レールジャックとは
改修中! 2021/3/19 アップデート29.10:「コーパス・プロキシマとレールジャック改変」で更に使いやすく!
タレット各種の使用感以外は編集終わりました。
お船! オービターよりも大きくDojoでしかいじることの出来ないちょっと不便なお船!
プレクサス(アビオニック)はオービターから弄られるようになりました。
2019年実装時は期待以下だったためか、大半の現役プレイヤーが制作を諦めたといういわくつきだったが
2020年3月から4月のイベントを経て5/1のリワークによりだいぶ使いやすくなり未所持、未育成でも理解すれば楽しめるミッションになったよやったね!
レールジャックの作成には以下のクエストをクリアする必要がある。
また他クエストの前提にもなっているので気が向いたら一気に終わらせてしまおう。
なお、船員になる場合はクエストの完了は必要なく、マスタリーランクになる性能値は船未所持でも溜まっていくためムダにはならない。
クエスト「流転する形勢」のはじめ方
- 海王星ジャンクションと『二番目の夢』をクリアする。
- マーケットから『レールジャック セファロンサーチ』を購入して作成。(制作費込で40,000Crと10分)
- コーデックスからクエスト『流転する形勢』を開始する。
ちなみにマーケットから直接完成品を購入するとクエスト完了扱いになる。
レールジャックに必要な知識
- 上位のプロキシマに野良分隊で参加する場合、一定の性能値が必要。
5種ある性能値のうちいずれかが下記の数値以上でないと参加できない。勢力 必要性能値 0 3 5 7 グリニア 地球 土星 ヴェール コーパス 金星 海王星 冥王星 - 招待された場合はホストの性能値が足りていればクライアント側の性能値は不問。
- ギアメニューの空き枠、無い場合は最後尾に専用ギア『オムニ』が自動装備される。
- 船内トラブルの修理にリボライトを消費して使用する。
- 性能値・策略4以上を持っていると船外で使用することでレールジャックにワープができる。
- 敵クルーシップの船外からの破壊には前方重砲を使う。
- クルーシップのエンジンに当てると大幅にダメージが増加し1発で破壊可能。
- 上位プロキシマではクルーシップにシールドがついてることが多く、タレットやオードナンスで壊してから重砲を使おう。
- 船内に侵入しリアクターを破壊することでもクルーシップの破壊が可能。
- レールジャックミッションをクリアすると自動で溜まる「性能値」を割り振ることで船内外でできることが増える。
- 「性能値」は船を作っていなくても溜まる。
- マスタリーランクにも関わり性能値を1上げるごとに1500XP、合計で75000XP上がる。
- 何していいか分からない時の指南書
- もしホストになったら機種タレットに座ってレールジャックの移動を担当しよう。
- クルーシップを破壊する時はエンジンを狙いやすいよう敵の背後に回る。
- 敵施設を破壊工作する時はすぐに味方が侵入できるよう、施設に近づき安全な位置で待機する。
- クライアントの場合
- クルーシップをまだ倒す必要があり、誰も前方重砲の砲座に座っていないなら砲座に座ってエンジンを狙って撃つ。
- 重砲はクリックを続け最大までチャージしてから離すことで撃てる。
- ドームチャージ(重砲用の弾薬)が足りなくなったらレールジャック後部のフォージルームに行きチャージする。
- クルーシップの破壊が終わったか誰か座っていたなら敵施設の破壊工作に向かう。
- 上記の指示が終わっていて、あとは敵戦闘機を破壊するのみならスターボードタレットに座って撃つ。
- レールジャック内にいる時に火災などのトラブル、敵の侵入があれば武器やオムニを握り対応しよう。
- もしホストになったら機種タレットに座ってレールジャックの移動を担当しよう。
- Dojoに帰還、別のミッションに移動する場合は全員レールジャックにいる必要がある。そのため、ミッション中は不用意に遠くに行ってはならない。
特に帰還ワープ(策略4)を持っていない場合は帰還するにも時間がかかるため、ミッション完了間際にレールジャックから離れるのは厳禁。
