コンボ

Last-modified: 2017-02-27 (月) 20:46:46

コマンド表記について Edit

  • コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。
  • 以下の表に従い、コマンドを記載してください。
    表記意味
    789方向を示す。テンキーで8方向。
    稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。
    4*6
    123
    A打撃
    B弱射撃
    C強射撃
    Jジャンプ
    jcジャンプキャンセル*1
    HJハイジャンプ
    hjcハイジャンプキャンセル
    D(Dh)ダッシュ
    dcダッシュキャンセル
    BDバックダッシュ
    HS飛翔
    CHカウンターヒット
    ボタンホールド(溜め時間は各自調整)
    備考:一部キャラ(妖夢レミリア優曇華萃香)は身長の関係で入らないコンボが多いため「※」で省略しています
    また、基本は立ち食らいの時の為、しゃがみの相手に入らない場合も有ります。
  • *がついているコンボはver1.02以前の仕様のダメージです。
     ver1.03から不可能になっている場合もあります。
  • リコシェコン(およびスキカ切り替えが必要なコンボ)について

    遅くなりましたが、アンケート協力ありがとうございました。
    結果を基に、「始動別を残した上でスキカ別でも掲載する」形を取る事にします。
    編集時間がとれていなかったので、この三連休をめどに更新作業を行う予定です。

A始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
repAAA>2B>C>236B2100~2400画面端以外2×※用。2Bを最速でキャンセルする。立ちは全キャラ入る。しゃがみではいらないのは咲妖幽優萃小(注意:レミはしゃがみでも入る)
repC>236B2300~2400どこでも32Bキャンセルなし。※は不可。キャラによって魔方陣になったりする。
repjc>J2A>236B2320どこでも2△(端◯)※は不可。あと咲夜にもはいらないかも。
魔方陣が出るかどうかは射撃の当たり具合に依存。
repJA>J2A>236B2400~2500中央付近2幽々子,パチェ,紫,文,衣玖,天子相手
2Bに若干ディレイを掛けると安定する
JA>J2A>2C2300くらいどこでも2アリス,幽々子,パチェ,紫,文,小町,衣玖,天子相手
2Bに若干ディレイを掛けると安定する。
repJ2B>前dc(前HS)>JA>AAAA2400強どこでも2(3)※は中央不可
最速で行うと、妖夢以外に可能。JAが高い時はJ2Aを使うと安定する
J2A2300強
repJA>J2B>3HS>JA>AAAA2526画面端2.5上の基本コンボにJAを突っ込んだもの アリス,幽々子,パチェ,紫,文,小町,衣玖,天子相手に可能 高難易度化
JC>6HS>JA>AAAA2500強特殊3×(◯)おそらく妖夢以外全員に可
JCで相手を追いやれる方向で、ぴったり中央か壁際でないのが条件
Dなどで密着してからだと、ダメージは変わらずに魔方陣がでる。
2Bがlimit27%以下ならJAの後を高度調整が必要だが更にJC>dc>JA>JC(着地キャンセル)>AAAAと繋げると2700~2753のダメージが出る。
着地キャンセルしない場合2度目のJCで魔法陣で2540程度になる。
入る高さはJAの咲夜の足が真横から相手の胸部に入った時。
J2A2300強特殊3×(◯)JAが高かったりして繋がらないと思ったらこっち
密着で魔方陣なのも同上だが、端に追い込んでいるので受身狩りでもいいかも
repAAAA>JA>J6A>J2C2436画面端より手前1端でも可能だがJAがシビア。J2Cが早すぎると魔法陣が出ない
J6C2436画面端より手前1J6Cで相手とY軸が合わないと魔方陣にならない。端ではY軸が合わないので魔法陣が出ない
623B2456画面端より手前1×空中クロース3hit 目安は画面端過ぎないこと
J2A>DA>623B2563画面端より手前1距離の見極めがシビア。ダメージは高め
repJA>J2B>JC2348画面端2画面端お手軽高ダメ。J2Bをキャンセルしてしまうと魔法陣が出ない
JA>J6A>クロースB2543画面端1小町、咲夜、衣玖にのみ可能。小町以外はシビア。衣玖はJAを抜くことで安定する。
6A>クロースB2346画面端1キャラ限定。妖夢、パチュリー、レミリア、ゆゆこ、紫、うどんげ、すいか、小町に可能
3A>214B1997画面端1214Bのタイミングは硬直解除直後入力。結構お手軽
236C2046画面端13A入力したらすぐに236C。3Aは1HIT
623B2212画面端1×623Bは着地後
214B>JA>J6A2338画面端1要スクウェアリコシェ。Lv1からでも使える。
623B2139画面端1×
B>623B2247画面端2Bのタイミングは連打で安定。Bをキャンセルすると魔方陣がでなくなる。
(1歩下がって)2A>2B>623B2421画面端2霊夢、アリス、文、衣玖以外
AAAA系は殆どA4後下がると安定しやすい
AAA>2B>J6A(623B)2576(2570)画面端1(2)優曇華、アリス、文、魔理沙以外
623B〆の場合2BのHit数を調整すると魔法陣が出なくなるが2580を超えたりする
rep214B>J2A>遠A(DA)>623B2558(2572)画面端2リコシェコン、214Bを微妙に下がると安定
repDA>214B
(2Hit)>
JA>J6A2531画面端1リコシェコンその2。手軽に高ダメ
要Lv2以降
repJ2A2427画面端1リコシェコンその3。有利時間が長く起き攻めしやすい
要Lv2以降
シルバーバウンド~2666画面端0相手キャラと銀跳のディレイでダメージが変化する
適切なディレイなら全キャラ2600程度+魔方陣
霊咲アリ妖レミ幽紫萃は最速でいい
反面、魔優天は最速だと2200程度で魔方陣もない
パチュ文小町衣は最速で2500程度だが魔方陣がでない
AAA>Bクロース6C>Bクロース2190-2365どこでも3×キャラ、めり込みによってダメに幅がある。魔方陣構成ではないので通常使う必要性はない。左を低ダメとして並べると
小町:咲夜、アリス、うどんげ:紫、天子:霊夢、魔理沙、幽々子、レミリア:衣玖:パチュリー、萃香、妖夢である。
JB>Bソード2392画面端以外3霊夢、レミリア限定。
AAA>各種スペルカードスペカ次第どこでも0×状況次第でダメージに相当幅が生じる。

