センチネル

Last-modified: 2024-04-19 (金) 07:07:52

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どのセンチネルにすればいいの?

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各センチネル固有のMOD(プリセット)、耐久、射撃の射程を比較しよう。
Vacuumはセンチネル汎用MODになりセンチネルの選択肢が大幅に広がったがクブロウとキャバットがより範囲の広いVacuumを持つため、よりセンチネル選び及びプリセット(専用MOD)選びが重要になった。
武器はHELIOS専用である「DECONSTRUCTOR」(近接扱い)以外は全センチネルに裝備できる。

プリセットいっぱい装備したいけど汎用MODも装備したら枠なくね?

プリセットいっぱい装備したいけど汎用MODも装備したら枠なくね?

全く無い。汎用MODの中から扱いやすいものを抜き出すと

  1. (Primed)Animal Instinct:アイテムレーダー&エネミーレーダー
  2. Calculated Redirection:シールド増加
  3. Enhanced Vitality:ヘルス増加
  4. Guardian:WARFRAMEのシールドが0になると即時回復
  5. Medi-Ray:WARFRAMEのヘルスを回復
  6. (Primed)Regen:センチネル死亡時、数回自己再生する。自己再生直後、数秒の無敵がある。
  7. Sacrifice:WARFRAME死亡時、身代わりになる。
  8. Sanctuary:味方蘇生時バリアを張る。
  9. Shield Charger:WARFRAMEのシールド増加
  10. Vacuum:ダイソン、吸引力の変わらないただ1つの掃除機

一切の空き枠がなくセンチネルに攻撃させる、セットMOD、プリセットMODを使用する場合はいくつかのMODを外さなくてはいけない。
この中から外すならShield Charger、次点でMedi-Rayをオススメする。
シールドは自然回復するし回復量も低く、ヘルスはギアやアビリティで回復できる。
Sanctuaryはソロプレイなら必要無し。
極端にシールド、ヘルスの少ないセンチネルはそれを強化するMODを外すことも考えられる。

SynthセットMODについて

全部で4種ありセンチネル用のSynthMODは以下の2種

  • Synth Deconstruct
    センチネルからダメージを受けた敵は倒された時にヘルスオーブを25%の確率で落とす。
    1でもセンチネルからダメージを受けると抽選対象になるので武器の攻撃頻度が重要。
  • Synth Fiber
    ヘルスオーブを拾うと12秒間センチネルの装甲値を100%上昇。
    このMODを装備するとヘルスの量に関係なくヘルスオーブを拾える。
    • セット効果
      プライマリとセカンダリを切り替えることでマガジンをx%/秒リロードする。
      2種装備した場合は10%/秒リロードになる。

2つの効果が噛み合っており一部センチネルは高難易度だろうが、センチネルが攻撃をたくさんの敵に当てれば当てるほど壊れにくくなった。
分隊もヘルスオーブを獲得できるので全フレーム、全コンパニオンの耐久も上昇する。

センチネルが攻撃し、かつ敵を倒すことが前提となるので敵をあまり倒さない、倒さなくてもいい救出、潜入などのミッションには不向きである。
これらのMODと武器攻撃MODのために''センチネルのMOD装備枠を3つも消費する。

