戦闘システムについて

Last-modified: 2019-04-15 (月) 21:00:25

戦闘メンバー

戦場に登場する自分の部隊は4機まで

援軍などは別途登場するが、自分の部隊から出撃するのは最初の四人まで。

指揮官レベルが上がると部隊のメンバーが増える。

Lvが上がると部隊のメンバー枠が増える。
例えば、先に出撃していた4機の内の誰かが撃破された場合は5人目が登場する。

バトル画面

目標はタップすることで指示できる。

敵をタップすることで目標として選択出来る。パイロットたちは選択された目標を集中的に攻撃する。
一回タップした程度ではすぐ効果が切れるので、集中的に狙いたいなら指を離さないように。
機体を敵にドラッグすることで、一対一ロックオン出来る。

移動はフリック操作である程度指示できる

機体の移動はキャラをタップして指で引っ張るとその方向へ動く。
機体の近くをタップする事でも可。

機体の当たり判定は前面、背面、側面とある

いくつかのパーツ機体の説明を見たら気づくかもしれないが、前からの攻撃や側面からの攻撃など、ちゃんと判断している。

戦車系や飛行機系のメカは共通の特殊行動がある

戦車系は

  • 爆発推進を使用可能。安全時に全力リロード
  • ○○ダメージを××%軽減

飛行機系は

  • 榴弾等範囲ダメージを無効化
  • 地雷を作動させない
  • ○○%で主砲、格闘攻撃または衝撃を回避
    といった特殊能力を備えている。

パイロットスキル

スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルがある

アクティブスキルは戦闘でSPゲージが溜まったら使えるあれ。
パッシブスキルは常時発動している。

アクティブスキルはオート設定とマニュアル設定がある。

オートはとりあえずぶっぱするので、高難易度のときはマニュアルの方が良いんじゃないでしょうか。

  • 何らかのバグによって、オートでも一切スキルを撃たなくなる事がある。シナリオモードなどでよく観察してみると、SPマックスになってもキャラアイコンが一向に光らない、そのまま戦闘終了までSPマックスのまま光らない…という現象があり、これが発生するとたとえマニュアルでも一切撃てない。アリーナ等でも開幕SP100%装備のキャラが(敵にシェロン・ケリー・ヴィノーラ・ソズイ等のSP低下スキル持ちが居らず、しかもこちらは後衛ポジションでSP低下パーツの影響を受けない位置取りであっても)最後までスキルを撃たない事はよくあり、同様にこのバグが発生していると思われる。
  • ゲスト機体にパイロットが乗っている場合オート設定だとスキルを使ってくれるがマニュアル設定だとアイコンをタップできないのでもちろん使えない。なので一瞬だけオート設定に切り替えてすぐに戻すとマニュアル設定っぽくゲストのアクティブスキルが使えるぞ!

状態の変化について

バフ・デバフ