遠距離武器の概要
- リロード中は移動速度とジャンプ力が低下するペナルティが発生するが、特殊技能「ラン&ガン」を習得することで軽減が可能。
- 弓系武器は例外的にペナルティが発生しない。
- 遠距離武器のズーム中はスタミナを消費し、弓系武器は引き絞り中にスタミナを消費。
- 「射撃の名手」系統の武器に限り、特殊技能レベルを上げることでスタミナ消費を軽減可能。
- 「改造パーツ」を装着することで、武器性能を変化させたり、特殊効果を付与できる。
- 「改造パーツ」は自由に付け外しが可能で、装着すると1つにつきダメージ量が10%上昇する。
- 1~6の品質があり、それぞれダメージ量・最大耐久値・改造パーツ装着可能数が変動する。
- 品質が1上がるごとに+10%(品質6で最大の+50%)
ショットガン/技能:ブームスティック
エンペラー
![]() | 攻撃 | 有効射程:20 / 取り回し:1.7 / スタン付与:4秒 / 連射速度:75 / スロット:4 |
|---|---|---|
| 基礎攻撃力 | 81*10(シェル) / 96(AP弾) / 96(ブリーチング弾) | |
| 耐久値 | 392 | |
| マガジン | 基礎装弾数:4 リロード時間:2.3秒 使用弾薬:ショットガン用シェル(弾薬)・ショットガン用AP弾(弾薬)・ショットガン用ブリーチング弾(弾薬) | |
| 制作装置 | 作業台+シルバーバレットスキル:西部開拓時代でレシピ開放 | |
| 品質1 | ショットガンパーツ*10 + 銀塊*10 + 金塊*5 + ダイヤモンド原石*2 | |
| 品質2 | ショットガンパーツ*20 + 銀塊*20 + 金塊*10 + ダイヤモンド原石*5 | |
| 品質3 | ショットガンパーツ*30 + 銀塊*30 + 金塊*15 + ダイヤモンド原石*7 | |
| 品質4 | ショットガンパーツ*40 + 銀塊*40 + 金塊*10 + ダイヤモンド原石*10 + 伝説パーツ*1 | |
| 品質5 | ショットガンパーツ*50 + 銀塊*50 + 金塊*25 + ダイヤモンド原石*15 + 伝説パーツ*5 | |
| 品質6 | ショットガンパーツ*75 + 銀塊*75 + 金塊*30 + ダイヤモンド原石*20 + 伝説パーツ*10 | |
| 備考 | 皇帝がこの銃を持つのではなく、この銃を持つ者こそが皇帝! |
ネメシス
![]() | 攻撃 | 有効射程:30 / 取り回し:1.7 / スタン付与:4秒 / 連射速度:300セミオート / スロット:4 |
|---|---|---|
| 基礎攻撃力 | 15*10(シェル) / 96(AP弾) / 96(ブリーチング弾) | |
| 耐久値 | 1000 | |
| マガジン | 基礎装弾数:20 リロード時間:2.3秒 使用弾薬:ショットガン用シェル(弾薬)・ショットガン用AP弾(弾薬)・ショットガン用ブリーチング弾(弾薬) | |
| 制作装置 | 作業台+シルバーバレットスキル:西部開拓時代でレシピ開放 | |
| 品質1 | ショットガンパーツ*10 + 鍛鋼*25 + 機械部品*10 + ダイヤモンド原石*1 | |
| 品質2 | ショットガンパーツ*20 + 鍛鋼*50 + 機械部品*25 + ダイヤモンド原石*3 | |
| 品質3 | ショットガンパーツ*30 + 鍛鋼*75 + 機械部品*50 + ダイヤモンド原石*5 | |
| 品質4 | ショットガンパーツ*40 + 鍛鋼*100 + 機械部品*75 + ダイヤモンド原石*10 + 伝説パーツ*1 | |
| 品質5 | ショットガンパーツ*50 + 鍛鋼*150 + 機械部品*100 + ダイヤモンド原石*15 + 伝説パーツ*5 | |
| 品質6 | ショットガンパーツ*75 + 鍛鋼*250 + 機械部品*150 + ダイヤモンド原石*25 + 伝説パーツ*10 | |
| 備考 | 伝説のショットガン。かつてこの世界に存在していたとされる伝説の銃を模倣して作られた。オリジナルの性能には遠く及ばないが、代わりにいくつかの改良が施されている。また、連射しすぎると弾速が落ちる仕様もある。 |
ハンドガン/技能:ガンスリンガー
ニードルシューター
