コメント/装備/盾・補助武器

Last-modified: 2020-09-30 (水) 16:24:16

装備/盾・補助武器

  • レインボーシールドが出て、やったーーー!!と思って、防御力とブロック率を見てたら8.16?、20でした。しょぼん。 (OO; (OO; -- 修哉? 2015-05-01 (金) 21:42:01
    • 虹シールドはそもそも盾として使うのじゃない。そいつの強みは(持ってるだけで)耐性が滅茶苦茶上がるって事。だから装備欄に持っておくだけで基本装備はしない。 -- 2015-05-17 (日) 00:59:03
      • NPCに片手武器+メイン盾+虹盾を持たせる時は左優先に注意だな、つまり虹盾は右側に置けば良い。 -- 2015-07-21 (火) 16:49:24
    • レインボーシールド2個持たせると物理耐性以外がカンストしますw -- 2015-05-28 (木) 03:46:04
      • 属性耐性ではないかと(( -- 2015-06-25 (木) 06:16:54
      • こういう想像だけで語る馬鹿がいるから、物理・属性耐性の上限は90%というのは記しておいた方が良いんじゃないか? -- 2015-06-25 (木) 16:32:21
      • 装備による物理耐性の上限は75%、プロテクト使用時に最大で93%だよ -- 2015-06-25 (木) 18:51:50
  • 2015-07-21 (火) 16:49:24  ←ちょっとよくわからない NPCって装備変えられるの? -- 2015-07-21 (火) 18:38:49
    • NPCは、盾は左側を優先して装備するんだよ。だから盾を2つもたせる時は、装備欄の左側の盾が優先的に装備されるから、盾の持たせ方に気をつけろって事だろう。こういう細かい事は中々慣れた人じゃないと分からないから、こういう風な細かいけど重要な豆知識ページってのが必要かもな・・・ -- 2015-07-21 (火) 18:45:25
      • いやそういうことじゃなくてさ「NPC(ノンプレイヤーキャラクター)」って装備変えられるの?  -- 2015-07-21 (火) 22:30:55
  • NPCで装備変えることができるのって「サイゾウにムラサキ 」「 ジェイルにグールの契約書を渡す」みたいな一部のイベントぐらいだと思ってたけど 「盾を2つもたせる」なんて芸当、そもそもPC(プレイヤーキャラ)以外に可能なの? -- 2015-07-21 (火) 22:35:39
    • すまんプレイヤーキャラじゃなくて冒険者のの事か。冒険者は装備変更は出来ないね、特定のイベントを除けば。2015-07-21 (火) 16:49:24 の方が言いたいことは「プレイヤーが操作しないプレイヤーキャラ(つまり先頭以外のPC)に持たせる時は」って事だと思う。勘違いスマソ。 -- 2015-07-21 (火) 22:42:43
  • オリハルコン拾ったけど使いどころなくね? -- 2015-07-28 (火) 01:04:23
    • まあ人それぞれの装備好みにもよるけど両手武器愛好者にとっては用無しだわな。片手武器をひたすら強化したいタイプなら性能自体は悪くないから使うことも可能。 -- 2015-07-28 (火) 01:24:03
      • 片手武器愛好…というか盾持ちからするとブロック範囲が無いので「オリハルコンは使いどころがない」となるのでは? -- 2015-07-28 (火) 07:13:44
      • ブロック範囲の広い両手盾がカバーすりゃいいのに、このは初心者しかいないらしい -- 2015-07-30 (木) 05:25:58
    • 数付きアームボウあたりと組み合わせるとそれなりに神器じゃね -- 2015-07-31 (金) 14:48:15
      • 片手採用してるなら普通にありで、両手から無理に替えるほどではないって感じかね。ドラゴンキラー草刈で地味に使えてわろた -- 2015-08-02 (日) 02:00:49
  • そういう話は誰もしてないのでは?そもそも両手盾でカバーしなきゃいけないほど持たせたい装備かね?オリハルコン -- 2015-07-30 (木) 11:41:11
  • 別人だが、盾でブロックすると硬直して一定時間動けなくなるから攻撃役は範囲盾持たせないほうが効率良いんだよ オリハルコンに関しては、攻撃力は、ベースの攻撃力が低くて倍数200%でもあまり火力上がらないから実数値上昇攻撃力ついたマインゴに割りと簡単に抜かれるけど、ほかのMPやら状態異常耐性(90層籠るなら素で100%あると安定する)やらが結構美味しいからユニークでも使える方だと思う -- 2015-07-31 (金) 19:25:41
