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ペット/ロア

Last-modified: 2012-12-13 (木) 12:33:36

  • 餌やり時の懐き度上昇値は餌の系統により変化する
  • モンスターの属性と同じ属性の島オブジェクトの属性値の総数値で上昇値にボーナスが付く(※モンスターの属性は占いのラッキーカラーでトレーニング効果が上昇する色です。属性と色の関係はこちら)
  • 上昇値がランダムで1.5倍になることがある(すごく満足やぐったり)
  • 餌によるステータスの変化はこちらを御覧下さい
  • 餌によるステータスの変化やトレーニングの効果にも属性値は影響する(属性値↑で上昇値下降値共に増加)

肉(怒り出すorぐったり)
  • 怒りだす時-40+島属性値
  • ぐったり時(-40+島属性値)×1.5
  • 肉一覧

魚(怒り出すorぐったり)
  • 怒りだす時-40+島属性値
  • ぐったり時(-40+島属性値)×1.5
  • 魚一覧

野菜(もくもくと)
液体(怒り出すorぐったり)
  • 怒りだす時-40+島属性値
  • ぐったり時(-40+島属性値)×1.5
  • 液体一覧

鉱石(もくもくと)
不思議(満足orすごく満足)
  • 満足時+40+島属性値
  • すごく満足時(+40+島属性値)×1.5
  • 不思議一覧