立ち回り/ホーンテイル

Last-modified: 2010-03-16 (火) 23:47:36

概要

  • メイプルストーリーにおける大型ボスの一つで、5,6chでのみ召還することができる
  • 右首、左首と倒した後本体へと続く
  • 本体を倒すと青文字で討伐完了のメッセージが流れる
  • 制限時間は75分。

前提クエスト

洞窟内に入るには龍たちの戦争(2回目以降 変身の秘薬再作成)をクリアする必要がある。
これはジャクム前提クエストとは違い、毎回行わなければならない。
クエスト完了時に変身してしまうため、必要アイテムを集めてもクリアしてしまわないよう注意すること。
中に入ると生命の洞窟でのクエストがあるが、遠征隊の勲章があれば飛ばせるためここでは割愛する。

遠征隊

最大30人までで構成できる。Lv160以上の1PTであれば十分討伐可能。
強い人なら一人でも討伐可能(遠征隊には最低6人の名前がなければいけない。)。

ホーンテイル戦にはやっかいな状態異常の誘惑がある。
誘惑は、遠征隊登録後、マップに入った順番にかかるのでマップに入る順番は重要である。
本体戦での集団誘惑に備えて、誘惑担当、近距離職、遠距離職、アークメイジ、ビショップの順番に入るのが妥当。

PT構成

ホーンテイルのレベルは160なので、戦闘員はレベル160以上で構成するのが望ましい。
PTごとに1名以上のダークナイト、ビショップがいると生存率が上がる。

準備する回復薬

普段の薬でも十分。
ビショップ以外は万病治療薬も用意しておこう。
ヒール、ディスペルを確実にもらえるとは限らないので基本的に自己回復すべし。

注意事項

  • 最大HPが必須HPを下回っているのにもかかわらず参戦してはならない。
  • 回復アイテムをケチってはならない。
  • 全体魔法、召喚などを使用したい場合は主催や他の参加者と相談の上使用する事。
  • 前哨戦の2回戦う頭では、入場後は指示があるまで動かないこと。
    ある程度前に進むとホーンテイルが出てくるので、準備が整うまでは動いてはいけない。
  • 誘惑を受け、ホーンテイルの方向に歩き始めた場合はインテンションを使った方が良い。
    尻尾接触を考えなければ最低でもHP8,000程度必須。*1誘惑を考えると多いに越した事はない。

ホーンテイル前哨戦

マップには落石トラップ(2000程度のダメージ)があり、回避が不可である。
耐久力の低いの人が誘惑担当の場合これで死ぬ事もある。

ホーンテイル 左側頭

  • 使用スキル
    大きくノックバックする吐息(たぶん氷属性。アイゼンでノックバック距離軽減可能)
    HP1/MP1(攻撃予告位置が現れるので回避は簡単)
    ワイバーン召還(後半から召還されるダークワイバーンはスキル解除してくるので注意)
    物理攻撃無効
    魔法攻撃無効
    誘惑(1人)

マップ入場時、近くの下へのロープより右に行けばホーンテイルが召還される。
ロープがいくつかあり、一番左のロープ上方は安置である。
ダークワイバーンにだけ注意して攻撃すればよい。

ホーンテイル 右側頭

  • 使用スキル
    大きくノックバックする吐息(たぶん雷属性。アイゼンでノックバック距離軽減可能)
    HP1/MP1(攻撃予告位置が下の足場に出るため察知しての回避は難しい)

    ワイバーン召還(後半から召還されるダークワイバーンはスキル解除してくるので注意)
    物理攻撃無効
    魔法攻撃無効
    誘惑(1人)

マップ入場時、近くの下へのロープより左に行けばホーンテイルが召還される。
こちらは安置は無い。
ダークワイバーンに注意して攻撃すればよい。
ほとんどの攻撃は左にノックバックし、接触のおそれがあるので注意が必要である。

ホーンテイル本体戦

こちらのマップにも落石トラップ(2000~2500程度のダメージ)があり、油断しているとこれで死ぬ。
ダークワイバーンのスキル解除はダメージ+スキル解除であるので、敵や落石にわざと当たることによって回避できる。

  • 倒す順番
    被ダメージと使用されるスキルの関係により、倒す順番は重要である。
    1.脚 2.尾 3.翼 4.右腕 5.左腕 6.頭C 7.頭B 8.A
    このような順番が現在の主流だと思われる。

以降はこの順番に従って記述していく。

ホーンテイル 脚

  • 使用スキル
    接触?k弱
    足ふみ(脚が光っているときは気絶効果付き。ジャンプで回避可能 吹き飛ばし効果有。)

基本は左側から攻撃。耐久力に自信のある場合は同時に尻尾を殴っても良い。

ホーンテイル 尾

接触15k以上

  • 使用スキル
    尻尾叩きつけ(吹き飛ばし効果有、対地攻撃)
    ポイズンミスト(2000の持続ダメージ)

左側から攻撃。

ホーンテイル 翼

  • 使用スキル
    接触?k
    各種状態異常
    攻撃力アップ
    魔法防御アップ
    リザードマン召還

基本的には右側中段から攻撃。召喚されるリザードマンは倒さない方が誘惑での生存率が上がる。

ホーンテイル 右腕

(画面から見て)右の腕ということに注意。

  • 使用スキル
    MP攻撃(MPが3000減少)
    固定誘惑(1人)
    集団誘惑(10人)