    • しかしそうすると防御力が一切上がらないくせにブロック率10%が付いてしまうオリハルコンは実質、攻撃を受けると1割の確率で硬直するポンコツアクセサリーみたいなもんということにならないか?そこまでして盾の代わりに装備する価値あるかね?これに。装備しないで持ってるだけという選択も無くはないがそれもなぁ… -- 2015-08-08 (土) 05:51:38
      • オリハルコンは重さあらへんから硬直もほとんど無いんやで -- 2015-08-08 (土) 12:31:40
  • 大量のユニークアイテムが必要だから中々厳しいけど例えばスティンガー/オリハルコン/レインボーシールド/パワーブレスレットって構成にすると状態異常耐性も100%になるし超強化スティンガーで相手は死ぬ。 -- 2015-08-05 (水) 09:41:11
  • クリスタルシールドとタワーシールドでどっちつけるべきか迷ってる。PT全員が盾を持つと仮定した場合、防御力優先すべきなのかブロック率優先すべきなのか教えて。 -- 2015-08-07 (金) 16:37:18
    • なぜタワーシールドが比較対象なのかわからんが、ポジションと役割によって変わるだろjk、全員においてどっち優先すべきとかは無い。 -- 2015-08-08 (土) 08:22:02
      • どう変わるのか教えて -- 2015-08-08 (土) 11:19:56
      • あとタワーとクリスタルで比較してるのは、タワー(防御力あんま高くないけどブロック率が高いからダメ1/4しやすいけど硬直しやすいとも)とクリスタル(防御力高いけどブロック範囲ないから自分の身だけ守る、ただ防御力ってどれぐらい実際のダメージ減少につながるのかよくわかんない)のどっちを使ったほうがいいのかわかんなくなっちゃったから。両手持ちがPTの中にいれば盾ブロックで守らなきゃいけないからタワーでいいんだろうけど、全員盾を装備するPTだったら、盾ブロックと個人で防御力の高さだけで守るのとどっちがいいんだろう?っていう疑問なんだ。 -- 2015-08-08 (土) 11:25:17
  • ちなみに「ジェネラルでいいじゃん」は今回なしでおなしゃす。要は高ブロック率で互いに防ぎ合うほうがいいのか、自分の防御力を高くして防ぐほうがいいのか教えてほしい。 -- 2015-08-08 (土) 11:28:22
  • ↑俺はブロッキングで硬直する仕様になってから、プリーストには盾自体持たせないようにしてるわ…ダークナイトの集団にブロッキングでガチガチに固められてメイスやクラブを振る事もできずに削り殺されてからは盾役以外には盾を持たせないようにしたよ。どうしても持たせるならプリーストには防御力の高いクリスタルが良いんじゃないかな?ブロック率も低いし。  -- 2015-08-08 (土) 12:45:41
    • なるほどなー -- 2015-08-08 (土) 20:45:27
    • 盾が邪魔に感じるのはB71-80Fだけだから盾なくすのは危険な賭けなんだよなぁ、もっとノックバックとかで対策した方がいい -- 2015-08-09 (日) 09:03:09
  • プリーストに盾もたせないってのは大きく出たな。もはやそこまでの大改造が必要なのかもな今の仕様は。 -- 2015-08-09 (日) 06:14:19
    • 手に入れやすくて強いジェネラルはやたら重くて硬直伸びるからね、あと一部の盾キラーが盾絶対殺すマンになってるのも辛い -- 2015-08-09 (日) 06:46:12
    • タワーやジェネラル使ってたキャラをとりあえず全部エルダーシールドに替えてB51-60Fのノード&ドラゴンとかで実験中。あきらかにブロック発動回数が下がったな。けっこうダメージゲージが表示されてる時間も伸びてる。この階層だからまだ命の危険を感じるほどでもないが、これがB71-80Fのシードラとかの火力となったときどれぐらい被ダメージ量が変わるのか、ちょっと怖いな。 -- 2015-08-09 (日) 09:52:22
    • 90F代プリ3人で行ってるけど、俺も棍棒3本+リングで盾持たせてないなぁ。先頭ファイターのノックバックで何とかなってる。 -- 2015-08-09 (日) 10:41:45
      • 個人的にはむしろプリースト以外の誰に持たせろとと思わなくもない デスクランに接敵するための先頭以外が硬直しても正直全く困らんし、1人当たりの杖が多いとビホルダー相手に機能しづらいし -- 2015-08-09 (日) 11:53:05
