TrollHaven[silvos氏] Ver1.14(2023.4.21)
| ボリューム | ★★★☆☆ |
| 難易度 | ★★★★☆ |
| 独自性 | ★★★★☆ |
| 演出 | ★★★★★ |
JavardryCoCのリメイク作品。
Wizardry4ワードナの逆襲に近いストーリーでプレイヤーは地下6Fを根城とする蛮族となり地上を目指す。
これでもかというほどパロネタやアメリカンなジョークが詰め込まれており、登場するNPCも曲者ぞろい。
しかし舞台はコテコテの古典ファンタジーを地で行っているというWizardry愛の溢れるシナリオである。
4以降のWizardryを123のシステムに詰め込んで遊びやすくしたといった様相だが、リドルやギミックはほぼそのままの意地悪さ。プレイヤーの意識外をついてくるような内容のものが多く頭をやわらかくして考えないと躓くかもしれない。
Wiz4やWiz6のようにマルチエンディング制でそれぞれ全く違った結末になるが、選択肢による分岐などはないので一つのデータで全て見ることができる。硬派な世界観とユーモアにあふれたカタログ類は必見。
音を使ったギミックが複数あるので、BGMとSEはonを推奨
ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/win/game/30074
CoC板
https://jbbs.shitaraba.net/game/59970/
現在Javardry CoCは公開停止。
種族
| 種族 | 略称 | 特性値 | 備考 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | INT | DEX | VIT | PIE | DEF | 合計 | |||
| ORC | Orc | 8 | 6 | 7 | 8 | 7 | 1 | 37(42) | |
| OGRE | Ogr | 11 | 5 | 8 | 9 | 3 | 1 | 37(42) | |
| GOBLIN | Gob | 6 | 8 | 10 | 7 | 5 | 1 | 37(42) | |
| TROLL | Tro | 10 | 1 | 2 | 12 | 6 | 1 | 32(37) | 【高い生命力】【所持枠増加】 |
| SLAVE | ??? | 7 | 8 | 6 | 7 | 8 | 1 | 37(42) | 【聖耐性】【所持枠減少】 |
| DRAKE | Dra | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 1 | 51(56) | イベント後解禁 |
| ELF | Elf | 7 | 11 | 9 | 5 | 9 | 1 | 42(47) | クリア後解禁 |
※訓練場での説明に無いが、DRAKEは呪文無効化の初期値が50%で石化/吸収/クリティカル/即死呪文耐性と火炎属性抵抗あり。ELFは呪文無効化の初期値が25%。
BONUSは5固定で、DEFには振れない。DEF以外の最大値は12。これらはレベルアップしても上昇しないため、後で転職を考えている場合はキャラ作成時点でそれを見据えた上で値を決める必要がある。
命中率と行動順に影響するDEXが最優先、ただし一部の回復など後出しの方が有利な呪文も存在するので僧侶は鈍足でもいいかもしれない。
INTは宿泊時とダンジョン内に存在する一部の泉(※トロール窟のものはおそらくINT値の影響無し)でのM.P回復量にも影響する。装備品による補正も有効なので、利用前にINT重視の装備にするのも有。なお「特性値.txt」には「INTは秘術呪文の習得率と呪文レベルごとの最大MPに影響」とあるが、Ver.1.14では最大MPへの影響は無く、最大MPは本人のレベルに応じて決まっているものと思われる。最大MPは各キャラの「呪文書」から確認可能。
Ver.1.14の場合、本人のINT値に応じて宿屋でのMP回復可能量に限界値が設定されているようだが(マニュアル記載の「INTは呪文レベルごとの最大MPに影響」はこれを指しているのだと思われる。宿屋での回復可能量は後述)、MP回復アイテムやダンジョン内に存在するMP回復地点ではINT値にかかわらず最大値まで回復することが可能。このため、中盤以降のMP回復は後者を利用する方が良い場合が多いと思われる。
宿泊時のMP回復可能量の例として「ランプ&ピロー」ではINT値8の場合は各呪文レベルごとに7までしか回復できない模様。INT値12以上で9まで回復可能。回復量はINT値が2,4,6,8…と、2の倍数ごとに増えるようなので、INT増加が「+1」「+2」のアイテムを各1点ずつ所有している時にINT8のキャラのMP回復量を増やしたい場合は「+2」のみの装備で良い。
「馬小屋」は「ランプ&ピロー」よりもMP回復可能量が2低いため、INT値12でも各呪文レベルごとに7までしか回復できない模様。INT値16以上で9まで回復可能。
「スイートルーム」は「ランプ&ピロー」よりもMP回復可能量が2高く、「豚小屋」「キングスベッド」ではMPは回復しない模様。
VITは最大HPの上昇量に影響するが、最大HPを増やせるアイテムを商店で購入可能(※ただし高額)なので、敢えて重視しないのも有。
訓練場で作成できるキャラは最大36人。訓練場での新規作成キャラの年齢は18~20歳のランダムの模様。
DRAKEは「NONE」「WINGED」のいずれかにしか就けない模様。種族専用、職業専用の装備が存在する。
本作では帰還呪文と転移呪文は存在せず、TOURIST専用の【探索用品】に帰還と転移の効果を持つものがそれぞれ存在する。どちらも消耗品だが購入可能。
各地に存在するイベントクリアで、【探索用品】と*楽器*の商店取り扱いが増えていく。「*楽器*」はBIRD専用品で、複数回使用可能だが確率で壊れる。
