コメント/バトルタクト

Last-modified: 2020-11-29 (日) 14:03:32

バトルタクト

  • 一部の魔法にも効果が乗るとのこと 効果有り ストーンロッド メテオロッド サンダーロッド アースロッド エナジーロッド マジカルロッド 効果無し ファイアロッド アイスロッド エレキロッド フラッシュロッド スノーロッド バトルロッド フレイムロッド チリングロッド -- 2015-04-20 (月) 18:13:24
    • アースロッドには乗らなくなりました。 -- 2015-07-18 (土) 13:59:38
      • 確認したところアースにも乗ります。 -- 2015-07-27 (月) 16:20:07
    • ストーンロッドってダメージあったっけ? -- 2015-07-18 (土) 18:50:27
      • 時間経過で石壁が破裂した時にダメージを与えられるよ -- 2015-07-18 (土) 19:02:01
  • プリースト以外が使った場合効果時間とCTが変化するようですが、ダメージ上昇は変わらず+100%なのですか? -- 2015-12-31 (木) 06:32:44
    • 「使用者の攻撃力により変動」となっているものは職業ごとに違いがでる。効果量が「固定」なものは誰が使おうが上昇値は一緒 -- 2015-12-31 (木) 10:18:44
  • 何処で厳選するべきかな? -- 2016-06-19 (日) 18:24:49
    • 基本は店。ジャッジガベルor数ハンターボウのついでに地下迷宮、スティンガーor数メイスのついでに地下迷宮等お好きなのをどうぞ。 -- 2016-06-19 (日) 19:37:42
      • スティンガーの方は地下庭園かな -- 2016-06-19 (日) 19:56:31
  • 厳選難易度 カタコンベ>地下庭園>地底湖>蜘蛛の巣>地下迷宮 異論は認める -- 2016-10-06 (木) 22:01:10
    • 沼後半は何もない所から突然タクトとクラブが大量に落ちてくるからオススメ。スティッカー見難いけど大群で出るから低層ドロップの比じゃない。 -- 2016-10-06 (木) 22:40:56
    • 一応次期アプデに備えるために攻撃力固定upと数揃えたやつがほしいんですけどね。まぁパワブレでなんとかなりそうだけど -- 2016-10-06 (木) 23:12:48
  • これ弱体化じゃんって言われてるけど別に攻撃力上げればなんとかなるじゃないですか。むしろ魔法ダメにもブーストが乗るようになって強化されていると思うんですが -- 2016-10-26 (水) 23:23:20
    • それね『いまままで使っていたPTにとっては弱体化』なんだよ。攻撃力無関係だったんだから攻撃力付きなんか厳選してないし、これから厳選するにしても今までは数だけでよかったところ数と攻撃力の2prで厳選しなきゃいけない。今まで使ってなくてこれから掘る魔法使い系はホクホクかもしれんが今まで使ってた戦士系勢にとっては、まぎれもなく弱体化。廃人にだけ強化。 -- 2016-10-27 (木) 01:50:43
    • 別に攻撃力つかなくてもLv99プリで+89%までは上がるし、パワブレつければ109%まで伸びるし。 物理武器勢も武器についた属性ダメージやブランド含めてダメージが跳ねるから完全なる弱体とはいえない、むしろ平均ダメージ伸びるまである。 消されてるコメにもあるけど不満文句が前面に出てるように思える -- 2016-10-28 (金) 17:36:50
  • これの厳選は価値があると思う。パワブレ、マンゴ込みでブースト190%まできたけど、パーティ全体の火力が劇的に上がった。 -- 2017-01-30 (月) 23:32:06
    • 数必須だと思うけど数攻撃バトルタクトなんて見たこともないわ。厳選難易度高すぎ -- 2017-01-31 (火) 00:45:18
  • 数8 時間30 コスト20は神ですか? -- ボム? 2017-03-07 (火) 23:48:44
    • 攻撃無いのなら凡品 -- 2017-03-08 (水) 03:32:19
  • 現行版では攻撃力増分数値=ブースト%だからマンゴとこいつの攻撃力厳選してたほうが、全体の攻撃力上がらね?足し算じゃなくて掛け算式に上がるし、最大300%くらいまで上げられるみたいだから、そうなるとクリティカルヒット(3倍)以上の通常の4倍の攻撃力になる。 -- 2017-03-25 (土) 18:35:28
    • 最大300%まで上げられる(あげられるとは言ってない) -- 2017-03-25 (土) 19:26:22
  • 数+8攻撃+20+16+200%+160%バトルタクト(攻撃174.8)と攻撃+20+16+12+200%+160%マンゴー(攻撃259.9)にパワブレを足して+540%くらいが最大値ってところかな。ダメージ6.4倍!夢があるなぁ -- 2017-03-25 (土) 20:47:55
    • いま+250%いかないくらいだけど先は長いな(白目)。クリティカル時10倍とか喜んでたんだが -- 2017-03-25 (土) 20:50:35
      • いやいや+250%も相当だな。120くらいのマンゴーに少し攻撃付いたバトルタクトって感じかなぁ -- 2017-03-25 (土) 21:27:17
