各種検証用情報募集ページ
このページは、ゲーム内で仕様変更・詳細不明な部分があったときに情報を募集し、その集まった情報から検証を行います。
目次(クリックで各項目へジャンプ)
ダメージ計算式変更後の被ダメージ計算式
・現時点での情報
その職とそのレベルの基準防御値に達していない場合被ダメージが増える
・関係すると思われるパラメーター
キャラレベル、魔法防御力、物理防御力、職、モンスターレベル、モンスターの攻撃力
・検証方法
検証方法は、モンスターに体当たりし、その最大及び最小ダメを記録する。
記録された最大及び最小ダメと同じ値が出た場合、出た回数を記録し、最大ダメ・最小ダメともに最低5回確認するまで検証する。
・検証結果
職 | キャラLv | 防御力 | 魔法防御力 | モンスター名 | モンスターLv | モンスターの物理攻撃力 | モンスターの魔法攻撃力 | 最小ダメ | 最大ダメ | その他備考 |
プリ | 111 | 256 | 不明 | ファイアブル | 90 | 425 | 465 | 不明 | 999 | ガードMAXにより物理ダメージ30%OFF |
Lv96 プリースト 当たったモンスター:スルラ(Lv6,物攻42魔攻0)
防御力 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 63 | 67 | 69~ |
確認できた 被ダメージ | 30~31 | 26~27 | 22~23 | 17~18 | 13~14 | 9~10 | 4~5 | 3~4 | 1~2 | 以降すべて1 |
魔法防御力の変更では被ダメージの変化は見られなかった。グラフは直線。最小、最大ダメ共に防御力にかかると思われる係数は0.43前後
Lv96 プリースト 当たったモンスター:緑キノコ(Lv15、物攻82、魔攻0)
防御力 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
確認できた 被ダメージ | 72~75 | 68~70 | 63~66 | 59~61 | 54~57 | 50~52 | 45~49 | 41~44 | 37~40 | 32~35 |
グラフは直線。最小、最大ダメ共に防御力にかかると思われる係数は0.44前後
Lv96 プリースト 当たったモンスター:火ブル(Lv90、物攻425、魔攻465)
防御力 | 0 | 108 |
確認できた被ダメージ (ガードMAXにより30%減) | 1075~1137 | 1021~1089 |
装備全部はずして裸で火ブルの海に飛び込むの怖っ!!
火ブルにどつかれまくりながら、ただ攻撃に耐えてるのがかなりしんどかったもんで最大、最小ダメの5回確認とかできてなくて精度は低め、しかも防御2回しか変えてない。
で、この結果をグラフにしてみると予想防御係数は0.44。
この検証結果からいうと、結局「接触被ダメ=防御0のときの接触被ダメ-0.44×物理防御」になるっぽい。
ただしこの式から予想した物理防御256のときの火ブル接触被ダメは1023になってLv111のプリさんの結果とか24ずれる。
これがどうしてなのかはもっと検証しないとわからんね。(ぶっちゃけ火ブルの検証結果はあんまり信用できないから誤差の気がするけど)
基本ダメージ計算式
433 名前: 名も無き冒険者 2006/11/07(火) 01:06:21 ID:PWdj+Cjs
接触基本ダメージの算出式 :攻撃力×基盤数=基本ダメージ
基盤数(A)の計算 (攻撃力÷1000をXと表示)
1~99=0.5+X=A
100~199=1+X=A
200~299=1.5+X=A
300~399=2+2X=A
400~499=2.5+2X=A
500~599=3+2X=A
600~699=3.5+3X=A
700~799=4+3X=A
800~899=4.5+3X=A
900~999=5+3X=3A
1000~1099=5.5+3X=A
1100~1199=6+3X=A?
1200~1299=6.5+3X=A ?
例)敵の攻撃力が100(エビルアイ)、425(火ブル)、480(蟲姫)、1000(天狗)の場合の接触ダメ
100×1.1=110 425×3.35=1423.75 480×3.46=1660.8 1000×8.5=8500
グループを組んでない場合の経験値分配
検証したキャラ | デンデンスロー | HP | EXP |
Lv30戦士 | Lv0 | ||
Lv35初心者 | Lv3 | ||
ジョン | 500 | 50 |
・検証方法
初心者がデンデンスローで任意回数攻撃し戦士が止めを刺す
・結果
デンデンスローを当てた回数(最大HPに対する割合) | 初心者獲得経験値 | 戦士獲得経験値 |
1(8%) | 2 | 46 |
2(16%) | 6 | 42 |
3(24%) | 8 | 40 |
4(32%) | 12 | 36 |
5(40%) | 15 | 33 |
6(48%) | 18 | 30 |
7(56%) | 21 | 27 |
8(64%) | 23 | 25 |
9(72%) | 28 | 20 |
10(80%) | 31 | 17 |
11(88%) | 35 | 13 |
12(96%) | 37 | 11 |
・考察
何か腑に落ちないので戦士が攻撃して初心者が止めを刺す
戦士が427与えたので初心者のデンデンスロー2回で止めを刺すと
初心者に15、戦士に33の経験値が入った
続いて戦士が101与えたのでデンデンスロー8回で止めを刺すと
初心者に41、戦士に7
ここでさっきのデータと比較
デンデンスローを当てた回数(最大HPに対する割合) | 初心者獲得経験値(とどめだった場合) | 戦士獲得経験値(とどめじゃなかった場合) |
2(16%) | 6(15) | 42(33) |
8(64%) | 23(41) | 25(7) |
これと比較すると9と18の二つのルート経験値が発生する
・以後引き続き検証していく
桜で検証を手伝ってくれるデンデンスローLv3のキャラ所持者を募集中(原則21時以降になります)
手伝ってくれる人はこの下か編集者連絡用にコメントよろ
コメント(wiki編集が苦手な方はこちらへ)
- 本スレででた情報
110台 DK スルラ:防御0で51
91斬り スルラ:防御0で40
100プリ スルラ:防御0で32 -- 名無しさん (2006-10-12 20:42:52) - 被ダメ=基本被ダメ+(基準防御-防御)×防御係数 とかなのかね
これなら火ブル検証の矛盾も分からんでもない
基準防御の計算は 職ごとの係数×レベル とか?
戦士が防御1でダメ1減るとかいうのも聞くから職ごとの防御係数が設定されたのかもしれんね
検証方法の敷居が高いかと思ったら、被ダメは幅が少なくてそんなこともないようだ -- 名無しさん (2006-10-12 17:22:50) - Lv111プリースト、物理防御力256、ガード・ブレスMAXで火ブルの接触被ダメMAXが999でした。
修正パッチ前との変化はありませんでした。 -- 名無し (2006-10-11 10:20:03) - ver1.70で計算式変更 -- 2009-11-27 (金) 12:41:05