The King

Last-modified: 2025-12-25 (木) 20:35:22

The King[とり夫氏] 最新バージョン2.11

ボリューム★★★★☆
難易度★★★☆☆
独自性★★★☆☆
演出★★★☆☆

一番知名度が高くとても人気のあるシナリオ。
300枚以上のモンスターがすべて手描きで再現されていてかつクオリティが非常に高い。
イラストの他もぬかりはなく、強敵用のBGMから濃厚な淫夢ボイスまで豊富に用意されている。
ホモが大量に沸いて来る点を除けばかなり正統なダークファンタジーが展開されるのでストーリー面でも最後まで楽しめるだろう。
本家とは一味違う呪文やクラス、アイテムも見所の一つ。

wizardryの楽しさはそのままに全体的に遊びやすく仕上がっている。
戦闘以外の部分も面白いが、特にハクスラ党には大満足の一本。
https://drive.google.com/drive/folders/0BzzUx0NE2xYATzBwbWswcWl0dUE?resourcekey=0-PbfJ6h3pcZbbUYwpT2eNBQ

種族寿命特性値備考
STRINTPIEVITAGLLUK合計
Human12010101010101060(85)
Elf50091310813760(85)得意武器:弓
Dwarf25013713157863(88)得意武器:斧、ハンマー
Tiny15057710151660(85)
Gignos40061515581362(87)
Lizardman10015581212759(84)基礎AC8
得意武器:曲刀
一部兜の装備不可

ボーナスは25固定。最大は種族基本値+15まで。レベルアップしても上昇しない。
3系統の魔法が存在するが、性格を変えられないので、全てを覚える事ができない。
唯一プリセットのUDKが中立ウィッチなので全て覚えてからバルキリーで全て覚える事は可能。(若干ステータスが低い)

職業
職業条件呪文習得最低Lv


Lv
命中
(切捨)
攻撃回数(切上)備考
GNE計算上限
戦士GNELv/3+1Lv/512
魔法使いGNE15Lv/5Lv/78
僧侶G154Lv/4Lv/610
盗賊NELv/4Lv/610
ネクロマンサーE154Lv/4Lv/610
バルキリーN22Lv/3+1Lv/512得意武器:槍
ビショップG22234Lv/5Lv/78鑑定
ウィッチE22234Lv/4Lv/69
バードGN17Lv/4Lv/610楽器使用可*1
ロードG241*2184Lv/3+1Lv/512
ダークナイトE184Lv/3+1Lv/512
GN18Lv/3+4Lv/512盾装備不可
忍者201*3ELv/3+2Lv/413クリティカル
AC:-Lv×2/3*4
リッチ24115161Lv/4Lv/78鑑定
AC:-4*5
耐性追加*6
弱点追加*7
再転職不可

オレンジの職業はキャラ作成時には選択不可。訓練場では転職できない。
商店で販売している○○の書のSP開放(迷宮内で使用)で転職。(レベル半減端数切捨てEXP再計算、レベル÷4端数繰上げ分老化最大10歳)
条件に記載された数値は、転職に必要なアイテムをドロップする最初のモンスター番号。これらのSP開放による転職ではレベルや年齢に変化は起きない。
素手ダメージ:戦士、バルキリー、ロード、ダークナイト、侍1D3、他1D2でいずれもDF無視。忍者のみ1D(5+レベル(最大175))+1でDF半減。
忍者の素手は下手な武器より強い可能性あり。
盗賊技能レベル:盗賊、バード、忍者ともに1ほかは0。盗賊のみ成功率上限は95%、他は92%
男特効の罠があるため、盗賊系は女の方が有利。
一度習得した呪文レベルまでの系統は、転職後も残りを習得できる。

特性値(ネタバレ注意)

The KingにおいてPC(プレイヤーキャラクター)の特性値が、どのようにゲームに影響するかを以下で解説する。
なお、蘇生の成功率は別表に記載する。
シーフの「隠れる」、ビショップの「鑑定」の成功率はPCのレベルにのみ依存する。

