スキル

Last-modified: 2009-08-11 (火) 19:14:45

必殺技 - Super Art Edit

クロースアップマジック (623+BorC) Edit


sakuCUM.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
400打撃(上段)93.0%5%*4(B)
5%*5(C)
5%*4(空中発動B/C)
0.0特殊補正:Rift Attack(×0.8)
空中可

ナイフを周りに回転させ跳躍し、触れた相手を切り裂く打撃技
発生前からグレイズ判定が在り上空からの弾幕攻撃に強い
しかし打撃無敵ではないので過信は禁物。
また、地上発動した場合のみ攻撃判定が終わった後に射撃で硬直をキャンセルできる。
空中で暴発してしまった場合はキャンセルできない。無防備に着地する事になるので操作は瀟洒に丁寧に。

バウンスノーバウンス (214+BorC) Edit


sakuBNB.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
100射撃94.0%5%*n単発0.125(?)Lv0:通常9発/溜め12発
Lv1-3:通常12発/溜め16発
LvMAX:通常15発/溜め20発

壁と天井で2回跳ねるナイフを発射 
威力は微小だがナイフが壁を作り投網のように敵の行動を制限する
起き上がりに重ねておきたい。
Bは上方向、Cは斜め後ろにナイフを投擲する。
溜めることで投げナイフの本数が増加する。

マジックスターソード (236+BorC) Edit


sakuMSS.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
300射撃92.0%5%*8単発0.25特殊補正:Smash Attack
レベルアップで弾速上昇
空中可

時間加速で威力を重視したナイフ 
高速で正面にまとめて飛ばす為真っ向からの撃ち合いに優れる
Bは集中。Cだと拡散する。

バニシングエブリシング (22+BorC) Edit


sakuBE.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
-----LvMAXでモーション終了まで打撃無敵
レベルアップで硬直短縮

Bで相手方向にCで相手と距離を取るように咲夜がワープする
出始めは無敵ではないので潰されることあり。
LvMAXで出現時に打撃無敵付与。

特殊技 - Special Art Edit

プロペリングシルバー (623+BorC) Edit


sakuPS.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
200射撃98.0%10%*6(B)
10.0*8(C)
単発0.1-

周回軌道で飛ぶ変則ナイフ投げ。
壁として設置する使い方ももちろん、周回軌道上に相手を置けば強力な攻撃にもなる攻防一体
唯一無二の打撃技が上書きされるのでお勧めできない

スクウェアリコシェ (214+BorC) Edit


sakuSL.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
400射撃92.0%10%*n単発0.25壁で反射し、攻撃判定を復活(反射回数:通常4回、溜め5回)
Lv2から貫通、LvMAXで反射回数+1

壁と天井で跳ね返るナイフを1本発射。Bは前方斜めへ、Cは後方斜めへ投げる。
溜める事で反射回数増加(Lv1:4>5/LvMAX:5>6)
受身不能時間が長く追撃が容易。
貫通能力はLv2以上から付加される。

離剣の見 (236+BorC) Edit


RL104.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
150射撃94.0%10%*n単発0.2特殊補正:Rift Attack(×0.8)
発射数はB:Lv*2+3、C:Lv*2+5
技発生後180F(3秒)経過か時間内に同一コマンド入力で発射
空中可

ナイフを投げた後に時間を操作、空中で停止させ待機させる技。
設置されたナイフは時間経過か、次の設置に反応して速度が戻る。
ナイフはBが形ランダムCが形固定
レベルアップに毎に本数が2本増える。
咲夜の世界発動中ならば次を設置してもナイフが発射されない。
 