キャラ別A始動コンボまとめ

2A始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
2A>2B>jc>JA>J2A>J2C2076どこでも2※、咲夜は不可
JA>J2A>236B2163どこでも2※、咲夜は不可。画面端だと入りにくい。
J2B>前dc(前HS)>JA>AAAA2166どこでも2(3)妖優萃は中央不可(レミは中央可)
C>236B2152中央3×ナイフの当たり次第で魔方陣有
623B2116画面端32Aからお手軽魔法陣
JA>J2A2168画面端2※はJAが当たらず、魔理沙は2A先端~のみ
2A(CH)>6A>2B>623B2211どこでも22Aカウンターヒットからの追撃

3A始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
3A>DA>623B1754どこでも1×
3A>236C1678中央1全キャラ対応しているが、魔方陣を出すには236Cに調整が必要。
(着地)623C1900中央1密着じゃないと入らないキャラ有
2回目の3Aは微ディレイ、623Cは最速意識。
214B1444画面端1端に密着時などに
2B>jc>J6A1666画面端1魔理沙、優曇華、文、小町、天子のみ中央可
(着地)JA>J2A>遠A(DA)>623B2102(2111)画面端1対空や受身狩りで3Aが1hitの時は3Aが2回入る(2308)
214B>JA>J6A>JA>J6A1942中央1要スクウェアリコシェ
画面端も可能だがループしない(リコが2Hitする)
リコは先行入力しておくと繋がりやすい
6A>623B1903どこでも1パチュリー、妖夢、レミリア、幽々子のみ可(CH時は霊夢、鈴仙、衣玖以外可 ダメ2030)
3Aがギリギリ2HITする位置だと6Aが入らない、また低空で3Aが当たれば全員に可能だが6Aがシビア
3A(1)>DA>623B1618中央1×以下、3Aが1ヒット(一段目でクラッシュ、事故当たり、起き攻めなど)した場合の追撃
J6A>J6C>J6A1800程度画面端1距離によってアドリブが必要
JA>J2A>J2A>クロースB2242画面端1
3A>JA>J2A>クロースB2308画面端1
溜3A(クラッシュ)>3A>Bクロース1601画面端13A、Bクロース共に目押し
j6A>6C>(魔星剣)1300前後どこでも2中央なら前ジャンプ、端は垂直ジャンプからj6A
jA>J2A>DA>Bクロース1697画面端1霊力消費1でお手軽魔方陣
3A(1Hit)>jA>J2A>DA>Bクロース1850画面端1霊力消費1でお手軽魔方陣改良版(溜め3Aで割れるのが余裕で見えた時)3Aはクラッシュで吹き飛んだあと連打するだけで入る
3A(1Hit)>jA>J2A>DC1668画面端0スペカ起き攻め用