特性値項目修正値/成功率[上限95%]備考
STR命中修正(STR≧AGL)+STR÷5[切捨]-2命中やダメージを他特性値で補える
通常のWizardryと比べて重要性低
12以上で2刻みにするか、加算しない事を推奨
追加ダメージ+(STR-10)÷2[切捨、最低0]
INT呪文(魔)
(道具含む)
様々低Lvは1D(N+INT÷2[切捨])が多用で偶数微有利
唱+をあてにして、VIT優先が安牌
PIE呪文(僧/闇)
(道具含む)
様々INTと同様
ウェポンブレスだけ+PIE÷2[切上]+唱と奇数有利
各ヒールポーションも呪文扱いでPIEに影響
解呪成功率(%)PIE+40+PCLv[上限35]-敵Lv
VITHP倍率1+(VIT-10)÷職業毎の定数*8通常のWizardryと異なり、HPにそのまま影響
HP倍率は魔法使いなど低HP職ほど影響大
寺院の蘇生を考えVIT+LUK≧25を推奨
毒睡麻石
ノックアウト
クリティカル
攻撃成功率
-(相手VIT-20)[LUK参照]
睡沈抑麻石死
呪文成功率
[唱+参照]
AGL命中修正(STR≦AGL)+AGL÷5[切捨]-2STRより高くする際には15、20など5刻み目安
行動順に直結し、上げて損はない
行動順AGL+PCLv÷4[切捨]+2D10
宝箱の罠の識別
/解除の成功率(%)
AGL+盗Lv×75+PCLv-罠Lv
[盗賊以外は上限92]
テラーの竪琴省略
LUK毒攻撃成功率(%)(LUK-(相手VIT-20)[最低0])
[最低5、最大50]
元から高いTinyは毒装備や忍者に向く
忍者目指すならLUK20以上推奨
(LUK上昇装備は終盤入手可なので)
ロードも最終的には高い方が有利
睡麻石攻撃成功率
ノックアウト(%)
(LUK-(相手VIT-20)[最低0])
[最低5、最大40]
クリティカル(%)(LUK-(相手VIT-20)[最低0]
+(忍者は5))
[最低5、最大25]
レベルドレイン(%)LUK[最低5、最大40]
ブレス抵抗率(%)10+LUK×2
逃走成功率(%)LUK+70
宝箱の罠の動作率(%)(100-LUK×2×盗Lv)[最低40]
一部罠の成功率(%)100-LUK×(2 or 3)
ピットの動作率(%)100-LUK×3-(PCLv-罠Lv)×5
ライトニング
サンダーストライク
×((LUK-1D100)[最低0]
×0.5+1)
唱+呪文無効化率(%)相手呪文無効化-唱×2+2詠唱スキルの書を消費して成長可
敵への成功率を上げることを筆頭に、
呪文にはINTやPIEより重要*9
プロテクションやアスフィクシアなどは
Lv5毎に効果が上がるので、
それを意識して成長させる事を推奨
またLv10でブレスabsorption(僧/闇)の回数+1
睡沈抑麻石死
呪文修正(%)
+(自Lv[最大30]+唱-相手Lv)×3
+(INT or PIE)-相手VIT×2
呪文(道具含む)様々
オルフェの竪琴+1+唱÷6[切捨]
天使のラッパ省略
炎+道具使用ダメージ
(巻物や一部除く)
様々炎の国の宝珠/火竜の宝珠を消費して成長可
呪文の影響はファイア3種(魔)に
スーパーノバ(魔)とホーリーボルト(僧)
闇呪文には不要と範囲は狭い
魔法使いより高AGLシーフの炎+を成長させ、
コブラの杖やアルテアの小手使用も有効
DFPCが受ける
物理ダメージ修正
×(21-自DF)÷20PCと敵で効果が変わる特性値
PCのDF6で被ダメージ75%、11で50%となる
PCは鎧と盾又は特殊な両手武器のみ加算でき、
実用上限は16(25%)
敵DFはダメージ直接減少で、0になる事も
敵DFも最低1あり攻撃力の大小も重要
敵味方ともにDF無視する攻撃も存在
敵への
物理ダメージ修正
-敵DF
蘇生成功率(ネタバレ注意)

VIT+LUK≧25で寺院での失敗が最低限となる。
唱+16を取得させる事を目指すなら、パーティ内の最大PIE+最低VIT≧27とすることで、リザレクトの成功率も確保できる。
後天的な補正の影響も受けるので、エルフでもライムジュース10個を持たせれば寺院95%を確保可能。
リザレクトの成功率上昇には、黄金のスカラベ(VIT+1、LUK+1)を揃えるのが簡単。
逆にコンフレイトの金輪や呪いの書の扱いには注意。

