フェンリル

Last-modified: 2015-10-09 (金) 17:26:52

2015-10-09 17_17_23-RISE OF INCARNATES.jpg

ダイモネス:フェンリル 名前:ブラッド・バレル 年齢: 性別:男性 国:
ストック:2  耐久力:600  インカーネイトタイプ:トランスフォーム  バトルスタイル:万能型
名称弾数威力備考
遠距離攻撃6放物線状に飛ぶ矢を放ちます。
特殊技12弓を扇状に9本放ちます。弾切れの時に同コマンドを入力すると、弾倉をリロードします。
特殊技2通常時3光学迷彩を発動し、一定時間自身を透明にします。発動中は、あらゆる攻撃の誘導を無効化します。
特殊技2移動時
キャラ固有アクションフェンリルに変身します。スティック入力によって攻撃しながら変身したり、移動しながら変身をしたりすることもできます。
名称入力威力備考
N+近距離攻撃2本のブレードで敵を切り刻む3連続攻撃です。
←or→+近距離攻撃回り込み、ブレードで敵を薙ぎ払います。初段にはドッヂ効果が付きます。
↑+近距離攻撃踵落とし後、サマーソルトで敵を打ち上げます。最終段にはタッグコンボやられ効果が付きます。
↓+近距離攻撃着地した後、自身の前に壁を生成します。壁は近距離攻撃と遠距離攻撃の両方を防ぎ、耐久値が無くなると消滅します。生成中は遠距離攻撃と特殊技2を隠れながら放つことができます。
格闘コンボ派生タックルで相手を吹き飛ばした後、鎖で相手を捕縛し継続してダメージを与えます。捕縛中はタッグコンボやられ効果が付きます。
タッグコンボ射撃タッグコンボやられの敵に対して、ニードルガンを3連射します。
タッグコンボ格闘タッグコンボやられの敵に対して、アンカーを射出して近づき、乱舞攻撃を行います。
覚醒自身とタッグパートナーの両方は、アクションゲージの消費量が下がります。対戦チームは、こちらの覚醒中は覚醒を使うことができなくなります。

キャラクター解説

ブラッドはインカーネイトに対して偏見を持っていない珍しい男だった。自分がインカーネイトであれば、より国のために働ける。そんなふうに考える彼が作戦中の負傷によってインカーネイトとなったのは必然であった。

ブラッドは実験中だったインカーネイト小隊「ウェアレギオン」の隊長に任命され、彼はそれに応えた。ウェアレギオンは様々な高難易度ミッションをこなし、実験は成功と評された。

しかし実験動物扱いに耐えられる者はいない。ブラッドは部下たちに己の価値を認めさせることだけが人間扱いされる道だと説く。

より過酷なミッションへを科せられるようになったウェアレギオンは、やがてユーロ連合を通じてクルーガーの指揮下に入る。そしてブラッドは、ユーロの最強戦士として合衆国へ派遣されることになった!

遠距離攻撃

  • 遠距離攻撃
    弧を描いて飛ぶやや速めの矢を撃つ。単発ダウン。振り向き撃ちは発生が早いが撃った後の硬直が少し長くなる。

特殊技1

  • 特殊技1
    。矢を扇状に連射する制圧射撃。単発ダウン。撃ち切った後は再度特1で手動リロード。格闘からキャンセルして出すことができる。横格闘からキャンセルすればドッヂしながら特1を出せるのでグリムのゾンビとかきそうな時に仕込んでおく。でもキャンセル扱いだから横格出した時の敵の位置に撃つからそこまで万能じゃなかった。格闘キャンセルしたとき、リロードであれば下にスッと落ちる。よく使うが多用は禁物。

特殊技2

  • 特殊技2
    スタングレネードを投げる。入力した方向によって投げ方が変わる。投げた後は再度特2を入力して起爆する。メインからキャンセルして出すと下に降りられる。降りるだけの目的なら別段起爆しなくてもいいんじゃないかな。自分の技量で当てる武装なので色々とセンスが試される武器。ただ特1撒くだけの仕事してるのもあれなんで見られてなかったらとりあえず投げといてもよい。三発も投げられるしね。覚醒中はなんと三つ同時に投げる。起爆するとやばい。なのに弾数は1減る。え?どういうことなの?

