スキル/ペットスキル/ハイドアタック

Last-modified: 2014-07-11 (金) 23:24:27

補足説明

議論の結論が出ていないため、途中経過をまとめさせて頂きました。
本文は全て引用であるため、例外的にWiki内の記述ルールには準拠していません。
追加の情報提供および削除依頼は情報提供所編集者用連絡所からお願いします。

コメント/情報提供所

  • ペットスキルのハイドアタックについてですが、クリティカル率+95ではなく通常攻撃は必ずクリティカルするみたいです。クリティカル補正なしCRT1ボロボロな武器(クリティカル率-100)で1000回程通常攻撃を行った結果 -- 2014-03-24 (月) 17:55:21
    • ↑を見て試してみました。スキル無しC1で攻撃したところ安定して白ダメージでした。またこれに加えA1で真紅のリボンを装備して攻撃したところ安定してミスしました。 -- 2014-03-24 (月) 20:45:24
      • カウンターの発動等、ヘイト増加行動が通常攻撃の直前になかったでしょうか?ボロボロな武器を装備して数千回通常攻撃のみ試行しましたがMiss白ダメージ共になく、全てクリティカルになってます。 -- 2014-03-25 (火) 03:42:52
      • 再度確認して来ました。AGI1CRT1でボロボロな武器&真紅のリボンを装備(他のクリティカル率に影響する装備&クリスタ&能力は付けていません)スキル未使用通常攻撃のみで500回攻撃した結果、Missと白ダメージは確認出来ず、やはり全ての攻撃がクリティカルでした。プロボーグLv3を1回使用した時より2回、3回と使用した時の方がハイドアタックの効果消失時間が長かった事からヘイト値が関係しているのはほぼ間違いないかと思われます。何らかのアクティブスキルを使用してヘイトが発生している間はハイドアタックの効果が発生せず、時間経過や敵から攻撃を受ける、ターゲットを外す等してヘイトが元に戻る(0地点になる)とハイドアタックの効果が発生する様です。一度確認してみてください。 -- 2014-03-25 (火) 06:19:12
      • ↑不具合なのでしょうか?考えられる要因として①特定条件を満たしていない①ー1.ハイドアタック発動の条件を満たしていない①ー2.実はハイドアタック以外の効果で条件を満たしていない②特定条件でハイドアタックの効果が得られない不具合③特定条件で上記現象が発生する不具合  ちなみにこちらの機種はSH10Cです。念のためメンテ明け後にスキル習得ペットを呼び出して(今までは待機状態で検証)使用してみます。いずれにせよ運営への動作確認の依頼が必要なようですね。 -- 2014-03-25 (火) 14:51:05
      • ↑運営へ問い合わせました。結果は返信有り次第報告します。 -- 2014-03-26 (水) 17:56:57
      • プロボーグLV3を1回使用すると時間にしておよそ24秒程(AGI1剣装備で通常攻撃10回分程の時間)ハイドアタックの効果が一時的に消失します(この期間はハイドアタックの効果が得られていない状態なので通常通りのクリティカル計算になり、Missや白ダメージがでます)プロボーグLv3を5回使用した時は通常攻撃36回分程の時間、10回使用した時は通常攻撃56回分程の時間ハイドアタックの効果が得られませんでした。バーサークはMP消費量に比例してヘイト値が高くなる様です(MP消費量が多くなる程ハイドアタックの効果消失時間が長くなる事は確認出来ました)不具合の可能性も否定出来ないので返信をお待ちしてます。※ハイドアタックの効果を調べるのにスキルのヘイト値とヘイト値減少も調べてみたのですが、敵の攻撃速度や被ダメージの量に係わらず上記の様な結果となった為、時間経過によるヘイト値減少(もしくはヘイト値リセット)と書かせて戴きました。 -- 2014-03-26 (水) 23:28:01