      • バフ切れ・回復遅れをひき起こすのは致命的だと思うけど・・・ -- 2016-05-21 (土) 11:44:29
    • DKあたりはそれでいけそうだけど、ブレスや範囲魔法はノックバックでは対処できんからなー。ユルグシアの七色ビームとか盾ブロックなしで耐えきれるのかな?だれか経験者いないか? -- 2015-08-09 (日) 10:47:06
      • ユルグシアは七色ビーム撃たせる前に倒すことが推奨されてるからなぁ、直通階段あるから盾が必要なら盾持ってくればいいし。 -- 2015-08-09 (日) 10:55:01
    • ディバインシールドやゴシックシールドに、はんい24以上あればブロックが高く硬直も少ない同ランクの範囲盾になりますね。 -- 2015-08-09 (日) 10:50:38
      • 盾を持たせないっていう極端な対応よりも、こうやって盾の重量にも気を配る方が安定する感じはするね。 -- 2015-08-09 (日) 14:34:31
      • あーゴシックシールドか。そういう選択肢もありかもな。神殿まわれば入手は簡単だし。 -- 2015-08-09 (日) 15:08:42
  • ものすごく初歩的な質問するけど防御力って物理攻撃しか軽減しないよね?各属性耐性がくっつく可能性を除けば盾ブロックが発動する以外には盾(の防御力)は全く無関係? -- 2015-08-09 (日) 15:16:42
    • そう、防御力は物理攻撃を軽減するだけだよ -- 2015-08-09 (日) 19:13:11
  • 盾ブロックに頼れなくなると魔法の集中攻撃が痛すぎる。個々のキャラごとに属性耐性あげるのとか無理ゲーつうかマジメ取る前のリッチの脅威度が跳ねあがるつうか。 -- 2015-08-09 (日) 17:53:12
    • 一種類だけなら実は意外に難しいわけでも無いよ。例えばリッチなら電気さえ上げてればいいわけだから、武器1つに電気耐性装備3つ持たせておけば結構耐性値稼げる。流石に全属性となると神器級の耐性装備(属性耐性PR25%+20%とか)を揃えなきゃならんが。まあ如何にマジメがすごいかって事だな・・・ -- 2015-08-09 (日) 19:34:54
      • 全開層に直通階段があればそうなんだけど実際はリッチだけ対応すればいいわけでもないんだよね。特に初見で安全にリッチまで行こうと思ったら冷気も欲しいしもっと欲張ったら毒耐性も欲しいし(こっちはそこまででもないけど)ってなる。 -- 2015-08-09 (日) 21:09:15
      • まあ確かにそういわれればそうだなwこのゲームに於いて絶対安全ってのはありえんし初見なら念には念をってなるよなー、俺もそうだったし(それでも何回も死んだけどorz・・・)。まあそこらはRPGやハクスラの醍醐味であるレべ上げや装備集めや立ち回りでどうにかしましょうとしか言えないよな・・・ -- 2015-08-09 (日) 21:55:36
  • 初歩的ですいませんが、防御力とブロック率の違いって -- 2015-09-06 (日) 15:23:14
    • 防御力は3毎に1ダメージ減らし、ブロック率はダメージを4分の1にする確率だった気がする -- 2015-09-06 (日) 18:32:23
      • ありがとうございます -- 2015-09-12 (土) 12:56:36
  • メイジとサモナー居たら両手盾役はいれたほうがいいのか? -- 2015-11-01 (日) 10:39:01
    • 移動するたびに一塊になるようなプレイスタイルなら別に要らない。そうでないなら、居た方が安定はする。 -- 2015-11-01 (日) 11:10:01
  • 範囲なしの盾に範囲+がついた場合、そのキャラは他のキャラを庇うようになりますか? -- 2016-03-23 (水) 00:55:48
    • なります -- 2016-03-23 (水) 20:51:51
  • 現実的な問題として両手盾に技追加されたら表のレイアウト変えなきゃいし考えなきゃいけないんだよなあ・・・個人的に片手盾と両手盾で分けて別のテンプレート使うのを提案したい -- 2016-05-08 (日) 17:30:37
  • ブロック範囲がついた盾(ジェネラルなど)はビホルダーのイレースビームも代わりに当たってしまうようですね。先頭に当てて防ぎたいのにジェネ持ったプリが代わりに当たってしまうから乱戦時に少し怖いと思いました。 -- 2016-04-13 (水) 05:47:05
