地形・オブジェクト

Last-modified: 2020-06-27 (土) 14:30:34
 
 
※名称は全て仮称です

ver1.03より、壊せる障害物などを殴ると先頭のキャラのMPが回復するようになった。

水場地形

水場地形に向かって方向キーを長押しすることで潜れる。水場ではクリック攻撃ができず、移動速度も下がる。

水場.png水場2.png
水場
電気を伝え、冷気属性の攻撃で凍る。
一部の召喚モンスターは一時的に水場を生成する。
召喚モンスターによってできた水場は凍らず、導電しない。
氷.png
凍った水場
水場が冷気属性で凍った状態。陸地として通行可能。
電気を伝え、火炎属性の攻撃で溶けて水場に戻る。
→ver1.0308以降、火炎属性でも溶けなくなった。(参考:パッチノート(ver1.03βの変更点))
沼.png
毒沼
潜っている間は毒状態になり、更に1秒ごとに10のダメージ。回避、ブロック不可。
溶岩.png
溶岩
潜っている間、1秒間に50の火炎ダメージ。回避、ブロック不可。冷気属性の攻撃で固まる。
凍った溶岩.png
固まった溶岩
溶岩が冷気属性で固まった状態。陸地として通行可能。
血の池.png
血の池
潜っている間は1秒間に50の物理ダメージ。防御無視、回避、ブロック不可。
酸の川.png
酸の川
潜っている間は1秒間に100の物理ダメージ。防御無視、回避、ブロック不可。
ふろうふしキャラは、このダメージのみで死ぬことはない。
ふろうふし以外のキャラが潜った場合、1度でもダメージを受けると即死する。
アサシネイションなどのそくしとは違い、状態異常耐性を無視してDEATHするので注意。

オブジェクト

人骨.png
人骨
攻撃すると壊せる。
殴ることでMPが10回復する。
小石_2.png小石_3.png
小石.png小石_4.png
小石
苔岩.png
汚物
石碑_big.png 石碑_small.png
石碑
台.png
トゲ_1.pngトゲ.png
石筍・トゲ
燭台.png燭台_2.png
燭台_3.png
燭台
弱い攻撃を数回することで壊せる。
壊れると火柱を周りに6つまき散らす。火柱は壊した側の攻撃扱いとなる。
殴ることでMPが回復する。
木.png
壁破壊の攻撃で壊せる。
火炎属性の攻撃で燃え広がり、火柱をまき散らす。火柱は燃やした側の攻撃扱いとなる。
燃やした後は燃えた木燃えた木.pngが残る。攻撃すると壊せる。
燃えた木.png
燃えた木
ゼンマイ_big.pngゼンマイ_small.png
ゼンマイ植物
火炎属性の攻撃で燃え広がり、火柱をまき散らす。火柱は燃やした側の攻撃扱いとなる。
燃やした後は攻撃で壊せるようになる。小さい方は壁破壊の武器で壊せる。
地下庭園_植物_4_big.png地下庭園_植物_3_small.png
サボテン
小さい方は壁破壊の武器で壊せる。
キノコ_big.pngキノコ_small.png
キノコ
壁_地下牢_4.png 壁_カタコンベ_2.png 壁_地下迷宮_1.png
壁破壊効果を持つ一部の武器の攻撃で壊せる。
墓.png
地下庭園_植物_1.png地下庭園_植物_2.png
植物
岩_big.png岩_small.png岩_2.png
岩.png岩_3.png
氷_big.png氷_small.png
壊せない。火炎属性の攻撃でのみで消滅させられる。
ver1.03より、氷の中にアイテムや武器、装備が入っていることがある。
溶かすことでアイテムや武器を拾えるようになった。
壁_地下牢_1.png 壁_カタコンベ_1.png 壁_地下迷宮_5.png
硬い壁
壊せない。
堅い岩_2.png堅い岩_1.png
硬い岩
牢屋.png
壊せない。
飛び道具、空中浮遊している敵がすり抜ける
石柵.png
石柵
オブジェクト_菱形.png
菱形
ワープゾーン.png
ワープゾーン
踏むと別のワープゾーンがある部屋へテレポートする。
ワープ先が複数ある場合、ワープする部屋はランダムに決まる。