      • 運営からの回答は「不具合は確認できなかった」というものでした。なお、色々試していくうちに当方もクリティカル確定効果の確認ができました。ゴチャゴチャしてるので項目を上げ直します。 -- 2014-04-01 (火) 14:05:57
    • ↑いずれもハイドアタック有りでの結果です。 -- 2014-03-24 (月) 20:47:58
  • 一度もMiss白ダメージがなく全てクリティカルダメージでした。 -- 2014-03-24 (月) 17:56:53
  • 但し、スキルを使用した場合一時的にハイドアタックの効果がなくなります。おそらくヘイトが関係しているかと思います(バーサークやプロボーグだと他スキルより長めの時間ハイドアタックの効果が消失します)また、グラディエーターのカウンターは攻撃を受けると必ず発動する仕様、 -- 2014-03-24 (月) 18:14:27
  • 途中送信連発すみません。また、グラディエーターのカウンターは攻撃を受けると必ず発動する仕様(ヘイトが発生)なので攻撃を受ける度にハイドアタックの効果が一時的に消失します(コンマ数秒程度) -- 2014-03-24 (月) 18:20:05
  • 【ハイドアタック】スキル効果 特定条件を満たすとクリティカル率が100%になる ※特定条件については要検証 -- 2014-04-01 (火) 14:11:41
  • 【ハイドアタック】スキル効果 特定条件を満たすとクリティカル率が100%になる ※特定条件については要検証 -- 2014-04-01 (火) 14:11:41
    • 【推定条件パターン①】非被ターゲット時に青ターゲット攻撃でスキル効果発動 ※積算ヘイト値が効果の有無に関与するかは不明 ※Aから被ターゲット時に青ターゲットB攻撃で効果発動するかは不明 -- 2014-04-01 (火) 14:21:44
    • 【推定パターン②】以降の例外時以外は常に効果が発生する。※例外 何らかのアクティブスキルを使用してヘイトが発生している間はハイドアタックの効果が発生せず、時間経過や敵から攻撃を受ける、ターゲットを外す等してヘイトが元に戻る(0地点になる)とハイドアタックの効果が発生する。 -- 2014-04-01 (火) 14:29:16
    • 問い合わせ&報告ありがとうございます。引き続き細かい部分を調べてみます。 -- 2014-04-02 (水) 08:42:13
  • ハイドアタックについてコメントさせていただいた者です。推定条件パターン1の非被ターゲット時、青ターゲットで攻撃しても一定以上のヘイト値が設定されているスキルで攻撃した場合、ハイドアタックの効果が一時的に得られませんでした。通常攻撃はクリティカル確定(設定されているヘイト値が低い事とヘイト増加速度よりヘイト減少速度が速い為※ヘイトが溜まっていない事が条件。被ターゲット時でもヘイトが溜まっていなければハイドアタックの効果は発生)対象Aから被ターゲット時、対象Bを青ターゲットで一定以上のヘイト値が設定されているスキルで攻撃した場合、同じくハイドアタックの効果が一時的に得られませんでした。通常攻撃については同上。ハイドアタックのスキル効果発生条件は「ヘイトが溜まっていない事」の様です。 -- 2014-04-11 (金) 02:58:18
    • 当方においては、ソロの場合に効果が確認できていません。密着からの初撃、DXサーバーの通信やヘイト-100%調整の通常攻撃を試しての結果です。以降は反証足り得ない内容なので2ちゃん本スレに書き込みました。こちらを見て頂けたら幸いです。 -- 2014-04-11 (金) 11:34:22