画面右側中段から攻撃。雑魚を残していれば誘惑もさほど怖くない。
右腕を落とすとMAP右半分では誘惑は来なくなる。

ホーンテイル 左腕

(画面から見て)左の腕ということに注意。

  • 使用スキル
    MP攻撃
    固定誘惑(1人)
    集団誘惑(10人)

ヒーロー、ダークナイト、ナイトロード、デュアルブレイド、キャプテン、バトルメイジ、メカニック*2が担当。
右腕討伐時に居た雑魚は全て倒してしまって良い。
画面左側半分に行かなければ誘惑は来ないため、右下からジャンプ攻撃で倒す。
攻撃してない人であっても絶対にMAP左側にはいかない事。
左腕はMAPの左半分を誘惑してくるため、右左両方の腕を落とすとMAP全体で誘惑がなくなる。

ホーンテイル 頭C

  • 使用スキル

    HP1/MP1
    ワイバーン召還(ダークワイバーンのスキル解除に特に注意)
    物理無効
    魔法無効

左腕と並行作業可。
左腕に当たらない職(パラディン、魔職、弓職、シャドー、バイパー、アラン、エヴァン、ワイルドハンター)が担当。
左にノックバックするので落ちないように注意。

ホーンテイル 頭B

  • 使用スキル
    火炎
    スキル解除
    HP1/MP1(最下段にだけ)
    物理無効
    魔法無効

頭C、及び頭Aと並行作業可。
ある程度HPを削るとスキル解除を使用してくるので、ダークナイトと魔法使いは特に注意が必要。
接触ダメージも高い。

ホーンテイル 頭A

ホーンテイル 頭Cとほぼ同じ。抽選をする場合はここで。

ドロップ品が岩陰に隠れている場合が多々あるので良く確認しましょう。
卵、カード、ネックレスを取る順番を前もって決めておくと良いでしょう。

各職立ち回り

マップの構造と敵の位置からPTメンバーがバラけやすい。
そのためPTスキルを持っている職は、スキルが切れる間際ではなく、
スキル効果時間の6割~8割を過ぎたら掛けなおすようにしよう。
なお、物理職は前もって振り換えでHPを増やしておいた方がいいでしょう(特に遠距離職)。

ヒーロー、パラディン、ダークナイト、アラン

HPが高く、アキレスの恩恵で誘惑を受けても死ぬ恐れが少ないため、囮担当になる事が多い。
特にパラディンは状態異常耐性とダメージ無効化スキルもあり、誘惑に強い。スタンスはMAX必須。
マジッククラッシュを上手く使うと物理、魔法ダメージ無効化を防ぐ事ができる。
ダークナイトはHBを定期的にかける事。

アークメイジ、エヴァン

マジックガードによる耐久力があるのでHP2000程度もあれば十分。
氷雷魔の場合は倒してはいけない雑魚をチェインライトニングで倒さないよう注意。

ビショップ

リザレクション5推奨。ホーリーシールドもあった方が良い。
基本的には補助。誘惑にかかった人にはヒールをかける事。

ボウマスター、クロスボウマスター

シャープアイズ30推奨。
HPが少なく、回避も低いため、誘惑時は注意

ナイトロード

スピリットダーク30、フェイク30推奨。
HPが低いものの、フェイクと持ち前の回避の高さ、状態異常耐性で死ぬ確率が少ない。
場合によっては囮を務める事になる。

シャドー

フェイク30推奨。
メルガード、フェイク、回避の高さ、状態異常耐性等、シャドーは誘惑に強い職である。
参加する場合は囮を務める事が多い。
基本的には暗殺で攻撃。

デュアルブレイド

ダミーエフェクト30推奨。
HPは近距離職にしては低いが、回避と状態異常耐性のお陰でそれなりに誘惑にも強い。
3体以上巻き込める状況ではブレイドフューリーを活用できる。

バイパー

スーパートランスフォーム、デモリション、ドラゴンストライクMAX必須。
HPが戦士と比べると低い上、パワーガードやアキレスと言った被ダメを減らす防御スキルがないため、
近距離職ながら戦士とは大きく違う。(囮には向いていない。)
デモリションのお陰で落下は少ない。複数巻き込める場合は範囲の広いドラゴンストライクを使うのも良いだろう。
羽攻撃時、中段の一つ低い足場には最下段からジャンプ中にパンチをすることで素早く戦いに復帰することができる。ただしジャンプ力123必要。

キャプテン

バトルシップ、バトルシップキャノン、アドバンスドホーミング、カウンターアタックMAX必須。
基本的には弓職と同じだが、ジャンプ攻撃が可能なため、一部攻撃する部位が違う。

バトルメイジ

アドバンスドダークオーラ30、フィニッシュブロウ30推奨、スタンス30必須。
HPは戦士と同じくらいはあり、状態異常耐性等も考えるとそれなりに誘惑にも強い。

ワイルドハンター

シャープアイズ30推奨
ボウマスターとほぼ同じ。ただし、火力を落とせばジャンプ攻撃が可能。

メカニック

レーザーブレスト30推奨。
異常な攻撃範囲を持っているレーザーブレストが役に立つ。
ジャンプ攻撃は出来ないが、右側中段より左腕を攻撃可能。


*1 魔職を除く
*2 パラディン、ワイルドハンターは主力以外のスキルが当たるが、頭Cを殴った方が良い