ダイモネス:ウツタヒメ 名前:氷室雪希 年齢: 性別:女性 国: ストック:2 耐久力:560 インカーネイトタイプ:デウテロス バトルスタイル:女子高生型
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
---|---|---|---|
遠距離攻撃 | 7 | 65 | 癖の無い通常射撃 |
特殊技1 | 各特殊攻撃に派生する為の構え動作 ボタンを押している間は持続 | ||
特殊技1+↑派生 | 4 | 70 | 雪の精を召喚し、放物線を描く雪玉を投げさせる |
特殊技1+←→派生 | 2 | 10~86 | 攻撃判定の持続するオーラを前方2箇所に設置 タッグ始動判定 |
特殊技1+↓派生 | 1 | 12~171 | 中射程の極太ビームを発射 障害物は貫通しない |
特殊技2 | 各特殊攻撃に派生する為の構え動作 ボタンを押している間は持続 | ||
特殊技2+↑派生 | 4 | 73 | 雪兎を召喚し、近距離攻撃を行わせる |
特殊技2+←→派生 | 2 | 41 | 近距離を凍結判定を持ったブレスで薙ぎ払う |
特殊技2+↓派生 | 1 | ~163(距離によって変動) | 雪の精を召喚し乱舞攻撃を行わせる 最終段にタッグ始動判定 |
キャラ固有アクション | 特殊技によって使用される固有弾倉のリロードを行う | ||
タッグコンボ射撃 | 65 | 氷の槍を撃ち出し、当たった場合対象は凍結。固有ゲージ1回復 | |
タッグコンボ格闘 | 70~100 | 始動後、ボタンを連打すると追加で冷気を浴びせる。追加を行わなくても凍結状態にすることが可能 | |
名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
N格闘 | 164 | 2段格闘。最後まで撃ち切ると固有ゲージ1回復 | |
↑格闘 | 80 | 単発で打ち上げ攻撃を行う タッグ始動 | |
←or→格闘 | 147 | 3段格闘。ドッジ効果 | |
↓格闘 | 60~110 | 飛び上がりから槌を召喚し叩きつける。3段階まで溜めることが出来、最大まで溜めると追加でフィールドを生成する | |
射撃派生 | 24 | N格闘及び←→格闘から派生可能。相手の横に回りこむように凍結効果を持つ冷気を放射する。 |
キャラクター解説
雪希は自分の力が嫌いだった。インカーネイトであることがバレるのを恐れ、力などなくなってしまえばいいと考えていた。
異変は前触れの無く始まった。友人たちが一定の時刻になると、一様に放心するのだ。一分後、何事もなかったかのように日常が再開される。彼女の身には何も起きていなかった。インカーネイトだけが正気を保っているのだ。雪希は何か恐ろしいことが起きていると直感した。
彼女は最も頼れる知り合いである、私立探偵の朝倉を訪ねる。インカーネイトである朝倉がこれほど頼もしく思えたことはなかった。
自分と友人たちの日常を護るため、雪希はもう自分の力を恐れてはいなかった。
遠距離攻撃
- 遠距離攻撃
直線に飛んでいく素直な射撃。
リロードは自動で行われるため弾切れの心配はあまり無い。
特殊技1+↑とセットで使うと仰け反りを誘発し、射撃による追撃でダウンが取れるのでキャンセルに慣れておくと良い。
特殊技1
- 特殊技1
各種特殊技派生を行うための構え動作、羽衣の左側に槌を作り出す。特殊1は遠距離攻撃重視となっている。
構えを持続させていれば連続で派生攻撃を撃てるので、コストの少ない↑派生を連射することも可能。
- 特殊技1+↑派生
雪の精を召喚し、放物線を描く雪玉を投擲する※固有ゲージ1消費。
放物線を描くため、正面からの撃ち合いになったとしても相殺される可能性が少ない。
また通常射撃の射線が通らない段差越しでも当てる事が可能なので汎用性が高い。
- 特殊技1+←→派生
雪の精を召喚し、着弾位置にオーロラを発生させる結晶を2つ投擲する。タッグ始動判定※固有ゲージ2消費
位置は左右で選択できるが、射程は一定距離なので狙って直撃させるのは少し難しい。
設置後は数秒間攻撃判定が持続するので、固有ゲージに余裕がある時に置いておくのも良い。
- 特殊技1+↓派生
雪の精を召喚し、吹雪をレーザーのように射出する。※固有ゲージ4消費
召喚動作を挟むため発生はそこまで速くないが、威力・相殺強度共に優れた極太ビームを発射する。
ゼウスやラーの大技と異なり本体が自由に動けるため隙が少ない。
特殊技2
- 特殊技2
各種特殊技派生を行う為の構え動作、羽衣の右側に槌を作り出す。特殊2は近距離攻撃重視となっている。