      • ↑もともとリングダガー用のマンゴを再編成したら体感速度で1.5倍くらいになったので、バトルタクトの重要性を噛みしめたわ -- 2017-03-26 (日) 10:36:51
      • 250%てすごいなあ。俺なんかオリハル越えのマンゴ見たことない(いままでマンゴなんて使ってすらなかったからガン無視で見逃してた可能性は有るけど)からオリハルで我慢してますわ。パワブレと併せても150%ぐらい。どんなマンゴ使ってんだ・・・ -- 2017-03-26 (日) 22:55:49
    • しかしつまり5倍以上の速度で相手が溶けるとはやばいな。モンスターからしたら狂気の冒険者たちだな -- 2017-03-25 (土) 20:54:54
      • HAHAHA!今の時代ソロでユル討伐、Lv1でユル討伐の皆様がいますから!… -- モンスターって哀れ? 2017-04-24 (月) 20:37:28
    • ダメージ6倍とかもはやバトタクゲーだな。これとマンゴ神器さえあれば何も怖くない。混乱注意だが。 -- 2017-04-25 (火) 00:28:46
      • なお厳選難度 -- 2017-04-25 (火) 22:07:34
      • パーティー全員状態異常耐性100%にすれば問題ないだろ -- 2017-04-25 (火) 22:26:30
  • どうあがいてもブースト600%とか行かないと思うんだけど計算式ミスってない? -- 2017-04-26 (水) 08:25:50
    • 6倍は500%では? -- 2017-04-26 (水) 09:11:34
      • 6倍は500%だった、ミスだね。2017-03-25 (土) 20:47:55の計算をしてみたら確かに542%になった、ミスってたのは自分の認識だったようだ -- 2017-04-26 (水) 10:25:21
  • 数+8抜けば+596%で7倍だぜ -- 2017-04-26 (水) 14:51:41
  • 現状素の火力でも溶かせる敵しかいないし厳選する段階までくると数があればいい、いやむしろいらないのか? -- 2017-06-04 (日) 09:05:19
  • 今回のアップデートで活用範囲が跳ね上がったね。数と時間がそろえば、メイジに持たせてブーストとブランドの両方を一人に任せられるかな? サモナーに持たせて召喚獣を超強化! ってこともできそうだね。 -- 2017-07-02 (日) 21:39:50
    • スキルアイコンの表示見る限りlv99プリーストは+89%のときlv99メイジサモナーは+69%なので劣化版にはなってしまう -- 2017-08-31 (木) 00:58:34
  • 自分の召喚した分しか強化できないからサモナーを増やす旨味はないんですね マンゴーシュまで持たせると契約書は一つしか持てないことになりかねないなあ -- 2017-07-03 (月) 03:41:22
  • なんか店でやばいの売ってた http://inishie-dungeon.com/?log=16689016 -- 2017-07-04 (火) 23:04:48
  • 自分にブーストかける→仲間にブーストかけるの順だと上昇率上がるのかね -- 2017-07-16 (日) 08:44:18
    • ブーストにブーストは乗らない -- 2017-07-16 (日) 09:01:52
      • 乗ったら大変なことになるな。互いにブーストかけあえば倍率が無限に上がる -- 2017-07-16 (日) 18:01:30
    • たぶん自分+仲間2人にブースト→残りの仲間にブースト時に上昇率が上がるのかってことだと思う。 -- 2017-07-16 (日) 19:20:49
      • 枝元のコメントみてそれ以外の解釈あるの? -- 2017-07-16 (日) 19:57:36
  • だいぶ前のアプデでカテゴリが棒になってメイジとサモナーはチャージ2倍で。サモナーはバトルタクトでモンス強化できるようになってるから更新して -- 2017-10-27 (金) 16:01:08
    • 気持ち程度追記したお。 -- 2017-10-28 (土) 00:59:40
  • 攻撃力+20、攻撃力+200%のバトルタクト手に入れたんだけど、数ついてないからどう評価したもんかなぁ。数ついてれば神器になりえたんだけど、面白品として倉庫保管かな -- 2017-11-08 (水) 16:09:01
    • 数なしだと通常運用きついしレス狩りに使えるくらいかなぁ -- 2017-11-08 (水) 18:55:43
    • 7人とかの少人数パーティーにすれば使えるんじゃない? -- 2017-11-08 (水) 23:03:57
    • 12人PTだとしても今までが数8高速60とかだったとしても殲滅力は大分上がると思うぞ。扱い辛くても倉庫行きはもったいないpr -- 2017-11-09 (木) 19:03:22
      • 同等品を使った感想は数無いとかなり使えないかな? -- 2017-11-09 (木) 22:00:53
    • サモナーに持たせれば? -- 2017-11-09 (木) 19:12:44
      • 時間がつかなきゃ10秒しか持たないよ。 -- 2017-11-09 (木) 22:18:25
  • http://inishie-dungeon.com/?log=18496557お守りになった -- 2017-12-24 (日) 10:07:06