  • 両手盾だけ別テンプレにする案をお試し実装、お試しなので他はいじってないけど問題なければ他もいじっていくよ -- 2016-05-20 (金) 15:13:35
    • 特に問題なさそうなので両手盾だけ別テンプレにする案を反映しました。 -- 2016-05-21 (土) 14:14:16
  • ラウンドシールドブロック硬直-40%のプレミアム確認 -- 2016-05-21 (土) 10:59:26
  • 両手盾2つとこんぼう装備させてたけど盾に技ついたせいでこんぼうまで装備回っちゃうんだけど・・・改悪じゃん -- 2016-05-21 (土) 12:11:21
    • それな 緑プレミアム目的で持たせた奴装備するから本命の装備してくれない -- 2016-05-21 (土) 15:43:58
      • ことに両手盾だから勝手にブロックしてHP減るしね・・・もはやタンク役や火力役と言った役割分担がまともに出来ない。 -- 2016-05-21 (土) 16:06:15
  • 3つ両手盾にするしかないな -- 2016-05-21 (土) 15:18:07
  • マイン・ディバ・将軍様にB硬直-付くからとりあえず共通prに突っ込んでおきました -- 2016-05-23 (月) 13:19:30
  • ユニーク盾の表とユニーク両手盾の表どちらにもフォートレスがあります -- 2016-05-24 (火) 21:54:58
    • コメントアウトしておきました -- 2016-05-24 (火) 22:00:18
  • 混乱受けた後ストロングホールドから出られなくなったんだがhttp://inishie-dungeon.com/?log=9716677 -- ジオサイド? 2016-05-28 (土) 12:33:31
    • デリートで消せない?あと時間経過で壊れんかったっけ? -- 2016-05-28 (土) 12:41:15
    • 混乱した後にストロングホールド立てられると通れません。ハルバードとかを使えば通れますが、上の方の言う通りデリートや時間経過で壊れます -- 2016-06-01 (水) 13:57:52
  • ダメージ放電の付いた盾が混乱した際の危険性についてどこかに書きたいのですがどこへ書くべきでしょう -- 2016-08-13 (土) 12:36:30
    • バフ・デバフの、ダメージほうでんの補足のところに注意書き(1~2行程度)を付け足してはいかがでしょうか。 -- 2016-08-13 (土) 14:01:37
  • 次回アプデのブロック仕様変更(作者twitterより)においてアタッカーの死亡リスク増加が予想されます。具体例としては、ステポなどの高威力攻撃をかばってもらえない、フォートレス構成アタッカーのブロック頻度上昇などです。 -- 2016-10-03 (月) 20:13:53
  • 両手武器と片手の範囲盾を持たせたら、武器→盾の持ち替えは発生しますか? -- 2016-10-05 (水) 23:36:59
    • 発生しません。両手武器、片手武器、片手盾を持たせた場合は片手持ち替えの際に盾も持ちます。両手盾の持ち替え条件は両手武器の場合と同じになります -- 2016-10-06 (木) 00:03:21
      • ありがとうございます -- 2016-10-06 (木) 15:10:49
  • 装備のページにブロック率や盾の装備の仕方についての解説があったので、そちらへのリンクを追加。 -- 2016-11-22 (火) 20:49:05
  • 盾はHP+%がついた方がいい気がするのは自分だけでしょうか?(お前だけだb(殴り -- 2017-01-07 (土) 21:21:07
  • あれ?ミラーシールド装備してじょうたいいじょう+100なのに、ブラッドゴーレムとかリフレクトのかかったモンスターを攻撃したら普通にダメージ食らってるんだけど、100で無効に出来るんじゃなかったっけ? -- 2017-02-07 (火) 19:25:56
    • 反射関連の仕様は変更になって状態異常じゃなくてダメージ反射でないと防げなくなった。ミラーシールドは装備してないと反射ダメージを防げない -- 2017-02-07 (火) 19:30:37
  • そういえばジェネラルシールドベースのユニーク盾ってないよな。盾の中ではたぶん一番使われてるだろうし、ユニーク版がでれば需要ありそうだけど。 -- 2017-12-09 (土) 16:11:30
