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どのセンチネルにすればいいの?
各センチネル固有のMOD(プリセット)、耐久、射撃の射程を比較しよう。
Vacuumはセンチネル汎用MODになりセンチネルの選択肢が大幅に広がったがクブロウとキャバットがより範囲の広いVacuumを持つため、よりセンチネル選び及びプリセット(専用MOD)選びが重要になった。
武器はHELIOS専用である「DECONSTRUCTOR」(近接扱い)以外は全センチネルに裝備できる。
プリセットいっぱい装備したいけど汎用MODも装備したら枠なくね?
全く無い。汎用MODの中から扱いやすいものを抜き出すと
- (Primed)Animal Instinct:アイテムレーダー&エネミーレーダー
- Calculated Redirection:シールド増加
- Enhanced Vitality:ヘルス増加
- Guardian:WARFRAMEのシールドが0になると即時回復
- Medi-Ray:WARFRAMEのヘルスを回復
- (Primed)Regen:センチネル死亡時、数回自己再生する。自己再生直後、数秒の無敵がある。
- Sacrifice:WARFRAME死亡時、身代わりになる。
- Sanctuary:味方蘇生時バリアを張る。
- Shield Charger:WARFRAMEのシールド増加
- Vacuum:ダイソン、吸引力の変わらないただ1つの掃除機
一切の空き枠がなくセンチネルに攻撃させる、セットMOD、プリセットMODを使用する場合はいくつかのMODを外さなくてはいけない。
この中から外すならShield Charger、次点でMedi-Rayをオススメする。
シールドは自然回復するし回復量も低く、ヘルスはギアやアビリティで回復できる。
Sanctuaryはソロプレイなら必要無し。
極端にシールド、ヘルスの少ないセンチネルはそれを強化するMODを外すことも考えられる。
全部で4種ありセンチネル用のSynthMODは以下の2種
- Synth Deconstruct
センチネルからダメージを受けた敵は倒された時にヘルスオーブを25%の確率で落とす。
1でもセンチネルからダメージを受けると抽選対象になるので武器の攻撃頻度が重要。 - Synth Fiber
ヘルスオーブを拾うと12秒間センチネルの装甲値を100%上昇。
このMODを装備するとヘルスの量に関係なくヘルスオーブを拾える。- セット効果
プライマリとセカンダリを切り替えることでマガジンをx%/秒リロードする。
2種装備した場合は10%/秒リロードになる。
- セット効果
2つの効果が噛み合っており一部センチネルは高難易度だろうが、センチネルが攻撃をたくさんの敵に当てれば当てるほど壊れにくくなった。
分隊もヘルスオーブを獲得できるので全フレーム、全コンパニオンの耐久も上昇する。
センチネルが攻撃し、かつ敵を倒すことが前提となるので敵をあまり倒さない、倒さなくてもいい救出、潜入などのミッションには不向きである。
これらのMODと武器攻撃MODのために''センチネルのMOD装備枠を3つも消費する。
プリセット MOD一覧
汎用MOD『Assault Mode』と同じ効果「範囲30m内の最初に見えた敵を攻撃」を持つMODは省略。
センチネル | MOD名 | 効果 |
---|---|---|
CARRIER | Ammo case | 弾薬変換と所持弾薬増加 |
Looter | 最大12m以内のコンテナを破壊 | |
Striker | 範囲10m内の最初に見えた敵を攻撃 | |
DETHCUBE | Vaporize | 範囲30m内の敵1体に向かってビームを発射 放射線900ダメージ+スタン効果と貫通距離あり |
Energy Generator | 10回アシストキルする毎にエネルギーオーブをドロップ | |
DIRIGA | Electro Pulse | 範囲10m内の敵1体をロックオンし その敵が死ぬか範囲15mを離れるまで5秒毎にスタンさせるパルスを放つ |
Arc Coil | 範囲10m内の最大7体の敵に10%の状態異常確率を持つ電気100ダメージを与える | |
Calculated Shot | チャージが完了すると範囲70m内の最初に見えた敵を攻撃 | |
DJINN | Fatal Attraction | 範囲20m内の敵が無害化し歩いて寄ってくる 範囲6m内に入るとスタンさせ腐食の確定procを4秒間に5回与える |
Reawaken | Djinnが死亡すると90秒後に自動復活する | |
Thumper | 範囲60m内の最初に見えた敵を攻撃 | |
HELIOS | Investigator | 2秒かけて範囲50m内のオブジェクトや敵をスキャンする |