6A始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
rep6A>2B>J6A(623B)1754(1782)どこでも1(2)ナイフのヒット数でダメ変化
6A>6C>JA>J6A>J6C>623C(236C)1969画面端26を入れっぱなしで、9で飛んでJ9A6Aと繋ぐのがコツ
JA>J2A>DA>623B2198画面端26C~がわりとシビア
6Aが密着ヒットすると小町、萃香に6Cが当たらず、JA~J2Aがレミリア、萃香、衣玖に不可。
直接J2Aで繋げる事も出来るが大きくダメージが落ちる
後方jc>J6C>JA>J6A2204画面端2↑よりかなり入力がシビア、また衣玖はこちらもJ6Aが当たらない
前方jc>JA>J6C>JA>J6A1936~2067画面端2↑の衣玖用レシピ。
レミリアと鈴仙は密着だとJ6Cが当たらず、他にもナイフの当たり具合でダメージが減ったり非リミットになるキャラもいる。(1.03現在非リミットの時がほとんどになった)
rep6A>214B>jc>JA>(リコ)>214B>jc>JA(リコ)>J6A2326中央2要スクウェアリコシェLv2以降
リコシェお手玉コン。実戦では狙わない方が良い
AAA>214B>JA>J6A2476画面端2要スクウェアリコシェLv2以降
幽々子用
6A>214C>2477画面端2要スクウェアリコシェLv2以降
6A先端不可、幽々子不可
2A>214B>DA>623B2553画面端3要スクウェアリコシェLv2以降
妖夢、文、天子、幽々子不可
6A>クロースB>J6C2046どこでも2×6Aのあとディレイをかけて623Bをすることで、中央付近でダメージを上げるコンボ。623Bがカス当たりになりやすく地味に難易度が高い。
端だとJ6Aや236B、623Bで追撃可能(魔法陣無し)。623Bの前のディレイが最大までかかった時236B〆は魔法陣が出る。
JB2017画面端2クロース前に若干ディレイが必要。他の端コンボに比べてダメが低いが有利時間が長く、ドール(夜霧も?)を狙える。レミリア、霊夢のみ中央も可能
6A>(6C)>スカルプ4100(~3000)端以外0×6Aヒット時からも安定してスカルプが繋がる 6Cを入れ込んでしまった場合は3000~3600ダメ
端に追い詰めてる時はカスってしまう。インスク、ルミネスも可能だが2200ダメ程度

JA始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
repJA>J6A>JB>J6C1900くらい壁バンする距離~画面端2空対空基本コンボ。当たり具合によって魔方陣がつかないこともある。
J6A>J6C>J6A2000程度中央1空対空 アドリブが可能
repJ2A>(着地)JA>J2A>DA(遠A)>623B2500(2489)画面端~端付近1一部キャラは距離限
repJ2A>DA>623B2286(2370)どこでも1×(◯)相手地上かつ下りJA限定。
上のコンボで(着地)>JA>J2Aが繋がらないくらい壁から離れた場合。
最後のクロースが壁際で入るとカッコ内に変わる。
repJA>J6A>623B2424画面端中央1相手地上限定。J6Aが壁バンしてクロースが入る距離。
J6C>dc>JA>J6A>(着地)623B2164画面端2×(2Bは繋がらなくなっていました)空対空
J2B>JA>J2B>JC2001どこでも3地上相手 お手軽魔方陣 立ちでもしゃがみでも入る
AAA>2B>C>ソードB2300程度端以外4地上相手 しゃがみだと入るキャラと入らないキャラがいる

J2A始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
J2A>C>J6A1800程度端以外1低空でも高空でも真ん中でもCHでも入り、さらにアドリブもしやすいお手軽コンボ。Cの当たり具合で魔方陣が出ないことが稀にある。
J2A>遠A>2B>J6A(J2A)1950程度端以外1地上、低空相手 J2Aは若干シビア
rep9hjc>JA>J6A>JA>J6A2214中央0中央限定最速入力 めくりJ2Aが入ってしまうと逆方向へ飛んでいくのでそれ以降を逆向きに
JB(J2B)>dc>JA>J6A>J6C1822どこでも1J2BだとJ6Aで魔法陣。
(カカトが浅い+JBだと駄目押しにもう一本URYYY)>J6Cは入らなくなりました
J6C>>623B1821(1896)画面端1(2)J6Cで要高さ調節
>236B1943画面端2J6Cで要高さ調節
(着地)JA>J2A>(着地)JA>J6A2208画面端0霊夢、妖夢、レミリア、文、萃香、幽々子不可?
中央or入らないキャラなら二回目の2A後に236+C
rep>遠A(DA)>623B2291(2303)画面端1JA>J2Aからも可能
repJ2A(CH)>JA>J2A>DA>623B2589画面端中央1相手がバウンドして落ちるまでに壁に到達する距離
repB>6C2018弱中央~背壁2上より壁に遠い距離。魔方陣はあたり方次第。