TOURISTとBISHOPの鑑定能力は同等と思われるが、Lv.30でも鑑定できないアイテムが多い。なお本作では商店での鑑定は販売価格の半分、売却価格は販売価格の四分の一で、未鑑定状態で売却しても「アイテムカタログ」に掲載される。
鑑定はあくまでサブ収入源であり、店鑑定に至っては赤字。未鑑定品の名前と値段で目利きして必要なもの以外は未鑑定のまま売るようにしないと金策に苦戦する可能性大。
Lv.31以降は膨大なEXPが必要になるので、Lv.30が実質的なカンストとなる。
基本職のうち、FIGHTER、E.CLEREC、ROUGE、MAGEの4つは、無転職状態でLv.30(FIGHTER:3,600,000、E.CLEREC/MAGE:4,000,000、ROUGE:3,200,000)に達すると、終盤に進入可能になるMAPでハイマスターの名誉を受けることができる。
基本職
| 職業 | 略称 | 特性値 | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | INT | DEX | VIT | PIE | |||
| NONE | *** | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| FIGHTER | Fig | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 【重量武器】【重量防具】【鍛えられた鋼】【突撃の地鳴り】 |
| E.CLEREC | Cle | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | 【僧侶呪文】【重量武器】【中量防具】【刃物禁止】【解呪技能】【癒やしの指先】【フリースペル】 |
| ROGUE | Rog | 1 | 1 | 8 | 1 | 1 | 【中量武器】【中量防具】【盗賊技能】【サブ武器】【バックスタブ攻撃】【所持枠増加】【足捌き】【悪巧み】 |
| TOURIST | Tou | 1 | 1 | 1 | 8 | 1 | 【軽量武器】【軽量防具】【探索用品】【鑑定技能】【限定的な盗賊技能】【所持枠増加】 |
| MAGE | Mag | 1 | 8 | 1 | 1 | 1 | 【秘術呪文】【軽量武器】【軽量防具】【応用魔術】【霧の障壁】 |
| WINGED | Win | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | DRAKE専用職【武器着用不可】【防具着用不可】【炎のブレス】【成長する爪】【成長する鱗】【Lv上限なし】 |
※訓練場で作成したNONEの最大HPは1固定で、NONEはレベルアップ時も最大HPは1ずつしか成長せず、全てのアイテムが装備不可の模様。
上級職(レベル15~)
| 職業 | 略称 | 特性値 | 転職元 | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | INT | DEX | VIT | PIE | ||||
| NINJA | Nin | 8 | 1 | 8 | 1 | 1 | ROGUE | 【中量武器】【中量防具】【サブ武器】【隠密技能】【クリティカル攻撃】【バックスタブ攻撃】【限定的な盗賊技能】【所持枠増加】 |
| RAVER LORD | Lor | 1 | 1 | 1 | 8 | 8 | FIGHTER、E.CLERIC | 【僧侶呪文】【重量武器】【重量防具】【解呪技能】【優れた才覚】 |
| BUTCHER | But | 8 | 1 | 1 | 8 | 1 | FIGHTER | 【重量武器】【重量防具】【戦闘熟練】【ノックアウト攻撃】 |
| BIRD | Bir | 1 | 8 | 8 | 1 | 1 | MAGE、ROGUE | 【秘術呪文】【軽量武器】【軽量防具】【演奏技能】【限定的な盗賊技能】【所持枠増加】 |
| BISHOP | Bis | 1 | 8 | 1 | 1 | 8 | E.CLERIC、MAGE | 【秘術呪文】【僧侶呪文】【中量武器】【中量防具】【刃物禁止】【解呪技能】【鑑定技能】 |
NINJAはLv.16以上で【隠密技能】をTEC呪文Lv.4~6扱いで習得
RAVER LORDはLv.20以上で【優れた才覚】をTEC呪文Lv.7扱いで習得
BUTCHERはLv.16以上で【戦闘熟練】をTEC呪文Lv.1~3扱いで習得
RAVER LORDとBISHOPはLv.5から解呪使用可能。
E.CLERICとMAGEのいずれかから転職したRAVER LORD/BIRD/BISHOPの場合、転職前に習得済みの領域の最大MPが増え始めるのもLv.5からとなる。
Lv.30でのMAG/CLE呪文レベル7の最大MPはどの魔法職でも6のため、上級職では実質的にこれが最大値になる模様。
転職ルール
TOURISTを除くそれぞれの下位職には2つの上位職が対応しており、Lv.15を迎えると転職することができます。
TOURISTを除く下位職同士での転職は自由に可能ですが、一度上位職になるとそれ以上の転職はできません。
また、僧侶や魔術師の呪文を覚えてしまうと、それらの呪文を覚えない上位職に転職する権利が失われます。
上位職への転職はLv.15が必要で、転職するとLv.1に戻ります。
転職時の加齢は5歳で固定のようです。
上位職からの転職は上位職→NONE→TOURISTにしかできません。
探索用品目当てならば何らかの上位職からTOURIST、というのも面白いかも?ただし加齢に注意。
※Ver.1.14では、NONEからの転職が可能なのは種族がDRAKEの場合のみと思われます。
※Ver.1.14では、TOURISTへの転職が可能なのはBISHOPのみのようです。
宝箱の罠は高圧電線がやばいですね。付属のテキストには「即死の耐性で無効化」とありますが、全員に即死呪文耐性が付いていても一気に全員死亡or灰になって全滅しました。 -- 2025-07-17 (木) 00:45:22