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ゲームの流れ の変更点

TITLEゲームの流れ
TITLE:ゲームの流れ
#contents

*プロローグ(参加者募集) [#ge1ae170]
>一緒に遊ぶ&color(#606060){「住民」(プレイヤー)};を募集します。
-最初のほう(画面下方に)、作成者が行う''テンプレート''と''開始時間''の宣言があます。
-住民が、プレイ可能人数(4人)以上集まり、''全員が開始投票''をすれば、ゲームが始まります

:テンプレート|
-その村の細かいルールや注意事項を書いた説明文です。
-村が開いてすぐに作成者が(&color(#606060){「住民」};or&color(#9999CC){GM};として)発言します。
([[Wikiのテンプレートページ>http://wikiwiki.jp/jinro/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8]]や[[過去ログ>http://jinro.usamimi.info/old_log.php]]を見ると良いでしょう。)

:開始投票|
-&color(#606060){「住民」};が「ゲームを開始しても良い」ことを、投票で示します。
-開始投票を行った住民は、アイコンの背景がピンク色になります。
-キック(他者3人からのキック投票)や自殺(自分キック)で村を去る人が出た場合、
開始投票は一旦''白紙に戻されます''

:アンカー|
-全員が開始投票をした瞬間にゲームが開始される為、村建人や「&color(#9999CC){GM};が指定した人」が
自分以外の投票を''確認した後、最後に投票をします''。(&color(#9999CC){GM};は開始投票が出来ません)

*ゲーム開始 [#vae17cad]
-配役(この村に、各役職がそれぞれ何人居るか)と、自分の役職が公開されます。
-実際は次のフェイズ(1日目夜または昼)の最初(一番下)に配役が表示され、
役職は住民リストの下に常に表示されます。

*[オプション]オープニング(1日目昼) [#b166eb72]
 村の作成時に『オープニングあり』を設定した場合のみ登場します
 (通常のゲームでは1日目夜から開始します)
-1日目昼は、''役職を知った状態''で、&color(#606060){「住民」};みんなで会話をします。
-日没になると、''投票を行わず''そのまま夜になります。

*夜(1日目~) [#e368859d]
>各者に分かれて、自己紹介や今後の戦略を練ります。
役職によって、会話と行動が分かれる時間です。

-&color(#FF0000){''人狼''};と&color(#CC6633){''共有者''};(と&color(#CC0099){''妖狐''};)は、それぞれ同役職同士で会話が出来ますが、
それ以外の人の発言は、独り言として自分(と死者)にしか見えません。
(&color(#CC0099){''妖狐''};同士は会話出来ますが、&color(#CC0099){''妖狐''};が2人以上居ることは稀です)~

-&color(#FF0000){''人狼''};・&color(#CC6633){''共有者''};の会話は、名前と内容を伏せてそれぞれ「&color(#FF0000){遠吠え};」「&color(#CC6633){小声};」として、
「何かを言った」事のみが全員に伝わります(&color(#CC0099){''妖狐''};の&color(#CC0099){念話};(会話)は伝わりません)

-&color(#FF0000){''人狼''};は、時間内に&color(#FF0000){''人狼''};以外の住民1人を選び、その人を襲撃します。
--通常は''超過時間になってから、超過1分まで''に襲撃します。
--複数人の&color(#FF0000){''人狼''};が居ても、襲撃は''最初に行った人''が行います。
-&color(#9933FF){''占い師''};は、時間内(通常は''超過時間前'')に住民1人を選び、その人を&color(#9933FF){占います};。
-&color(#3399FF){''狩人''};は、時間内(通常は''超過時間前'')に住民1人を選び、その人を&color(#3399FF){護衛します};。
-(身代わり君(初日犠牲者)か&color(#9999CC){GM};が居る場合)''1日目に限り''
&color(#FF0000){''人狼''};は身代わり君・&color(#9999CC){GM};を襲撃、&color(#3399FF){''狩人''};は護衛が出来ません。
-&color(#FF0000){襲撃};・&color(#9933FF){占い};・&color(#3399FF){護衛};の全てが行われると(時間が残っていても)夜が明け、翌日の昼になります。
--&color(#9933FF){''占い師''};・&color(#3399FF){''狩人''};は夜明けまでに、&color(#FF0000){''人狼''};は''超過時間になってから1分以内''に行動を行いましょう

