クレリック呪文 Level 2
エイド
エイド
(助力)
系統:ネクロマンシー、コンジュレーション
レベル:2
スフィア:ネクロマンティック
距離:接触
持続時間:1ラウンド+術者のレベル毎に1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:対象1体
セービングスロー:なし
持続時間の間、この呪文の対象には、ブレス呪文(アタックロールとセービングスローに+1)と、1d8の追加ヒットポイントが与えられる。この呪文によって、本来の最高ヒットポイントを上まわるヒットポイントを獲得することができる。ダメージを受けた場合は、追加ヒットポイントから先に失い、そのポイントを癒しの魔法で回復することはできない。
例:ヒットポイント8のレベル1のファイターが、2ポイントのダメージを受け(8-2=6)、エイドの呪文でヒットポイント5を得た場合、そのヒットポイントは11となり、そのうち3が一時的なヒットポイントである。その後、攻撃によって7ポイントのダメージを受けると、通常のヒットポイント4と一時的に得たヒットポイント3を失う。さらにキュア・ライト・ウーンズの呪文を唱えてもらうと4ポイントのダメージが回復し、元の8ヒットポイントに戻る。
サイレンス:15フィートレイディアス
サイレンス:15フィートレイディアス
(沈黙の空間)
系統:オルタレーション
レベル:2
スフィア:ガーディアン
距離:術者の視界内
持続時間:術者のレベル毎に2ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:半径15フィートの球体
セービングスロー:効果なし
この呪文を唱えると、効果範囲内は完全な無音状態になる。全ての音がうち消されるので、会話が全くできず、呪文の詠唱も不可能になる。効果範囲内のものは、対呪文のセービングスローを行い、失敗すると持続時間中は音を立てることはできなくなる。この呪文はその場所に影響を与え続けるものではなく、呪文を唱えたときに効果範囲内にいた者のみにかかる。詠唱後に効果範囲内に立ち入っても影響は受けない。
スピリチュアルハンマー
スピリチュアルハンマー
(心霊の槌)
系統:インヴォケーション
レベル:2
スフィア:戦闘
距離:0
持続時間:3ラウンド+術者のレベル毎に1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし
スピリチュアルハンマーの呪文を唱えると、呪文の持続時間内だけ魔法のハンマーが出現し、武器として使うことができる。ハンマーで攻撃すると、術者の経験レベル6毎に+1のボーナスがつく魔法の武器となり、最大でレベル13で+3ポイントのボーナスを得られるようになる。この武器の基本ダメージは普通のウォーハンマーと同じ1d4+1ポイントの殴打ダメージであるが、通常のウォーハンマーとは違いどのような相手にでも同じダメージを与えることができる。
スローポイズン
スローポイズン
(毒物遅延)
系統:ネクロマンシー
レベル:2
スフィア:ヒーリング
距離:接触
持続時間:瞬間
詠唱時間:1
効果範囲:対象1体
セービングスロー:なし
この呪文を毒に冒された人に使うと、毒の広がりが遅くなる。この呪文は毒を中和するのではなく、毒のまわりを遅くして時間を稼ぎ、その間に寺院に行くか、パーティのプリーストに治療してもらう。
この呪文は泥酔状態も治療する。
チャント
チャント
(聖歌)
系統:コンジュレーション/サモニング
レベル:2
スフィア:戦闘
距離:0
持続時間:1ターン
詠唱時間:9
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:なし
この呪文は、プリースト自身とその仲間に特別の恩恵をもたらし、敵に害悪を及ぼすことができる。呪文の詠唱が完了すると、効果範囲内の味方に、セービングスロー、最低ダメージロール、セービングスローに、+1のボーナスポイントを獲得する。ただし武器の基礎ダメージ以外の全てのダメージダイスを1だけ減少させる。たとえば、6d6のファイアーボールは6d5に、1d6+2(貫通)+1d6(炎)のアロー・オブ・ファイアーは、1d6+2(貫通)+1d5(炎)となる。敵はこれとは反対の効果を受ける。
この呪文を複数回唱えても、累積効果は得られない。この呪文は術者の集中力を必要とするため、術者はチャントが持続している最中に他の呪文を唱えることはできなくなる。また、移動速度は半減する。
ドロー・アポン・ホーリーマイト
ドロー・アポン・ホーリーマイト
(神力導引)
系統:インヴォケーション
レベル:2
スフィア:戦闘