 
*考察(貴方はこれを参考にしても良いし、しなくても構わない)
基本性能は上記の通りなので割愛。
発射されればダメージを受けても消えないし、相殺能力も高いため高レベルにすれば空間の制圧能力は悪くない。
しかし、低レベル時は非常に軟弱。制圧能力はないとは言えないが、マジックスターソードの火力を書き換えて使うだけの価値は低レベル時はない。つまり使う場合、少しでもスピーディにレベルを上げるため必然的に4枚積みが推奨される。
こちらが霊力1(発射の場合2)消費に対して相手は全弾ガードで0.6→1.0→1.4→1.8で、Lv2までは相手の方が発射された時のリスクが少なく、それも素早くレベルを上げたい要因の一つである。LvMAXで固めの最中に空気を読まずに飛んできた離剣は相手側の回避結界のタイミングを狂わせる効果も期待できる。
だが、この3秒間という自動発射までのラグが微妙に使いづらく、固めている間に「来い」と思ったときに来なかったり、コンボの途中で空気を読まずに飛んできてLimit終了ということも少なくない。慣れればそんなことはなくなるのだろうか。
更に上乗せされているのが霊力管理の難しさ。咲夜というキャラ自体大量のナイフで空間を制圧して追い込むタイプのキャラであるゆえに霊力管理が大変であるし、そこに更に離剣設置分の霊力を割かなければならない。設置しても攻撃されると消えてしまうため、自分がダメージを受けてはいけない。よって、離剣をばら撒きつつ自分のターンを維持するという荒業を成し遂げることが必要となる。
 
以上から総評すると、現状では「微妙」の一言に尽きる。
離剣をデッキに投入する場合、それに合わせた立ち回り、離剣の見を中心として手札事故がなるべく起こりにくいデッキ構成が要求される。
 
他、離剣の見は時間停止中に発射できない上、上書きするマジックスターソードは全弾ガードで霊力を2削れるのと比較した時の性能上、「咲夜の世界」と非常に相性が悪い。
デッキ内での離剣の見と「咲夜の世界」の競合は出来るだけ避けたほうが良い。いや、無理にでも積むなら止めはしないが…

パーフェクトメイド (22+BorC) Edit


sakuPM.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
50射撃98.0%2%*n単発0.1特殊補正:Rift Attack(×0.8)
40発出る

一定時間打撃無効化状態(必殺技含む、後述の例外あり)になる。
その間に打撃攻撃を当てられると敵の背後に移り、敵にカウンター攻撃する。
カウンター待機時間はBで短く、Cで長くなる。
ただし、射撃にはまったく無防備、かつカウンター可能になるまで若干間があり、リバサには不向き。
また、低空JA,J2A,J6Aなどはガードされてしまう可能性があるので注意(おそらく着地で硬直がキャンセルされる関係)。
※成立から着弾までは5Fかかる
残念ながら、電車を含む一部の打撃系スペカもカウンター不可。
台風時の殴り合いにはいい牽制になるが妖夢の当て身と比べてダメージは低め。
見た目はどう見てもDI○。故に咲夜の世界の締めとして使われることが多い。
中毒に注意。

  • パーフェクトメイドで当身できるスペカ
    キャラ名スペルカード
    霊夢神技「天覇風神脚」
    レミリア夜符「デーモンキングクレイドル」
    突風「猿田彦の先導」
    小町薄命「余命幾許も無し」
    換命「不惜身命、可惜身命」
    地獄「無間の狭間」
    衣玖魚符「龍魚ドリル」
  • パーフェクトメイドで取れそうで取れない打撃通常技・必殺技など
    キャラ名技名
    パチュリー遠A・DC・J6A
    アリス人形を使う打撃攻撃全て
    C禅寺に潜む妖蝶(何故かBは取れるがCは取れない)
    鈴仙ディスオーダーアイ
    衣玖羽衣は水の如く

一言メモ Edit

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 以前PメイドにクロースBを当てたらナイフが出たけどすり抜けたよ  -- meido? 2009-01-14 (水) 12:50:59
    • 何を当たり前の事を言っているんだ -- 2009-01-14 (水) 17:33:54
    • 時々Pスク中に離剣を使うと発射されずに複数設置出来るのは仕様? -- 2009-02-09 (月) 03:54:21
    • 離剣は一回停止する前に次が発射されたら前のやつは設置したままのはず -- 2009-05-27 (水) 15:14:36
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