  • 両手盾誰に持たせればいいんだろうか。プリーストはバフこん棒で枠埋まってるし死にそうだしで持たせられない、ファイターは2人で先頭とむらさき持ちだし… -- 2017-12-17 (日) 15:18:46
    • プリーストが定番だよ。耐性が良いので実は打たれ強いです。心得でプリにして両手盾専用キャラを作るのも手ですね。 ただ1人だけだと攻撃が集中しすぎるので、タワシかジェネシ持ってるキャラを1~2人入れておく方がいいかも。 -- 2017-12-17 (日) 16:46:20
      • クリスタルシールドよりもジェネシのほうがいいですか?防御力高いしそっちの方がいい気が -- 2017-12-17 (日) 21:21:32
      • 基本的にはジェネラルシールド。クリスタルシールドは素のブロック範囲を持たず味方を守りづらい。また、防御力は数値だけ上げても計算時に約三分の一になるので思ったより効果が出ない。クリスタルシールドが効果的なのはDK等の多段物理で死にまくるキャラに直接持たせて守る時ぐらいだと思う。 -- 2017-12-17 (日) 22:18:51
      • 注意してほしいのは、ジェネシは硬直が大きいんで、先頭や回復役プリーストに持たせたら危ないです。それ以外のキャラなら大丈夫かと。 タワシもジェネシと大差ないくらい強いですよ。熔岩地帯辺りで安全に発掘するのもアリかと。 -- 2017-12-17 (日) 22:25:51
      • あと蛇足っぽいですが、HPと物理耐性は全員に重要だけど、盾持ちは特に優先して上げておいた方が良いです。 -- 2017-12-17 (日) 22:57:06
  • タワシは防御力低いからいいの手に入ってもすぐ売ってたわ…もったいないことしたな -- 2017-12-17 (日) 23:04:17
  • 盾の重さ=硬直の長さという認識で良いですか?それと周回中に、敵と遭遇時の仲間の攻撃タイミングが毎回ランダムのようですが重さが関係していますか? -- 重さについて? 2018-03-31 (土) 20:51:08
    • 合ってます。攻撃速度にも影響していますよ -- 2018-03-31 (土) 22:29:12
  • タワシで妥協可ってこと?先頭キャラとかは -- 聞きたいんだけど? 2018-09-19 (水) 20:26:45
    • ミスった。先頭以外に持たせるとしたら。 -- ミス? 2018-09-19 (水) 20:27:44
      • そゆこと -- 2018-09-20 (木) 21:14:08
  • 盾の推奨プレミアムって何なんすかね? -- 結局は? 2018-09-20 (木) 23:49:55
    • 盾の種類による あと、どういう目的でその盾を持たせるか -- 2018-09-21 (金) 00:35:48
      • 盾を持っていなく、ブロック範囲に含まれるキャラへの攻撃をブロックした場合は、盾を持っているキャラのみ硬直ということ?そうであれば、列の真ん中から後尾辺りまでブロック要員の盾持ちを配置したいんですけど、ブロック範囲・ブロック率・ブロック硬直-は必須ですよね? -- 2018-09-22 (土) 17:13:05
      • ブロック範囲は一か所に固まって戦う慎重派なら狭くていいし、動きながら戦うなら相応の広さが必要になる。カバーしたい範囲次第。詳しくは装備のページの盾のブロック範囲を参照。 -- 2018-09-22 (土) 18:52:15
      • ブロック率は高い方がいいが必須ではない。ブロック要員の物理耐久が十分でない場合はHP+や物理耐性+の方が重要。 -- 2018-09-22 (土) 18:52:33
      • ブロック硬直も必須ではない。そもそもブロック要員は戦闘時にはブロック硬直で動けないことが前提であり、火力や回復を兼任しないのはそのため。 -- 2018-09-22 (土) 18:52:51
      • なるほど、参考になります。ブロック範囲・ブロック率・緑プレミアムで厳選してみます。 -- 参考になります? 2018-09-22 (土) 21:25:24
  • 盾の重さでブロック硬直が変わるけど具体的な硬直時間ってどこかに書いてある? クリスタルシールドのコメで重さ4だと0.3秒って書いてあったけど重さ1につき何フレームとかって決まってるのかな? -- 2018-09-24 (月) 23:20:58
    • 決まってるけどここには書いてないんじゃね 外部サイトだからあれだけど探せばわかるかと -- 2019-09-20 (金) 05:45:30
  • 回避率が100%超えたらダメージ受けなくなるんですか? -- 2018-12-23 (日) 22:26:50