基本的にサブミッション目標地点はスタート地点から遠いため、一番最初に真っ先に向かってはならない。
宇宙に行く必要がある場合は掃滅以外のサブミッション終了=全目標達成になることが多いため、帰還ワープ(策略4)があるとなお良い
レールジャックの構成、及びDojoで変更できる項目
レールジャックのカスタマイズメニュー順に並べてあります。
- 構成部品(本体)
- シールドアレイ:シールド容量・チャージ開始時間・チャージ速度を決める。
- エンジン:レールジャックの最高速度・ブースト速度を決める。
- プレーディング:レールジャックの船体(ヘルス)と装甲値を決める。
- リアクター:戦術アビリティの威力・範囲・時間を決める。
- 兵装(武器)
- 機首タレット:標準銃。打ち続けると加熱しすぎて撃てなくなってしまう代物。操縦桿で撃つ。
- ウイングタレット:スターボードタレットで撃つ方
- オードナンス:操縦桿でミュニションを消費して撃つミサイル。
- プレクサス(MOD)
- 統合:レールジャックの基本的な性能を底上げする。
- 戦闘:操縦桿・タレット操縦時に使用するアビリティを決める。
- 戦術:戦術メニューから使用するアビリティを決める。
- ペイロード(弾丸補給、エネルギー補給他)
- リボライト:ギアアイテム「オムニ」でレールジャックを修理するときに必要
- エネルギー:戦闘アビニオックを使うときに必要
- ミュニション:オードナンスを使うときに必要
- ドームチャージ:前方重砲(ゲーム内では前方大砲と記載)に必要
- 性能値(マスタリーポイント):MAXは10
- 策略:戦術メニュー(キーボードは「L」、コントローラーは「RB」+「左キー」)より使える項目が増える
- 操縦:船の移動で便利な項目
- 銃砲:攻撃
- 技術:オムニや、船の修理に便利な項目
- 指揮:分隊が4人に満たない時に代わりに発生するクルーに関わる項目
- クルー(分隊の欠員の代わりに船内で行動するスペクター)
- 装備:契約したクルーを任命する。契約はフォーチュナーで行う。
- 訓練:適格性ポイントを割り振り基礎性能を上げる。性能値の指揮ランクによって3点まで上げられる。
- 役割:防衛軍・操縦・ガンナー・技術者の4つから選んで行動方針を決定する。
- プライマリ:テンノの持つプライマリを装備させる。装備しない場合クルーの所属シンジケートに応じた武器を使用する。
レールジャック内部
- A:操縦桿(機首タレット、オードナンス含む)
ホストはだいたいここに座ることが多い。レールジャックの移動と前方重砲の補助を担当。 - B:星系マップ
ミッション中は触れない。終わるとここを操作する。 - C:前方重砲
クルーシップを破壊するための専用砲座。レールジャックの向いてる方向しか狙えないため操縦桿席との連携が大事。 - D:スターボードタレット(背面タレット)
特に何もやることが無い時に座る場所その1。 - E:出入り口(アークウィング突撃)
レールジャック下部から排出される。近場の施設に侵入する時はここから出よう。 - F:スターボードタレット(腹部タレット)
特に何もやることが無い時に座る場所その2。 - G:(2階)スリングショット
アークウィングに乗って爆速で射出される。遠場の施設に侵入する時はコレを使うがレールジャックの前方にしか飛べないので注意。 - H:フォージルーム(左右2箇所、計4箇所にフォージがある)簡易ペイロード
オードナンス、前方重砲、オムニのリソースはここでしかチャージできない。
初心者船員・初心者船長向けのお話
絶対覚えておいたほうがいいもの
- Escメニュー→プロフィール→性能値 で船を造らなくても性能値を上げることが可能
- 戦術メニューの出し方:キーボードは「L」、コントローラーは「RB」+「方向キー”左”」
どうやって戦闘機やクルーシップを倒せばいいのか
- 戦闘機:戦闘アビオニックのシーカーバレーとシャッターバーストでまとめて倒す。
- クルーシップ:前方重砲でエンジンを撃つ。狙いにくいならブラックアウトパルスで動きを止めよう。
性能値を上げるにはどれを優先したらいいか?