J6A始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
J6A>(着地)2A>2B>623B2008端手前2ネタコンボ
J6C>J6C>J6A1890中央2中央からの魔法陣用。J6Cのヒットが多いと最後のJ6Aが当たらない。J6Aの当たりによって9飛翔と6飛翔を使い分ける必要がある。
J6C>236BorC1900画面端2相手が空中戦メインでコンボしにくい場合のお手軽コンボ
repJ6A(CH)(JA)>J2A>DA>623B2458(2612)中央画面端1画面端は7ジャンプで安定。JAは壁際ですばやく拾えたとき。完全に中央からでもできることはできるが、J6A後の接近に6D>8Dを最速で入力して拾えるようになる。しかし8Dが9HJに化けやすく難度が高い。
rep1rep2(JA)>J6A(>JA)>J6A2157(2517)どこでも0~11回目のJAを抜いてやれば遠くても安定する。臨機応変にJ6Cに変化

DC始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
DC>2A>623B1915どこでも1×文、魔理沙、レミ、小町は不可
rep3A>Cクロース2075どこでも1着地と同時に623Cで即繋ぐこと
rep3A>Bクロース2025(2181)どこでも1×(◯)こちらのほうが安定する。ディレイ付で()内に変化、高難易度化。
3A>214B>JA>J6A2126どこでも1要スクウェアリコシェ
Lv2以上では位置によってリコが2発ヒットし魔方陣が出てしまう。
rep2B>623B(623C)1870(1937)中央2優曇華、小町は623C可能(BキャンセルのせいかクロースC版は今のところ成功例無し)
J6A1829前後中央1クロース苦手な人向け
repB>623B1870(1929)中央2Bのタイミングは連打で安定。
repJA>J2A>(DA(遠A?))>623B2281(2363)画面端~壁付近1キャラ限で遠Aに代用可?DAなら全キャラ確認。DA省略可。DC先端ヒットの方がダメが高い
repDC>214B>JA>(リコ)>J6A or J2A or J2B2137~中央1~2要スクウェアリコシェLv2以降。中央DCからの安定コンボ
JAヒットから一拍置くといい感じ。最後はお好みで
(リコ)>JB>66>J6A2340~中央2↑の変化版、タイミングがシビアなので実戦には向かない
(リコ)>214B>jc>JA(リコ)>J6A2629中央2リコシェコン、最初のリコシェは214入力(右向き時)
要Lv2以降
J6A2144画面端1要スクウェアリコシェLv2以降
J6A>J6C2070中央2要スクウェアリコシェ、リコシェのレベルが1のとき用
DC>214B>J2A>DA>Bクロース2119画面端2要スクウェアリコシェ、リコシェのレベルが1のとき用
DC>214C>AAA>214B>JA>J6A2634画面端2要スクウェアリコシェLv2以降
幽々子不可
repDC(CH)>JA>J6A>JA>J6A2454中央1DC(CH)先端以外は二度振り向きした後落ち着いて拾う
一度目のJ6Aはディレイをかけて下降し始めた時に出す
J6A>J6C(>J8A)2156(2353)中央1ver1.03から↑が使えないよう難しくなったので代用品。
ナイフが全弾hitすればそこで魔方陣。
J8Aは最速飛翔キャンセルで安定。
rep3A(1hit)>JA>J2A>DA>623B2750or2841中央画面端1DC(CH)中央付近で入った時限定。(壁を利用できない距離では繋がらない)
DCの入り方でダメージが変わる
3A(1Hit)が安定して入るのは、
中央付近でDC(CH)が入った時(余計な移動入力無しで)咲夜さんが2回振り返るタイミング。
この2回目の振り返りを見てから3Aを入力。HJでも繋がるが飛びすぎてJ2Aが入らない事があるので繋がらない人は3A後直後に8or9にキーを入力して通常ジャンプを試してみよう
画面端付近ではこの振り返りが無い為ライフバーなどでの目押しとなり多少難しい。(目安求)しかしこの目押しができるようになると中央から遠くても前歩き>3Aでこのコンボができるようになる。
現状DC始動最大ダメージ
rep3A(2hit)>623C2380中央画面端1上のコンボで3Aが2Hitになった場合。
2Hit確認後着地にあわせてクロースC
rep3A(2hit)>623B2330~画面端1×クロースBにディレイをかけないと2hitで終わってしまう。
rep3A(1hit)>JA>J2A>623B2701中央画面端1DA省略お手軽版、画面端の場合CH後4おしっぱでちょっと下がったら3Aがタイミングの目安かな?rep参照。
2B>J8A2100前後中央12Bのタイミングは2回振り返った瞬間になるべく早めに入れる。振り返ったのを見てからだとJ8Aが入らない。
J8Aで〆るためスキカ使ってバウンス1回撒くくらい余裕が作れる。
rep6HJ>J2A>236B2230どこでも1DC(CH)時のお手軽コンボ
当コンボは上記が安定しないとお嘆きの方にも安心と信頼の低ダメージをご提供します(オイ
HJはDC終了直後に場所に合わせて追いかける様に、
最後の236B(☆剣)の入り方次第で魔法陣にならない事も
repBプロペリ>8jc>6HS>JA>J6A2353端以外1DC(CH)根元HIT時のみ。要プロペリングシルバー。幽々子の場合6HSのタイミングがシビアになりダメージも2240に落ちる
rep適切に移動>インスクライブレッドソウル2700前後どこでも0DCCHからのスペルコンボ。タイミングさえ見極める事が出来れば
生当て並の追加ダメージを持っていける。
カード発動のタイミングは以下の通り