- 特殊技2+↑派生
雪の精を召喚し、敵に向かって突進攻撃を行う※固有ゲージ1消費
ウツタヒメの中ではホーミングが強いが、射程の関係で迎撃寄りの性能になっている。
攻撃成功時は打ち上げ+ダウンなのでコンボの〆に入れると有利時間を維持しやすい。
- 特殊技2+←→派生
雪の精を召喚し、吹雪を出しながら横に薙ぎ払う※固有ゲージ2消費
左右の打ち分けは攻撃を始める向きが違うのみで、生成される位置はウツタヒメの右側固定。
位置や発生の関係で当てやすいとは言い難いが、当たれば相手を凍結させ、追撃が可能。
凍結後は放っておいてもダウンが取れるため相方への援護に向かうなり、固有ゲージのリロードなりがしやすい。
- 特殊技2+↓派生
雪の精を召喚し、乱舞攻撃を繰り出す。最終段にタッグ始動判定※固有ゲージ4消費
だだっこパンチをしながら低速で相手に迫っていく。
拘束時間が長く、加えて最終段はタッグ判定の打ち上げ(大)なので当たった場合は2:1の時間を作りやすい。
キャラ固有アクション
- キャラ固有アクション
各特殊技を使用する為の固有弾倉ゲージを回復する構えを取る。
ボタンを押しっ放しにすることで連続で回復できるがその間は当然無防備になってしまう。
ダッシュキャンセルや遮蔽物・相手のダウン中を利用するなどしてなるべく安全に回復したい。
- 変身
ライフが約半分以下になると自動的に変身を行い、ライフが0になるまで維持される。
固有弾倉ゲージが最大8になり、固有リロードによる回復数が2に増加する。
固有ゲージとリロードの効果が上がり射撃能力が向上するので、しぶとく立ち回りたい。
ダウンやよろけ後の操作可能になった時点で自動で変身が行われるので、入力受付のタイミングが少しずれてしまう。
そのため入力したと思っていた動作が不発し、セルフ補正切りになってしまう可能性がある点に注意したい。
格闘
- N格闘
変身前:氷の傘で突き刺した相手を放り投げ、傘を開いてポージングを行う。
最終段を当てると固有ゲージが1回復する。
変身後:氷の傘を突き刺した後、氷塊で突き上げ→叩き落しのコンボを行う。
ダメージは上がっているが、変身前にあった固有ゲージ回復が無くなってしまう。
- ↑格闘
変身前:羽衣の先に氷塊を作り出し、突き上げる単発攻撃。タッグ始動判定。
単発攻撃なので隙は少ないが派生で出せないので他の格闘等からダッシュを挟む必要がある。
変身後:羽衣の先に氷塊を作り出し、突き上げ攻撃によるコンボを行う。タッグ始動判定
こちらもダメージは上がっているが、モーション自体が長くなっているので若干隙が増えてしまっている。
- ←or→格闘
ドッジ効果を持つ回り込みから羽衣で連続攻撃。
遠距離主体のキャラなので寄られた時に頼りになる。左右で回避方向が変わるので相手の行動になるべく合わせたい。
- ↓格闘
跳び上がり、氷のハンマーを振り下ろす。
ボタンを長押しすることでハンマーが大きくなり、ダメージと範囲が上昇していく。
最大まで溜めた場合、着地点から吹雪を巻き起こし範囲内の敵の移動速度を下げ、固有ゲージのリロードスピードを上昇させる(約1.5~2倍?)
持続時間約10秒
- 射撃派生
N格闘/←→格闘中に射撃ボタンで派生。対象の横を通り抜けつつ凍結状態にする冷気を放射する。
他の攻撃の凍結状態同様、追撃可能なので↑格闘・特殊2+↑・リロードなど状況によって行動を選択したい。
覚醒
- 覚醒
変身状態でなくても固有弾倉ゲージが8になり、固有リロードによる回復量も2に増加する。
敵の攻撃の誘導性能を落とし、攻撃を回避しやすくなる。
覚醒中は攻撃時の硬直を他の攻撃でキャンセルが可能になる(メフィストフェレス同様?)
覚醒時に固有弾倉ゲージが0の場合でも覚醒によって8まで回復するので、緊急回復やダメ押しにも使える。
- タッグ攻撃
射撃:巨大な氷の刃を射出し、ヒットの成否に関わらず固有弾倉ゲージを通常時1、変身時2回復させる。
射撃が当たった場合、対象は凍結状態になり落下するので更なる追撃が可能だが、その有無に関わらず拘束時間が非常に長い
格闘:突進の後に対象を氷塊に閉じ込め、吹き飛ばす。
ボタンを連打することによって冷気の追撃を入れるので拘束時間が長い。
連打による追撃は無くても凍結状態になるので状況によって入力するかを選択すると良い。
立ち回り
コンボ
射撃>特殊1+↑>ダッシュ>射撃(>ダッシュ>固有リロード)
射撃>特殊1+↑*2
横格闘*2>ダッシュ>N格闘打ち切り
横格闘*2>ダッシュ>N格闘射撃派生>色々
コメント
- 女子高生型ってなんかすごいなおい -- 2015-10-05 (月) 22:13:30