ゲーム内の説明を並べただけのページです。
状態異常
■こんらん | |
行動をランダムで選択し、発動してしまいます。 | |
数ターンの間、コマンド入力が行えず、使用できるコマンドをランダムで発動してしまいます。(とっておきは発動しません) | |
■かなしばり | |
順番が回ってきた時、確率で行動ができません。 | |
数ターンの間、8割の確率で行動できなくなります。 | |
■はらぺこ | |
行動終了後にダメージを受けます。 | |
数ターンの間、行動終了後にダメージを受けます。はらぺこのダメージでは戦闘不能になりません(HPが1残る)。 | |
■よわき | |
被ダメージ時、必ずクリティカルとなります。 | |
数ターンの間、受ける攻撃が必ずクリティカルヒットになります。 | |
■ねむり | |
行動不能となります。数ターンor攻撃を受けることで目覚めます。 | |
数ターンの間、行動できなくなります。数ターン経過するか、攻撃を受けることでねむりから覚めます。 | |
■ふこう | |
HPの回復を受けても回復しなくなります。 | |
数ターンの間、HPの回復を受けても回復しなくなります。 | |
■ちんもく | |
通常攻撃しか選択できなくなります。 | |
数ターンの間、通常攻撃しか選択できなくなります。 | |
■こりつ | |
交代ができなくなります。 | |
数ターンの間、交代ができなくなります。サポートとの交代もできません。 |
その他の効果
■次回のATK威力アップ | |
次回攻撃時のATKが一度だけアップします。 | |
■次回のMAT威力アップ | |
次回攻撃時のMATが一度だけアップします。 | |
■次回クリティカル確定 | |
次回攻撃時、必ずクリティカルが発生します。 | |
■有利属性ダメージアップ | |
有利属性へのダメージがアップします。 | |
■クリティカル時ダメージアップ | |
クリティカル発生時のダメージがアップします。 | |
■クイックドロウ | |
行動負荷を軽減させるクイックドロウを付与します。 | |
数ターンの間、スキルを使用後、再び行動可能になるまでの時間が短くなります。 | |
■バリア | |
ダメージを軽減させるバリアを付与します。 | |
ダメージを受けた時、受けるダメージを完全にカットします。ダメージ以外の効果はカットできません。発動可能回数はスキルによって異なります。 | |
■ダメージカット | |
バリア効果の1つで、ダメージを受けた時に受けるダメージが減少します。発動可能回数はスキルによって異なります。 | |
■リカバリー | |
行動終了時にHPが回復します。 | |
数ターンの間、行動終了後にHPが回復します。 | |
■がまん | |
攻撃を受けるたび、とっておきゲージが上昇します。 | |
数ターンの間、攻撃を受けるたび、とっておきゲージが上昇します。 | |
■状態異常無効 | |
状態異常を無効化します。 | |
数ターンの間、すべての状態異常を無効化します。 | |
■ステータスアップ無効 | |
一定ターンステータスアップ効果を無効化します。 | |
数ターンの間、一定ターン継続するステータスアップ効果を無効化します。 | |
■ステータスダウン無効 | |
一定ターンステータスダウン効果を無効化します。 | |
数ターンの間、一定ターン継続するステータスダウン効果を無効化します。 |