武器の種類 の変更点

*機体の武器について [#v8316f46]
**タイプ [#v0637f2b]
武器のタイプは、主砲・副砲・ミサイル・格闘・特装武器の5種類に分類される。
|~主砲|遠距離攻撃タイプの中で最高の単発ダメージを持っている|
|~副砲|高い攻撃頻度と低いダメージを持っている遠距離攻撃タイプ。ほとんどの副砲はミサイルを撃墜できる|
|~ミサイル|中程度の攻撃頻度とダメージを持っている遠距離攻撃タイプ。ドローン、ミサイルポッドもミサイルに分類される|
|~格闘|バトルメカにのみ装備される接近戦専用の武器タイプ。ほとんどの剣型格闘武器はミサイルを斬り落とせる|
|~特装武器|それぞれ違う攻撃モードや弾道を持つ武器(())|
#region(注:公式ヘルプに関して)
ゲーム内の学園では、特装武器のダメージが"ダメージ計算する際は主砲、副砲、ミサイルの平均攻撃力で計算する"と説明されている。しかし実際にそれらの攻撃バフを付けても特装武器の攻撃力は上昇せず、ダメージは変わらない仕様になっている。
#endregion

**攻撃モード [#xc871f22]
武器の攻撃モードは、連発・爆射・単発・散弾の4種類に分類される。
|~連発|連射射撃できる武器。中止して装填もできる|
|~爆射|射撃するたびに弾倉を使い切る武器|
|~単発|一発のみ装填・射撃できる武器|
|~散弾|複数の弾丸を同時に射撃できる武器|
|~特殊|それぞれ違う攻撃モードを持っている。|
|~特装|~|
-爆射武器はBMだと連射を中止してしまうことがある。飛行器・戦車だとこの現象はめったに発生しない。
--パイロットの反応ステータスが高かったり、武器切替の時間を短縮する効果を付けていると起きやすい。
-何らかの理由で連射を中止した際に装填が始まらないバグがときどき起きる。再度その武器を使用して残弾が無くなれば装填できるようになる。
--武器によって発生頻度が異なり、バグが起きる気配のない武器もあれば頻発する武器もある。


**攻撃属性 [#p2a9982a]
武器の攻撃属性は、通常・氷結・火炎・電磁・ビーム・爆発の6種類に分類される。
|~通常|最も一般的な攻撃属性|
|~氷結|敵に氷結効果を与える|
|~火炎|敵に燃焼効果を与える|
|~電磁|確率で敵にマヒ効果を与える|
|~ビーム|より速い弾丸速度と高い命中率を持っている|
|~爆発|範囲攻撃を行える|
|~アシッド|敵に腐食効果を行える|
-傾向としてはだいたいこのようになっている。
--一覧と異なる性質を持つ武器も数多く存在する。

#region(注:公式ヘルプに関して)
ゲーム内の学園では火炎属性が"確率で敵に燃焼効果を与える"と説明されている。しかし火炎武器において燃焼効果が確率で付与される例はほとんどない。
さらに氷結属性が"確率で敵にスロウ効果を与える"と説明されている。スロウと氷結効果はそれぞれ別の状態異常であり、スロウを与えるという説明は誤り。また、氷結武器において氷結効果が確率で付与される例はほとんどない。
状態異常全般に耐性を持たせるスキルには新状態異常のアシッドには対応していないものも多くさらにその事がスキル説明に書かれていない。
#endregion

**武器ランク [#pf9bd1a1]
武器属性を示す丸いマークの個数が、その武器のランクを表している。