マスタリーランクを気にする人は全部10まで上げる必要があるが、ひとまずの目標として参考にして欲しい。
- ミッションの追加報酬のためAWで単独突撃の機会が増えたため、簡易的には 策略(5)>操縦(6)=技術(4)>銃砲(5)>指揮(6)
- 前方銃砲を使用するだけなら性能値が関わらなくなった。
- 策略:オルフィクスミッションのために5まで必須、ついでに船内ワープも取得可能。戦闘アビオニックを使うなら6も欲しい。
- 操縦:操縦桿に座らない限り0で問題なし。操縦するなら移動中のアイテム収集を楽にするため6まで必須
- 銃砲:ランク0でも前方銃砲が使用できるので0でも問題なし。オルフィクスをAWガンで倒すなら5まで必須。
- 技術:ランクに関わらずフォージは可能だが船内行動の簡略化のためランク4(前方銃砲自動チャージ)は欲しい。
- 指揮:分隊を組む限り0で問題なし。ソロならば6まで優先度高。
レールジャックの強化順位
- Dojo製もあるが、基本性能はミッションで手に入れるメーカー製>>>Dojo製のため、ソロで勧めてみたいという場合以外は他の人に連れて行ってもらってMk-IIIのものを拾って制作、強化していったほうが素材が無駄にならずに時間も短縮される。
そのため、メーカー製のもののみを限定して取り扱う。 - 強化の手順:「修理」したアイテムに対して「同じメーカーの残骸」状態から合成可能。強化に修理は必要ない。
- )シールドアレイ:船体が0にならなければ安定してクリアできる。シールド回復の手段はそれなりにあるのでプレーディングよりわずかに高い。
- )エンジン:レールジャックの操作感に直結するため、船の動きが遅いのが許せない人は2番目、そうでない場合は最後に。
- )プレーディング:シールドアレイと同様、敵の攻撃が激しくなる上位ミッションだと必要になってくる。
- )リアクター:戦闘アビオニックの性能に直結するがテザーの弱体化もありランクダウン。
- )機首タレット:ソロなら機首タレットも強化して置いたほうが良いためこの位置に
- )ウイングタレット:仲間に攻撃をサポートしてもらうならここ、そうでないなら最下位
※オードナンスは2020/5/4時点でDojo製しかなく強化の対象外
- 初心者船員の動き
- 船は画像を見れば分かる通りざっくりと3区画に分かれていて、途中参加した場合B周辺からスタートする。
- 最初のうちはD,Fのタレットの操作、オムニ(ギアアイテム)を使っての船内修理、船内に突入してきた敵の処理をやることが目標となる。
- 船内の構造を頭に叩き込んで、船の中を迷子にならなくなってきたら、Cの前方銃砲でクルーシップを撃ち落とす練習をしよう。
- 前方銃砲は最大までチャージして射撃キーを離すと発射。クルーシップのバリアが剥がれているのを確認してエンジンを狙おう。
- 操縦席と前方銃砲砲座にテンノがいて、策略4以上があるならAWで突撃するミッションがあればEから船外に出て突撃しよう。
- ミッションを終えたらレールジャック内部に戻ろう。
- 初心者船長の動き
- ソロの場合は前方重砲、AW突撃をすべて一人でこなす必要があるので、クルーと契約し役割を任命しよう。
- 掃滅以外のサブミッション(XXを無力化、暗殺対象抹殺)をやるには、帰還ワープ(策略4)は必須
アイテムの修理方法はこちら
修理したいアイテムを選択
「調査」をクリック
「修理」をクリック
構成部品(シールドアレイ・エンジン・プレーディング・リアクター)
Mk I、Mk IIは作るだけ無駄であることには留意したい。
(MK IIIを作るためにIやIIが必要になることなどは一切ない)
- シールドアレイ(シールド容量・回復速度・回復遅延の決定)
シールドゲーティングが回復しやすいゼットキ・ラバンの2択。 - エンジン(エンジンスピード・ブースト倍率に影響)
追加効果に特別強いものが無いため好みでおk。 - プレーディング(最大ヘルスと装甲値を決定)
追加効果がないため総耐久力の上がるラバン1択。
