を中心とするサンファイアー?20移動速度を減少させる効果。
21術者を中心とするファイアーボール?22術者に対するホールドパーソン?
23フィアーの効果。*124さらに二回ロールした全ての効果。
25エリア中がマップ上で探索済みになる。26グローブ・オブ・インヴァルナラビリティ?の効果。
27術者を中心とするサイレンス 15フィートレイディアス28術者はディジー状態になる。
29インヴィジビリティ?の効果。30凄まじい閃光! 特に効果なし。
31術者自身が詠唱のターゲットになる。32術者はインビジブル状態になる。
33カラースプレー?の効果。34術者の周りに複数の鳥が現れる。
35術者を中心とするファイアーボール、ただしノーダメージ。36術者は複数の宝石類を獲得する。
37戦闘BGMが最初から再生される。38術者に対するグッド・ベリー?
39ファイアーボール?の効果。40対象の範囲内に存在するマジックアイテムの使用回数が減少する。
41術者はランダムな財宝を獲得する。42術者は戦闘態勢になる(THAC0とダメージに+2)。
43術者を中心とするテレポート・フィールド?44テレポート・フィールド?の効果。
45対象の範囲内がしゃっくりにかかる。46エリア内の全てのドアが開放される。ドアがない場合は、さらに二回ロールした全ての効果。
47術者はウルフに変化する。48効果の対象をランダムに変更する。
49術者は休息時のごとく全快する。50モンスターサモニングの効果。
51屋外であれば雪が降る。そうでなければ、さらに二回ロールした全ての効果。52けたたましい騒音により、対象はセービングスローに成功しない限りスタンの効果。
53HPが二倍になる効果。54近くにデーモンを召喚する。*2
55通常の効果、ただしつんざく騒音をともなう。56通常の効果、ただし持続時間が半分に減少する。
57不思議な視覚効果が発生する、しかし詠唱は失敗する。58通常の効果、ただし呪文の投射速度が半減される。
59エリア内の全ての武器が輝く。60通常の効果、さらに対象のセービングスローを無視する。
61ホールドパーソン?のような効果。*362対象を中心とするディテクト・マジックの呪文効果。*4
63さらに四回ロールした全ての効果。64スロー?の効果。
65同等レベルのランダムな別のスペルの効果。66ライトニングボルト?の効果。
67ストレングス上昇の効果。68対象を中心とするヒール?の効果。
69エンタングル状態にさせる効果。70術者は一時的な衰弱状態になる。
71ファイアーボール?の効果。72フレッシュ・トゥ・ストーン?の効果。
73通常の効果。さらに術者は休息時のごとく全快する。74術者を中心とするヒール?
75ディジー状態にさせる効果。76対象を中心とするサンファイアー?の効果(術者には無効)。
77ホールド状態にさせる効果。78ブラインド状態にさせる効果。
79チャーム状態にさせる効果。80(対象が)複数の宝石類を獲得する。
81移動速度を倍増させる効果。82(対象が)ランダムな財宝を獲得する。
83リスに変化させる効果。84サイレンス 15フィートレイディアスの効果。
85(対象の)性別を変化させる効果。86対象を中心とする爆発、ただしノーダメージ。
87空から牛が降ってきて、対象の上に落ちる。88ディジー状態にさせる効果。
89通常の効果、ただし効果範囲が対象を中心とする60フィート内に変更される。90スティンキングクラウド?の効果。
91かゆくなる効果。92術者のHPが二倍になる。
93ホールド状態にさせる効果。94ヘイスト状態にさせる効果。
95(対象の)所持金の八割が無くなる効果。*596通常の効果、さらに効力を二倍とする。
97通常の効果、さらに対象のセービングスローに-4の修正。98見た目の色を変化させる効果。
99通常の効果、さらに術者のレベルを二倍とする。100通常の効果。

※紫のマスは主に敵を対象として呪文を唱える場合にとくに警戒すべきと思われる効果。黄色は通常の効果が発生するもの。

用途・解説

  • キット解説
ワイルドメイジ
ワイルドメイジはワイルドサージが厄介かつ楽しい存在でキモと言える。安全に呪文を唱える方法として、プロジェクト・イメージで作った分身にナールズを唱えさせれば、ワイルドメイジ自身はほぼ被害を受けることなくワイルドサージを発生させられる。
  • ナールズ・レックレス・ドゥウェオマーに関して
    • たとえ使用可能なレベルに達していないスペルやHLAスペルであってもスペルブックに転記さえしてあれば発動が可能なため起死回生の一手になりうる。しかしその確率はレベル25のメイジがインプルーヴド・カオスシールドをかけて唱えても60%程度とあまり高くはならない。逆にダイス補正が+54以上になると通常発動の確率は下がるので注意。公式フォーラムの情報が正しければ補正後の100以上のダイス目は全て100扱いになるようだ。*6
    • トリガー/シークエンサー系の発動対象にはできない。ついでにアイデンティティの代わりにもならない。
    • ありそうな運用はポーションなどでWIS16以上にセットしたメイジにリミテッド・ウィッシュを発動させること。一回でも成功できればパーティ全員の4レベルまでのスペルを再記憶させられる。
    • その性質上、リセットをいとわないチートプレイであれば最強のメイジと言っても噓にはならない。あくまで理論上であるがタイムストップやらを休憩なしで無限に連射できるのはワイルドメイジだけである。

