イギー

Last-modified: 2024-02-24 (土) 16:57:37

やれやれ…犬好きの子供は見殺しには……

 「ちくしょうーーー!…ここは…おれが闘うぜッ!」

できねーぜ!

出典第3部:スターダストクルセイダーズ
声優福圓美里
スタイルスタンド
体力800
ジャンプ移行F
BGM変幻自在の砂の「愚者」だぜっ!


キャラクターの特徴

砂のスタンド「愚者(ザ・フール)」を使って戦う犬。かわいい。

他のキャラとは異なる下記の特徴を持つ。
・本体の当たり判定が小さい
・通常投げが無効(強制投げ抜けになり、白ダメージを受ける)
・通常技でも削りダメージを受ける

確かに本体の当たり判定は他と比べれば小さいが、見た目よりは大きく、よっぽど打点の高い攻撃でない限り普通に当たってしまう。さらに空中の当たり判定はむしろデカく、浮かされればコンボをもらい放題。
そして体力値が全キャラ中最下位タイ(800)であり、本体だろうがスタンドだろうが削りダメージを受けてしまう欠点があまりにも痛い…。投げ無効で崩しには強くても、固められるだけでもりもり体力が減っていくのでほとんど意味なし。
本体モードはリーチが短く攻めにも適していない。ならばとスタンドモードになれば、これまたデカ過ぎる当たり判定が足を引っ張る。

空中滑空など独自の面白みを活かしてイギーならではの攻めを仕掛けたいところだが、正直デメリットが多すぎてどうにもならないのが現状。原作では強スタンドの扱いだったはずなのに何故こんなことに
とにもかくにも立ち回りが弱く、あまりにも柔らかい。現状の性能では全キャラ中最弱クラスなため、使うならば相当に苦しい戦いを覚悟すべし。

参考解説動画
loading...

Ver1.4.0で一部の通常技・必殺技が調整され、主にコンボの安定性と火力が増す方向で強化された。しかし防御面の脆さはそのままなため、依然として苦しい立ち位置には違いないと思われる。

通常技(本体)

立ち弱

Iggy_5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L8FFF
  • 犬キック。案の定リーチが…

立ち中

Iggy_5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M10+12FFF
  • 相手に噛みつく。リーチがやっぱりダメだがまだマシ。

立ち強

Iggy_5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H25FFF
  • スタンドが引っ掻く。スタンドのおかげでリーチはまあまあ。
    もうずっとスタンド出しててくれ

しゃがみ弱

Iggy_2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L8FFF
  • 足で攻撃。もう救えないリーチの短さ。相手とイギー一匹分離れているだけで当たらない。
  • でもかわいいから許す。カワイイカラ

しゃがみ中

Iggy_2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M15FFF
  • 両足蹴り。言わなくてもリーチは分かるでしょう?

しゃがみ強

Iggy_2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H32FF強制ダウン
  • スタンドが下段引っ掻き。スタンドがリーチの短さをカバー。強制ダウンさせる。
  • リーチが短すぎてどう攻めれば!?となったらとりあえずこれ、という選択肢もあるかも。

空弱

Iggy_JL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL15FFF

空中

Iggy_JM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM24FFF
  • 下方向に両足キック。まだマシ。

空強

Iggy_JH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH37FFF
  • スタンドが出現し腕で叩きつける。本体モードの攻めの主軸。
  • Ver1.4.0で発生が早くなった。

通常技(スタンド)

立ち弱

Iggy_S_5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L10FFF
  • 小パン。見た目通りの判定。

立ち中

Iggy_S_5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M15FFF
  • 右フック。スタンドの中攻撃にしては極端にダメージが小さい。長いコンボでは可能な限り省いた方がよい。

立ち強

Iggy_S_5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H32FFF
  • スタンドが腕を振り下ろす。
  • Ver1.4.0でリーチが伸び、使いやすくなった。

しゃがみ弱

Iggy_S_2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L10FFF
  • スタンドが引っ掻く。リーチはまあまあだが2Mへが相手との距離によって安定しない。

しゃがみ中

Iggy_S_2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M15FFF
  • スタンドが腕を振り上げる。浮いた相手を拾ってコンボを繋ぐのが主な使い道。 浮かない。
  • Ver1.40で判定・発生が強化。空中ヒット時の吹き飛ばし量も増加し、コンボがより伸ばしやすくなった。

しゃがみ強

Iggy_S_2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H34FF強制ダウン
  • コメント

空弱

Iggy_S_JL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL12FFF
  • 空中小パン。なんとも微妙。

空中

Iggy_S_JM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM8×4FFF
  • スタンドのタイヤ部分で攻撃。最大4ヒットする。
  • 高い位置で出すと地上技に繋がらず、逆に着地を刈られてしまう。早出しした場合は必ず滑空でキャンセルしよう。
  • Ver1.4.0で発生が早くなった。