今後、ヘルスの手軽な回復手段が実装されれば装甲値の高いビダールも使えるか? - リアクター(戦闘MODのアビリティ時間・範囲・威力を上昇させる)
ビルドに合わせてメーカーを選ぼう。これのみMK3がMK2の完全上位互換とはならない。
追加効果が便利かつ人気のあるシャッターバーストと非常に相性のいいゼットキが好まれる。ちなみにシグマMK3は全ての性能を15%ずつ上げるが流石に上昇量が低いのでゴミ。ランク メーカー 時間 範囲 威力 M
k
2ラバン 80% - - ビダール - 80% - ゼットキ - - 80% M
k
3ラバン 60% - 40% ビダール 40% 60% - ゼットキ - 40% 60%
プレクサス(MOD)
雑魚は戦闘アビオニック、クルーシップは重砲とオードナンスで掃討することと、どのミッションでも移動距離が長いため速度を上げることを意識すればいい。
以下は快適にプレイするためによく使われるMODを記載している。
種類 | 機能 | 名称 | ランクMAX時効果 |
---|---|---|---|
統合 | オーラ | Indomitable Matrix | 損害確率-12%、損害発生時シールド回復率15%、船体36%以下の時装甲値+30% |
Ironclad Matrix | 船体と装甲値+22.5%、シールド容量と回復+25.5% | ||
速度 | Conic Nozzle | 速度+25.5% | |
Ion Burn | ブースト速度+45% | ||
オー ドナ ンス | Quicklock | オードナンスロックオン時間-75% | |
Ripload | オードナンスリロード時間-42% | ||
前方 重砲 | Artillery Cheap Shot | 前方重砲命中時、60%の確率でドームチャージが消費されない | |
Forward Artillery | 前方重砲ダメージ+100% | ||
他 | Revo Reducer | オムニリボライト消費率-40.5% | |
戦闘 | 防御 | Blackout Pulse | EMP爆弾を発射し、爆風に巻き込んだ敵に電気600ダメージを与え無力化する。 着弾した場合の爆発半径は150m、手動起爆の場合は半径200m |
攻撃 | Shatter Burst | クラスター爆弾を発射する。何かに直撃するか再発動で起爆し半径200m内で小爆発を10回行う。 小爆発の半径は120mで6000の爆発ダメージを持つ。 | |
スー パー | Seeker Volley | 1発あたり3000の爆発ダメージを持つホーミングミサイルを25発発射する。 | |
戦術 | 防御 | Form Up | 全クルーをレールジャックに呼び戻しヘルスを75%回復する。 |
スー パー | Fire Suppression | 火災を消火する。 | |
Flow Burn | 13秒間ブースト速度を38%上昇 |
- 戦闘アビオニックの使用にはWARFRAMEが持つENを消費する。
(Primed)Flow及びPreparationがあると快適になる。- HILDRYNはENの代わりに10倍のシールドを消費するため、シールド容量MODがあるといい。
- LAVOSはクールタイム性のためどちらも必要なし。
兵装(タレット、オードナンス)
上にも書いたが、MK I、MK IIは作るだけ無駄であることには留意したい。
(MK IIIを作るためにIやIIが必要になることなどは一切ない)
ただ撃つ感触だけを試したいなら、敵が一切出てこない地球のFREE FLIGHT、
敵を実際に倒してみたいなら、クルーシップ2、敵戦闘機20~30しかでてこなくてレベルも低い地球のPOSIT CLISTERに行こう
- タレット
機種タレットと回転タレットの2箇所に装備できる。
機種タレット側はレールジャックの移動も担当するため、オブジェクトの破壊や前方重砲によるレールジャック破壊の補助に向いたタレットが望ましい。
逆に回転タレットは上下左右720度回転できるが、レールジャックの移動が予測できないため雑に撃っても当たるものがいい。 - メーカー毎の特性