【DOCOMO】イルーナ戦記 part148【i-mode】

568 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/11(金) 11:46:02.31 ID:vEy70aNOO

wikiハイドアタック検証主へ
返信あるとうれしいです!

①ソロの場合に効果が確認できず。
密着からの初撃、DXサーバーの通信やヘイト-100%の通常攻撃での結果。

②PT時の青タゲ攻撃ではヘイトが少々溜まった状態(半分以上の時は確認する機会なし)でも、厳密な検証まではしていものの効果有りという結果。
攻撃手段はジオブレイカー。
しかし、よく考えるとジオブレイカーにPT時のみや凍結時クリティカル確定がないことまで確認していないため、これは反証足り得ない

③こちらも「PT時ヘイトが一定値以下のみ」の仮定のもと検証する予定ではある。
その際はヘイト値を段階的に定め著しくクリティカル率を下げ通常攻撃で検証する

④個人的にはソロ時もヘイトのカウントをしており、ヘイトのみの条件ならば効果があると考えている。
しかし現状効果未確認。

⑤ソロ時では効果が無いと言って欲しい。

569 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/11(金) 15:38:30.43 ID:jgxbOnXl0

568
wikiにコメントさせていただいた者です。誘導ありがとうございます。

①ソロの場合に効果が確認できず。について
ソロ時でも効果を確認しています。密着での初撃も確認しています。サーバ通信状況については未検証の為不明です。

②PT時の青タゲ攻撃ではヘイトが少々溜まった状態(半分以上の時は確認する機会なし)でも、厳密な検証まではしていものの効果有りという結果。 について
「PT時のみや凍結時クリティカル確定がないことまで確認していないため、反証足り得ない」との事なので再度検証お願いします。

③こちらも「PT時ヘイトが一定値以下のみ」の仮定のもと検証する予定ではある。について
再三になりますが、ヘイト値を段階的に変えクリティカル率を著しく下げた状態で通常攻撃を行った結果です。

④個人的にはソロ時もヘイトのカウントをしており、ヘイトのみの条件ならば効果があると考えている。について
例としてプロボーグLv3やバーサークを挙げましたが、アクティブスキル個々に設定されているヘイト値の違いに依って
ハイドアタックの効果が得られない時間(ヘイトが0に戻る迄の時間)に大きく差異が見られた為、ヘイトが
関係している事は間違いないです。

⑤ソロ時では効果が無いと言って欲しい。について
ソロ時でも効果が確認出来ています。

570 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/11(金) 16:08:37.50 ID:jgxbOnXl0

一度補助スキルも含めて一切使用せず確認してみてください(ヒールも使用せず)
よろしくお願いします。
モンクさんとの事なのでもしかしたらシェルブレイクが影響している?とも考えられるの
ですが、グラディエータのダブルアタックについては発動後も問題なくハイドアタックの効果
が得られている状況なのでパッシブスキルが影響しているとは考えにくい結果となっています。

571 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/13(日) 16:06:11.17 ID:69iwwKYOO

ハイドアタックの効果は以前wikiに記載されていた栗率+95はしっくりきます。ソロでスペルバースト率10%程度上がってるので、PT時の青タゲに関しては発動とかではなくタゲられた時点で効果なくなるので初撃のみ栗率100%なんじゃないでしょうか?

572 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/13(日) 17:22:06.54 ID:OKxMy2hY0

571
・検証キャラクター
冒険者Lv1
ステータスALL1
・装備
ボロボロな武器(クリティカル率-100%)
冒険者の服
真紅のリボン(AGIが低いほど、命中とクリティカル率が低下)
グリムリーパー(闇属性へのダメージ無効)

上記の内容で数千回通常攻撃を行いましたがミスと白ダメージは未確認でした。
グリムリーパーを装備し闇属性相手に対して数千回通常攻撃を行いましたが同じく
ミスと白ダメージは未確認です。
この結果から、以前wikiに記載されていたクリティカル率+95は否定された形です。
初撃のみクリティカル率100%と言う仮定もグリムリーパーを装備しての検証で否定された形です。
非被ターゲット、被ターゲットに関わらずハイドアタックの効果は確認出来ています。

573 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/13(日) 18:11:35.48 ID:OKxMy2hY0

572
読み直してみると誤解されかねない書き方ですね。少し訂正します。

・検証キャラクター
冒険者Lv1
ステータスALL1
・装備パターンA
ボロボロな武器(クリティカル率-100%)
冒険者の服
真紅のリボン(AGIが低いほど、命中とクリティカル率が低下)
・装備パターンB
ボロボロな武器(クリティカル率-100%)
冒険者の服
グリムリーパー(闇属性へのダメージ無効)

装備パターンAで数千回通常攻撃を行いましたがミスと白ダメージは未確認でした。
相手を初撃で倒してしまわない様、装備パターンBで闇属性相手に対して数千回通常攻撃を行い
ましたが同じくミスと白ダメージは未確認です。
以上の結果から、以前wikiに記載されていたクリティカル率+95は否定された形です。
初撃のみクリティカル率100%と言う仮定もグリムリーパーを装備しての検証で否定された形です。
非被ターゲット、被ターゲットに関わらずハイドアタックの効果は確認出来ています。