Detect Vulnerability | 範囲30m内の敵1体をスキャンし弱点を作る 弱点は10秒持続し、攻撃されるとダメージが275%増加する。 | |
Targeting Receptor | 範囲10m内の敵に3つのGlaiveで攻撃する | |
NAUTILUS | Auto Omni | レールジャックの火災を鎮火させる。クールダウン20秒。 |
Cordon | 範囲30m内の敵をNAUTILUSに最も近い敵に密集させる。 | |
OXYLUS | Scan Aquatic Lifeforms | 範囲100m内のホットスポットを明らかにし 範囲40m内の魚にルミノス・ダイを適用する。 |
Scan Matter | 30秒毎に8秒間、範囲60m内のリソースコンテナをミニマップに表示する。 | |
Botanist | 2秒かけて範囲50m内の植物をスキャンする コーデックススキャン完了済みでもスキャンする | |
SHADE | Ghost | 範囲24m内の敵をロックオンし透明化する 攻撃かダブルジャンプをするかロックオンした敵が離れると解除される |
Ambush | Ghostの効果が消えてから3秒間武器ダメージが240%増加する | |
Revenge | 範囲10m内の敵がWARFRAMEを攻撃した時、SHADEが攻撃する | |
TAXON | Molecular Conversion | 範囲10m内の敵に向かってビームで放射線200ダメージを与え 与えたダメージをWARFRAMEのシールドに変換する |
WYRM | Crowd Dispersion | 複数の敵が近くにいると範囲10m内の全ての敵を攻撃する この攻撃は10の磁気ダメージを与えラグドール化させる |
Negata | WARFRAMEが受ける状態異常を無効化する。1度発動すると5秒の間、発動できない。 |
ステータス比較
センチネルが自力でヘルスを回復する手段は死亡時に発動する(Primed)Regenしかない。
敵の猛攻の中でセンチネルの補助を受け続けるには耐久の高さが重要になる。
名称 | ヘルス | シールド | アーマー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | |
CARRIER | 200 | 640 | 100 | 375 | 50 | 105 |
CARRIER PRIME | 400 | 1280 | 100 | 375 | 150 | 315 |
DETHCUBE | 200 | 640 | 100 | 375 | 50 | 105 |
DETHCUBE PRIME | 300 | 960 | 100 | 375 | 150 | 315 |
DIRIGA | 350 | 1120 | 50 | 187.5 | 50 | 105 |
DJINN | 200 | 640 | 100 | 375 | 50 | 105 |
HELIOS | 200 | 640 | 100 | 375 | 50 | 105 |
HELIOS PRIME | 250 | 800 | 100 | 375 | 100 | 210 |
NAUTILUS | 200 | 640 | 100 | 375 | 50 | 105 |
OXYLUS | 200 | 640 | 100 | 375 | 50 | 105 |
SHADE | 350 | 1120 | 50 | 187.5 | 50 | 105 |
PRISMA SHADE | 350 | 1120 | 100 | 375 | 75 | 157.5 |
TAXON | 200 | 640 | 100 | 375 | 50 | 105 |
WYRM | 200 | 640 | 100 | 375 | 50 | 105 |
WYRM PRIME | 225 | 720 | 300 | 1125 | 150 | 315 |
武器ステータス比較
名称 | 基礎ダメージ | クリティカル | 状 態 異 常 | 発 射 速 度 | 精 度 | マ ガ ジ ン | リ ロ ー ド | M O D | 射 撃 タ イ プ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
合 計 | 衝 撃 | 貫 通 | 切 断 | 属 性 | 倍 率 | 確 率 | |||||||||
ARTAX | 5 | 冷 | 5.0 | 1.5x | 2.0 | 3.0 | 1.00 | 12.5 | 100 | 1.5 | ライフル | 照射 | |||
BURST LASER | 7 | 0.7 | 5.95 | 0.35 | 1.3x | 2.5 | 2.0 | 1.61 | 100.0 | 15 | 0.0 | セカンダリ | 3点バースト | ||
PRISMA BURST LASER | 10 | 1.0 | 8.5 | 0.5 | 2.0x | 5.0 | 10.0 | 1.61 | 100.0 | 15 | 0.0 | セカンダリ | 3点バースト | ||