インスク:相手キャラ落下時咲夜頭上よりやや上、中央なら咲夜が振り向く瞬間
バウンド:相手キャラが最高到達点から今まさに落下を始めようという瞬間。壁際じゃないとMAXは出せない
ミーク:相手キャラ落下時Y軸中間よりやや下
スカルプ:インスクと同様
repシルバーバウンド2800前後
repエターナルミーク3400前後
repソウルスカルプチュア4500前後
DB>スペカ-どこでも0シルバーバウンド除く
最高ダメージは500ほど下がるが、比較的安定して高ダメージを出せ、相手を落としてフルコンもらうのを防止できる
DBを外した場合、キャンセルできないのでスペカは発動しない

Bクロース始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
rep623B>JB>J6C2000前後どこでも3×お手軽コンボ
rep66>J6A最大2042中央2霊夢、レミリア、幽々子、紫、文、小町、衣玖のみ魔方陣有 キャラによってダメージがかなり違う。
repJC>66>J6A>3A(2B)*1953(*2076)
恐らく不可
画面端2(3)
2A>623B(2B)*2321(*2198)
恐らく不可
画面端3×(◯)ダメージ稼ぎ用
J2C(J6C)>236B1950~2250備考参照3×J2Cは壁から距離が離れるほど威力減少、最終的にはお手軽以下に
J6Cは中央~壁寄り限定、クロース暴発に注意。
妖夢、咲夜、衣玖、天子は中央でJ2Cが当らない
画面端では魔法陣が出ない+空中終了+霊力3消費+受身可能なので、
後の状況があまりよろしくないかも。
repJ2C>66>JA>J6A>623B2418(11Hit)or
2476or2512(12Hit)or
2563(13Hit)
画面端3×66のところ6飛翔は不可。受け身不能時間減少により最速ではJ6Aまでしか入らない。
ディレイをJ2C、JA、J6Aの前の3ヶ所に入れることで最後のクロースBまで入りやすくなる。この内、JAとJ6Aの前の2ヶ所が適切でないと絶対にクロースが入らなくなる。
全てのディレイが適切だと13Hitして最高ダメージになるがディレイを入れると失敗しやすくなるので実践で狙うのはかなり難しくなった。
DA>クロースBからでも最後まで入る例を確認したが、ディレイが全ての箇所で成功していないと入らないようである。
最後のクロースBは遅れてもバウンスかリコに化けて起き攻めに使える。

