立ち回り/武陵道場(グループ)

Last-modified: 2011-10-23 (日) 02:28:41

対策・攻略

いずれにしても回復スキルがあるDK、投げ、斬り、殴は有利になります。
火毒魔、氷雷魔、聖魔はマジックガードでかえって不利になりやすいです。

PTで活躍しやすい職

  1. クレリック系統
    • 言うまでもなくヒールが非常に優秀。HP回復のために薬を浪費することがなくなる
    • ディスペル?がパパフィクシ、フランケンロイド、レヴィアタン戦において重要になる。
  2. スピアマン系統
    • ハイパーボディによる、最大HP・MPの上昇。HPはもちろん、道場においてはMP上昇もとても有用。
    • これにより魔法使いはマジックガードを切ることが可能になる場合がある。
    • またプリーストは、ビシャスの1:1をビシャス接触により避けることが可能になる。
  3. ウィザード系統
    • スロー?による補助。KBさせ辛いグルクエ系のボスに追い詰められにくくなる。
  4. シャドー
    • 煙幕弾による補助。ビシャスプラント戦において、1:1を防ぐ壁となる。
    • ブーメランステップによる無敵。前衛職でありながらHP回復薬をあまり使用せず立ち回れ、戦士よりMPもある。
  5. ボウマスター、クロスボウマスター
    • SEによるPT全体の火力上昇?崟榲??Pの節約に繋がる。
  6. 4次戦士
    • 遠距離職は基本的に敵攻撃エリア外から攻撃するため、ラッシュで端に寄せると楽になる。
  7. バイパー
    • 4次戦士と同じくパンチで端に寄せることができる。
    • またウインドブースターがあるため討伐速度もアップ。
    • 道場でリザレクションが使えるのでタイムリーフもとっておくと便利。

戦士

ソードマン系統

ページ系統

スピアマン系統

魔法使い

どの魔法使いも体力が低く、マジックガードでエリクサーやマナエリクサーなどの消費が半端なく多くなるので注意。
どうしても参加するなら体力装備などしてマジックガードなしでも耐えれるようにしよう。

ウィザード(火毒)系統

ウィザード(氷雷)系統

クレリック系統

最初のほうは攻撃をする。レベルにもよるが、途中から、
ヒール押しっぱなしでも、かなり重宝される。
戦士にはブレスを欠かさずかけ、MGも忘れずに。
ホーリーシンボルも使えるので、使用。
死んだ時のために、リザを残しておけば、最高の職。

弓使い

SEによる火力の底上げ。
特に投げに効果がある。スキルが乏しい上HPが微妙なのでレッサーバルログから辛い。
ゲージのたまり方の変更により暴風の長所が6割くらい減った。
パペットはグルだといらない子。

ハンター系統

クロスボウマン系統

ピオシングはいらない子。
パペはグルだと無力化するため無意味。
SEを絶やさないようにしながらスナイピングとレイフが基本。

レッサーバルログで死ななければ足手まといにはならない。
DKや聖のように役立つこともできない。

盗賊

アサシン系統

1次は、ラッキーセブンのみでがんばりましょう。
1次で道場をする人は少ないですが・・・
2次は、クリティカルで育ったラッキーセブン?を使って、
活躍してください。ヘイストを使えば、グル員にも喜ばれます。
3次は、クリティカルはもちろん、シャドパで更に磨きがかかったラッキーセブン・・・
アヴェで、雑魚も倒せます。
3次最高の火力でもあり、存分に活躍が期待されます。
4次は、おまたせしましたTT。ここまでくれば、普通に倒せばいいかと思われます
手裏剣切れには注意しましょう

シーフ系統

1次は・・・多分みなさんシーフ系でもラッキーセブンですよね。斬りの要素ないです。なので(ry

2次、サベジでガリガリいきましょう。ヘイストを使いましょう?幣紊任后?箸いΔ??次はサベジのみです。

3次、メルガきました。とっても便利?靄椒汽戰犬妊?螢?蝓?┻任燭薀轡屮困如?後はビッグポケットでメル撒いて、メルプロで爆破。
メルガがあるから3次の中で生存率は1番なんじゃないかな?
KB~の敵に、ソロなら別に~ですがグルなら敵が出る前にメルばら撒きまくると面白いです。でもあからさまな赤字です。そこまでして倒すより、最初からやったほうがいいですが。他の人の足手まといになってるかも、とか思う人は試すのも○。

4次、BS←→暗殺←→サベジのような感じかと。とにかく移動。メルガあるから突っ込んで行っても大丈夫。
BS以外は基本的には3次と同じ。(?

海賊

拳は押し役にとっても最適です?侘呂盥發い里任覆?覆?いい?函?銃はHPが低いのを気をつければ、かなり強くなります。命中の良さをアピールしてやりましょう。

インファイター系統

パンチで押して殴る。それだけ。
2次はパンチで押してひたすらストレートorムンーンサルト。
3次は2次の戦いに加えエネルギーが溜まったらバスターかドレインで戦いましょう。
ショックウェイブは隙が多いので薬が使えない道場でははっきり言って使うだけ無駄。

4次ではパンチ→フィストで戦いましょう。
召喚にはパンチ→ドラゴンストライクで一掃。
モーメガバンあたりまでドラゴンストライク1確でいくと早いです。
道場はリザレクションが使えるのでタイムリーフはとっておく。
デモリションは無敵があるが硬直時間があるためあまりお勧めしない。
聖魔がいないときにレッドドラゴンとグリフォンで役立てる?譴龍甬タΑ?***ガンスリンガー系統 [#z6e08c0d]

2次は、正直駄目駄目です。ダブルファイア・インビジブルショット、どちらも単体威力低すぎです。(インビジはしょうがないけど)
たこ焼き等を使っても他の職には、ほぼ勝てないと思います。

3次、基本的にトリプルファイア連射です。
召喚スキルをたまに使う程度。ガブアイオータはどんどん使いましょう。ただ、余計なタゲ取りには注意。
オクトパスは敵が出現する前に設置するように。
命中が高いので、パパシュ等の回避の高い敵で活躍できるかもしれません。
問題はクリムゾンバルログ(以下CB)以降の敵。
HP3900くらいから耐えられるので、CBだけHP装備というのも手かもしれません。
HPが足りなければパパシュで待機し、他のメンバーが倒してくれるのを待つのもありか。

4次になればグループスキルこそMHしかないものの、単体火力は全職の中でトップクラス。
逆にグループでの役回りはダメージソースでしかないと言っても過言ではないので、是が非でもでも船を守りましょう。
船が壊れると3次職並ですので、ヒールがあるからと油断せずにしましょう。
Ver1,78よりラピッドファイアが強化されたため、それなりの火力は発揮できる。