プリセット MOD一覧

汎用MOD『Assault Mode』と同じ効果「範囲30m内の最初に見えた敵を攻撃」を持つMODは省略。

センチネルMOD名効果
CARRIERAmmo case弾薬変換と所持弾薬増加
Looter最大12m以内のコンテナを破壊
Striker範囲10m内の最初に見えた敵を攻撃
DETHCUBEVaporize範囲30m内の敵1体に向かってビームを発射
放射線900ダメージ+スタン効果と貫通距離あり
Energy Generator10回アシストキルする毎にエネルギーオーブをドロップ
DIRIGAElectro Pulse範囲10m内の敵1体をロックオンし
その敵が死ぬか範囲15mを離れるまで5秒毎にスタンさせるパルスを放つ
Arc Coil範囲10m内の最大7体の敵に10%の状態異常確率を持つ電気100ダメージを与える
Calculated Shotチャージが完了すると範囲70m内の最初に見えた敵を攻撃
DJINNFatal Attraction範囲20m内の敵が無害化し歩いて寄ってくる
範囲6m内に入るとスタンさせ腐食の確定procを4秒間に5回与える
ReawakenDjinnが死亡すると90秒後に自動復活する
Thumper範囲60m内の最初に見えた敵を攻撃
HELIOSInvestigator2秒かけて範囲50m内のオブジェクトや敵をスキャンする
Detect Vulnerability範囲30m内の敵1体をスキャンし弱点を作る
弱点は10秒持続し、攻撃されるとダメージが275%増加する。
Targeting Receptor範囲10m内の敵に3つのGlaiveで攻撃する
NAUTILUSAuto Omniレールジャックの火災を鎮火させる。クールダウン20秒。
Cordon範囲30m内の敵をNAUTILUSに最も近い敵に密集させる。
OXYLUSScan Aquatic Lifeforms範囲100m内のホットスポットを明らかにし
範囲40m内の魚にルミノス・ダイを適用する。
Scan Matter30秒毎に8秒間、範囲60m内のリソースコンテナをミニマップに表示する。
Botanist2秒かけて範囲50m内の植物をスキャンする
コーデックススキャン完了済みでもスキャンする
SHADEGhost範囲24m内の敵をロックオンし透明化する
攻撃かダブルジャンプをするかロックオンした敵が離れると解除される
AmbushGhostの効果が消えてから3秒間武器ダメージが240%増加する
Revenge範囲10m内の敵がWARFRAMEを攻撃した時、SHADEが攻撃する
TAXONMolecular Conversion範囲10m内の敵に向かってビームで放射線200ダメージを与え
与えたダメージをWARFRAMEのシールドに変換する
WYRMCrowd Dispersion複数の敵が近くにいると範囲10m内の全ての敵を攻撃する
この攻撃は10の磁気ダメージを与えラグドール化させる
NegataWARFRAMEが受ける状態異常を無効化する。1度発動すると5秒の間、発動できない。

ステータス比較

センチネルが自力でヘルスを回復する手段は死亡時に発動する(Primed)Regenしかない。
敵の猛攻の中でセンチネルの補助を受け続けるには耐久の高さが重要になる。

名称ヘルスシールドアーマー
MINMAXMINMAXMINMAX
CARRIER20064010037550105
CARRIER PRIME4001280100375150315
DETHCUBE20064010037550105
DETHCUBE PRIME300960100375150315
DIRIGA350112050187.550105
DJINN20064010037550105
HELIOS20064010037550105
HELIOS PRIME250800100375100210
NAUTILUS20064010037550105
OXYLUS20064010037550105
SHADE350112050187.550105
PRISMA SHADE350112010037575157.5
TAXON20064010037550105
WYRM20064010037550105
WYRM PRIME2257203001125150315