  • これどこで掘るのがいいですか? -- 2017-12-25 (月) 17:21:57
  • モンスターの数で考えると地下迷宮か地底湖か忘却の沼かなぁ…迷宮なら良品ハンターボウ、忘却の沼はバトルロッドチャクラムあたりも厳選できると思う -- 2017-12-25 (月) 21:05:36
  • ちょっと教えてほしいのですけどバトルタクトによるブーストと武器についているプレミアの攻撃力〇〇%は別物と考えていいんでしょうか? -- 2018-04-30 (月) 08:26:25
    • 同じ物だよ -- 2018-04-30 (月) 12:35:15
    • プレミアムの攻撃力+は武器の攻撃力にのみ影響して、素の攻撃力には影響しない。そして、最終的な攻撃力は(素の攻撃力)+(武器の攻撃力)で決定する。さらに、ダメージ量の計算には防御力など他の要素も関係する。だから、攻撃力+〇〇%の値だけダメージ量が上がるとは限らない。一方で、ダメージ+〇〇%はダメージ量計算の最後に適用されるからその数値だけダメージ量が増加する。 -- 2018-04-30 (月) 13:13:44
    • 攻撃力を上げるのとダメージを上げるのでは意味が違うので別物。 -- 2018-04-30 (月) 13:56:56
  • 少し前だけど中々使いやすいの拾った(かず8,攻撃20,命中20%,攻撃40%,物理耐性15%)http://inishie-dungeon.com/?log=20985417 -- 2018-10-10 (水) 00:06:57
  • http://inishie-dungeon.com/?log=21649080 2,4倍だと・・・ -- 2018-12-14 (金) 21:45:05
    • 木主が直さないのでアド直したわ…、話題が微妙い、バトルタクトの話題であって話題でない感じ -- 2018-12-14 (金) 22:46:52
      • 2.4倍ってMPかよ -- 2018-12-15 (土) 17:56:01
      • アドとは? -- 2018-12-21 (金) 13:28:07
      • アドレスな、調べる癖付けたほうがいいよ -- 2018-12-21 (金) 13:44:32
  • バトルロッドのhp吸収って効果ありますか -- 2018-12-21 (金) 13:28:51
    • バトルタクトなら支援武器だから、装備した人の敵接触でしか効果無い -- 2018-12-21 (金) 13:47:09
      • てことはキュアロッドとかも? -- 2018-12-21 (金) 16:48:30
      • キュアステッキで -- 2018-12-21 (金) 16:48:54
      • でも属性耐性とかはつくの?メイスマジックメイスはできるのかな -- 2018-12-21 (金) 16:51:24
      • キュアステッキ、メイス、マジックメイスも支援型武器だから同じだね。武器プレミアムの属性耐性は装備欄(1~4で番号振ってあるあれ)に入れとけばそのキャラのステータスに反映される。 -- 2018-12-21 (金) 21:27:59
      • ありがとうございます -- 2018-12-21 (金) 23:19:58
  • ダメージってのは意味ない? -- 2019-04-18 (木) 22:14:41
    • 直殴りにしか効果ない -- 2019-04-18 (木) 22:16:08
  • これ激選するのは何処が一番効率的なの? -- 2019-07-14 (日) 17:40:28
    • 出現率だとスティッカーが一番効率的なのかな?個人的には庭園でも出やすい印象だけど -- 2019-07-14 (日) 21:14:07
  • こうげき+数値こうげき+数値%が重複すればくるくるマンゴより運用場面は少ないだろうけど使いやすそう。 -- 2020-06-14 (日) 23:40:03
  • 数が使いやすそうに思えますが、最も重要なのは攻撃力です。パワブレ+良マンゴー+攻撃力バトルタクト2本装備すれば、5秒ちょっとで12人全員に強力なバフが回ります。攻撃力20以上のバトルタクトを二本装備するほうが、頻度の少なく他プリにも持たせてるクラブを装備させるよりずっと貢献高いです。序盤はMPを考慮して数、終盤は良プレミアム厳選して攻撃がいいです -- 2020-08-12 (水) 19:51:27
    • 議論当事者の木主ですが、ここは議論をする場所ではないため、チャット化したログを雑談掲示板に移しました。 -- 2020-08-13 (木) 17:56:35
    • イニダンも終了間近いですし議論ではなくて報告になります。攻撃力20以上2本は用意できなかったので攻撃力15数無しタクト2本で試してみました。12人パーティーでパワブレ+オリハルコン+攻撃力+15数無し2本と攻撃力デフォ人数に対応した数付き2本の比較になります。カルデシア ユルグシア ケルベロス練習モードで空振りしてパフを全員に回したうえで試してみましたが人数分の数付きの方が圧倒的に短時間で戦闘が終わりました。数不足だとブーストが安定しないようで人数に対応した数付きを用意して攻撃力の高いpr付きならさらに良いといった感じになるようです。特にモンスター部屋では戦闘力を向上しておくと助かりました。 -- 2020-11-29 (日) 14:03:32