扉系

扉.png
脆い扉
触れると開く。壁破壊の攻撃で壊せる。
火炎属性の攻撃で燃え広がり、火柱をまき散らす。火柱は燃やした側の攻撃扱いとなる。
燃やした後は燃えた脆い扉burntdoor.pngが残る。攻撃すると壊せる。
burntdoor_.png
燃えた脆い扉
扉_2.png扉_3.png扉_6.png
扉_4.png
触れると開く
大扉.png
大扉_2.png
大扉
触れると開く。いかなる攻撃でも壊せない
強制ロック扉.png
ゲートトラップ
一部の扉、大扉を開いたとき後ろでこの扉が閉じ、パーティ全員が部屋に閉じ込められる。
その部屋にいる敵を全滅させるまで開かない
一部の階層及びほとんどのボス部屋に設置されている。
ゲートトラップの仕掛けられている部屋はいずれも部屋の周りに壊せる壁が無いことが特徴。
蜘蛛の網.png
蜘蛛の網
部屋の合間を塞いでいる。触れると開く。一部の攻撃でも開けられる。
火炎属性の攻撃で燃え広がり、火柱をまき散らす。火柱は燃やした側の攻撃扱いとなる
また、殴ることでMPが回復する。

宝箱系

壊す、燃やすなどすると武器や装備、アイテムが落ちる。また、敵が出現するものもある。
武器や装備が出てくる条件はアンロック階が関係し、階層によって異なる。
例)街の草ではショートソードなどしか出ないが、地下庭園の草ではウォーアックスなどがドロップする。

宝箱.png
宝箱
触れると黄色いゲージが表示され、ゲージが満たされると宝箱が開く。
宝箱からは金やアイテムが出てくるが、なにも出てこない事もある。
開錠には時間を要し、深い階層のものほど時間がかかる。
出てくる可能性のあるアイテムはポーション類武器及び装備
宝箱には時々罠が仕掛けられているものがある。
開錠中に罠アイコンが表示され、開錠する前にアイコンが一杯になると罠が発動する。
罠の種類は以下の通り。威力は階層が深くなるほど大きくなる。
TrapBomb.png爆発が起きる。敵味方問わず周りのキャラに物理火炎ダメージ
TrapFire.png火柱が飛び散る。敵味方問わず当たったキャラに火炎ダメージ。
威力が高い。罠が発動してしまったらすぐその場を離れること。
キャラが使う火柱とは違い、4ヒットしても消えない。
TrapIce.png氷の爆弾。敵味方問わず周りのキャラに冷気ダメージ。
TrapThunder.png電撃がほとばしる。敵味方問わず周りのキャラに電気ダメージ。
TrapPoison.png毒の爆弾。敵味方問わず周りのキャラにダメージ。
TrapCharm.pngハートが飛び散る。敵味方問わず当たったキャラは混乱状態になる。
状態異常耐性を上げておかないと危険。仲間をぞろぞろ連れている場合は特に注意
樽.png
攻撃すると壊せる。
火炎属性の攻撃で物理属性の爆発を起こす。爆発は燃やした側の攻撃扱いとなる。
壊す、または燃やすと武器装備が出てくる事がある。
草.png
攻撃すると刈れる。
火炎属性の攻撃で燃え広がり、火柱をまき散らす。火柱は燃やした側の攻撃扱いとなる。
刈る、または燃やすとアイテムや敵が出てくる事がある。
出てくる可能性のあるアイテムはポーション類武器及び装備
花瓶.png
花瓶
攻撃すると壊せる。
火炎属性の攻撃で燃え広がり、火柱をまき散らす。火柱は燃やした側の攻撃扱いとなる。
壊すとポーション・回復オーブが出てくる事がある。
木箱.png
木箱
触れると開き、中から金やアイテムが出てくる。時々敵も出てくるが、なにも出てこない事もある
出てくる可能性のあるアイテムはポーション類武器及び装備
蜘蛛の巣.png
攻撃すると壊せる。
火炎属性の攻撃で燃え広がり、火柱をまき散らす。火柱は燃やした側の攻撃扱いとなる
壊す、または燃やすとアイテムや敵が出てくる事がある。
出てくる可能性のあるアイテムはポーション類武器及び装備
壷.png
攻撃すると壊せる。
壊すとポーション・回復オーブが出てくる事がある。
壷植物.png
壷植物