武器ステータス比較

名称基礎ダメージクリティカル












M
O
D











ARTAX55.01.5x2.03.01.0012.51001.5ライフル照射
BURST LASER70.75.950.351.3x2.52.01.61100.0150.0セカンダリ3点バースト
PRISMA BURST LASER101.08.50.52.0x5.010.01.61100.0150.0セカンダリ3点バースト
CRYOTRA1010.02.0x5.035.01.0012.5804.0ライフル照射
DECONSTRUCTOR5050.050.050.01.0x0.025.01.33100.063.0近接投てき
DECONSTRUCTOR PRIME7575.075.075.01.0x0.025.01.33100.063.0近接投てき
DETH MACHINE RIFLE50.50.254.252.0x5.01.08.33100.01002.0ライフルスピンアップ
DETH MACHINE RIFLE PRIME70.70.355.952.0x10.04.010.00100.01002.0ライフルスピンアップ
HELSTRUM168.04.53.51.5x5.030.00.909100.0802.0ランチャー4点バースト
LASER RIFLE80.86.40.81.3x2.52.01.67100.051.2ライフルセミオート
LASER RIFLE PRIME121.28.42.41.5x15.05.010.0100.051.2ライフルセミオート
MULTRON51.253.751.8x12.55.03.3318.2603.0ライフルセミオート
STINGER1515.01.5x2.55.03.33100.041.2ライフルセミオート
SWEEPER4235.72.14.21.5x5.02.31.003.3102.3ショットガンセミオート
SWEEPER PRIME6051.03.06.02.0x5.02.51.003.3202.0ショットガンセミオート
TAZICOR66.01.5x2.015.08.3325.042.5ライフルセミオート
VERGLAS2626.02.0x8.034.012.0100.0802.2ライフル照射
VULCAX3535.02.5x20.010.01.00100.016.0ライフルチャージ
VULKLOK8585.02.5x35.025.00.150100.0102.0スナイパーセミオート
  • DECONSTRUCTOR系はHELIOS系専用、1発毎に異なる物理ダメージが発生する。
  • 攻撃範囲内に敵がいると、敵がいなくなるまで連射するので実質全武器がフルオート。

センチネル用有能武器とおすすめビルド

下で挙げられてない武器は使いどころがないと思いましたまる
弾薬無限かつ最速で連射するので攻撃速度上昇、リロード速度上昇、マガジン増加MODがダメージ上昇に繋がる。

CRYOTRA

金星・フォーチュナーのシンジケート、ソラリスポイントで入手可能。
上位互換といえるVERGLASの登場で立場がない。
RivenMOD無しで確定異常にできる武器。ダメージはお世辞にも高いとは言えない。冷気/毒の確定異常を狙う場合はRivenMODを使うかARTAXかSTINGERを使おう。

  • KatsuDone「超速感染付与センチネル武器」(2020/04/03)
    Rivenあり
    Cryotra-KatsuDone-200401r.jpg
    Cryotra-KatsuDone-200401riven.jpg
    Rivenなし
    Cryotra-KatsuDone-200401.jpg
    こちらはDETHMACHINEのように威力をあげてもDPSは期待出来ないが、基礎威力が氷単なため狙って感染だけ一瞬でスタックさせることができる。おまけで火をつけてもヨシッ!
    照射系なのでマルチショットは異常率に無意味なので速度と異常率をガン上げしましょう。あとDETHMACHINEほどAIと相性が良くないのかリロードにちゃんと入ってしまう上にかなり長いのでPリロを付けましょう。
    ヨシッ!
    もちろん最大の弱点は運ネコが使えないこと

DECONSTRUCTOR PRIME

並大抵の近接武器を上回る基礎ダメージを持つ
1枚しかないPrimedFuryをフレームと共用できるようになったためDPSが向上した。

SWEEPER PRIME

基礎ダメージはセンチネル武器3位だがショットガンMODが使えるためDPSは高い。
クリティカルは無いに等しく、状態異常もショットガンなのでそこまで高いわけでもない。
キルアシストを要求するMODを使用する場合、これに攻撃速度、貫通距離、精度低下MODを装備すべし。

VERGLAS

CRYOTRAの上位互換といえる武器でダメージと発射速度とリロード速度が向上している。
照射タイプとセンチネルの攻撃AIの関係上、複数の敵に異常をバラ撒くのは難しいが単体相手ならば一瞬で状態異常漬けにしてくれる。
クリティカル関連の数値は低いがその他要素の噛み合いが強くトップクラスのDPSを誇る。

VULCAX

ダメージとクリティカルが高く1mの貫通距離を持つがマガジン1リロード6s

VULKLOK

全センチネル武器の中でぶっちぎりの基礎ダメージを持ちクリティカル、状態異常率も高くRivenMODを使えば確定異常も狙える。
ただし攻撃速度は驚きの0.15

DETH MACHINE RIFLE(Prime)