    • ならない。あと相手の命中率で相殺されるから300とかに上げても普通にダメージ受ける。 -- 2018-12-24 (月) 00:38:19
    • なりません。詳しくはここ見てどうぞ。  https://wikiwiki.jp/inidun/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9#a3518a36 -- 2018-12-24 (月) 04:13:33
      • ありがとうございます。 (// -- 2018-12-24 (月) 20:19:22
    • そんな仕様だったらゴーストとか倒せないだろ -- 2019-08-08 (木) 12:46:17
  • ブロック範囲が存在しない盾でブロックするときどこをブロックするの? -- 2019-03-23 (土) 23:34:15
    • 自分 -- 2019-03-24 (日) 00:01:16
    • ブロック範囲はむしろあるほうが珍しいと考えてください -- 2019-05-25 (土) 16:59:32
  • http://inishie-dungeon.com/?log=23085951   わざパンチ(0)が残るのは仕様ですか? -- 2019-07-12 (金) 14:49:06
  • ブロック範囲のある盾に回避プレミアムが付いた場合、仲間への攻撃をブロックするのか -- 2019-10-25 (金) 10:41:25
    • かばう判定は通常と変わらない。自分への被弾時に回避判定が適用される。 -- 2019-10-25 (金) 11:31:44
      • NPCのセルジオが良い例だったわ。ありがとう -- 2019-10-26 (土) 03:01:56
  • http://inishie-dungeon.com/?log=23852385 何が言いたいかっていうと2種類の多盾を組み合わせると被ダメ減らしやすいってこと -- 2019-12-03 (火) 17:56:05
    • 次トライ http://inishie-dungeon.com/?log=23852395 タンク4人+回復役1人だけ、攻撃はすべてHP装備だけ、というなかなか厳しい状態でステポの大群ノーダメクリア -- 2019-12-03 (火) 18:00:54
  • 味方に盾を二つ以上持たせた場合持ち替えはどうなるのでしょうか? -- 2019-12-15 (日) 05:43:33
    • 手に持つ優先順位は両手盾>装備した片手盾>装備してない状態でスロット1に近い片手盾 かな多分。なので片手盾の場合は2つもたせた状態で「装備」すればその盾から持ち変えることはなく、「装備」していないなら1スロットに近い方を装備して以降持ち替えない。両手盾が混ざるとスロットの位置に関係なく、また片手盾をあらかじめ「装備」させていても持ち替えて両手盾を「装備」し続ける(武器扱いと思っていい)また、両手盾を2つもたせたらその両手盾同士で持ち替えは発生する -- 2019-12-15 (日) 09:39:53
      • 詳しい説明ありがとうございます! -- 2019-12-15 (日) 15:13:07
      • なんか面倒な説明をしているな。両手盾は両手武器と同じ扱い。片手盾は片手武器を装備するタイミングで一緒に一番左の盾も装備する。ってだけでは? -- 2019-12-15 (日) 18:27:54
      • 回りくどい説明で申し訳ない。一応自分は質問主が持ち替えについて知りたいのかと思い、優先順位提示したうえでどういう挙動(持ち替え)をするかに主眼を置いたつもりでした。 -- 2019-12-15 (日) 19:23:13
  • 盾ってどこで探したらいい?じぶんは砦で大量にナイトクランが出たら死ぬぐらいの強さなんだけど -- 2020-04-15 (水) 14:37:19
    • ナイトクランは蜘蛛の巣にしか出ないよ。砦のはデスクラン。まぁ、店か神殿じゃないすかね? -- 2020-04-15 (水) 15:59:22
    • デスクランにやられる程度なら先ず地底湖でノクババッソ良品ゲットが先だな それから亡者の回廊でデスアーマー狩りでジェネシ良品出来るまでがんばれ -- 2020-04-15 (水) 16:15:26
      • ごめん 出来る→出る だ あと50階周回で物理耐性アミュも手に入れておくと良い -- 2020-04-15 (水) 16:18:21
      • 物理耐性アミュとジェネシ狩りしますありがとうございます -- 2020-04-15 (水) 16:25:07