THE RUIN

Last-modified: 2026-07-13 (月) 06:47:48

javardry THE RUIN v0.8.3.2 2025/05/19
v.0.8.3.2
https://drive.google.com/file/d/1BYCHkngWo21Fys_vWF3yvyic1OHFxP8A/view?usp=sharing
パスはJavardryの作者様の名前(大文字英字3文字)

仕様
・宿屋や蘇生などでは老化しない。
・転生はイベント発生で解禁、殺害数(MARKS)が一定以上のキャラが選択可能

種族略称特性値備考
STRINTPIEVITAGLLUK合計
ヒューマンHum10101010101060(85)得意武器:長剣
エルフElf81412812660(85)得意武器:細剣、弓
ドワーフDwa126121461060(85)得意武器:斧
タイニィTny8888141460(85)得意武器:小剣
ノームGnm101214108660(85)得意武器:フレイル
ワービーストBst148612121062(87)得意武器:曲刀
一部兜の装備不可
ギグノスGig51515581260(85)得意武器:杖
ゴブリンGbl610108141260(85)得意武器:弩
オーガOgr14661410858(83)得意武器:ハンマー
自動回復+1
エンジェルAng10814128860(85)得意武器:メイス
魔性装備不可
デーモンDmn10148128860(85)得意武器:鎌
聖性装備不可
オートマタAtm10101010101060ボーナスなし
一部の状態異常無効

ボーナスは25固定。最大は種族基本値+15まで。レベルアップしても上昇しない。
石や宝珠などのステータスアップアイテムは+15の上限値を超えて上げられる。
4系統の魔法が存在するが、性格を変えられないので、全てを覚える事ができない。
試練の迷宮の超強敵が落とすアイテムを使用すれば性格・性別を変更できるので1キャラが全ての魔法を覚える事は可能。

  • ナワルジャガーの件、バージョンは最新版(0.8.3.2)でしょうか? 手元の開発中のデータでは意図通りテスカトリポカを倒すと消えることを確認しましたので、最新版でも上記不具合が再現するようでしたら、ご不便をおかけして申し訳ありませんが次回バージョンアップの公開までお待ちください。 -- 作者 2025-09-17 (水) 20:40:14
  • 上の方では無いですが、0.8.3.2でナワルジャガーが消えないのを確認しました。ナワルジャガーにはメイルシュトロムが効くのですが、これでナワルジャガーが睡眠や麻痺になっていると、テスタポリカを倒しても消えないのかもしれないです。 -- 2025-11-12 (水) 11:29:24
  • ご報告有難うございます。なるほど! 盲点でした。行動不能になっていると確かに消えるのも無理ですね。次の公開時には行動不能にならないように耐性を修正します。 …ちなみに制作状況ですが、Ver.0.9相当までは概ね出来上がりましたが、ここまで来たらVer.1.0まで作り上げてから公開したいなと考え始めてしまったのでもうしばらくお時間をいただきます。待っていただいている方には申し訳ありません。年内、は厳しいかもなので来年の早いうちには公開したいです。 -- 作者 2025-11-13 (木) 22:28:23
  • 現在RUINプレイ中で、シナリオは進められるところまで進め、試練の迷宮でハクスラ中です。今年の早いうちに最新バージョン公開予定との事で、楽しみすぎて夜しか眠れないです。 -- DIOの影武者ジャイル 2026-01-18 (日) 20:41:46
  • 魔法のタリスマンの効果「レビテート」と表記されてますが、魔法の方は「レビテイト」とあるので誤植でしょうか?それとレビテート(レビテイト)の効果のうち、ふいうち回避の効果が無いようですが仕様でしょうか? -- DIOの影武者ジャイル 2026-01-24 (土) 00:13:57
  • このページに宿では老化しないとあるが普通に加齢するね -- 2026-05-10 (日) 20:02:29
  • 7階で理論上は全てのアイテム出るんかなぁ…修羅って分類何処に該当するんやろか、7階はこちらのLVにおおじて出現数増えてる感じか、出現数増えてる感じがして宿屋行かずソーマで回復 -- 2026-05-24 (日) 20:47:35
  • 作者です。懺悔と進捗報告と意見募集に来ました。まず年の早いうちにとかいって半年以上音沙汰なくて申し訳ありません。年々時が経つのが早くなっていく… Ver.1公開目標は2026年中くらいになりそうです。次に進捗状況ですが、Ver.0.9範囲のテストプレイまで終わった状態です。しかしプレイしていると後半の戦闘バランスが大味に感じて全体的に修正したくなってきています。呪文は色々と変更済み、リターンホーム復活してます。とりま高位呪文の連発だけで戦闘が終わる状態ではなくなったはず(詠唱スキル爆上げ時除く)。というわけで最後に意見募集。後半(試練で言うと地下3階以降くらい)の戦闘バランスってどうでしょう? 自分としては敵も味方もHPに対してダメージが大きくなりすぎて戦闘の楽しさが薄れている感じがしています。恐らくアイテムデータ含めて大幅に見直すことになるかと思いますが、皆様のご意見をその際の参考とさせていただければと思います。 -- 作者 2026-06-20 (土) 21:36:32
  • まだ廃鉱山の途中までのプレイですが回復魔法などが限られてる分、敵の攻撃がきつく感じますね。回復量が多いといい気がします -- 2026-07-12 (日) 01:55:57
  • ご意見有難うございます、バランス調整の参考にさせていただきます。 -- 作者 2026-07-13 (月) 06:47:48