ダントツの連射力(スピンアップ有)、100発という弾数、即着弾で70m先でも当たる精度、それでいてロボティック武器中最高峰のDPSを誇る。なおクリティカル、異常は狙えないもよう。
弾の多さでナリバリ割りやLimboの時間止め解除でも活躍が期待できる。

  • KatsuDone「現環境状態異常付与用”武器”(1)」(2020/04/02)
    Rivenなし
    DethMachineRifle-KatsuDone-200401.jpg
    Rivenあり
    DethMachineRifle-KatsuDone-200401r.jpg
    Riven
    DethMachineRifle-KatsuDone-200401riven.jpg

切断以外の状態異常が強くなった(感染が)のだが、重ね掛けする意義がかなり高くなったので、カスダメでも状態異常の数さえあれば硬い敵がとけるようになった
実質感染はダメージバフだし、炎は装甲デバフなわけだから、これつけてるだけでプレイヤーの火力も間接的にあがるといっていい。デスマシンライフルは表記こそ大した異常率に見えないかもしれないが、恐ろしい連射速度とセンチネル特有のよくわからないマガジンリロード効果でほぼ視界に入ったものは常時打ちつずけてくれる(AIと相性がいいんだろう)
最低限ほしいものは 速度 ほんの少し異常率アップ マルチショット 貫通距離 性質が高いでRIVENの効能が結構目に見えてデカいのでRIVENありきで他のセンチネル武器より優位性すこし抜けているといっていい
異常率付与も目的だが、基礎値もちゃんと積めば抵抗力のないエンシェント165レベルとかは炎DOTで即溶けする(エンシェントやわらかすぎる)
問題があるとすれば、これを運ネコに装備することができないわけで、実質運ネコとトレードオフになる

CARRIER

Carrier.png

Prime版あり。
昔、アイテム収集はこいつの特権だったが全ペットに行き渡り強みが消えた。
今は銃弾を変換してくれるすごいやつ。あと耐久もロボティックの中では1番高い。

CARRIER プリセットMOD

  • Ammo case
    最大弾薬数を5%(最大)上昇させ、拾った弾薬を5秒後装備中の武器の弾薬タイプに変換。
    ギアが要らなくなるくらいには便利。弾持ちの悪い武器ととても相性が良い。
  • Striker
    CARRIERは10m内の最初の敵を攻撃
    『Assault Mode』の攻撃範囲が30mあるのでただの下位互換
  • Looter
    射線の通る最大12m以内のコンテナを全て破壊する。
    積極的に破壊するならEQUINOXやIGNISを使った方が早い。入れる優先度は低い。

DETHCUBE

Dethcube.png

Prime版あり。
いかにも攻撃特化みたいな説明だが、本領はEnergy Generatorによるサポート。
MODの組み合わせで2色のオーブを供給し続ける。

DETHCUBE プリセットMOD

  • Swift Deth
    30m内の目視可能な敵をセンチネルが攻撃
    • 『Assault Mode』と攻撃範囲が同じ。
  • Vaporize
    30m内の敵1体めがけ放射線ビーム
  • Energy Generator
    10回キルアシストを行ったDETHCUBEはエネルギーオーブをドロップする。
    • 入手方法はセファロン・シマリスの提供物「75000ポイント」と交換

おすすめビルド

ZERO.Miki3838「エネルギー&ヘルスオーブ過剰供給型」(2019/5/24)