空強

Iggy_S_JH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH18×2FFF
  • スタンドが腕を振り回す。最大2ヒット。
  • 見た目通り攻撃判定は大きいが、それ以上に大きい食らい判定が攻撃判定よりも先に発生しているらしく、適当に5Lを振ってる相手にも打ち負けるし、地面の設置物で食らってしまうことも。
  • Ver1.40で発生が早くなり、移動の挙動も少し変化。立ち回りやコンボの安定性が増した。

投げ

もたもたするなッ!
Iggy_throw_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し85F無し+F
4+攻撃ボタン2つ同時押し85F無し+F
  • スタンドが捕まえて、イギーが飛び蹴りする。
  • 投げ間合いはそこそこだが、ダメージはかなり小さい。

特殊技

本体モード時

まんまと逃げてやったぜ
Iggy_44_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
44無しF無し無し
  • バックステップからバックダッシュに変化、そのまま後ろに走る。逃げるんだよォ!
  • バックダッシュからそのまま別の行動に移ることはできない。必ず停止モーションが入るので注意。

本体/スタンド 共通

ハングライダー
Iggy_J66_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
J44orJ66無しF無し無し
  • 空中を滑空する移動技。入力を中断すると滑空をやめる。滑空のモーションを空中通常技でキャンセル可能。
  • 何故かスタンド時のみジャンプ攻撃をキャンセルして出すことが可能。例えばJH→66JHのようにコンボがつながる。
  • 当然ガードさせたときも出せるため、崩しにも有効。
砂のドーム
やらなきゃやられるッ!
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
4S無しF無し無し
  • スタンドを砂のドームにして特殊ガード。発動にHHゲージ0.3本を消費し、コマンドを入力し続けることでHHゲージを消費しながらガード状態を継続する。
  • 使用中は削りダメージを受けず、ガードブレイクもしない。投げ以外のガード不能攻撃もガード可能。また普通の投げはイギーの特性で自動投げ抜け。全特殊ガードで一番ガードできる。(編集者比)
  • 解除時に無防備になるように見えるが、ガード入力をしていればそのまま通常ガードに移行できる。

コマンド技

本体モード時

下品な趣味
プ…
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L50FFF
236M50FFF
236H50FFF
  • 飛びかかって最後に放屁を喰らわす上段打撃投げ。空中でも使用でき、その場合は中段になる。
  • L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
  • ヒット後に5Mで追い討ちできるため、5M→5H→236M のようにもう1回同技をヒットさせることが可能(2回目は強制ダウンとなり追い討ち不可)。ただし、なぜか5Mが当たらないキャラもいる(老ジョセフで確認)。
    5Mが当たったとしても236Mが当たらなかったりするキャラもいるので、イマイチ信用ならない。
  • Ver.1.60の調整でガードされた際、跳ね返る代わりに無敵時間が削除された。
ニセのDIO
Iggy_214.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L10+20FFF
214M10+30FFF
214H10+30+15+15FFF

こいつでどうだッ!

  • スタンドがDIOの姿に変わり突進。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
  • 発生保証あり。

スタンドモード時

愚者(ザ・フール)
Iggy_S_236_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L10+45FFF
236M10×2+50FFF
236H10×3+55FFF
  • スタンドで体当たり。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
  • スタンドラッシュ対応。
  • Ver1.40で総ダメージ値が25もアップ。さらに硬直が減って使いやすくなった。
はじき飛ばしたぜッ!
Iggy_S_214_0.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
214L40FFF
214M25×2FFF
214H25×3FFF
  • スタンドが両腕で振り払う。上段判定。
  • L→M→Hの順に移動距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
  • 相手のGHA、HHA以外の飛び道具をはじき返すことが可能。
  • スタンドラッシュ対応。
  • コンボの要となる技。この技からのスタンドラッシュ→本体ダッシュジャンプ攻撃のコンボは、イギーを使うなら必ず習得したい。
甘いぜッ!
騙されるとは頭悪いぜッ!
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
22L80FFF
22M80FFF
22H80FFF
  • 当身技。発動中に相手のGHA、HHA以外の打撃がヒットすると、上段の反撃技『だまされるとは頭悪いぜッ!』が発動する。
  • L→M→Hの順に発生は早くなるが、技後の硬直も増加。
  • 当身の成功・失敗問わず、技の後は強制的に本体モードになる。

HHA

かたまってとり込みやがった!
変幻自在の愚者だぜッ!
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し142FFF
  • スタンドが長距離を突進する上段攻撃。ヒットすると演出に移行。
  • ダウン追い討ち属性があるので、火力の低いイギーにとっては貴重なダメージ源。

