SoftcapやOverflow。不快に思った人も多いことだろうが、実はNaNを防いでくれるありがたい存在なのだ。 *概要 [#general] 基本的にこいつらはリソースの生産量を大幅に下げてくる。 その目的はインフレーション防止%%や簡悔%%が主になる。 こいつらは基本的に2つ種類があり、 -一定の値に達すると一定の値で除算などして生産量を下げるタイプ -一定の値に達するとそのリソースの量に応じて累乗根などして生産量を下げるタイプ の2つがある。前者がSoftcap、後者がOverflowなどゲーム後期になってくると増えてくる。 *Softcap [#nb912b35] ゲーム内表記ではそこまで見ないが、MassのSoftcapが8段階まで来た時は圧巻で綺麗(個人差あり)。 最初に見ることになるのはおそらくStronger's Power。 Particleも1段階までしか表示されないが数段階かあるようだ。 プレイヤーにとっては悩みの種のようで、MrRedShark氏のdiscordでも絵文字にされたり度々ネタにされている。 気づけばそこらじゅうSoftcapだらけになるのでこうなるのも仕方ないだろう。 また、Softcapと書かれていても実はHardcapだったりするところもある。Fermionなどが顕著。 なお、Softcapを''ほぼ全て((Stronger以外))削除したmodもある''。暇ならやってみるのもいいかもしれない。[[リンク>https://gotchaskid.github.io/incremental-mass-rewritten-no-softcap/]] *Overflow [#te010495] **Overflow [#ge0bfc34] ''これがないとまともにゲームできない。'' あまりにもインフレしまくるこのゲームでは、いくらSoftcapしても無駄だと考えたのか、''Softcapを撤廃して、''Overflowを実装するというヤケクソ戦法が取られている。 Challenge15ほどで急にMass生産量が落ちて萎えた人も多いかもしれない。まあこれがないとNaNに一瞬で到達してゲームどころではないが… ただ終盤に入ってもSoftcapが使われているものもあったりするが(Dilated Massなど) Overflowするリソースは序盤に解放されるものが多い。 MassやBH、Atomic PowerやQuarkなど。 ちなみにv0.7.1.6時点のEndgameでは、MassのSoftcapがなければ''指数の指数が約3倍''と、途方もない量がOverflowによって削減されているのがわかる。 **その他 [#cc1747f9] 機能的にはOverflowなのだが名称が違うものを記載する。 -Siltation BHC's EffectやStarに対して。 -Rank Collapse 文字通り。