Dethcube-ZERO.Miki-b1a.jpg
Dethcube-ZERO.Miki-b1b.jpg

  • SynthセットMOD使用のエネルギー&ヘルスオーブ過剰供給型デスキューブ君。
    オーブを出すことにより分隊やコンパニオンにも貢献できる。代表的な便利MODは外れているが、ヘルスはオーブが生成されまくるので問題なし。
    SynthセットMODの片方の効果でヘルスの量にかかわらず延々とヘルスを拾い続けるので、自分は満タンなのにセンチネルの耐久あとちょっとしかない・・・という状況は生まれにくい。ついでにヘルスオーブを拾うとセンチネルの装甲値100%増加のおまけつき。
    このビルドはオーブ生成だけに重きを置いているので、MODの3つか2つは生存能力に特化しておきたい。そうすることで高難易度でもそう簡単には壊れないオーブ供給センチネルの誕生である。残りMODは収集範囲アップとかレーダーとかお好みで。フォーマの数が多すぎとツッコまれそうだが、それに見合う働きはしてくれるでしょう。
    武器はキルアシストがまんべんなくできるようにシャッガンに連射速度アップ・精度悪化・貫通距離をつけている。1回の弾が多くの敵にあたり、それがすごい速さで発射されるのでオーブが過剰供給される。あと連射速度が凄まじいので、迂闊に近くに寄ってきた敵に対しては連続でひるませ続けるという、こっそり自衛にも貢献している。デスキューブの攻撃距離は30mなので相性がいい。

HK211「エネルギー供給型」(2019/05/13)

武器はspring なんちゃら効果あるかわからないから抜いて貫通距離とか入れたほうがいい気がする
Dethcube-HK211-b1.jpg
Dethcube-HK211-b2.jpg

DIRIGA

どう見てもグリニア製な遠距離攻撃を得意とするセンチネル。
近づかれた時に使うカウンター用のMODが2種ありバランスよくまとまっている。

DIRIGA プリセットMOD

  • Electro Pulse
    近づいた敵1体を何度もスタンさせる。
    スタンの合間に敵がわずかに動くので完封はできない。
  • Arc Coil
    複数の敵を同時に電気攻撃するがダメージが低く状態異常率がたった10%。
  • Calculated Shot
    センチネルは70m内の最初の敵に強力なショットを撃ち出す。
    • 2022/1/30時点で最長の射程を持つ。

DJINN

感染体のセンチネル。
敵を引き寄せたり、無限復活したり独特のアクションをする。
近接武器『GAZAL MACHETE』との相互作用もある。

DJINN プリセットMOD

  • Fatal Attraction
    20m内の敵を無害化させたまま引き寄せる。
    6m内に入ると4秒かけて5回の腐食62ダメージと腐食状態異常を与える。
    • 『GAZAL MACHETE』との相互作用
      GAZAL MACHETEで敵を倒すと、次のFatal Attractionの毎秒ダメージが50増加する。最大500までスタックする。
      Fatal Attractionが発動すると、GAZAL MACHETEに30秒間25%の腐食ダメージボーナスを与える。
  • Thumper
    Djinnは60m内の最初の敵を攻撃
  • Reawaken
    何度でも復活する。90秒のクールダウンあり。
    センチネルを犠牲にWARFRAMEを復活させるSacrificeと併用してプレイヤーも無限復活が可能。

HELIOS

Helios.png

Prime版あり。
コーデックススキャナー(またはシンセシススキャナー)をギアに装備していると自動的に敵、またはアイテムスキャンしてくれる賢いセンチネル。
新しい敵やアイテムが追加されたらスキャンが終わるまで連れ歩きたい。

HELIOS プリセットMOD

  • Investigator
    自動でコーデックススキャンする。スキャンに約2秒かかるのに注意。ギアにスキャナーを装備しよう。
  • Detect Vulnerability
    スキャンするとBANSHEEのSonarみたいな弱点を作る。

おすすめビルド

KatsuDone「HELIOS P/ DECONSTRACTER P」(2019/09/05)

Helios-KatsuDone-b1a.jpg
Helios-KatsuDone-b1b.jpg
Helios-KatsuDone-b1c.jpg
ArcaTitronを多様するので毒を刺している(CO補助数)が、コパ以外なら電気のがCCになっていいだろう
ホントは発射速度積みたかったけど枠がないのとPFURYは1枚しか存在できないので、ノーマルFURY指すよりもほかを刺したほうが回転率が上だったので刺さっていない
センチネル武器RIVEN込でクリなし属性値合計1200近くなるのは破格