Mk2以上のタレットはタレットとメーカーの組み合わせで決まったボーナスがあり、重ねることで最大60%まで得られる。
メーカーに依らず射撃特性、発射速度、リロード、フォールオフは同じ。- ラバン:ボーナス・発射速度(フォトールのみ火炎ダメージ)
メーカー3種の中で平均的なステータスを持つ。
どのタレットも状態異常率が高く、ボーナスと合わせて異常ばら撒きを得意とする。 - ビダール:ボーナス・ダメージ(タレットが元から持つタイプ)
基礎ダメージが低いが、クリティカル確率が高い。
クリティカル発生でシールドを回復するアビオニックとのコンボを意識してるのだろう。 - ゼットキ:ボーナス・発射速度(フォトールのみ火炎ダメージ)
基礎ダメージが高く、クリティカル確率と状態異常確率のどちらもかあるいは両方もメーカー3種の中で1番高い。
代わりに加熱蓄積も高く、ボーナスのおかげで瞬間的なDPSは高いがすぐにオーバーヒートを起こす。
- ラバン:ボーナス・発射速度(フォトールのみ火炎ダメージ)
下はMk3タレットのカタログスペック
ボーナスによるステータス上昇分は含まない。
シールド貫通はコーパスクルーシップの持つシールド発生器を正面から破壊できることを指す。
タレット | メーカー | 基礎ダメージ | クリティカル | 状 態 異 常 [%] | 加 熱 蓄 積 | 精 度 | 発 射 速 度 | リ ロ ー ド | フォ ール オフ | 射撃特性 | ボーナス | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
合計 | ダメージ構成[%] | 倍率 [%] | 確率 [%] | |||||||||||||||
アポック apoc | ラバン | 662 | 貫通 | 70.0 | 切断 | 30.0 | - | x2.0 | 20 | 14 | 12 | 20.0 | 8.33 | 3.0 | 2000 - 4000 | フルオート 低弾速 シールド貫通 | 発射速度 | |
ビダール | 618 | 28 | 10 | 12 | 14.3 | 貫通ダメージ | ||||||||||||
ゼットキ | 748 | 30 | 10 | 18 | 12.5 | 発射速度 | ||||||||||||
カルシノックス Carcinnox | ラバン | 420 | 貫通 | 38.8 | 毒 | 61.2 | - | x2.0 | 13 | 34 | 8 | 16.7 | 15.00 | 3.0 | 2000 - 4000 | フルオート 高弾速 シールド貫通 | 発射速度 | |
ビダール | 392 | 33.2 | 66.8 | 19 | 24 | 8 | 16.7 | 貫通ダメージ | ||||||||||
ゼットキ | 510 | 42.5 | 57.5 | 13 | 36 | 12 | 16.7 | 発射速度 | ||||||||||
クライオフォン Cryophon | ラバン | 5094 | 冷気 | 100 | - | - | x1.5 | 20 | 42 | 150 | 100.0 | 1.00 | 3.0 | 700 - 1400 | フルオート 低弾速 弾が巨大 | 発射速度 | ||
ビダール | 4760 | 28 | 30 | 150 | 100.0 | 冷気ダメージ | ||||||||||||
ゼットキ | 6188 | 20 | 45 | 250 | 100.0 | 発射速度 | ||||||||||||
グラジオ Glazio | ラバン | 2317 | 衝撃 | 23.3 | 貫通 | 23.3 | 冷気 | 53.4 | x2.5 | 33 | 28 | 50 | 16.7 | 1.50 | 2.0 | 2000 - 4000 | フルオート 低弾速 シールド貫通 | 発射速度 |
ビダール | 2106 | 23.9 | 23.9 | 52.2 | 47 | 20 | 50 | 16.7 | 貫通ダメージ | |||||||||