距離:0
持続時間:1ターン
詠唱時間:2
効果範囲:術者
セービングスロー:なし
この呪文は神に語りかけて、その力を少しの間、自分に宿すことができるものである。ストレングス、コンスティテューション、デクスタリティのそれぞれの値に、術者のレベル3あたり1ポイントが加算される。3レベルの術者は能力値に+1、12レベルの術者は+4のボーナスを与えられる。
ノウアライメント
ノウアライメント
(性格看破)
系統:ディヴィネーション
レベル:2
スフィア:ディヴィネーション
距離:術者の視界内
持続時間:1ターン
詠唱時間:9
効果範囲:対象1体
セービングスロー:成功時無効化
これを唱えると、プリーストはオーラを読み取ることができる。しかし相手が対呪文セービングスローを成功させると、読みとることはできない。その属性がイービルなら赤く、グッドなら緑に、ニュートラルなら青く光る。
バークスキン
バークスキン
(樹皮の肌)
系統:オルタレーション
レベル:2
スフィア:プロテクション、植物
距離:接触
持続時間:4ラウンド+術者のレベル毎に1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:対象1体
セービングスロー:なし
プリーストがこの呪文を唱えると、対象の生物の皮膚が樹皮のように固くなり、基本アーマークラスがAC6+プリーストのレベル4ごとに1ACずつ増強される。つまり、レベル4でAC5、レベル8でAC4となる。これに加え、対魔法セービングスローを除くあらゆるセービングスローに、+1ポイントのボーナスがつく。術者自身、あるいは接触した生物が呪文の対象になる。
ファインドトラップ
ファインドトラップ
(罠発見)
系統:ディヴィネーション
レベル:2
スフィア:ディヴィネーション
距離:0
持続時間:3ターン
詠唱時間:5
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:なし
プリーストがこれを唱えると、あたかもシーフになったかのように、魔法の罠も機械的な罠でも、通常に隠されていても、魔法によって隠されていても見破ることが出来る。
ホールドパースン
ホールドパースン
(対人金縛り)
系統:エンチャントメント/チャーム
レベル:2
スフィア:チャーム
距離:術者の視界内
持続時間:術者のレベル毎に2ラウンド
詠唱時間:3
効果範囲:特殊
セービングスロー:成功時無効化
これを唱えると、1ターンの間、1d4体の人間、デミヒューマン、またはヒューマノイドを6ラウンド以上その場から動けなくさせる。呪文の目標になった者と、半径20フィート以内に存在する者を3体まで対象にする。
ここでいう人間、デミヒューマンそしてヒューマノイドとは、二足歩行の人間、デミヒューマン、ブラウニー、ドライアド、ドワーフ、エルフ、ノール、ノーム、ゴブリン、ハーフエルフ、ハーフリング、ハーフオーク、ホブゴブリン、人間、コボルド、レザードマン、ニクシー、オーク、ピクシー、スプライト、トログロダイトなどが対象になる。従ってオーガには効果がないが、レベル10のウォーリアーには作用する。術者が選んだ対象が呪文効果の中心となり、その周囲7.5フィート以内にいる敵も全て影響を受ける。敵がセービングスローを成功させた場合、呪文の効果はまったくなくなる。アンデッドの動きを止めることはできない。
身動きが取れない状態の生物は攻撃から身を守ったり回避することはできなくなる。なお、ホールド状態が対象の負傷等による状態の悪化を遅らせたり止めたりすることはない。
レジスト・ファイアー・アンド・コールド
レジスト・ファイアー・アンド・コールド
(熱と冷気からの防御)
系統:オルタレーション
レベル:2
スフィア:プロテクション
距離:接触
持続時間:術者のレベル毎に1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:対象1体
セービングスロー:なし
この呪文を唱えられた対象は、熱や冷気に対して耐性を持つようになり、受けるダメージは50%減少する。
Spells? | |
Wizard Spells? | Level 1?, 2?, 3?, 4?, 5?, 6?, 7?, 8?, 9?, 10? |
---|---|
Cleric Spells? | Level 1, 2, 3?, 4?, 5?, 6?, 7?, Q? |
Druid Spells? | Level 1?, 2?, 3?, 4?, 5?, 6?, 7?, Q? |
コメント欄
コメント欄は編集ができない方のためのものです。また、議論はこのコメント欄で行って下さい。