コメント/ヒートロッド

Last-modified: 2019-11-18 (月) 15:38:41

ヒートロッド

  • 武器交換は最短で2秒かかる(最初の武器交換のみ例外で1秒)。2本持ちの時、攻撃速度40%以上で2秒間隔に近くなるが、それ未満だと平均3秒間隔とかなり差がでる。攻撃速度80%で最短スピードとほとんど変わらないぐらい速くなる。3本持ちは武器交換1周分に6秒以上かかるからチャージ時間が6秒の速度0%でぴったり -- 2015-12-25 (金) 01:13:48
    • 2本持ち2色ブランドで -- 2016-01-03 (日) 19:01:48
    • ごめんなさい誤送信。試してみたけど2本持ち2色ブランドだと交換に時間はかからなかったよ。3本持ち(3色)だと最初のみ連続で使ってくれてそのあとは妙に時間かかってた。あと3色時、武器交換の時ランダムにブランド杖を選択してるっぽいので、既に全員に掛けられているブランド杖に持ち替えてるようなロスもあったと思う。 -- 2016-01-03 (日) 19:10:28
      • 2本持ちで時間かからない場合は交換に何秒くらいかかります?リプ見せて頂ければ助かるのですが。あと、3本持ちで武器交換がランダムになるのは多分速度が揃っていないからかも。自分は3本とも速度0%の3色で測定したんだけど一回順番が乱れた時以外は順番通りだったよ。 -- 2016-01-03 (日) 23:07:31
      • すいません速度書き込むの忘れてました。全て60%です。メインで検証してたのですが晒すのは怖いのでサブからなるべく近い条件出してみました。単色2本持ちですがこれで勘弁してください。3色60%がサブでは無いのでランダムになるリプを今はあげられません。 -- 2016-01-04 (月) 18:44:09
      • リプ見ました。ありがとうございます。60%2本の使用間隔はA→Bが0.5秒、B→Aが3.8秒で1本あたりの使用間隔は平均で2.15秒のようですね(自分の時と違ってた・・・)。自分のリプでも最初の武器交換で0.5秒の時が稀にあったので最短で0.5秒?ただ、交換間隔が平均2秒よりも早くなるのかが気になるんですよね。速度80%(チャージ3.33秒)2本でも使用間隔が平均2.1秒だったので交換間隔が2秒よりも速くなる組み合わせがあるのか知りたい。だれか速度100%2本持ってないかな。 -- 2016-01-05 (火) 00:09:40
      • B→Aの部分ですがチャージ待ちではないでしょうか?80%2色リプ バフ 持ち替え バフ チャージ待ちの順番な気がします。昨日の条件のリプでも最初に遅延があっても次の振りが早いものがあったので多分間違いないかと。60%同色リプ -- 2016-01-05 (火) 20:38:00
      • 速度80%のチャージ時間3.33秒(100frame)に持ち替え最短時間0.5秒(15frame)を足すと3.83秒(115frame)ですが, -- 2016-01-06 (水) 18:10:36
      • ↑の続きです、上げてもらった速度80%のリプを確認するとブランド2本の周期が4.1秒(124frame)~4.3秒(129frame)となってるのでなにかしらの待機時間があると思うんです。個人的には使用間隔が平均で2秒以上になるような制限がかかってるのではと思います。あと自分でもう一度速度60%2本リプを見てみましたが、振りの間隔が2通りあるみたいです。その1。その2http://inishie-dungeon.com/?log=6442500 -- 2016-01-06 (水) 18:24:30
      • ↑に追記です長くてすみません。↑の速度60%のリプではどちらのリプでも使用間隔が1本平均で2.2秒(65~66frame)でした。 -- 2016-01-06 (水) 18:42:12
      • 交換に時間がかかるかどうかしか考えてませんでした。全体の使用間隔のことでしたらその通りかもしれませんね。60%単色と80%単色を違う色で2本用意し(60%黄80%赤各2とか)、2人のメイジに持たせて何度か同時開始してみれば分かりやすいんじゃないでしょうか。 -- 2016-01-07 (木) 22:23:51
      • 黄100%×2で試してみました。(http://inishie-dungeon.com/?log=6756015)目に見えて早くはならないような気がします。 -- 2016-01-19 (火) 00:21:39
      • 100%×2のリプ見ました。貴重なリプありがとうございます。100%2本の使用間隔はA→BとB→A共に2.07秒(62frame)ですね。Aを使用してから再びAを使用するまでの時間(A→B→)が4.14秒(124frame)ですから、チャージ時間の3秒と持ち替え最小時間の0.5秒を足した3.5秒と比べるとかなり差がありますので、やっぱり1本あたり平均2秒以上になる制限が存在しそうです。別の方も検証していましたが2本持ちの場合では速度60%~100%であまり時間に差がでないみたいですね。あと気になる所は他のバフ杖や武器の持ち替えといった所でしょうか・・・。 -- 2016-01-19 (火) 01:26:12