ゼットキ | 2738 | 21.9 | 21.9 | 56.2 | 50 | 20 | 80 | 16.7 | 発射速度 | |||||||||
タリン Talyn | ラバン | 316 | 火炎 | 100 | - | - | x2.0 | 13 | 28 | 8 | 100.0 | 16.67 | 3.0 | 3000 - 6000 | フルオート 即着弾 スピンアップ | 発射速度 | ||
ビダール | 295 | 18 | 20 | 8 | 100.0 | 火炎ダメージ | ||||||||||||
ゼットキ | 384 | 13 | 30 | 12 | 100.0 | 発射速度 | ||||||||||||
パルサー Pulsar | ラバン | 631 | 貫通 | 45.6 | 電気 | 54.4 | - | x2.0 | 17 | 27 | 10 | 100.0 | 7.41 | 3.0 | 3000 - 6000 | バースト 即着弾 | 発射速度 | |
ビダール | 589 | 45.3 | 54.7 | 24 | 19 | 10 | 100.0 | 貫通ダメージ | ||||||||||
ゼットキ | 766 | 42.2 | 57.8 | 17 | 29 | 20 | 100.0 | 発射速度 | ||||||||||
フォトール Photor | ラバン | 148 | 貫通 | 25.0 | 火炎 | 75.0 | - | x2.0 | 12 | 9 | 8 | 100.0 | 12.0 | 3.0 | 2500 - 5000 | ホールド 即着弾 シールド貫通 | 火炎ダメージ | |
ビダール | 148 | 17 | 6 | 8 | 100.0 | 火炎ダメージ | ||||||||||||
ゼットキ | 222 | 18 | 9 | 12 | 100.0 | 火炎ダメージ | ||||||||||||
レイス Laith | ラバン | 3120 | 衝撃 | 20.0 | 貫通 | 40.0 | 切断 | 40.0 | x2.0 | 24 | 12.6 | 50 | 20.0 | 2.50 | 3.0 | 700 - 1400 | フルオート ショットガン シールド貫通 | 発射速度 |
ビダール | 2832 | 39 | 9.0 | 50 | 20.0 | 切断ダメージ | ||||||||||||
ゼットキ | 3680 | 24 | 13.5 | 60 | 20.0 | 発射速度 | ||||||||||||
ヴォルト Vort | ラバン | 1310 | 電気 | 100 | - | - | x2.0 | 17 | 28 | 20 | 16.7 | 5.0 | 3.0 | 2000 - 4000 | フルオート 低弾速 | 発射速度 | ||
ビダール | 1224 | 24 | 20 | 20 | 16.7 | 電気ダメージ | ||||||||||||
ゼットキ | 1592 | 26 | 10 | 30 | 16.7 | 発射速度 |
- オードナンス
タレットと違い、DOJO製のものだけ。- タイコ・シーカー Mk III
シールド持ちグリニアクルーシップのシールドを一発ではがせるためおすすめ
- タイコ・シーカー Mk III
Mk3オードナンスのカタログスペック
オードナンス | 基礎ダメージ | クリティカル | 状態 異常 | 発射 速度 | リロ ード | 精度 | 射撃特性 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ | 単発 | 合計 | 倍率 | 確率 | ||||||
ガルバルク Galvarc | 火炎 | 1901.0 | 39921 | x1.0 | 0.0% | 30.0% | 12.0 | 5.0s | 100.0 | ホーミング 照射 同時3機攻撃 |