574 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/13(日) 18:51:08.91 ID:PakY/20hO

573
自レベル<敵レベルとかが関係するのかな?
当たり前のように確定クリティカルとなってくれないのが現状
思い返せば自レベル>敵レベルでいままでやってきてる、よし今からやってこよう

575 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/13(日) 19:09:51.88 ID:69iwwKYOO

572
①ソロとPT時で違う効果が得られる可能性について考慮されてますでしょうか?
②ハイザのクエイクとビショのネメシス2キャラでディゾルヴにて試し撃ちしましたら青タゲのみ1匹だけなら100%の確率でスペルバースト発動しましたが、巻き込んだ2引目と3引目に関してはソロ時と発動率変わらかったです。
あとMOBにより回避率違いますしレベル差によっても栗率って同じなのでしょうか?

576 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/13(日) 20:00:58.71 ID:PakY/20hO

573
以下全てソロ

①LV342C1ビショにてサウロ350に対し通常攻撃するも効果確認できず
ヘイト状況は▲ヴェテン▲チルス、マーキュリー◇アリック温和43
あらかじめリザのみ使用ジャッジメントの断罪表示有り

②LV344モンクにてサクリファイス(クリ率ー100%)装備しサウロ350に対し通常攻撃するも効果確認できず
ヘイト状況は▲ヴェテン▲チルス、強化カロナムスカ温和432
スキル不使用
ミス→ミス→ミスの試行3回であるが十分と判断しヤメ

③LV320サムライにてサクリファイス(クリ率ー100%)装備しLV329モブに対し通常攻撃するも効果確認できず
スキル不使用、刀魂の魂表示有り

④LV141クレリックにてサクリファイス(クリ率ー100%)装備しLV275モブに対し通常攻撃するも効果確認できず
スキル不使用
20回中3回ノーマルhit他全てミス

以上、クリティカル95%すら確認できない結果となった

577 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/13(日) 20:36:22.43 ID:OKxMy2hY0

575
ソロ時とPT時と確認しました結果です。ヘイト増加行動をとるとハイドアタックの効果が
一時的に得られず、ヘイト値が0地点に戻ると再度ハイドアタックの効果を得られる状況と
なっています。

578 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/13(日) 20:40:28.37 ID:69iwwKYOO

577
そもそも栗率って装備などの補正でマイナスになりましたっけ?どんなに補正で栗率下げても1%以下にならなかったかと (^^;
そこにハイドアタックの栗率+95で回避低いMOBでのクリティカル検証はどうなのでしょうか?
それと発動となると継続効果あるなら○分とか表示あるはずですけど見当たりませんよね?
バックスタブの様に特定条件下で効果を得られるものの継続効果は無いと判断するのが妥当ではないでしょうか?

579 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/13(日) 21:24:23.88 ID:OKxMy2hY0

576
何故検証結果に違いが見られるのか原因はわかりませんが、ヘイトが溜まっていない
状態で通常攻撃を行った結果はクリティカル確定となっています。

ハイドアタックの効果が得られている状態(クリティカル確定の状態)→ヘイト値が設定されているスキルを使用→ハイドアタックの効果が
一時的に得られていない状態(通常通りのクリティカル率計算)→ヘイト値が0地点に戻る→ハイドアタックの効果が得られる状態

この様な状況になります。
以下ハイドアタックの効果が一時的に得られない時間について

プロボーグLv1を1回使用=14~15秒程
プロボーグLv2を1回使用=19~20秒程
プロボーグLv3を1回使用=24~25秒程
プロボーグLv3を5回使用=86~87秒程
プロボーグLv3を10回使用=134秒~135秒程

正確ではありませんがこの様な結果となりました。上記の時間経過後、再度ハイドアタックの効果が得られる状況です。

580 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/13(日) 21:59:25.39 ID:OKxMy2hY0

578

>そもそも栗率って装備などの補正でマイナスになりましたっけ?どんなに補正で栗率下げても1%以下にならなかったかと (^^;

仕様上どれだけクリティカル率を下げても0%とはならないと認識していますが
同じく仕様上どれだけクリティカル率を上げても100%とはならないと認識していましたが
ハイドアタックの検証でミスと白ダメージが確認出来ず、結果としてクリティカル確定の効果
があると判断しました(例外時除く)

>そこにハイドアタックの栗率+95で回避低いMOBでのクリティカル検証はどうなのでしょうか?