攻撃系オブジェクト

火柱.gif火柱_2.gif
火柱
一部のオブジェクトを破壊、または火炎属性で攻撃、及びプレミアムひばしら」の付いたを使用すると現れる。
溶岩以外の水場地形の上に現れると消えてしまう。
触れると0.5秒毎に火炎ダメージを受ける。ダメージ量は火柱を生みだした側の攻撃力に依存する。
現れてから6秒後、又は敵に4HITすると消滅する。味方側のものは橙、敵側のものは赤色で区別される。
酸.png
一部の敵が倒された後にばら撒く。踏むとダメージを受ける。
空中浮遊のキャラにも当たる。しばらくすると治まる。
 

コメント

  • 脆い扉について説明を変えたほううがいいと思います。 -- 2019-04-03 (水) 19:22:11
    • 具体的にはまず「一部の攻撃で壊せる」→「壁破壊効果を持つ攻撃で壊せる」。また、火炎属性の攻撃をした時のことも書くといいと思います。 -- 2019-04-03 (水) 19:24:04
    • あと、一部の扉は飛び道具が貫通するってのも -- 2019-04-03 (水) 21:48:43
      • 小石や石筍、人骨、台、燭台もですかね。 -- 2019-04-03 (水) 22:23:27
  • あと、蜘蛛の網の「殴るとMPが回復する」は違うと思います。 -- 2019-04-03 (水) 19:27:11
    • ?回復しますよ??? -- 2019-04-03 (水) 20:10:54
      • http://inishie-dungeon.com/?log=22435733嘘つけ -- 2019-04-03 (水) 20:13:59
      • あ、触れると殴るは違うって事か。なるほど。それなら回復するかもな。 -- 2019-04-03 (水) 20:35:05
      • http://inishie-dungeon.com/?log=22435855こういうことね。納得。 -- 2019-04-03 (水) 20:36:51
      • そうですね。触れると殴るを勘違いなさっていたのですか。 そこをきちんと確認せずに嘘つけと言われたのは大変心外ですが、まぁ仕方ないですね。理由も書いておけば良かったです。 -- 2019-04-03 (水) 20:40:26
      • 殴ったことないから知りませんでした。不快にさせてしまったのであれば申し訳ございませんm(_ _)m -- 2019-04-03 (水) 20:48:51
  • 凍った溶岩は明らかにおかしいので固まった溶岩に変更しときました -- 2019-04-13 (土) 23:14:04
  • サンズリ(ry酸の川のとこ状態異常無効ってやった方がいいんじゃね?とさっきふと思ったのですがどうでしょう。 -- 2019-04-14 (日) 19:45:21
    • 適当に作っときました。変な部分あったら消すなり直すなりしてください。 -- 2019-04-14 (日) 20:04:42
  • 扉の欄なのですが、檻についている扉はとびどうぐが貫通するので別枠にするべきかと -- 2020-02-17 (月) 22:55:56
    • また、枯れた木(モルガンの隣と溶岩地帯にあるアレ)の追記とそれに伴う燃えた木の説明文の改定をお願いします。 -- 2020-02-17 (月) 23:00:01
    • あと、赤い床(2,B15,B70Fにのみある床)、玉座(同様のフロアにあるあれ)、その他特殊な床(ちかていえん、ぼうきゃくのぬま、めがみのたいないにでてくる水棲モンスターを召喚できない床)とかは地味に使いどころがあるので追記するべきかと -- 2020-02-17 (月) 23:08:18
      • 水棲モンスターを召喚できないのは忘却の沼の浮草みたいなやつだけじゃね?地面に設置するタイプのもの(サンクチュアリとか)は確かに設置できないけど -- 2020-02-18 (火) 16:32:52
      • 確認はしてないけど、めがみのたいないの床は基本無理で、ちかていえんのものは可能でしたね。あとこれ関連は編集しても大丈夫? -- 2020-02-18 (火) 16:45:16