NAUTILUS

レールジャックでの活動に特化したセンチネル。
なお火災しか直してくれない。
付属の武器がすごく強い。

NAUTILUS プリセットMOD

  • Auto Omni
    レールジャックの火災を鎮火してくれる。クールダウン20秒。
    どうしてショート、凍結は直してくれないんですか????
  • Cordon
    敵を1箇所にまとめる。まとめるだけで止めてはくれない。
    KHORAのEnsnareに似てるが引っ張る時間が短いので完璧にまとまってくれない。

OXYLUS

オープンワールドでの採集に特化したセンチネル…と思いきやOWでは釣りにしかほぼ影響がない。
高低差に対応した素材コンテナ用レーダーと自動植物スキャンがあり素材収集に特化しているが平均的な耐久しかなく戦闘用の能力もない。

OXYLUS プリセットMOD

  • Scan Aquatic Lifeforms
    ホットスポットを探して魚の位置を分かりやすくしてくれる。
    ルミノス・ダイの作成が面倒臭い人や不慣れでホットスポットが分からない人におすすめ。
  • Scan Matter
    30秒ごとに8秒間、リソースコンテナをミニマップに表示する。
    かなり範囲が広く妨害貯蔵庫探しに使える。
  • Botanist
    植物を自動スキャンしてくれる。ギアにスキャナー装備しようね。

SHADE

Shade.png

Prisma版あり。
所有者に光学迷彩を施し、敵の目を欺く隠密行動用のSENTINEL。

  • メリット
    • とにかくステルス性能が優秀。こちらから射撃と格闘を行わない限り、パワーを使用しようが、敵に接触しようがずっとステルスでいられる。
    • これによって所有者とSHADE両方の生存力を大幅にアップさせる。
      • SHADEが死なないということは所有者のシールドが無尽蔵に回復するに等しい。
    • 潜入ミッションなどは全く敵を攻撃しなくてもクリアできるようになる。
  • デメリット
    • 光学迷彩であり、幽霊になったわけではないため、敵の攻撃はしっかり命中する。
    • トキシックエンシェントやグリニアローラーなど近づくだけで危険な敵には注意する必要がある。
      • 多数の敵と対峙しているときは、敵のタゲを他人に押し付けることになる。
    • 自分は生き残れるかもしれないが、そのツケは味方や防衛目標にまわるのだ。

SHADE プリセットMOD

  • Ghost
    条件を満たしている限り永続透明化。
    ターゲットになった敵が離れる、バレットジャンプ、ダブルジャンプ、攻撃すると解除。
  • Ambush
    Ghostの効果が消えると3秒間武器ダメージが120%増加。
  • Revenge
    範囲10m内の敵がWARFRAMEを攻撃されるとSHADEが攻撃。
    SHADEのコンセプト上、勝手に攻撃しないのはありがたいが最初から外しておけばいいのでは…

TAXON

金星ジャンクションのクリア報酬またはマーケットでたった5000クレジットで手に入る。
いわばセンチネルのチュートリアル的存在で、専用プリセットと武器も分相応。
付属の武器は確定凍結を持ち、プリセットはシールド回復で火力も耐久もない初心者には相性がいいかもしれない。

TAXON プリセットMOD

  • Molecular Conversion
    放射線ビームを放ち、与えたダメージに応じてWARFRAMEのシールドを回復する。
    シールド容量を超えた場合、オーバーシールドになる。

WYRM

Wyrm.png

Prime版あり。
WARFRAMEの戦闘補助を得意とするセンチネル。
アーセナルの外装からミニゲームが遊べる。

WYRM プリセットMOD

  • Crowd Dispersion
    2体以上の敵が近づいた時に磁気異常とラグドール化を与えるパルスを放つ。
    ステルス中でも使ってしまうので注意。
  • Negata
    WARFRAMEへの状態異常を1度だけ防いでクールダウンに移行する。
    クールダウンは5秒。