タイコ・シーカー Tycho Seeker | 爆発 | 39168 | 39168 | x2.0 | 50.0% | 0.0% | 1.0 | 5.0s | 100.0 | ロックオン 爆発範囲75.0m |
ミラチ Milati | 爆発 | 4407 | 52884 | x2.0 | 30.0% | 0.0% | 1.0 | 2.0s | 10.0 | 直進 同時12発発射 爆発範囲50m |
クルー
分隊がプレイヤー4人に満たない場合、テンノの代わりに搭乗する。
適格性ポイントに応じたステータスと与えられた役割に応じた行動をする。
最終的にエリートクルーメンバーのみ契約することになるが契約コストが高いからちゃんと考えて選ぼう。
- クルーの種類
- クルーメイト
初期適格性ポイントの合計は8または10で固定。
所属シンジケートとプレイヤーのシンジケートの地位状態に応じて契約コストが変動する。
MOD装着された武器と戦闘適格性ポイントによって火力はあらゆるNPCの中でもぶっちぎりで高い。
特殊能力はないけど最初はこれで頑張ろうね。 - クバ・リッチ
転向したクバ・リッチを防衛軍に任命できる。指揮ランク8から。
圧倒的なヘルスとアビリティの使用が魅力的だが、武器は所持クバ武器で固定かつMOD装着不可で蘇生にも非対応。
火力面ではクルーメイトに大きく劣る。 - エリートクルーメイト
指揮ランク10から使用可能。基本的な性能はクルーメイトと同じ。
初期適格性ポイントが2多く最も高い適格性ポイントに応じたパッシブアビリティを持つ。
契約コストがシンジケートと友好状態でも100万以上のクレジットを要求してくるのでちゃんと考えようね!
- クルーメイト
- 役割と適格性ポイント
クルーの行動に影響しない適格性ポイントはあるだけ無駄。
役割に応じた適格性ポイントをMAXにし、余りを戦闘と持久に振り分ければいい。
レールジャックの豆知識
- 「ESC」メニューから「レールジャック」に直接搭乗可能
- オービター内だと後方にレールジャックへのアクセスポイントがある
- (もうすでに何度も書いてるが)地球「FREE FLIGHT」は敵が出てこないただの宇宙空間になっているため、操縦感の確認やエンジンのテスト、兵装の発射速度の確認等におすすめ
- それ以外には特に用がないミッションともいう。残念ながらシミュラクラムのようには出来ていない。
- ソロでもコーデックススキャンは可能:必須・コーデックススキャナー、コンパニオン・Helios、AW近接用スキャンMOD「Astral Autopsy」(キルでスキャン)、「ヴォイド クローク」、Amesha、Impelial Vandal(ヴェールの敵は硬いため、強力な銃が必要)
以下に手引を記す- ミッション開幕:即ヴォイドクローク→AWで宇宙へ→敵に近づきつつ銃を撃って敵の注意を引きながらレールジャックから4000m以上離れる→敵が近づいたら3を展開し、スキャン開始。
- ミッション開幕:AWで宇宙へ→エネルギー回復ギア連発→1、2を2~3回、4を展開、敵が近づいたら3を展開し、スキャン開始。
- これで基本的にはレールジャックに近づきさえしなければ、敵はレールジャックよりもアークウィングについてくるので船を落とされる心配はない。
- スキャン方法は、コーデックススキャナーか、近接武器のお好みの方法で。
- 筆者は基本は地球は手当り次第近接キルスキャンのみ。
土星ヴェールは銃で半分以上ヘルスを削ってから手当り次第近接キルでスキャン
出現数が限られるアウトライダーのためだけに、更に追加で2~3回ミッションに行き、鈍足化させてからスキャン完了している敵を殲滅して、
アウトライダーをスキャンしやすくした状態でスキャナーでスキャン、スキャンが終わったら銃で殲滅、という手段をとった。
- 筆者は基本は地球は手当り次第近接キルスキャンのみ。
- クルーシップだけは近接攻撃では撃ち落とせないので素直にスキャナーでスキャンしよう。
- 戦闘アビオニックのためダメージを与える都合上、レベルの低い地球ではあまりおすすめできないので注意が必要だが、