CRYOTRA | 10 | 冷 | 10.0 | 2.0x | 5.0 | 35.0 | 1.00 | 12.5 | 80 | 4.0 | ライフル | 照射 | |||
DECONSTRUCTOR | 50 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 1.0x | 0.0 | 25.0 | 1.33 | 100.0 | 6 | 3.0 | 近接 | 投てき | ||
DECONSTRUCTOR PRIME | 75 | 75.0 | 75.0 | 75.0 | 1.0x | 0.0 | 25.0 | 1.33 | 100.0 | 6 | 3.0 | 近接 | 投てき | ||
DETH MACHINE RIFLE | 5 | 0.5 | 0.25 | 4.25 | 2.0x | 5.0 | 1.0 | 8.33 | 100.0 | 100 | 2.0 | ライフル | スピンアップ | ||
DETH MACHINE RIFLE PRIME | 7 | 0.7 | 0.35 | 5.95 | 2.0x | 10.0 | 4.0 | 10.00 | 100.0 | 100 | 2.0 | ライフル | スピンアップ | ||
HELSTRUM | 16 | 8.0 | 4.5 | 火 | 3.5 | 1.5x | 5.0 | 30.0 | 0.909 | 100.0 | 80 | 2.0 | ランチャー | 4点バースト | |
LASER RIFLE | 8 | 0.8 | 6.4 | 0.8 | 1.3x | 2.5 | 2.0 | 1.67 | 100.0 | 5 | 1.2 | ライフル | セミオート | ||
LASER RIFLE PRIME | 12 | 1.2 | 8.4 | 2.4 | 1.5x | 15.0 | 5.0 | 10.0 | 100.0 | 5 | 1.2 | ライフル | セミオート | ||
MULTRON | 5 | 1.25 | 3.75 | 1.8x | 12.5 | 5.0 | 3.33 | 18.2 | 60 | 3.0 | ライフル | セミオート | |||
STINGER | 15 | 毒 | 15.0 | 1.5x | 2.5 | 5.0 | 3.33 | 100.0 | 4 | 1.2 | ライフル | セミオート | |||
SWEEPER | 42 | 35.7 | 2.1 | 4.2 | 1.5x | 5.0 | 2.3 | 1.00 | 3.3 | 10 | 2.3 | ショットガン | セミオート | ||
SWEEPER PRIME | 60 | 51.0 | 3.0 | 6.0 | 2.0x | 5.0 | 2.5 | 1.00 | 3.3 | 20 | 2.0 | ショットガン | セミオート | ||
TAZICOR | 6 | 電 | 6.0 | 1.5x | 2.0 | 15.0 | 8.33 | 25.0 | 4 | 2.5 | ライフル | セミオート | |||
VERGLAS | 26 | 冷 | 26.0 | 2.0x | 8.0 | 34.0 | 12.0 | 100.0 | 80 | 2.2 | ライフル | 照射 | |||
VULCAX | 35 | 火 | 35.0 | 2.5x | 20.0 | 10.0 | 1.00 | 100.0 | 1 | 6.0 | ライフル | チャージ | |||
VULKLOK | 85 | 電 | 85.0 | 2.5x | 35.0 | 25.0 | 0.150 | 100.0 | 10 | 2.0 | スナイパー | セミオート |
- DECONSTRUCTOR系はHELIOS系専用、1発毎に異なる物理ダメージが発生する。
- 攻撃範囲内に敵がいると、敵がいなくなるまで連射するので実質全武器がフルオート。
センチネル用有能武器とおすすめビルド
下で挙げられてない武器は使いどころがないと思いましたまる
弾薬無限かつ最速で連射するので攻撃速度上昇、リロード速度上昇、マガジン増加MODがダメージ上昇に繋がる。
CRYOTRA
金星・フォーチュナーのシンジケート、ソラリスポイントで入手可能。
上位互換といえるVERGLASの登場で立場がない。
RivenMOD無しで確定異常にできる武器。ダメージはお世辞にも高いとは言えない。冷気/毒の確定異常を狙う場合はRivenMODを使うかARTAXかSTINGERを使おう。
- KatsuDone「超速感染付与センチネル武器」(2020/04/03)
Rivenあり
Rivenなし
こちらはDETHMACHINEのように威力をあげてもDPSは期待出来ないが、基礎威力が氷単なため狙って感染だけ一瞬でスタックさせることができる。おまけで火をつけてもヨシッ!