プライベートスクウェア中 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
(DAorAAA)×n>A始動コンボそれぞれどこでもDA,A多段(4段目除く)ではリミットが一切増えないので元のコンボのダメージが増えるだけになる。
ただしRate依存の高いコンボ(主にA四段目以降に追撃をするもの)は受身を取られるので、主にAAA>2Bからの追撃で締める事になる。
ちなみに2B>J2B>JA>AAAAでダメージは3200程度。
DA×4~5>AAAA2871どこでも0×お手軽安定。残り時間に合わせてDAの回数を調整すると良い。
DA×3~4>2A>6A>B>623B2791~2941どこでも0お手軽安定2。A始動の最大ダメージよりは若干ダメージが落ちるが、全てのキャラに安定で魔方陣が取れる。
AAA>AAA>AAA>AAA>AAAA3008どこでも0×A4段目がでないようにディレイする。3段目のあと6Dすると安定するが、4回入らなくなる。DA×nより残り時間に対する調整が難しいのがネック。
repDA>AAA>遠A×3>6A>B>623B3089どこでも2妖夢、萃香に入らない。天子、小町も安定しない。
repB,rep2BDA>6D>AAA>遠A×2>6A>B(2B)>623B2900どこでも2火力は少々落ちるが全キャラ入る。
AAAorDA空中ヒット>623B>JB>9飛翔>JA>J6A(>J6C)2350前後(2100前後)中央2(3)近A、DAが低空の相手に刺さった場合の追撃。主に飛び狩りとして使う。
JBの当たり具合が不安定なので締めにJ6Cを念のため入力しておくのもあり。
余裕がある時は623Bの前にディレイをかけて補正切りを行うとダメージが200~300ほど上昇する
AAAorDA空中ヒット>JA>ディレイJ6A>ダッシュで追いかけてJA>J6A>前方Jp>J6A2758(2535)中央0↑と同じ状況からかなり強引に壁端まで運ぶ。多少の慣れが必要。
一応二回目のJAを抜いて直接J6Aで運ぶ事で若干難易度を下げられる。
AAAorDA空中ヒット>[垂直Jp>JA>J6A]×32893(2677)画面端0↑の壁端用。降り際J6Aに若干ディレイを掛けるとやりやすい。
DA空中ヒット>AAA>AAAA>7J>JA>J6A>J6C3065画面端1壁端用。
3Aヒット>垂直HJp>JA>J6C>dc>J6C(>dc>J6A)2066前後
(2050~2235前後)
どこでも2対空3A追撃。かなり高い位置まで当たってくれるので垂直ハイジャンプで逃げる相手に。
中央での追撃の場合、垂直ハイジャンプの位置を前歩きで調整する必要がある。
ベストはJAヒット時に相手が咲夜より若干下にいるぐらいの高さだが、J6Cの当たり具合によってはJ6Aまで繋いで魔方陣を取れるので入れ込んでおけば安心。
なお、3Aが1ヒット(Limitが40加算されない)した場合もJ6Aまで出す事で同じ追撃で大丈夫だが、万が一J6Aまで当てて魔方陣が取れなかったらJBで締める必要も出て来る。

表裏起き攻め Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
AAA>2B>jc>J2B>66(JD)>J6A2222画面端2表裏起き攻め用。垂直J後高め6DJAで裏、低め6DJAで表
JA>J2B>JC>66(JD)>J6A*1924画面端2表裏起き攻め用2。垂直J後高め6DJAで裏、低め6DJAで表

風雨限定 Edit

  • この項目では、限定事項における天候「風雨」の指定は省略する。
    • 風雨:空中ダッシュor飛翔が3回使えるようになる。通常キャンセル不可の打撃技をジャンプキャンセルできるようになる。
  • 魔理沙妖夢レミリア優曇華萃香には登りJAが入らないため一部のコンボが決まらない。備考欄の記載は「#」で省略。
repコマンドダメージ限定事項霊力魔方陣備考
6A>JA>J2A>DA(>JA)>623B2221(*2284)画面端1
J2A>DA>JA>J2A>DA(>JA)>623B2468(*2526)画面端1623B直前のJA省略可能
J6A>J6A*2195中央0
J6C2198どこでも1
DA>JA>J2A>DA>623B2309どこでも1×#不可
DAからのJAは最速入力。DA>JAはDAが密着していると当たりやすい。
以下DA>JA部分は同様
JA>J6AJ6C*2578どこでも1#不可
623B*2664画面端1#不可
J6C>623B*2615画面端2#不可
DC>DA>JA>J2A>DA>623B2449画面端1
J6A>AAA>JA>J6A>236B2454画面端1
AAAA(>DA)>JA>J6A>623B2543(*2631)画面端より手前1
AAAA>J2A>DA>623B2563画面端~少し手前1風雨でなくても壁手前なら入る。
3A>DA>JA>J6A>623B2162画面端~少し手前1
AAA>2B>J2B>6HS>JA>AAA>JA>J2A2485画面端2#不可
JA>J2A>DA>JA>J6A>623B*2866画面端1#不可
(AAA>9HJJA>J2B>3HSJA)×2>AAA>9HJJA>J2A2977画面端2+HSDA始動も可。
現時点でスペカ不使用時の近A始動最大ダメ?
DA(CH)>9HJ>JC>66>JA>JC>JA>JC>JA>J2A2950前後画面端~少し手前3DA(CH)始動コンボ (天子に入る構成未確認)
※DAの後9HJで可
衣玖・幽々子・咲夜・パチュリー・小町
7HJ>JC>6HS>JA>JC>JA>JC>JA>J2A2950前後画面端~少し手前3+HS※DAの後7HJで可
霊夢・魔理沙・妖夢・アリス・レミリア・うどんげ・萃香・文
8HJ>JC>6HS>JA>JC>JA>JC>JA>J2A2950前後画面端~少し手前3+HS※DAの後8HJで可だがシビア