メイジの呪文使用回数

レベルW呪文Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9
1100000000
2200000000
3210000000
4320000000
5421000000
6422000000
7432100000
8433200000
9433210000
10443220000
11444330000
12444441000
13555442000
14555442100
15555552100
16555553210
17555553320
18555553321
19555553331
20555554332
21555554332
22555555333
23555555333
24555555433
25555555443
26555555443
27555555444
28555555544
29555555554
30555555554
31555555554

(W=ウィザード呪文)

高レベル技能

LV6呪文追加この技能を選択することによって、ウィザードは6レベル呪文を1つ多く唱えられるようになる。
LV7呪文追加この技能を選択することによって、ウィザードは7レベル呪文を1つ多く唱えられるようになる。
LV8呪文追加この技能を選択することによって、ウィザードは8レベル呪文を1つ多く唱えられるようになる。
エナジーブレードエナジーブレード(全てのスクール)
レベル:10
距離:特殊
持続時間:4ターン
詠唱時間:3
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

エナジーブレードは純粋なエネルギーで出来た円盤である。円盤はTHAC0に+10のボーナスを与え、投げられると飛び道具として1d4+5のダメージと、1d10の電撃ダメージを与える。この呪文は、術者のレベルあたり1枚の円盤を造りだし、円盤を持つ間は、術者の攻撃回数は9に設定される。
インプルーヴド・
アラクリティ
インプルーヴド・アラクリティ(全てのスクール)
レベル:10
距離:0
持続時間:2ラウンド
詠唱時間:9
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

インプルーヴド・アラクリティは実質的に、呪文と呪文の間にできる「間」を消し去る。この呪文をかけると、そのメイジは1つの呪文を唱えたあと、続けてすぐに次の呪文を唱えられるようになる。この効果は2ラウンドの間持続する。
ドラゴンブレスドラゴンブレス(全てのスクール)
レベル:10
距離:320フィート
持続時間:瞬間
詠唱時間:3
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:特殊

この呪文は、実体を持たないレッドドラゴンの首を呼び出し、炎のドラゴンブレスを吐かせる(成体のレッドドラゴンのものとして扱う)ものである。20d10の巨大なファイアーボールであることに加えて、ドラゴンブレスの勢いが敵を術者の反対方向へ吹き飛ばす。対象となった者は、ブレスに対するセービングスローを成功させることでダメージを半減し、吹き飛ばされずにその場に留まることができる。

この呪文は、術者の仲間を傷つけることはない。
サモン・プラネーターサモン・プラネーター(全てのスクール)
レベル:10
距離:120フィート
持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文は天界への門を開き、プラネーターを呼び出して術者の為に戦わせるものである。プラネーターの化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。
サモン・
ダークプラネーター
サモン・ダークプラネーター(全てのスクール)
レベル:10
距離:120フィート
持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし
この呪文は地獄への門を開き、破滅したプラネーターを呼び出して術者の為に戦わせるものである。プラネーターの化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。
コメットコメット(全てのスクール)
レベル:10
距離:270フィート
持続時間:瞬間
詠唱時間:3
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:特殊

この、メテオ・スウォームが特別かつ強力になった呪文は、巨大な隕石か彗星を地表に激突させ、その通り道に居た敵に10d10のダメージを負わせた上、衝撃波が広がることで効果範囲内の敵を吹き飛ばす。吹き飛ばされた対象は対麻痺セービングスローを成功させないと、3ラウンドの間気絶する。

この呪文は、術者の仲間を傷つけることはない。
 

コメント欄

  • スペシャリストメイジの反対呪文がBG2とは異なり、2系統使えなくものがあるので注意。特にインヴィーカーはメルフズアシッドアローとフレイムアロー が使えないため、対トロル戦でかなり苦労する。 -- 2023-12-16 (土) 23:13:57

*1 推定だとホラー?の効果。要検証。
*2 Nabassu 固定かどうかは未検証。
*3 「のような」の内実は不明。人型でも効くのかな?
*4 ゲーム中には登場しないスペルのため実際の効果は不明、一応マジックアイテムとか魔力を探知するらしい。
*5 マニュアルでは20%、海外サイトでは All とあって記述がバラバラであり、実際の割合は未検証。
*6 http://forum.baldursgate.com/discussion/23155/share-your-wild-mage-best-practices-for-the-class