GHA

ざまあみろ
ワンワンワンッ!
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し348/417/522FFF
  • スタンドが覆い被さるように突進する上段攻撃。ヒットすると演出に移行。
  • 5Hから連続ヒットしないキャラがいる…というか大半のキャラにはヒットしない模様。
  • スペシャルコスチュームA(ブサイク顔)の状態では演出が変わるのだが、なんとこちらの演出版では発生が早くなり、5H、5Mから普通にGHAがヒットするようになる。仕様なのかミスなのかは不明だが、イギーを使うという場合にはASBモードのイギーVS康一のミッションをクリアしてコスチュームを入手しよう。見た目の好みの問題はあるが…。
    なんとVer1.4.0の調整でSPコス時の発生も通常コスと同じになり、通常技から繋がらなくなってしまったそっちに合わせるのかよ。なんとも残念な調整である。

コンボ

本体モード

<ノーゲージ>
5L>5M>5H>236M>5M>5H>236M 168ダメージ

  • 1回目の236M後の5M拾いはキャラ限定。
  • 最後の236Mもキャラによってはつながらなかったりと安定しないので、あまりオススメはできない。

<1ゲージ>
5L>5M>5H>214H>HHA 250ダメージ

  • HHAのダウン追い打ちを生かしたお手軽コンボ。

5L>5M>5H>S>前ダッシュ>5L>5H>214H>S>前ダッシュ>JL>JM>JH>5H>S>前ダッシュ>5M>5H>214L>236H 268ダメージ

  • 1.5ゲージ消費するが、コンボ中に回収するので1ゲージで始動可能。
  • イギーの前ダッシュジャンプはクセがある(ステップ→ダッシュ)ので、214H>S>前ダッシュ>5L~の部分が地味に難しい。S(スタンドラッシュ)発動を確認したら66入力→そのまま9に入れっぱなしにしてJLを出すイメージ。
    Ver1.4.0からダッシュジャンプの挙動が変わったため、入力タイミングも変わった。スタンドラッシュ発動時に前ダッシュ入力してすぐに一度ニュートラルに戻し、ダッシュジャンプでなく通常前ジャンプを出す感じだとうまく繋がる…が、実際に動かして各々がやり易い入力をすべし。
  • 最後にHHAでダウン追い打ちすれば339ダメージ。

<2ゲージ(アシスト:東方仗助)>
5L>5M>5H>214H>アシスト>GHA 474ダメージ

  • 214Hの初段がヒットしたあたりでアシストを出すとうまくつながる。

スタンドモード

<0.5ゲージ>
5L>5M>5H>214H>S>前ダッシュ>JL>JM>JH>5H>236M 224ダメージ

  • 前ダッシュ>JLの入力にクセがあるので要練習。本体モード時のコンボ説明を参照。

<1ゲージ(アシスト:東方仗助)>
5L>5M>5H>アシスト>214H>JH>J66>JH>2M>5H>236H>HHA 402ダメージ

  • 214Hで浮かせてアシストで中継。アシストヒット後は前ジャンプ入れっぱなしでOK。

<2ゲージ(アシスト:東方仗助)>
5L>5M>5H>アシスト>214H>JH>J66>JH>2M>5H>GHA 481ダメージ

  • 途中まで上のコンボと同じ。GHAで締める。

コンボ動画

  • 当wikiにリンクされた動画についての感想は、当該動画のコメント欄か投稿者のSNSでお願いします。
    リンクを削除したい時は、バージョンが古い等の理由を添えて編集・要望板で一言相談の上、削除するようお願いします。
    loading...
    loading...
    loading...

    (3:50から↑)

    loading...
    loading...
    loading...
    loading...
    loading...
    loading...
    loading...

コメント

  • 今回のアプデで「砂のドーム」の暴発がなくなるように調整されたので、編集いたしました。なにか間違いがあった場合は編集してください。 -- 2023-09-07 (木) 17:37:28
  • イギー対面だと分からん殺し過ぎてどう戦えば良いのか… -- 2023-03-01 (水) 22:45:37
  • Ver1.4.0の調整に合わせて各項目を更新。コンボレシピも一部変更。5Hのリーチが伸びたおかげでコンボが安定しやすくなったのは地味に大きいけど、やっぱり防御面がそのままだからキツいのは変わらんなぁ… -- 2022-12-03 (土) 17:30:32
  • 未来への遺産だと結構な強キャラなのになあ -- 2022-10-31 (月) 14:31:41
  • 使ってみたけれど、せめてスタンドモードでは削りダメージを受けないように調整してもらえないものか。それでもまだ弱いと思うけど、いくらなんでも現状の性能は悲惨すぎる…。 -- 2022-10-01 (土) 21:00:41