照射系なのでマルチショットは異常率に無意味なので速度と異常率をガン上げしましょう。あとDETHMACHINEほどAIと相性が良くないのかリロードにちゃんと入ってしまう上にかなり長いのでPリロを付けましょう。
ヨシッ!
もちろん最大の弱点は運ネコが使えないこと
DECONSTRUCTOR PRIME
並大抵の近接武器を上回る基礎ダメージを持つ
1枚しかないPrimedFuryをフレームと共用できるようになったためDPSが向上した。
SWEEPER PRIME
基礎ダメージはセンチネル武器3位だがショットガンMODが使えるためDPSは高い。
クリティカルは無いに等しく、状態異常もショットガンなのでそこまで高いわけでもない。
キルアシストを要求するMODを使用する場合、これに攻撃速度、貫通距離、精度低下MODを装備すべし。
VERGLAS
CRYOTRAの上位互換といえる武器でダメージと発射速度とリロード速度が向上している。
照射タイプとセンチネルの攻撃AIの関係上、複数の敵に異常をバラ撒くのは難しいが単体相手ならば一瞬で状態異常漬けにしてくれる。
クリティカル関連の数値は低いがその他要素の噛み合いが強くトップクラスのDPSを誇る。
VULCAX
ダメージとクリティカルが高く1mの貫通距離を持つがマガジン1リロード6s
VULKLOK
全センチネル武器の中でぶっちぎりの基礎ダメージを持ちクリティカル、状態異常率も高くRivenMODを使えば確定異常も狙える。
ただし攻撃速度は驚きの0.15
DETH MACHINE RIFLE(Prime)
ダントツの連射力(スピンアップ有)、100発という弾数、即着弾で70m先でも当たる精度、それでいてロボティック武器中最高峰のDPSを誇る。なおクリティカル、異常は狙えないもよう。
弾の多さでナリバリ割りやLimboの時間止め解除でも活躍が期待できる。
切断以外の状態異常が強くなった(感染が)のだが、重ね掛けする意義がかなり高くなったので、カスダメでも状態異常の数さえあれば硬い敵がとけるようになった
実質感染はダメージバフだし、炎は装甲デバフなわけだから、これつけてるだけでプレイヤーの火力も間接的にあがるといっていい。デスマシンライフルは表記こそ大した異常率に見えないかもしれないが、恐ろしい連射速度とセンチネル特有のよくわからないマガジンリロード効果でほぼ視界に入ったものは常時打ちつずけてくれる(AIと相性がいいんだろう)
最低限ほしいものは 速度 ほんの少し異常率アップ マルチショット 貫通距離 性質が高いでRIVENの効能が結構目に見えてデカいのでRIVENありきで他のセンチネル武器より優位性すこし抜けているといっていい
異常率付与も目的だが、基礎値もちゃんと積めば抵抗力のないエンシェント165レベルとかは炎DOTで即溶けする(エンシェントやわらかすぎる)
問題があるとすれば、これを運ネコに装備することができないわけで、実質運ネコとトレードオフになる
CARRIER
Prime版あり。
昔、アイテム収集はこいつの特権だったが全ペットに行き渡り強みが消えた。
今は銃弾を変換してくれるすごいやつ。あと耐久もロボティックの中では1番高い。
CARRIER プリセットMOD
- Ammo case
最大弾薬数を5%(最大)上昇させ、拾った弾薬を5秒後装備中の武器の弾薬タイプに変換。
ギアが要らなくなるくらいには便利。弾持ちの悪い武器ととても相性が良い。 - Striker
CARRIERは10m内の最初の敵を攻撃
『Assault Mode』の攻撃範囲が30mあるのでただの下位互換 - Looter
射線の通る最大12m以内のコンテナを全て破壊する。
積極的に破壊するならEQUINOXやIGNISを使った方が早い。入れる優先度は低い。
DETHCUBE
Prime版あり。
いかにも攻撃特化みたいな説明だが、本領はEnergy Generatorによるサポート。
MODの組み合わせで2色のオーブを供給し続ける。
DETHCUBE プリセットMOD
- Swift Deth
30m内の目視可能な敵をセンチネルが攻撃- 『Assault Mode』と攻撃範囲が同じ。
- Vaporize
30m内の敵1体めがけ放射線ビーム - Energy Generator