![]() | 攻撃 | 有効射程:30 / 取り回し:1.7 / 連射速度:150 / スロット:0 |
|---|---|---|
| 基礎攻撃力 | 30 + 針 | |
| 耐久値 | 160 | |
| マガジン | 基礎装弾数:6 リロード時間:2.3秒 使用弾薬:射出用針、毒針、痺れ針、腫れ針 | |
| 制作装置 | ハーバリスト作業台+ハーバリスト職業開放 | |
| 品質0 | 鉄*15 + 粘着剤*2 + 鉄パイプ(ショート)*1 + ばね*1 | |
| 備考 | 力のないハーバリストが生き抜くために開発した銃。品質レベルがなく、特殊な弾丸を使用するため、初期段階では使いづらいかもしれない。ただ、プレイグドクターで解放される弾薬(針)は、戦局を大きく変える武器と化す。 |
爆発物/技能:解体専門家
対生体兵器ロケット
![]() | 基礎攻撃力 | 9,000 |
|---|---|---|
| ブロックダメージ | 5 | |
| ゾンビダメージ | 9,000 | |
| 爆発範囲 | 着弾地点から半径5マス | |
| スタック数 | 65,000 | |
| 制作装置 | 作業台+シルバーバレット特技:爆発は芸術だ | |
| クラフト | 榴弾ロケット*1 + 破砕ロケット*1 | |
| 備考 | 強化個体ゾンビの集団を一掃するほどの火力を誇る弾薬。夢にまで見た兵器だが、制作コストが高く被爆の恐れもある為、安易に手を出すと火傷どころの騒ぎではない。 |
ロボット砲台用強化弾薬
![]() | 基礎攻撃力 | 調査中 |
|---|---|---|
| ブロックダメージ | 5 | |
| ゾンビダメージ | 調査中 | |
| スタック数 | 65,000 | |
| 制作装置 | エンジニア作業台 | |
| クラフト | 鉛*4 + 鉄*4 + 鹿玉*1 | |
| 備考 | ロボット砲台専用の強化弾。前期では3人で6基設置すると、どんなゾンビでも無抵抗でハチの巣にするほど猛威を振るったが、今期でも最強の一角になりえるのか…。 |
射出用針
![]() | 基礎攻撃力 | 30 |
|---|---|---|
| ブロックダメージ | 1 | |
| ゾンビダメージ | 1 | |
| スタック数 | 65,000 | |
| 制作装置 | ハーバリスト作業台 | |
| クラフト | 鉄*2 | |
| 備考 | 鉄で作成した射出用針で、ニードルシューターの基本弾薬。ダメージはあまり期待できない。 |
毒針
![]() | 基礎攻撃力 | 35 |
|---|---|---|
| ブロックダメージ | 1 | |
| ゾンビダメージ | 1 | |
| スタック数 | 65,000 | |
| 制作装置 | ハーバリスト作業台 +ハーバリスト特技:毒性学解放 | |
| クラフト | 射出用針*1 + 毒の素 | |
| 備考 | 射出用針に毒を塗ったもの。HIT時に毒状態にする。対象が毒状態の場合、持続効果は発動しない。また、対象が毒解除した場合も10秒間は毒付与ができない。hit and awayの精神で使用する。 |
痺れ針
![]() | 基礎攻撃力 | 35 |
|---|---|---|
| ブロックダメージ | 1 | |
| ゾンビダメージ | 1 | |
| スタック数 | 65,000 | |
| 制作装置 | ハーバリスト作業台 +ハーバリスト特技:毒性学解放 | |
| クラフト | 射出用針*1 + 毒の素 | |
| 備考 | 射出用針に麻痺薬を塗ったもの。HIT時に麻痺(ショック)状態にする。単体では攻撃にならないので、他武器との併用を推奨する。 |
腫れ針
![]() | 基礎攻撃力 | 35 |
|---|---|---|
| ブロックダメージ | 1 | |
| ゾンビダメージ | 1 | |
| スタック数 | 65,000 | |
| 制作装置 | ハーバリスト作業台 +ハーバリスト特技:毒性学解放 | |
| クラフト | 射出用針*1 + 毒の素 | |
| 備考 | 射出用針に腫れ薬を塗ったもの。HIT時に移動速度低下状態にする。単体では攻撃にならないので、他武器との併用を推奨する。 |