  • 「武器に火をともしたら1回の技で、その技の範囲の中の一定の割合で火柱がつく」とか、「火をともした武器で敵を攻撃しhitしたら、その敵(赤表示)の攻撃力が一定時間〇%減る」とかだったら他のロッドとは違う魅力が生まれそうなんだよなー -- ? 2015-12-26 (土) 14:35:23
  • じかん+50にこうげきりょく +16のがあるんだがつかえるか -- 2016-02-29 (月) 15:39:31
    • 詳細の推奨プレミアムのとこ見て考えればわかるだろう・・・上に書いてあるプレミアムほど優先度は高い。 -- 2016-02-29 (月) 16:00:51
  • 非操作キャラが使うと対象をランダムで決めるが、操作キャラが使うとクリックした位置に最も近いキャラが対象となる。また、団子状態の場合は列の真ん中のキャラ(12人ptだと7番目)に使われたのち、その前、後ろ、前の前、後ろの後ろ……の順で使われていく。よって、先頭をブランドメイジにするならバフを掛けたいキャラを前方、中腹、末尾に配置すると狙いやすい。 -- 2016-03-13 (日) 17:26:30
  • 火炎ダメージ、冷気ダメージはあまり不要でしょうか? -- 2016-06-15 (水) 04:25:44
    • 推奨プレミアムより、「ダメージ+%」「属性ダメージ+」はブランド杖そのもので殴るダメージが上がるだけなので全く不要。 -- 2016-06-15 (水) 11:56:59
  • よく「柔いブランドメイジ入れるならハンター入れた方がまし」という文を見るが、それには一部異を唱えたい。非操作キャラの敵感知性能と初手攻撃の観点から -- 2016-06-23 (木) 09:16:52
  • モンスターハウス突入など、敵に真正面から邂逅した場合、近接武器なら前3人、遠距離武器なら前6、7人程度しか感知し、攻撃していない。8、9番目で感知できるのは脅威の射程を持つむらさきくらいだったように思う。アタッカーを8、9番目に入れるくらいたくさん入れても初手という部分で、それを生かしきれない -- 2016-06-23 (木) 09:17:17
  • もちろん巻き取りを行えばそんなものは気にならない。ただ、レア装備を探して宮殿高速周回している人らにはもちろんおすすめできない……。ブランドメイジなら順番関係なく、攻撃を底上げできる、見えないアタッカーとして機能できる。 -- 2016-06-23 (木) 09:18:06
  • ただ、ブランドを十分に生かし切れる武器の厳選の厳しさや、攻撃速度付きを探す手間、最初に言われているような耐久の面など考えると、一人タイタンハンター入れた方が手っ取り早くはある。広いマップで大量の敵がいるときはもちろんタイタンの出番があるだろう -- 2016-06-23 (木) 09:20:27
  • 運よく手数の多い武器を手に入れた人には、「柔いブランドメイジ入れるならハンター入れた方がまし」と思考停止して捨てたりせず、ブランドを一考してもらいたい。 -- 2016-06-23 (木) 09:20:58
  • 上記はアタッカーが最低5人程いるという想定で書いてました、サモナーやメイジ使っててアタッカー少ない人、手数の多い武器を使っていない人ならブランドの特性的にもちろんハンター入れた方が良いです。失礼しました -- 2016-06-23 (木) 09:24:44
  • これ(というかフロストST)がメイスとかみたいにデフォで3人に冷気属性付与し (続 -- 2016-10-03 (月) 14:29:48
  • かず+で対象人数を増やすことで、先頭が安定して付与できてたらもう少しブランドメイジの地位が向上するんだろうなあ -- 2016-10-03 (月) 14:32:36
  • かず+出るようになりましたね。+1こ+4こ出ました -- 2016-11-06 (日) 08:20:20
  • このページは編集が大変そう -- 2016-11-06 (日) 11:36:57
    • 詳細をうまく書き換えてくれる人募集 -- 2016-11-11 (金) 12:42:54
  • とりあえず書き換え。よくわかってないのでわかる範囲で。 -- 2016-11-12 (土) 01:24:19
    • 推奨プレミアム項目でデフォ数が1だと勘違いしてる記述になってるが、現行仕様のブランドはpr無しでターゲット3。かず+2が付けば一回で5人に付与だお(^ω^) -- 2016-11-12 (土) 01:50:27
      • 指摘感謝します。 書き換えました。 -- 2016-11-12 (土) 01:57:33
  • プレミアム考察の【こうげきりょく】の例にある「ほのおダメージ〇〇」は、かえんダメージの誤表記? -- 2017-03-02 (木) 13:41:26
  • 武器装備していないとかけてくれないんですね。http://inishie-dungeon.com/?log=18798010 -- 20160066? 2018-01-28 (日) 11:43:26
  • プレミアム考察に書いてあるで 最後にプラスで乗る -- 2018-12-25 (火) 23:35:07
  • ダメージ+%ってブランド乗らない? -- 2019-02-19 (火) 16:51:17
    • クッソ亀レスだけど一応返しておこう。ブランド杖に付いているダメージ+は付与するバフの威力に関係ない、素殴りするならそのダメージは増えるけどね。 -- 2019-11-18 (月) 15:38:41