蒼天限定 Edit

  • この項目では、限定事項における天候「蒼天」の指定は省略する。
    • 蒼天:必殺技を必殺技でキャンセル可能になる。
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
6A>6C>236BorC>623B最大2008画面端3ぶっちゃけ半分投げやりで作ってみた蒼天コンボ1。
236はマジックスターソード、623はクロースアップマジック。
6Aが密着すると一部のキャラ(小町と萃香)は6Cに繋がらない。また、6Cが上手く入れば236で魔方陣が出て、そちらの方がダメージが大きくなるというある意味アホなコンボ。しかもそちらの場合は蒼天である必要すらない。
6A(CH)>236BorC>214B(1~2Hit)>JA>(J6A)*最大2175画面端2ぶっちゃけ半分投げやりで作ってみた蒼天コンボ2。
キャラによっては214Bが2Hitしないかも。
236はマジックスターソード、214はスクウェアリコシェ。
236BorCを何発当てるかがコンボダメージの分かれ目。最速だと236自体入らず、若干のディレイにより2Hit/3Hit/4Hit/6Hit/7Hit/8Hitに分岐する。8Hitした場合その後の214Bが殆ど(必ず?)2Hitし、そこで魔方陣が出て2075ダメージで終了する。
ベストは7Hitした場合だが、タイミング自体合わせるのが困難で狙ってやるのは無理。そもそも7Hitだと萃香辺りが214Bが2Hitしなくなる。

相手が受身を取ることが判れば、J6Aをせずにわざと受身を取らせて溜Bを撃つという選択肢もある。どちらへ受身をしても溜Bで2.1、途中で投げたリコシェが戻ってきて0.25分の霊力を削ることが出来、そこから空中連携に繋ぐ事も可能。ただし、こちら側もコンボ+溜Bで3つ分霊力が減っている。

ロマン Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
2C>22B>DB1014近距離以外2×2C>5>2Bと入れるのがコツ。DBは2Hitしかできない模様。
中距離なら相手の後ろから追撃可能。
ただし、2Cだけでリミットが50%まで上がる為スペカの前座は勤まらない。
J2C>3飛翔>JA>J2A>236B2050以下画面端2.5ある程度の高度が必要で、キャラによってダメージ増減、牽制に引っ掛ったら狙ってみよう程度。
J2Cが4発命中で安定、3発命中でJ2Aや236Bの一部がスカりやすく、5発命中でJ2Aがスカる。
画面端でJ2Cから偶然割れた時JAから相手の状況次第で色々繋がるのでご利用ください。
しかしJ2Aの受け身不能時間短縮のため着地後最速で次の攻撃を当てないと受け身されてしまう。(星剣最速でギリギリなので発生が早ければ余裕があるかもしれない)
距離当り方次第でJA>J2A>各種スペカにコンボ可能。(生当ての6~7割程度)
repDC(CH)>ルミネスリコシェ2400前後どこでも0~瀟洒で風靡な連携だが、難易度と他のDCコンボの火力から、ロマンであることは間違いない。
DCのカウンターヒット時の真上ふっとび中の相手がライフバー中心軸に重なったあたりでルミネスの暗転ができればヒット確定らしい。1.03以降ルミネス自体は当たりやすくなっているが、このコンボは変わらず。
敵の真上吹っ飛び中の画面がズームアウトしている間のみルミネスが当たる。
ルミネスリコシェは発生後いったん地に潜るので上記の条件を守らないと初撃の1Hitしか当たらなくなってしまう
DC(CH)>ルミネスリコシェ(9Hit)>9HS>JA>J6Aでダメージが2597、しかしJA>J6Aのあたるタイミングを(最後から数えて恐らく)8Hit目のナイフが当たる前にJAを当ててJ6Aで〆た時rateの関係上2600以上が出る
ルミネスが確定しない…と暗転時に思ったのなら壁際なら最速DA(方向キー+AとDの同時押し)で無理矢理当てることもできる。
しかしこの場合ルミネスが最後まで当たりきらないのでDAHit後最速HJからJA>J6Aや623Cに繋げる必要がある(DC(CH)先端>ルミネス>DA>623Cで2807ダメージ確認)。
このとき623Cはリコシェが必ず全段当たるように上空へと押し上げる。
確定時にDAを混ぜると2600を割と超えるようになる)

