コメント/スプリンクラー

Last-modified: 2020-08-21 (金) 00:24:21

スプリンクラー

  • おすすめprは範囲以外にありますか? -- 2015-11-14 (土) 23:22:26
    • 耐久系の緑プレミアム=こうげきそくど>こうげきりょく かな。ダメージ+%とかは恐らく効果ないので、死にプレミアムも結構あると思う。HP吸収とかMP吸収はどうなんだろうね?属性ダメージ系も技に乗るのか気になる。 -- 2015-11-15 (日) 00:07:53
      • HP吸収は技に乗らないかも、敵に接触した時にしか吸収しなかった気がする。 -- 2015-11-15 (日) 11:25:02
      • マナドレインには属性のらないようです。http://inishie-dungeon.com/?log=5081115 -- 2015-11-15 (日) 11:55:01
      • HP吸収ものりません。それと、はんい4が付いたところで遠くの敵を狙ってくれるようになるわけでもないようです。チャームステッキと似たような感じかhttp://inishie-dungeon.com/?log=5181392と思われます -- 2015-11-15 (日) 12:04:25
      • ↑変なところにログを挟んでしまいましたスイマセン。上のログは0:25~からが検証になります -- 2015-11-15 (日) 12:13:02
      • 凄いわかりやすいログだ!!範囲がかずみたいな感じだね。はんい、緑、そくどが重要っていうのが良くわかりました。ありがとうございました。 -- 2015-11-15 (日) 13:35:26
  • メイジなら普通に一発140近く行くんだな・・・素で20秒なら攻速あれば一群に一回ずつくらい掛けれるかな -- 2016-01-03 (日) 15:44:55
  • 敵のMPが元々ゼロだと吸収できない事を明記すべきだと思う -- 2016-02-12 (金) 15:47:32
  • これ普通にMP補給目的の方がメインで使う物だと思うんだが。スプリンクラー専任でもなければそんな安定して速く振ってくれないしこれ一回で吸いつくせるような相手はもっと拘束力の高いチャームがほぼ通る -- 2016-02-13 (土) 08:15:37
    • 仕様変更の歴史というのがありまして、昔は一回で吸いつくせるようなMP少ない敵が今より多かったんですねー。 -- 2016-02-13 (土) 10:30:28
  • 「吸い取って分け与える」というのは吸収分をPT人数で等分して回復させるということですか? -- 2016-02-22 (月) 18:48:34
    • そうよ。吸収先がMP60の敵一匹のみと仮定したら、敵のMPは一旦空にできるけど、パーティが得られるMPは等分されて結局1ケタ回復になる感じだよ。解説は武器だけじゃなくて技のページ(マナドレイン)も見てみては (^Q^ -- 2016-02-22 (月) 21:38:37
    • なので少人数PTではスプリンクラー、大人数PTではブランチがオススメ -- 2016-02-23 (火) 03:22:22
  • 詳細の項目で、ボスはMP回復することがない、と書かれていた部分を訂正しました。雑魚敵同様、ゆっくりですがMP回復はなされているようです。吸い尽くした(0回復になった)あと一旦スプリンクラーを外し、しばらく待ってからマナドレインを撃てば一応またMP取れます -- 2016-02-27 (土) 00:06:14
  • アンロック階おかしくない?まだ溶岩地帯にもいってないのにキングローチが落としたよ。 -- 2016-05-23 (月) 17:04:45
    • 敵のドロップにアンロック階は関係しない -- 2016-05-23 (月) 17:54:18
  • ヒルコも落としましたよ (^^; -- 2016-05-30 (月) 05:17:50
  • 範囲1と攻撃+160+40、どっちの方がいいのかな? -- 匿名希望? 2016-06-19 (日) 17:59:29
    • 攻撃+160+40%です -- 匿名希望? 2016-06-19 (日) 18:00:16
    • 範囲は+4が良い、よって攻撃盛りを推す -- 2016-06-19 (日) 18:42:22
  • 厳選するとしたらどこがいいかな?沼?回廊? -- 2016-07-01 (金) 17:20:08
    • 沼の出現パターンが解らないからなー(チラッ まあ回廊でいいと思うレイス良く出るし -- 2016-07-01 (金) 22:23:27
    • タウンポータルかき集めてリッチ -- 2016-07-02 (土) 14:58:59
    • 回廊じゃない?レイスいっぱい見るし -- 2016-07-05 (火) 22:16:38
    • 沼。セーブで終わる→始めるしたら数十本くらい普通にでる。けどまったくブルーローチが出ないときもあるから -- 2016-11-20 (日) 08:43:29
  • 項目追加しました、かなり主観多めな気がするので補足お願いします。攻撃力目安とか120あればいいよ、くらいでよかったかもしれない -- 2016-07-31 (日) 15:36:57
  • これのはんい4、コスト-20%ってどうですか? -- 2016-11-20 (日) 08:45:05
    • 実用には十分といった感じ。ただコスト-20%くらいだと連打するとMPが減っていくから重要な棍棒と一緒に持たせているとMP枯渇してバフ切れ事故が起こるかもしれない。リングでMP回復速度補強なんかすると良いかも -- 2016-11-20 (日) 21:44:11
