概要
Prefix - 武器や防具に限らず固有エンチャントのかかった品を指す。ユニーク程ではないにしろ痛いところに手が~な付加をもたらす。もっとも落ちたものと希求するものがフィットすれば、ではあるが。
同じ前置詞(prefix~接頭語~といった方がより正確だが)でも高レベルダンジョンになればなるほど強力なモノがドロップする。
現時点では一つの前置詞につき一つの効果のモノしかなく、前置詞の種類で選びがちだが、ハクスラの代名詞な某MMOなみに前後に付き、効果も複数、といったようになればアイテム収集癖のある日本人気質からいってスキーマはおそらく神ゲーと化すだろう、とおもったのは内緒の話。もっともパク(ry の汚名を被りかねないが。別なカタチでちょっと運営の頑張りに期待である。
現時点でランダムではあるものの複数の効果がつくのはカシナート、ニルダの破杖、ヒドラの龍鱗、鬣のマント、鱗の指輪の5点(いずれもノーマル品)のみである。
超曜日ダンジョンのリニューアルに伴って職別防具が追加され、上記のランダムで複数の効果が付く装備の数が一気に拡大した。ノーマル品の為基本AC&MRはお察しだが前置詞及び付属エンチャントは上記装備に劣らない程バリエーションの富んだものになった。
リスト
攻撃回数や行動優先度などを除く能力値ブーストは現在、ノーマル品では+5前後が限界の模様。一部のレア装備では例外的に+10まで付く。
補助系
Prefix | 効果 | 揺れ幅 | 優先度 | 備考 |
---|---|---|---|---|
堅牢な~ | AC+ | 1-5 | 微妙 | |
破滅の~ | AC- | 1-3 | ||
加護の~ | MR+ | 1-5 | 微妙 | |
切り裂きの~ | 攻撃回数+ | 1-4 | ★★ | ノーマル品でもユニーク並に? |
早業の~ | 行動優先度+ | 1 | ★★ | |
神速の~ | 先制行動+ | 25-100% | ★★★ | |
達人の~ | 命中+ | 10-20 | ★ | |
極上の~ | 物理攻撃力+ | 1-6 | ★ | 最低攻撃力を引き上げる |
魔法攻撃力+ | 1-5 | ★★ | ||
古びた~ | 物理攻撃力- | 1-2 | ||
魔法攻撃力- | 1-2 | |||
猛き~ | 力+ | 1-5 | 一部レア装備では+10 | |
忍耐の~ | 生命力+ | 1-5 | 一部レア装備では+10 | |
賢き~ | 知恵+ | 1-5 | ★ | 一部レア装備では+10 |
慈悲の~ | 信仰心+ | 1-7 | 一部レア装備では+10 | |
疾風の~ | 敏捷さ+ | 1-7 | 一部レア装備では+10 | |
手練の~ | 器用さ+ | 1-5 | ★ | 一部レア装備では+10 |
英雄の~ | 運+ | 1-5 | 一部レア装備では+10 | |
豪胆な~ | HP+ | 20-100 | ||
癒しの~ | 魔法HP回復+ | 1-5 | ||
金色の~ | 買い取り金額+ | 2倍 | ||
くすんだ~ | 買い取り金額- | 1/2 | ||
友愛の~ | PT獲得経験値アップ | 5-20%(予測値) | ★★★ | ラッキースター、ラブorハントドロップ |
黄金の~ | 獲得ゴールドアップ | 5-20%(予測値) | ★ | ラッキースター、ラブorハントドロップ |
白銀の~ | 獲得経験値アップ | 5-20%(予測値) | ★★ | ラッキースター、ラブorハントドロップ |
誘惑の~ | 魅了付与 | 5-50 | ラブorハントドロップ |
特効系
いつの間にか、前置詞が改定されているもよう。わかりにくかったからね
Prifix | 効果 | 強度 | 対象 | ダメージ増減 |
---|---|---|---|---|
火炎の~ | 特攻/防(風) | Lv1 | 風 | 与+100%/被-50% |
水 | 与-50%/被+20% | |||
湧水の~ | 特攻/防(火) | Lv1 | 火 | 与+100%/被-50% |
地 | 与-50%/被+20% | |||
疾風の~ | 特攻/防(地) | Lv1 | 地 | 与+100%/被-50% |
火 | 与-50%/被+20% | |||
