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*短評 [#s7b5e18e]
軍人っぽい見た目のフレーム。おかげで相性のいい外装も多く見た目弄りが捗る。

アビリティ全種を使おうとすると弱点ヒットが前提の1,3,4番の存在があり手間に感じるが
2番+移植だけと割り切れば実質マガジン無限+ダメージバフで高火力の連射が可能になり非常に楽しい。
実践でも移動が多いと弱点をエイムする暇がないので普段使いはその方がいいだろう。

1~4番を扱いこなすと常時透明化+長射程の貫通距離+弱点ダメージボーナスで一方的な高火力を押し付ける。
範囲攻撃は不得意なので2番でガスや電気をつけて状態異常を狙おう。

*アビリティ [#d87aab34]
**パッシブ [#ra3be482]
弱点ヒットでキルをするたび弱点へのクリティカル確率が1%上がる(上限300%)
**1番:Seek [#n8bc36a9]
アンテナを設置し正面75度の60m内の敵をスキャンし弱点を強調、壁越しでもシルエットが見え弱点ダメージが75%増加する。
アンテナがある間、地形無限貫通と敵貫通10mを得る。

弱点ヒットを考えずとも10m貫通は便利なので時短ビルドでない限り戦闘時はとりあえず設置するのがいい。

**2番:Resupply [#ke588f6e]
装備中の射撃武器のマガジンを属性バフつきのマガジンで即時補充する。(''リロード扱いではない'')
属性は単属性4種+複合属性6種から任意で選べる。
他の属性バフと同様、ダメージは独立し合成されない。

**3番:Evade [#f30bdba2]
透明化し、弱点キルで効果時間の延長とヘルス回復を行う。
アビリティの再使用にクールタイムがあるのでまともに使うなら弱点キルは必須。

弱点ヒット時に発生したDOTやBANSHEEのSonarの弱点キルでは延長されない。

**4番:Neutralize [#z63adff5]
みんな大好きアビリティ武器…スナイパーライフル!?
アビリティ威力x25%+100%が基礎ダメージMODに加算されるのでビルドの際は気をつけよう。
射撃時にENを消費するタイプなので持続回復系は受けられる。

通常のスナイパーライフルの特性に加え、弱点ヒットで最大4回跳弾ヒット
セカンダリ射撃で&color(#6BE){冷気};10スタックを与え&color(#6BE){冷気};異常を与えるエリアを作るグレネードを投げる。

セカンダリで動き止めて弱点ヒット狙おう!…という開発の意図は分かるのだが
スナイパーライフルと1番の長射程とグレネードの射程が全然噛み合っていないのである!
範囲攻撃がない問題は2番でガスか電気つけてどうにかしようね。

*おすすめビルド [#r3ff7f53]