キャラ固有アクション

  • キャラ固有アクション 
    わんこ状態になる。入力によってわんこになりつつなにかする。
    入力無しだと隙は一番無いが足が止まりカメラワークも変わって前が見えないのであまり使わない。
    前入力でX字に引っかく。わりと伸びる。
    横入力で申し訳程度に入力した方向に回り込みながら片手で引っかく。ドッヂはないしわりと伸びない。
    後入力でふわっとバク転して少し下がる。だけ。

近距離攻撃

  • 近距離攻撃
    N格闘
    普通の三段格闘。判定はあまりよろしくない気がする。
    前格闘
    ナイフですれ違い様に切りつけた後、切り上げる二段格闘。タッグコンボやられ状態にする。
    横格闘
    よくある二段格闘。ドッヂ効果あり。
    下格闘
    地面に接地後、脆いバリアを張って後ろに隠れる。隠れている最中はブーストゲージを消費し続ける。隠れながら遠距離攻撃と特2のスタングレネードを投げられる。格闘ボタンで前に飛びでる。ジャンプボタンで隠れるのをやめる。ブーストが余っている時に最速ジャンプボタンでやめればズサキャンもどきもできなくはないがやる意味は薄い。
    ブースト切れたときに射撃をあわせられた時のあがきに使えなくはないが出るまで遅い。このバリア、すごい脆い。格闘一発で壊れる。しかし格闘で壊れたら隠れるモードが強制的に解除されフリーになるしすぐブースト回復するし相手は弾かれてるしで割りとチャンス。リスクとリターンが合っていないような気もしないでもないが。
  • 格闘コンボ派生
    格闘途中に下派生できる。タックルで吹き飛ばした後に腕の鎖で相手を捕まえてよくわからない力で継続ダメージを与える。捕縛中はタッグコンボやられ状態にする。

わんこ状態

遠距離攻撃

  • 遠距離攻撃
    足を止めて口から弾を発射する。

特殊技1

  • 特殊技1
    。足を止めて何本もの鎖を相手の頭上にワープさせて上から突き刺す。当たるとスタン。しかしワープは距離制限があるみたいだ。

特殊技2

  • 特殊技2
    鎖を伸ばして相手を捕縛する。捕縛した後、前格闘でタッグコンボやられにする突進。N格闘でダウンさせる叩きつけ。下格闘で引き寄せる。
    格闘からキャンセルして出せるので格闘あたらなかったときのあがきや、コンボに組み込める。

キャラ固有アクション

  • キャラ固有アクション
    入力した方向にゴロンと落ちながらおっさんになる。入力しなかったらかっこいいカメラワークと共におっさんが生まれる。

近距離攻撃

  • 近距離攻撃
    前格闘
    三連続突進攻撃。タッグコンボやられ状態にする。覚醒中は突進回数がすごい増える。ヴァルケンハインのアンリミ仕様犬突進みたい。
    N格闘
    最後に打ち上げる四段格闘。三段目までは動作が速い。初段の判定もまぁまぁ強い。
    横格闘
    体ごと鎖をぶん回して範囲攻撃。ドッヂ効果つき。鎖が長いから格闘拒否にでもどうぞ。
    下格闘
    少し飛び上がって噛み付く。噛み付くと相手を地面まで持っていきむしゃむしゃする。格闘ボタン連打でむしゃむしゃ時間が延びる。一旦噛み付くと長い間ダッシュキャンセルができない。もししたけりゃなにか別な方法でキャンセルすべし。
  • 格闘コンボ派生
    格闘途中に下派生でダウンするタックルを行う。

覚醒

  • 覚醒
  • タッグコンボ
    おっさんモード
    射撃:多段ヒットする矢を放つ。
    格闘:相手を下に叩きつけてから矢を連射する。
    わんこモード
    射撃:メイン射撃のでっかいVer.を放つ。
    格闘:高速で縦回転しながら地面に叩きつける。

ふぇんりる運用

このキャラはラーと同じくスタイルによって得意な戦闘距離が違うため、遠距離のおやぢ、近距離のわんこを自由に使い分けて得意な戦法を押し付けよう。正しいスタイルで戦闘しないと、ただの的になってしまうので気をつけよう。
わんこモードでは防御力が下がるので、強引な攻めは控えよう。当たれば読み、外れれば脳死ぶっぱということで。
どちらかというと遠方から特1で制圧するおっさんモードで立ち回ることが多い。
あと地味に足が遅いので相方と孤立するのは好ましくない。
わんこモードはとてもピーキーな性能をしている。要所で輝く性能は持っているので独特な立ち回りになるはずだ。
犬の横格は格闘拒否にも使えるのでガン攻めしてくる相手に一矢報おう。しかし火力はでない。
また横格闘経由でおっさんモードに移行すればドッヂしながら降りられる。地味に有効。

コメント

  • 公式ホームページがスレイヤーの文を載せている件について -- 2015-10-04 (日) 16:33:11