とやや

Last-modified: 2015-09-24 (木) 15:14:02

活動拠点

譜面配布所。→http://ux.getuploader.com/TOYAYA_JIRO/ ツイッター→https://twitter.com/Ruin_Toya3 

自己紹介。

まとめるってのが苦手なので項目ごとにってことで・・・
QⅠ:よく作る楽曲傾向
→ゲームミュージックが8割、つべで気になった曲1割、低クオリティな自作曲0.5割。
QⅡ:譜面の傾向とか配点とか
→譜面は基本的にBPMの変化とかスクロールの変化を悪用有効活用して作ってます。
配点は「天井スコアが110万点~115万点」(連打抜き)くらいになるように心がけています。ちなみにコンボによる「配点ボーナスは用意してません
QⅢ:で、難易度はどれくらい?
→だいたい8~12(12っていうのは私自身がクリア不安定になるくらいかつスコアが100万点に届かないもの)で作っています。
ただ、本家の難易度をよく把握していないので結構おかしくなると思いますが、そこは一言言っていただけると参考になります。

次郎以外の話題が気になる人はこちらを。

・各機種(AC音ゲー)について

機種名おおまかな実力最近の新規フルコンとか最近の成果その他備考
DDRRDIを除く足18までをクリア済み。
足18はCフィル足15~17はBフィル
茄子CSP
ビュティドリCSP
侍将軍ESP
冥CSP894k、EGOIS440MESP819k足19は無理ですし足18も不安定です。
STEP99、
Lv10Sフィル
アリーナ3週目の3曲目12月978kそろそろSTEP99になって一年ですかね。
チュウニレート13.50昵懇レファレンス紫AJ、Anemone紫AJリーチ紫1008kSSSブリランテは嫁。バースト使ってのプレイが大好きです。

最近やったこと

日付。更新内容。
2015/09/24GAME MUSIC にThe wheel to the rightを追加。ジャンルBMSを新規に追加。conflictをここに移転し、Evanescentを追加。
2015/09/05GAME MUSIC にガラテアの螺旋やドーパミンを含む4曲を追加。
VARIETYにTake A Hintを追加。
2015/08/29GAME MUSIC にconflicやMagnoliaを含む5曲を追加。
VARIETYに]を追加。
2015/08/29音ゲーの実力を出してみた。多分そこまで上手くないです。というか何故か太鼓はやってないです。
2015/08/29ここのページを公開。

目次みたいなもの

楽曲一覧。

DLリンク楽曲名BPM*1*2難易度(通常:差分)コンボ数(通常:差分)譜面に関してのコメント
GAME MUSIC
DLCode Name_Zero200(10:-)(968:-)本家で言うベノマス裏みたいな感じだと思っていただければ。24分があるけど。
DLMagnolia160(8:-)(728:-)難易度は低めだけど大音符との絡みや中盤のリズム崩しに注意です。
DLRemain75-300?(9:-)(527:-)かなりBPMに変化があります。と言ってもスクロールいじったりしただけってのもあるけど。
New!
DL
The wheel to the right200?(10:-)(880:-)強いて言えば右に行きたかったり今までやった要素を少しでもつぎ込んでみたかった感じがします。くおー!連打だ!ク、クロールを右に!
DLTOXIC VIBRATION197(10:12)(882:1239)差分有り。こちらは長い連打があったりで体力を使いそう。差分譜面は元の譜面にいろいろ足した物量譜面です。すっごい物量になったりしました。あと24分発狂は見た目は単純な感じです。
DLTRIP MACHINE EVOLUTION190?(10:-)(751:-)ギミックがわりと多めで奇っ怪かも?
DL今ぞ♡崇め奉れ☆オマエらよ!!~姫の秘メタル渇望~107-214(10:-)(1003:-)チュウニズムのリズムとかを意識してみたら曲が長かったり速かったりでコンボ数が4桁に。HSによる追い越しトラップには注意です。
DLガラテアの螺旋100-200(10:-)(880:-)割といろんな要素が合わさった感じ。作ってみたら思いのほか楽しい譜面に。
DLドーパミン100-400?(10:12)(893:937)差分有り。見た目以上に押しやすい配置が多かったり。差分譜面はリズム難と24分の暴力です。結構キツイです。
BMS
DLconflict80-160(8:10)(742:1017)差分有り。リズムに忠実にしてみたり。差分譜面は超単調すぎて好みが分かれそう・・・?
New!
DL
Evanescent190?(11:-)(898:-)ギミックが異常に多すぎて初見は大変かも知れないですが、パターンは単純なので落ち着いて処理しましょう。
VARIETY
DLTake A Hint164(8:-)(674:-)16分2連が結構多め。でも簡単。
DL]127.5-25512)(1045:-)※これを投稿時作者である私の自己ベストは105万(J2)です。これを110万越したらなかなかのスピード狂かも・・・?
追記:最後黄色連打の途中で終わるのは仕様です。ご安心ください。

リクエスト&意見感想ページ

・書き込みについてのお願い
①なるべく楽曲のリクエストには答えますが完成時期が少し遅くなったりするかもしれないです。
②楽曲のタイトルはなるべく略称を避けていただければ簡単に見つけやすくなります。私が。
③曲の難易度に関する書き込みがいくつかあればそれを参考にして変更するかもしれません。

↓よろしければ是非とも書き込みお願いします!↓

  • てすてす。コンフリを出した記念。 -- とやや? 2015-08-29 (土) 02:12:40
  • はじめまして、さえずりです。よろしくお願いします。 -- さえずり? 2015-08-29 (土) 07:36:42
  • 初めまして、Wiki民の中で一番雑魚な仮袋です。これから宜しくお願いしますね -- 仮袋? 2015-08-29 (土) 08:37:57
  • はじめまして。ちるのです。新参ですがよろしくお願いします。 -- ちるの 2015-08-29 (土) 09:55:59
  • ありがとうございます。これからよろしくお願いします。 -- とやや? 2015-08-29 (土) 20:32:11
  • 初めまして。早速ですが意見を一つ。複数の譜面を公開するときは、小出しではなく一気に上げたほうがいいと思います。確かアップローダーにも一括アップロード機能があったと思います -- 桑田レイ? 2015-08-29 (土) 21:12:25
  • チャットの方で挨拶しました重症BEMANI廃人のWIZARD1です。よろしくお願いします。ヴァル激突破のコツって…? -- WIZARD1 2015-08-29 (土) 21:20:45
  • 桑田さん>了解です。なるべくまとめて上げるようにします。 WIZARD1さん>基本的に足16~17の配置が多いので足16~17あたりで体力をつけて置くと結構行けるようになります。 最後のは左足から入ってあとは気合で^^; -- とやや? 2015-08-29 (土) 21:44:15
  • お返事ありがとうございます。話は変わりますが、早速]やってきました。黄色連打の途中で曲が終わってしまったのですが、これは仕様なのでしょうか? -- 桑田レイ? 2015-08-29 (土) 21:52:25
  • 桑田さん>プレイありがとうございます。ちなみに連打の最中に終わるのは曲の終わりを利用した仕様です。 -- とやや? 2015-08-29 (土) 22:25:06

*1 この数値は参考値で実際はこれ以上に大変なことになることもあります。
*2 ?は停止有り。