土崩の~ | 特攻/防(水) | Lv1 | 水 | 与+100%/被-50% |
風 | 与-50%/被+20% | |||
退魔の~ | 特攻/防(悪魔) | Lv1 | 悪魔 | 与+100%/被-50% |
悪魔以外 | 与-50%/被+20% | |||
除霊の~ | 特攻/防(アンデッド) | Lv1 | アンデッド | 与+100%/被-50% |
アンデッド以外 | 与-50%/被+20% | |||
輝きの~ | 特攻/防(闇) | Lv1 | 闇 | 与+100%/被-50% |
火水風地 | 与+25%/被-20% | |||
光 | 与-50%/被+20% | |||
漆黒の~ | 特攻/防(光) | Lv1 | 光 | 与+100%/被-50% |
火水風地 | 与+25%/被-20% | |||
闇 | 与-50%/被+20% |
エンチャント祭り
妥協するか否か、それが問題だ。
目玉イベントが無い時の盛り上げイベント、そして運営によるゴールド回収イベントとして知られる。
通常のエンチャントと違い普段では付与できないエンチャント効果や高付与数値が有るために、地味に強化ができてしまうから中々に侮れないイベントである。
もっともお目当ての付与を引き当てるのに湯水のようにお金を使わされる、悪魔の如きイベントでもあるのだが。
ランダムだが1~2、最大で3つ程同時に付与が可能で、重複可能な付与であれば同じ付与効果が3つ付く可能性も。普段よりも複数付与の可能性がアップしている点も見逃せない。
そのため、前置詞付防具をエンチャントして重複すればシャレにならない効果を生み出す。
例)忍耐の~(固定+5)+付属エンチャント(生命力+3、生命力+3、生命力+3)=合計生命力+14。
また、特攻、特防は同一の効果こそ重複しないものの、別種であれば同時に付与される可能性もある。
例)特攻(ドラゴン)Lv1、特攻(悪魔)Lv1
特防(獣人)Lv1、特防(巨人)Lv1
等。
2015/12/01追記:同一種の特攻及び特防の重複を確認。Lv1で20%の効果増だが、重複効果がどこまであるかは微妙なところ。加算であれば心強いのだが、乗算であればたったの4%しか重複効果が乗らないからだ。
2015/12/14追記:同一種の異常付与、及び異常耐性の重複を確認。
効果リスト
効果 | 付与数値 | 武器 | 防具 | 重複 |
---|---|---|---|---|
HPアップ(1) | +10、+40、+100 | ○ | ○ | ○ |
HPアップ(2) | +5%、+10% | ○ | × | × |
AC | +1、+3、+5 | × | ○ | ○ |
MR | +1、+3、+5 | × | ○ | ○ |
力アップ | +1、+3、+5 | ○ | × | ○ |
生命力アップ | +1、+3 | × | ○ | ○ |
知恵アップ | +1、+3、+5 | ○ | × | ○ |
信仰心アップ | +1、+3 | × | ○ | ○ |
敏捷さアップ | +1、+3 | × | ○ | ○ |
器用さアップ | +1、+3 | × | ○ | ○ |
運の良さアップ | +1、+3 | × | ○ | ○ |
命中 | +5、+10、+15、+20、+25、+30 | ○ | × | ○ |
攻撃回数 | +1、+2、+3 | ○ | × | × |
先制行動 | 25%、50%、75%、100% | ○ | × | × |
行動優先度 | +1、-1 | ○ | × | × |
獲得経験値アップ | +5%、+10% | ○ | × | × |
物理スキル再使用ターン | -1 | ○ | ○ | ○ |
魔法スキル再使用ターン | ||||
異常付与 | 5、10 | ○ | × | ○ |
魅了、暗闇、毒、気絶、精神汚染、嘔吐、睡眠、眩暈 | ||||
異常耐性 | 5、10 | × | ○ | ○ |
魅了、暗闇、毒、気絶、精神汚染、嘔吐、睡眠、眩暈 | ||||
特攻Lv1 | 人、獣人、妖精、妖人、妖物、動物、霊体、魔法生物 精霊、アンデット、飛行、巨人、悪魔、ドラゴン | ○ | × | ○ |
特防Lv1 | × | ○ | ○ | |
スキル効果 | アーマーメルト、リバイブ、ヒールサークル | × | ○ | × |