10回キルアシストを行ったDETHCUBEはエネルギーオーブをドロップする。- 入手方法はセファロン・シマリスの提供物「75000ポイント」と交換
おすすめビルド
ZERO.Miki3838「エネルギー&ヘルスオーブ過剰供給型」(2019/5/24)
- SynthセットMOD使用のエネルギー&ヘルスオーブ過剰供給型デスキューブ君。
オーブを出すことにより分隊やコンパニオンにも貢献できる。代表的な便利MODは外れているが、ヘルスはオーブが生成されまくるので問題なし。
SynthセットMODの片方の効果でヘルスの量にかかわらず延々とヘルスを拾い続けるので、自分は満タンなのにセンチネルの耐久あとちょっとしかない・・・という状況は生まれにくい。ついでにヘルスオーブを拾うとセンチネルの装甲値100%増加のおまけつき。
このビルドはオーブ生成だけに重きを置いているので、MODの3つか2つは生存能力に特化しておきたい。そうすることで高難易度でもそう簡単には壊れないオーブ供給センチネルの誕生である。残りMODは収集範囲アップとかレーダーとかお好みで。フォーマの数が多すぎとツッコまれそうだが、それに見合う働きはしてくれるでしょう。
武器はキルアシストがまんべんなくできるようにシャッガンに連射速度アップ・精度悪化・貫通距離をつけている。1回の弾が多くの敵にあたり、それがすごい速さで発射されるのでオーブが過剰供給される。あと連射速度が凄まじいので、迂闊に近くに寄ってきた敵に対しては連続でひるませ続けるという、こっそり自衛にも貢献している。デスキューブの攻撃距離は30mなので相性がいい。
HK211「エネルギー供給型」(2019/05/13)
武器はspring なんちゃら効果あるかわからないから抜いて貫通距離とか入れたほうがいい気がする
DIRIGA
どう見てもグリニア製な遠距離攻撃を得意とするセンチネル。
近づかれた時に使うカウンター用のMODが2種ありバランスよくまとまっている。
DIRIGA プリセットMOD
- Electro Pulse
近づいた敵1体を何度もスタンさせる。
スタンの合間に敵がわずかに動くので完封はできない。 - Arc Coil
複数の敵を同時に電気攻撃するがダメージが低く状態異常率がたった10%。 - Calculated Shot
センチネルは70m内の最初の敵に強力なショットを撃ち出す。- 2022/1/30時点で最長の射程を持つ。
DJINN
感染体のセンチネル。
敵を引き寄せたり、無限復活したり独特のアクションをする。
近接武器『GAZAL MACHETE』との相互作用もある。
DJINN プリセットMOD
- Fatal Attraction
20m内の敵を無害化させたまま引き寄せる。
6m内に入ると4秒かけて5回の腐食62ダメージと腐食状態異常を与える。- 『GAZAL MACHETE』との相互作用
GAZAL MACHETEで敵を倒すと、次のFatal Attractionの毎秒ダメージが50増加する。最大500までスタックする。
Fatal Attractionが発動すると、GAZAL MACHETEに30秒間25%の腐食ダメージボーナスを与える。
- 『GAZAL MACHETE』との相互作用
- Thumper
Djinnは60m内の最初の敵を攻撃 - Reawaken
何度でも復活する。90秒のクールダウンあり。
センチネルを犠牲にWARFRAMEを復活させるSacrificeと併用してプレイヤーも無限復活が可能。
HELIOS
Prime版あり。
コーデックススキャナー(またはシンセシススキャナー)をギアに装備していると自動的に敵、またはアイテムスキャンしてくれる賢いセンチネル。
新しい敵やアイテムが追加されたらスキャンが終わるまで連れ歩きたい。
HELIOS プリセットMOD
- Investigator
自動でコーデックススキャンする。スキャンに約2秒かかるのに注意。ギアにスキャナーを装備しよう。 - Detect Vulnerability
スキャンするとBANSHEEのSonarみたいな弱点を作る。
おすすめビルド
KatsuDone「HELIOS P/ DECONSTRACTER P」(2019/09/05)