チャコ相手に千回以上の通常攻撃でミスと白ダメージが確認出来なかったです。

>それと発動となると継続効果あるなら○分とか表示あるはずですけど見当たりませんよね?
バックスタブの様に特定条件下で効果を得られるものの継続効果は無いと判断するのが妥当ではないでしょうか?

誤解されてるかもしれないです。継続効果表示されるわけではなく、パッシブスキル=常時発動スキルの
ハイドアタックの効果が一時的に得られない時間が存在すると言う事です。

581 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/13(日) 23:20:39.02 ID:PakY/20hO

571
物理職はクリティカル率
魔法職はスペバ率
こういうことですか?
スペバについては新事実だと思うんですけど…

579
以前の運営の回答は不具合は確認できなかったというものでしたが…

念のためもう一度やってきました。
ソロではヘイトバーないので分からないですが
一応ヘイト値が溜まっていない状態を意識してやってみましたが相変わらずNGでした

とりあえずソロでの再現は諦めてパテの方に着手したいと思います

あと、運営への再度問合せですね。
これはパテ時の条件を絞ってからしようと思います。
現時点ではソロのみ不一致なのかソロパテともに不一致なのか分からないので。

582 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/13(日) 23:49:54.58 ID:69iwwKYOO

581
Wikiに記載ありまして…
スペルバースト(パッシブ)
魔法の威力を一時的に跳ね上げる術。魔法で攻撃する時、低確率で威力が増加するようになる。CRTで発生率が変化。
※CRT1で20%、CRT256で45%、CRT400で60%、
CRT10につき1%上昇(2013/03以前、SLv1またはSLv2での検証データ)
以前に記載されてた栗率+95なら10%程度発動率上がるので納得できるのです (^^;

それと自分でもサブ引き連れて暫くチャコ殴って検証してみますね(^O^)ゞ

583 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/14(月) 00:15:35.03 ID:DHa6p5RZ0

581
引き続き調べてみます。

584 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/14(月) 00:28:08.89 ID:DHa6p5RZ0

582
クリティカル率はCRT依存ではありますが、ステータスCRTとクリティカル率は別物です。
証左としてクリティカル率+ではクリティカルダメージが上がりません。

585 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/14(月) 00:49:18.08 ID:StUNIvbRO

582
CRTでクリティカル率は上昇しますが、クリティカル率はCRT以外でも上下します。
CRTが上昇すればクリティカルダメージも上昇するのでクリティカルダメージの変動でCRTによるものかどうかは判別できます。
あと、ハイザのCRTによるスペバ率上昇は全てのCRTで上昇するとは限りません。
詳しく言うと、ステータスはステフリ系と装備系で2種類ある模様で、ステータス依存系は恩恵を受けるための有効なステータスの種類が個別に設定されているようです。
裏付けとしては、特殊剣などのATK上昇、装備の~でATK増加やバックスタブのDEXによるディレイ減などです。

本題と逸れましたが、これらを踏まえて検証してみるとよいかもしれません。

586 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/14(月) 00:58:00.35 ID:StUNIvbRO

583
パテ時、ヘイトバー最小で通常攻撃を試しました。
残念ながら結果はNGとなりました。

もう機種依存の不具合しか考えられないのでその線で問合せてみようかと思います。

とはいえ効果の片鱗らしきものは垣間見えているので、それについてはハイドアタックと切り離して検証してみます。

587 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/14(月) 12:46:18.61 ID:t1RmjbbUO

584様
◇ヒンメルにて打撃による検証をしてみましたら確かに栗ダメに変化ありませんでした。
CRTと装備◇類の栗率+は別物なのですね御指南ありがとうございますm(__)m