蘇生成功率[上限95%]HP回復量加齢
寺院VIT+LUK+70全快1年(25%)
リザレクト(呪文)(PIE+唱+対象VIT+5)×2(PIE+唱+PCLv)×3100日
小ネタ(ネタバレ注意)
  • STRの補正はaDb+cのcに10以上で2毎に+1。STR補正が無い等の装備は装備でSTR-を大幅につけている。
  • ステータス補正での命中増加はSTRかAGLで高い方から10未満-1、10で±0、5ごとに+1。敵AC+自命中の5倍が命中率となる。(AC10の敵で命中3だと65%)で下限5%上限95%
  • マッケンの巻物
    つるぎ→錬金術の剣→ホワイトスラッシュ→漆黒の剣→デルタの剣→薔薇十字の剣→アンバーデュエルに変化
    各種1個ずつ同時に効果あり。同じ物2個目以降には効果なし。
  • エルフとギグノスは加齢の心配が不要なので、120歳まで加齢させてどの職でもオーダジュを装備させれば攻撃力を補完可能。
  • タイニー盗賊のLUKに加算できそうな装備は後半でないと手に入らないので、序盤は空いたスペースにライムジュース持たせて逃走率を上昇させよう。
  • 侍はAC以上に、呪文などで補完できないDFが9止まりなので通常のWizardryより死にやすい。
    幸い?兜はDFと無関係なので、癒しの兜が確保できればリザードマン侍が他種族より脆弱ということはない。
  • 真打村正ドロップ(ノーライフキング、アラバキ、ティホン、アークデーモン、トライアス、ダイヤモンドゴーレム、ウェルナード、レビヤタン)
  • 最終装備候補
    • 魔法使いGig-Nアニヒ、アポカリ特化型 セフィロトの杖、ナジのライトプレート、コンフレイトの金輪、GRAYLORDの小手、ハイエルフの長靴、ヨルダンのリング(INT+21、AGL+5、唱+11、炎+1)
    • ウィッチ何でも八卦炉特化型 ゼウスのいかづち、天照のローブ、ウィッチクラフト、拝火のうでわ、火狐のケープ、八卦炉、火竜の宝珠×6(INT+2、PIE+2、AGL+3、唱+1、炎+23)宝珠の代わりにるるいえの盾でDF+9やハイエルフの長靴でAGL+4
    • 忍者Tny-E AGL特化型 HRATHNIR、爬虫類のバックラー(金剛杵)、半蔵着、黒山羊のオーム(オーディンヘルム)、シルフのうでわ、ハイエルフの長靴、ΨフェラルΨ(火狐のケープ)AGL30+22により3D52とかなり高い火力に2体攻撃呪われるため首切りは消える。かっこ内はサブ武器も生かすため3D50の2体攻撃+4D10+詠唱(16+4)。防御面に難があるので、長靴を足袋に変えてAGL-3の長射程でも対応可能。Lizの方が若干HPや火力が上がる(AGL-3分を曲刀補正で+3)。オームが持てないがそれ以上のSTRVIT差がある。箱空けは当然不向きになる。
星型手裏剣のバグ、及び最新版Javardryに対応させたもの(非公式かつ最新版ではないため注意)
  • ver.2.11対応のhtml5版も首を長ーくして待ってます!キーン -- 2025-10-11 (土) 21:34:10
  • 治療が必要なキャラが仲間にいると寺院に入れないんだけど仕様ですか 要治療キャラを仲間から外すと入れますし、治療してもらえます。 -- 2025-10-13 (月) 13:24:14
  • はい、仕様ですよ!ニコニコ 寺院に頼る場合は要治療キャラを酒場でパーティから外しておきましょう! -- ナメテンジャ(ry 2025-10-14 (火) 07:01:15
  • ↑なにっ そうなんですか ありがとうございます -- 2025-10-14 (火) 19:01:44
  • Liz-LORキャラの全能力値が-5になっている。装備を外しても直らない。ステータスは正常。どうして?( ;∀;) -- 2025-10-21 (火) 17:27:25
  • 書を捨てよ町へ出よう by 寺山修司 -- 2025-10-21 (火) 19:21:14
  • ↑解放されました。感謝! -- 2025-10-21 (火) 20:21:08
  • 後衛の敵の出現率が減ったっぽいので、レビテート無しでやってみますwかなりきついと思うけどw -- 2025-11-15 (土) 12:09:13
  • レビテート縛りでノーリセクリアしました。敵からの奇襲はクリアまでに40回あったかぐらいです。ほどよい緊張感が欲しい人にいいかもしれません。ウィンターウルフの奇襲が無くて助かりましたw -- 2025-12-07 (日) 17:13:52
  • THE KING v2.11のゲームパッドが使えない事への対策ですが、他のjavardryのexeのあるフォルダにjinput-dx8_64.dllがあればそれをコピーしてTHE KINGの同じフォルダに持ってくると(自分の環境では)使える様になりました。これで不具合が発生する可能性は不明。jinput-raw_64.dllとjinput-wintab.dllも無いようですが、必要性の有無や入れて問題ないかも不明です。ただスティックのあそび範囲がかなり広い気がするので、気になる場合はもう一工夫必要かも -- 2025-12-25 (木) 20:33:10

*1 AGL、唱+に依存
*2 戦士、バルキリー、侍のみ
*3 盗賊のみ
*4 小数切捨て、最大-60。装備により無効化される場合有り
*5 装備により無効化される場合有り
*6 即死抵抗+100%(最低10%で失敗)、死の宣告/ライフ系呪文無効、メイジ/プリーストブラスター無効
*7 ホーリーボルト、デストロイEvilの被ダメ×1.5
*8 戦士系25、僧侶22、魔法使い20など、素のHPと逆転
*9 16ならダムネーションゲートの抵抗率を1/6にまで減らせる