ArcaTitronを多様するので毒を刺している(CO補助数)が、コパ以外なら電気のがCCになっていいだろう
ホントは発射速度積みたかったけど枠がないのとPFURYは1枚しか存在できないので、ノーマルFURY指すよりもほかを刺したほうが回転率が上だったので刺さっていない
センチネル武器RIVEN込でクリなし属性値合計1200近くなるのは破格
NAUTILUS
レールジャックでの活動に特化したセンチネル。
なお火災しか直してくれない。
付属の武器がすごく強い。
NAUTILUS プリセットMOD
- Auto Omni
レールジャックの火災を鎮火してくれる。クールダウン20秒。
どうしてショート、凍結は直してくれないんですか???? - Cordon
敵を1箇所にまとめる。まとめるだけで止めてはくれない。
KHORAのEnsnareに似てるが引っ張る時間が短いので完璧にまとまってくれない。
OXYLUS
オープンワールドでの採集に特化したセンチネル…と思いきやOWでは釣りにしかほぼ影響がない。
高低差に対応した素材コンテナ用レーダーと自動植物スキャンがあり素材収集に特化しているが平均的な耐久しかなく戦闘用の能力もない。
OXYLUS プリセットMOD
- Scan Aquatic Lifeforms
ホットスポットを探して魚の位置を分かりやすくしてくれる。
ルミノス・ダイの作成が面倒臭い人や不慣れでホットスポットが分からない人におすすめ。 - Scan Matter
30秒ごとに8秒間、リソースコンテナをミニマップに表示する。
かなり範囲が広く妨害貯蔵庫探しに使える。 - Botanist
植物を自動スキャンしてくれる。ギアにスキャナー装備しようね。
SHADE
Prisma版あり。
所有者に光学迷彩を施し、敵の目を欺く隠密行動用のSENTINEL。
- メリット
- とにかくステルス性能が優秀。こちらから射撃と格闘を行わない限り、パワーを使用しようが、敵に接触しようがずっとステルスでいられる。
- これによって所有者とSHADE両方の生存力を大幅にアップさせる。
- SHADEが死なないということは所有者のシールドが無尽蔵に回復するに等しい。
- 潜入ミッションなどは全く敵を攻撃しなくてもクリアできるようになる。
- デメリット
- 光学迷彩であり、幽霊になったわけではないため、敵の攻撃はしっかり命中する。
- トキシックエンシェントやグリニアローラーなど近づくだけで危険な敵には注意する必要がある。
- 多数の敵と対峙しているときは、敵のタゲを他人に押し付けることになる。
- 自分は生き残れるかもしれないが、そのツケは味方や防衛目標にまわるのだ。
SHADE プリセットMOD
- Ghost
条件を満たしている限り永続透明化。
ターゲットになった敵が離れる、バレットジャンプ、ダブルジャンプ、攻撃すると解除。 - Ambush
Ghostの効果が消えると3秒間武器ダメージが120%増加。 - Revenge
範囲10m内の敵がWARFRAMEを攻撃されるとSHADEが攻撃。
SHADEのコンセプト上、勝手に攻撃しないのはありがたいが最初から外しておけばいいのでは…
TAXON
金星ジャンクションのクリア報酬またはマーケットでたった5000クレジットで手に入る。
いわばセンチネルのチュートリアル的存在で、専用プリセットと武器も分相応。
付属の武器は確定凍結を持ち、プリセットはシールド回復で火力も耐久もない初心者には相性がいいかもしれない。
TAXON プリセットMOD
- Molecular Conversion
放射線ビームを放ち、与えたダメージに応じてWARFRAMEのシールドを回復する。
シールド容量を超えた場合、オーバーシールドになる。
WYRM
Prime版あり。
WARFRAMEの戦闘補助を得意とするセンチネル。
アーセナルの外装からミニゲームが遊べる。
WYRM プリセットMOD
- Crowd Dispersion
2体以上の敵が近づいた時に磁気異常とラグドール化を与えるパルスを放つ。
ステルス中でも使ってしまうので注意。 - Negata
WARFRAMEへの状態異常を1度だけ防いでクールダウンに移行する。
クールダウンは5秒。