  • はんい4 こうげきそくど60はどうですか? -- 2016-11-28 (月) 03:24:23
    • 敵のMPを枯らす目的で使うならいいけど味方のMP補給目的だと敵がMP回復する前に技を使って使用者のMPが1.6倍速で減っていくと思う -- 2016-11-28 (月) 03:42:01
    • 同じようなの使ってるがプリで使うなら1戦闘に1回振れりゃ充分なので速度はそこまありがたくはない、ただブランドメイジやサモナーに副業させるなら同様の理由から大いにアリ。ちなみにプリで使うより回復量も多い。 -- 2016-11-28 (月) 10:49:15
  • MP吸収4%がついてる場合はどうなるんですか -- 2016-12-23 (金) 17:43:40
    • 4%分は吸い取るけど分け与えないということ? -- 2016-12-23 (金) 17:44:33
    • ダメージを与えない限り吸収はしない。つまりはそういうことだ -- 2016-12-24 (土) 12:34:26
  • 妨害効果ってなんだ?相手の行動をキャンセルさせる特殊効果でもあるのかこれ? -- 2017-02-03 (金) 22:35:28
    • 敵のMPを枯渇させ技の発動を妨害する。すでに発動させてしまった敵の技は妨害できない。よく読もう。 -- 2017-02-04 (土) 18:41:34
      • MP吸収による間接的な二次効果を『妨害効果』と称すのは語弊があるな。直接的に妨害効果があるチャームステッキと比較しているんだから尚更のこと。表現の仕方を改めておいたよ。 -- 2017-02-12 (日) 10:10:16
  • はんい4・ダメージ60%+40%・MPきゅうしゅう12%・めいちゅうりつ160%なんてもん拾った。これは神器・・・いや、ゴミだこれ。 -- 2017-04-09 (日) 02:59:26
  • この武器だけ説明えぐいな -- 2017-06-04 (日) 16:32:13
    • それに比べてチャームステッキは・・・ 。 -- 2017-06-17 (土) 20:54:04
    • 殴って血しぶきじゃなくて スプリンクラーがする水はけと全員にMPを分け与える点が共通するからスプリンクラーと称されてると思ったの。 -- 2017-07-06 (木) 22:49:47
    • マナを恵みの雨として降らせるからスプリンクラーかと思ったらまさかの血の雨 -- 2017-07-20 (木) 05:49:48
  • つまりは吸収量は攻撃力にのみ依存する、ということだよな? -- 2018-04-02 (月) 15:32:42
  • http://inishie-dungeon.com/?log=21708988 需要ある気がしないけど範囲4+2落ちたので範囲4との比較 画面内全部入ってますね -- 2018-12-22 (土) 15:11:30
    • さすがに攻撃prついてないと深層ではつらいですかね…? -- 木主? 2018-12-22 (土) 15:13:57
      • 用途による。パーティーがすぐ息切れするならプランチの方がいいし、ちょっとだけ足りないMPを補うなら範囲4もあれば十分。敵を無力化したいなら、攻撃プレが欲しいかな。 -- 2018-12-23 (日) 00:40:34
      • 別に初動で確実に無力化できる保証があるわけでも無いし、攻撃は無くても全然良い。無力化はオマケ程度でガチ対策するならノクバ&スタン武器のが断然重要。スプリンクラーはMP補給用がメインだから範囲4以上有れば実用圏内と考えてOK。 -- 2018-12-23 (日) 11:31:35
      • ありがとうございます パーティーのMPの様子見つつ使ってみます -- 木主? 2018-12-23 (日) 21:51:39
  • これってMP吸収が付くと吸収量が増えるみたいなことない? -- 2019-07-27 (土) 09:13:04
    • ない。らしい。どっかのコメにあった -- 2019-07-27 (土) 13:52:16
      • ということはMP吸収が何%ついても意味がない? -- 2019-11-07 (木) 14:20:45
      • MP吸収X%は、"その武器を使って与えたダメージ×X%分のMPを相手から引き、自分のMPに加える"てな事だからスプリンクラーで直殴りするときのみ効果がある。技マナドレインは相手にダメージを与えないからその点無意味。 -- 2019-11-07 (木) 15:56:02
  • 吸収量のところどのくらい攻撃力を上げればいいか書いた方がいいんじゃないですかね?式自体は技の項目の中にあると思いますけど -- 2019-08-02 (金) 11:39:08
    • 因みに木主はわからないので丸投げです -- 2019-08-02 (金) 11:40:02
    • 攻撃力補強の目安の項目の吸収量に到達する攻撃力を教えて欲しいってことならLv99プリーストなら平均2.5 22.5 102.5 167.5増えれば到達するよ。 -- 2019-08-03 (土) 11:24:19
  • 範囲+4のこれって相当に良い物だったのか。レスキューの人が自殺してギフトしてくれたけど価値わかってなかった……ありがとう…… -- 2020-08-11 (火) 02:37:26
    • 普通に落ちるレベルですが、、 -- 2020-08-11 (火) 11:26:35
      • 「×普通に」「〇暇なオタクが時間使うと」 -- 2020-08-21 (金) 00:23:24
  • 回ってるダークナイト止められないってあるけど、チャレンジモードの大群で扉開けたらほぼ止めてくれたし、だいたい回る前に止めてくれるんじゃね? -- 2020-08-21 (金) 00:24:21