*昼(2日目~) [#dac5f8b2]
-日が昇ると、最初にいくつかの事実が判明します
--襲撃された死亡者が発見されます
--昨日死んだ(処刑された・襲撃された)人の''遺書''が公開されます
--&color(#9933FF){''占い師''};は昨晩に&color(#9933FF){占い結果};が判明します。
--&color(#006699){''霊能者''};は前日に処刑された人の&color(#006699){霊能結果};が判明します。
--&color(#3399FF){''狩人''};は護衛に成功していた場合、&color(#3399FF){護衛成功};が判明します
--&color(#CC0099){''妖狐''};は、&color(#FF0000){''人狼''};に襲撃されていた場合、&color(#FF0000){襲撃された};ことが判明します

-日没までは、全員で会話をします。
--役職(&color(#9933FF){''占い師''};や&color(#006699){''霊能者''};)のCO(カミングアウト) =「&color(#9933FF){私は''占い師''です};」等と公言する
(ただし&color(#FF0000){''人狼''};や&color(#FF0000){''狂人''};等の嘘のCOもある)
--&color(#9933FF){占い};・&color(#006699){霊能};結果等を公表する
--結果や処刑投票・襲撃先等の情報から、&color(#FF0000){''人狼''};が誰かを推理し、披露する
--今日の処刑者や、今後の戦略などを話し合う
--etc...
-日没後は超過時間になり、他者と会話は出来ず、(役職に拠らず)独り言になります。

-&color(#606060){「住民」};は時間内に処刑投票を行います
--全員が処刑投票を終え、1人の最多得票者が決定すると、(時間が残っていても)
処刑が行われ、夜になります。
--制限時間(日没後3分)内に投票を行わなかった場合、&color(#33CCFF){''突然死''};します
--&color(#33CCFF){''突然死''者};が出た場合、投票内容と超過時間が''リセット''され、再度の投票が行われます
--最多得票者が2名以上居た場合、超過時間がリセットされ、''再投票''が行われます
---再投票が5回続いて(''6回の投票''が行われて)も処刑者が決まらなかった場合、ゲームは''引き分け''となり終了します

:遺書|
-生存中は、(住民登録後)いつでも遺書を書くことが出来ます。
-突然死した住民の遺書は、公開されません

:処刑投票|
-一度投票したら、キャンセル(投票しなおし)出来ません

:&color(#33CCFF){''突然死''};|
-ペナルティの対象になるほどの禁止行為で、ゲームの途中放棄を意味します。
-止むを得ず&color(#33CCFF){''突然死''};になってしまった場合は、[[報告スレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/4598/1258703858/]]への報告が義務付けられています
-&color(#33CCFF){''突然死''};が起こった場合の再度の投票は、''再投票''にカウントされません

:再投票|
-決戦投票ではなく、完全なやり直しとなります
つまり、&color(#606060){「住民」};全員が再度投票を行うことになります。

*天国(霊界) [#sff0991e]
襲撃や処刑で死亡してしまった人は、死者としてゲーム全体を見ることが出来ます。
-(ゲームオプション次第で)プレイヤーの役職等を見ることができます
-(ゲームオプション次第で)&color(#FF0000){''人狼''};や&color(#CC6633){''共有者''};や&color(#CC0099){''妖狐''};の夜の会話や、全員の独り言などを見ることが出来ます。

*ゲームの決着 [#z42fabfc]
襲撃や処刑の結果、以下の何れかの状態になると、ゲームが決着します
-&color(#FF0000){''人狼''};が全員死亡した場合
-生存している&color(#FF0000){''人狼''};が&color(#606060){生存「住民」};(&color(#CC0099){''妖狐''};は除く)の半数を占めた場合
(つまり、&color(#FF0000){''人狼''};の生存者数 ≧ &color(#FF0000){''人狼''};と&color(#CC0099){''妖狐''};以外の生存者数 になった場合)

このときに生存している住民により、勝利する陣営が決定します。

*エピローグ(終了後トーク) [#u8018e9f]
ゲームが決着すると、エピローグになります。
-''ノーゲームです''。それぞれのプレイについて話し合いましょう。
-昼と同様全員で会話します。
-ログアウト等の操作はありません。そのまま解散となります。
-エピローグで話し足りない場合、[[チャットルーム>http://jinro.chatx.whocares.jp/]]もご利用下さい

*過去ログ [#x17caaed]
既に終わったゲームの過去ログも見ることができます。
-''過去ログは宝物です''。今までのプレイヤーのプレイを参考にしましょう。
-自分の参加した村の過去ログは更に参考になります。