テザーやヴォイドホールなどの敵を集める戦闘アビオニックで敵を集めてそこを一網打尽にするのも悪くない。
ただし、即外に出ないとアビリティ効果が終了ししまうためそれなりの慣れが必要。
見落としがちなスキャン
- 各クルーシップ船長(操舵室までいかないと出てこない/Heliosにスキャンさせると楽)
- サブミッション抹殺のコマンダー、キャプテン(Helios)
- ミッションで出現数が少ないアウトライダー系
- アウトライダー系は各プロキシマ、通常版(低レベル)とエリート版(高レベル)で異なるので要注意
- また現在(5/8)、地球の高レベルミッションに出てくるはずの「エリートコスマ アウトライダー」は出てこない場合があるため、根気よくミッションを集会する必要がある。ハマると5回くらい連続で出てこないパターンになるので頑張ろう。
限定アイテム
各ミッションの目標とは異なる任意で行うミッション、または目標の途中で自然と手に入るアイテムが各プロキシマに用意されている。
- ASH(WARFRAME)
コーパスプロキシマの防衛のローテーションC報酬 - OBERON(WARFRAME)
グリニアノードの未確認アイテムおよびクリア報酬
地球・土星・ヴェールでドロップパーツが異なり全グリニアプロキシマを回る必要がある。 - AMBASSADOR
コーパスプロキシマの耐久ミッション
本体設計図はローテーションC報酬。ヴェールが最も排出率が高い。
パーツ設計図3種はオーラックス アトロック ラクノイド(ダニ・カニっぽいロボ)からの5%ドロップ - QuellorとPennant
グリニアの抹殺ミッション(土星:Kasio's Rest ヴェール:Flexa)の抹殺対象が7%でドロップする。
地球プロキシマの場合、抹殺ミッションの出現が不確定のため土星またはヴェールの周回を推奨。 - ATHODAI
金星プロキシマの遺跡船で入手可能。パーツは設計図含め3種類。
ちなみにTennoCon2020の配信の際に配布されている。 - NAUTILUS
海王星プロキシマの氷鉱山で入手可能。パーツは設計図含め4種類。 - CARMINE PENTA
冥王星プロキシマの破棄されたフレートリンカーで入手可能。パーツは設計図含め4種類。 - SPECTRA VANDAL
ヴェールプロキシマの遺跡船で入手可能。パーツは設計図含め4種類。
因みにIGNIS WRAITHの設計図も落ちるが当クランはDOJOで設計図が交換できる。 - EPITAPH
地球・金星・土星のVOID嵐のレリック報酬に加えてパーツを入手可能。パーツは設計図含め3種類。
土星の方が若干ドロップ率が高い。(設計図15%、各パーツ12.5%、他プロキシマは全て10%ずつ) - SEVAGOTH(WARFRAME)
海王星・冥王星・ヴェールのVOID嵐のレリック報酬に加えてパーツの設計図を入手可能。
パーツ設計図は3種類、本体設計図はクエストで入手。どのプロキシマでもドロップ率は全て10%ずつ。 - コラプトホロキー
VOID嵐クリア時の追加報酬。上位のプロキシマほど獲得量が多い。(最大10個)
集めたキーはテンノリレーのErgo Glast(ペリン・シークエンスの代表)からTENET武器を交換できる。 - SHEDU
本体設計図は「クエスト:ERRA」(コーデックスの「新たな大戦」より選択)の完了で入手するため、クエストを完了していない場合はまずそちらから始める。
パーツは下記のとおりに入手する。
ヴェール プロキシマ内のいずれかのミッションにセンティエントアノマリーと呼ばれる不審な船が発生する。
当該ミッションは赤く点滅するが、背景も赤黒く「見づらい」ため、落ち着いて目を凝らそう。
実装時には数時間ごとに数十分しか発生しないとかいう嫌がらせみたいな状態になってたから考えて実装までしてしまった人は控えめに言って爆発して欲しい
当該ミッションに入ると、Cyが通信で不審なものがあると言ってくるので目安になる。
センティエント船の内部に入り、「シンビリスト」という白っぽい敵が「Shedu」のパーツをドロップする。