585様
DEX振りに依ってバックスタブのディレイが減少するのは
実際に確認してましてDEX116でスキルディレイー付加装備◇▲類を使用しない場合に
ディレイ体感4秒で特殊をDEXが大きく減少する猛進に変更したらディレイ増加するか調べましたら変化無かったので確かにスキルには影響を受けるステータスの種類が存在するのですね勉強になります有難うございますm(__)m

それとチャコにて検証してきました。

①Lv320C1ビショにてチャコに対し通常攻撃しましたがソロ・PT時ともに効果確認できませんでした
ヘイト状況は▲ヴェテン、ボロボロ◇ブブ、リーベテイル◇アリック、静心の腕輪
断罪表示有りスキルは未使用。

②Lv335C1ビショにてチャコに対し通常攻撃しましたがソロ・PT時ともに効果確認できませんでした
ヘイト状況は▲ヴェテン、ボロボロ◇ブブ、リーベテイル◇アリック、静心の腕輪
断罪表示無しスキルは未使用。

この後ディゾルウ゛にて再度検証してみましたら、青タゲでもハイザとビショ2体スペバ100%にはなりませんでした…機種依存による不具合なのでしょうかね (^^;

588 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/14(月) 17:43:14.81 ID:rbOJgXbAO

MOBから視認されているかどうか、が影響している可能性はありませんか?
だとしたらDXアプリで検証した方が正確なデータが得られそうですが

589 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/15(火) 15:05:36.10 ID:UuAHosIq0

588
闇属性相手に対してグリムリーパーを装備し延々と通常攻撃を行った結果なので
視認が影響しているとは考え辛いです。

590 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/15(火) 15:17:21.80 ID:UuAHosIq0

586-587
その後一つだけわかりました。
装備品やクリスタの攻撃時、確率で物理追加攻撃等で追加攻撃が発動した後
白ダメージを確認しました。追加攻撃にヘイト値が設定されている為かと思います。
もう少し調べてみます。

591 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/15(火) 18:50:08.95 ID:Jmp5kzGRO

590
それは追加与ダメ1でも、ということでしょうか?
同様に、ダブルアタックと非ダブルアタックにおいても違いが現れるのでしょうかね?

592 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/15(火) 22:25:19.68 ID:UuAHosIq0

591
重要な部分の説明不足すみません。
追加物理、魔法ダメージのダメージ量に応じてヘイト値上昇量も多くなる様です。

追加物理、魔法ダメージ発動後、ハイドアタックの効果有無
・追加与ダメージ1の場合はハイドアタックの効果が得られている状態
・追加与ダメージが高い値の場合はハイドアタックの効果が一時的に得られていない状態
※「高い値」と曖昧な表現となった理由については後述

ダブルアタックについては発動後もハイドアタックの効果が得られている状況です
この事については少し腑に落ちない結果となっていますので、引き続き調べてみます。

以下、その後もう少し詰めて調べた結果です。

・ヘイトが溜まっていない状態での攻撃はクリティカル確定
・ヘイトが溜まっている状態での攻撃は通常通りのクリティカル率計算

ヘイト増加速度がヘイト減少速度を上回っている場合、必然的にハイドアタックの効果を得られません。

593 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/15(火) 22:52:56.93 ID:UuAHosIq0

592から続き
少し乱暴な例になりますが
・ヘイト値5の攻撃を1秒間に1回、1秒間に減少するヘイト値が5以上の場合はハイドアタックの効果が得られる
状態が続く
・ヘイト値5の攻撃を1秒間に2回、1秒間に減少するヘイト値が10未満の場合はハイドアタックの効果が得られない
状態が続く

「高い値」と曖昧な表現となった理由については、具体的に「○○ダメージでヘイト増加量が○○」と数値で判断が出来ず
明確なラインが解らない為です。

594 :非通知さん@アプリ起動中:2014/04/15(火) 23:13:38.92 ID:UuAHosIq0

少し脱線した内容になりますが、スキルに設定されているヘイト値は一定のヘイト値以降
ヘイト上昇値に減少補正が入る様です。