開発日記

Last-modified: 2018-04-30 (月) 21:09:58

4/16
今日はAIの強化とかCPUのカード効果とかを作りました あと犬の体調がちょっと悪かったです
4/17
書くの忘れてたけどカードの効果考えたりしました
1コスと要リリース飛行持ちが少なすぎたのでギンキタとか図書館コンビも参戦させることに
キタキツネは2分の1で破壊されなかったりアタッカーとディフェンサーを入れ替えたりとかなりトリッキーな効果と
なった
4/18
粗方骨組みはできてるので、思うように動作せずに頭を抱えることはほとんどなくなってきた。
しかしいまいちモチベが上がらずにすぐツイッターしたりしてしまう
しばらくネット禁止するかもう
あと犬の体調は良かったけど自分の体調は悪かった
4/19
今日はなるべく他のことしないように意識したら結構進みました
カードもCPUが使えるカードが増えて来て、30種類くらいはできました。
ver1で70種類くらい作る予定だし構築とかもできるようにしないとなのでまだまだ先は長い…
あと髪が長くなってきてヘッドホンするとき耳に髪が入って嫌なので髪切りたいです
4/20
ハイゴッグの効果とかを作りました まほう効果で破壊した後に特殊召喚するのがかなり大変でした
でも最初の頃は1日1種類が限界だったけど、最近は他の奴の焼き直しとかでできるのでだいぶ楽になりました
1日5種類くらいカードの効果できてるのでこの感じでなんとか来月には完成させたいです
4/21
久々にクラッシュして3時間近くの作業がぶっ飛んでしまった。
まあどこをどうしたとかは憶えてるもんなので案外すんなりリカバリーできるのだけど
もっとこまめに保存しなければ
というか本当は最新版のツールだとクラッシュしてもバックアップから起動できるんだけど、
最新版のツールがどっかいっちゃった上にもう配布HP自体消えちゃってるんだよなあ…
4/22
今日はスタートダッシュで朝で一気に5つくらい効果作ったけど、
それからはなんかだれてしまってあまり進まなかった
あとこの記述だと絶対バグるのに何故バグらないか調べるというかなり不毛な作業をしたりもした
あとキングダム50巻買った
4/23
だいぶめげそうになってきた
一番きついところは超えたとはいえ、
もう1か月以上ほぼ毎日作ってるので蓄積された精神的ストレスが限界にきているような気がする。
かといって一回制作止めたら再開できなくなりそうだし…
でもツイッターで経過報告したら結構いいねされたので良かった
とにかく来月から予定あるので頑張って今月中にカード効果だけ完成させたい
あと30枚かあ…間に合うかな
4/24
カードの種類ごとにそれぞれ効果を作るより、
バーっとまほうならまほうとかで全部やった方が早い気がしたので、
今日はそうすることにした。
どのくらい進んだかわかりにくくなってしまったが、多分こっちの方が効率がいい気がする。
4/25
今日はコイントスの効果を作ったりしたけど、
ネットの機械を付け替える作業があったのであまり進まなかった
付け替えるだけと言われたからすぐ終わると思ってたが結構時間かかった。
4/26
あんまりバグチェックはしてないけどスキル効果は大体完成かな
後はまほう効果とカードごとのAIとバランス調整とチュートリアルと音量調整と相手のデッキ制作と
まあ色々だな まあ来月までには何とかなるかな
4/27
ver0ができてからそれなりにカード作ってきたが、ロクにテストプレイしてないので、
バランスがめちゃくちゃになっている悪寒がする。
特に相手のサンドスターが2つ以下だと直接攻撃できるスナネコによる速攻デッキとか、
スタートリガー強いので固めたデッキとかが強すぎるような気がする
あとはバフが強すぎて普通の除去が弱すぎるような気も
良くも悪くも作れるデッキタイプが多いのでバランス取るの大変そう。
4/28
なんとなくコードの行数を数えてみたら、
1万行で20万文字くらいあった
うーん…もう少し短くできたよなあ…
あと今日はAIとかをやった 効果は大体できるのでそろそろ実際に対戦できそうなので楽しみ
4/29
やっとデッキ作る作業に入ってみた
最近単調な作業ばかりなこともあって久々に楽しい 
しかしまだ新カードの画像用意してなくて色々やりにくかったので一度素材回収に回った方が良さそうだ
4/30
デッキ作るの楽しいなあ
テストプレイしたらどうせバグだらけと覚悟してたが案外少なかったので良かった。
しかし明日から忙しくなるんだよな
まあ来月には完成するでしょ