加えてこのDCCH>ルミネスリコ>DA>623Cコンボはアドリブ無しでクロースC版が全段当たる数少ないコンボである
リコシェ空中ヒット(1)>DA>リコシェ>DA>リコシェ>jc>JA>J6A>JB(623B)2910(2994)画面端4対空リコシェ1ヒット始動。リコシェがLv2以上でないとコンボが繋がらないので注意。
もし2ヒットしてしまった場合、二回目のリコシェでジャンプキャンセルして追撃をすれば良い(ただしクロース〆だとLimitが足りなくなるのでJBで)。
リコシェ空中ヒット(1)>DA>戻りリコシェ>スペカ備考参照中央1スカルプ:4742 26Hit
ミーク:約3500~3600(当たり方が良ければ魔法陣)
インスク:2800前後
ルミネス:2800~(追撃による)
ダメージはリコシェLV2の物
AAA>2B>JC>JA>J2B>JA>AAAA2721画面端手前3JCで相手を壁に追いやれて、始動が密着でない時のみ入る。
画面端手前ではあるが、かなり限定されている。玄武の沢の右から2番目の滝に相手が重なっているのがちょうどよい。
JA>(AAA>2B>JC>JA)*2>AAAA3079画面端4.5対優曇華限定3kコン。
JCを最速でキャンセルしないとリミットの関係でループが成立しない。
AAA>2B>JC>JA>AAA>JA>J2B>JA>AAA>JA>J2A3003中央~画面端手前3+HS風雨時対咲夜限定3kコンボ。2B>JCまでで53%で止まるキャラかつA(3)>JAが当たるキャラのみ可能。現状近A始動最大ダメージ?
rep時符「プライベートスクウェア」>AAA>B>C>バニシングエブリシングB>AAAA2402端付近3コンボ中にバニシングエブリシングが入るというもの。
repスクウェアリコシェC×53241位置限定5ロマンというよりネタ。お互いが端同士(画面最小状態)でのみ可能。
(ダメージはLV2のもの)

一言メモ Edit

  • コンボに関しての一言コメント欄


    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 風雨(DACH始動)とロマン(リコ始動スペカ)に加えてみました -- 2009-05-16 (土) 14:02:33
    • スペル書き換え(というかリコシェ)を赤くした。カタカナでリコと書いてあるものはBCどちからか使いじゃない私にはわからんので放置した誰かお願いします。 -- 2009-06-05 (金) 12:02:39
    • 画面端DC>JA>J6A>6C>66>JA>J6A 2264 -- 2009-06-14 (日) 06:20:27
    • 試してみたが難易度が高く、安定コンボが多数存在し、ダメ負けする。しかもJ6Cの時点で下手すると魔方陣なのでDC3Aかクロースの方を勧めます -- 2009-06-14 (日) 07:51:45
    • Cリコ>Cリコ>インスク 4861 って浪漫見てたら出来た。応用利くけど実用性はないかな・・・ -- 2009-08-07 (金) 21:48:49
    • インスクじゃなくてスカルプじゃん・・・orz 失礼しました -- 2009-08-07 (金) 21:50:36
    • 溜3A>3A>3A 端限定の1464でーす 魔法陣あり -- 2011-12-30 (金) 11:27:35
    • j2A>JB>j6C 1716 端だけ -- 2011-12-30 (金) 11:30:42
    • ↑既出でした・・ -- 2011-12-30 (金) 11:32:56
    • AAAA>487Bで1900くらいだった ただ、タイミングがずれると1300台まで落ちることも(画面端限定) -- 2017-02-27 (月) 20:46:45
    お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