開発日記(2019/10)

Last-modified: 2019-11-09 (土) 22:14:16

10/19
開発再開したし日記も書いてみる
とりあえずフェノールさんから報告してもらったバグとか不具合をプチプチ潰しているところ。
一方でカード効果を考えるのはちょっと難航気味。
ver4は「こういう効果があったら面白いんじゃないか」から逆算していこうかなと思っているが、
中々面白い効果が思いつかない。こういう効果が欲しい、とかあったらオリカ掲示板に投稿してもらえると助かります。

10/20
やっと報告してもらったバグを大体修正
まだ10時なのに異様に眠いのでねる

10/25
色々あってあまり製作が進んでない
カードの効果を考えるのは結構やってるけど
いまいちマンネリ感があって面白い効果が浮かばない
思い切って蘇生とかコントロール奪取とかもやってみるかなー

11/1
カードの効果は大体できた
バグ修正したらそろそろカードの効果作ってくかな
効果無効という制限はあるけどコントロール奪取とか蘇生も作る予定

11/9
だいぶさぼっちゃってたけど今日から毎日ちょっとずつでも作ろう
今日はif(a=1){}でaが1になってしまう奴でバグってて見つけるの大変だった
if(a==1){}なら「aが1なら{}の処理を実行する」って意味になるんだけど、
間違ってif(a=1){}にしちゃったら「aを1にして{}の処理を実行する」って意味になってしまい滅茶苦茶なバグに四苦八苦することになるのである。
具体的にはフレンズを破壊する魔法の殆どにブラックジャガーのまほうの属性が乗ってしまい、
フレンズを破壊した後サンドスターを破壊してくるようになってしまっていた。
=が一つすくないだけなのでクソ見つけにくくて大変なんだよな…
明らかにおかしいバグがでたら真っ先に疑った方がいいね。