やれやれ…犬好きの子供は見殺しには……
できねーぜ!
キャラクターの特徴
砂のスタンド「愚者」を使って戦う犬。かわいい。
他のキャラとは異なる下記の特徴を持つ。
・本体の当たり判定が小さい
・通常投げが無効(強制投げ抜けになり、白ダメージを受ける)
・通常技でも削りダメージを受ける
確かに本体の当たり判定は他と比べれば小さいが、見た目よりは大きく、よっぽど打点の高い攻撃でない限り普通に当たってしまう。さらに空中の当たり判定はむしろデカく、浮かされればコンボをもらい放題。
そして体力値が全キャラ中最下位タイ(800)であり、本体だろうがスタンドだろうが削りダメージを受けてしまう欠点があまりにも痛い…。投げ無効で崩しには強くても、固められるだけでもりもり体力が減っていくのでほとんど意味なし。
本体モードはリーチが短く攻めにも適していない。ならばとスタンドモードになれば、これまたデカ過ぎる当たり判定が足を引っ張る。
空中滑空など独自の面白みを活かしてイギーならではの攻めを仕掛けたいところだが、正直デメリットが多すぎてどうにもならないのが現状。原作では強スタンドの扱いだったはずなのに何故こんなことに
とにもかくにも立ち回りが弱く、あまりにも柔らかい。現状の性能では全キャラ中最弱クラスなため、使うならば相当に苦しい戦いを覚悟すべし。
Ver1.4.0で一部の通常技・必殺技が調整され、主にコンボの安定性と火力が増す方向で強化された。しかし防御面の脆さはそのままなため、依然として苦しい立ち位置には違いないと思われる。
通常技(本体)
通常技(スタンド)
投げ
- スタンドが捕まえて、イギーが飛び蹴りする。
- 投げ間合いはそこそこだが、ダメージはかなり小さい。
特殊技
本体モード時
- バックステップからバックダッシュに変化、そのまま後ろに走る。逃げるんだよォ!
- バックダッシュからそのまま別の行動に移ることはできない。必ず停止モーションが入るので注意。
本体/スタンド 共通
- 空中を滑空する移動技。入力を中断すると滑空をやめる。滑空のモーションを空中通常技でキャンセル可能。
- 何故かスタンド時のみジャンプ攻撃をキャンセルして出すことが可能。例えばJH→66JHのようにコンボがつながる。
- 当然ガードさせたときも出せるため、崩しにも有効。
- スタンドを砂のドームにして特殊ガード。発動にHHゲージ0.3本を消費し、コマンドを入力し続けることでHHゲージを消費しながらガード状態を継続する。
- 使用中は削りダメージを受けず、ガードブレイクもしない。投げ以外のガード不能攻撃もガード可能。また普通の投げはイギーの特性で自動投げ抜け。全特殊ガードで一番ガードできる。(編集者比)
- 解除時に無防備になるように見えるが、ガード入力をしていればそのまま通常ガードに移行できる。
コマンド技
本体モード時
- 飛びかかって最後に放屁を喰らわす上段打撃投げ。空中でも使用でき、その場合は中段になる。
- L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
- ヒット後に5Mで追い討ちできるため、5M→5H→236M のようにもう1回同技をヒットさせることが可能(2回目は強制ダウンとなり追い討ち不可)。ただし、なぜか5Mが当たらないキャラもいる(老ジョセフで確認)。
5Mが当たったとしても236Mが当たらなかったりするキャラもいるので、イマイチ信用ならない。
- Ver.1.60の調整でガードされた際、跳ね返る代わりに無敵時間が削除された。
こいつでどうだッ!
- スタンドがDIOの姿に変わり突進。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
- 発生保証あり。
スタンドモード時
- スタンドで体当たり。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
- スタンドラッシュ対応。
- Ver1.40で総ダメージ値が25もアップ。さらに硬直が減って使いやすくなった。
- スタンドが両腕で振り払う。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
- 相手のGHA、HHA以外の飛び道具をはじき返すことが可能。
- スタンドラッシュ対応。
- コンボの要となる技。この技からのスタンドラッシュ→本体ダッシュジャンプ攻撃のコンボは、イギーを使うなら必ず習得したい。
- 当身技。発動中に相手のGHA、HHA以外の打撃がヒットすると、上段の反撃技『だまされるとは頭悪いぜッ!』が発動する。
- L→M→Hの順に発生は早くなるが、技後の硬直も増加。
- 当身の成功・失敗問わず、技の後は強制的に本体モードになる。
HHA
- スタンドが長距離を突進する上段攻撃。ヒットすると演出に移行。
- ダウン追い討ち属性があるので、火力の低いイギーにとっては貴重なダメージ源。
GHA
- スタンドが覆い被さるように突進する上段攻撃。ヒットすると演出に移行。
- 5Hから連続ヒットしないキャラがいる…というか大半のキャラにはヒットしない模様。
スペシャルコスチュームA(ブサイク顔)の状態では演出が変わるのだが、なんとこちらの演出版では発生が早くなり、5H、5Mから普通にGHAがヒットするようになる。仕様なのかミスなのかは不明だが、イギーを使うという場合にはASBモードのイギーVS康一のミッションをクリアしてコスチュームを入手しよう。見た目の好みの問題はあるが…。
なんとVer1.4.0の調整でSPコス時の発生も通常コスと同じになり、通常技から繋がらなくなってしまった。そっちに合わせるのかよ。なんとも残念な調整である。
コンボ
本体モード
<ノーゲージ>
5L>5M>5H>236M>5M>5H>236M 168ダメージ
- 1回目の236M後の5M拾いはキャラ限定。
- 最後の236Mもキャラによってはつながらなかったりと安定しないので、あまりオススメはできない。
<1ゲージ>
5L>5M>5H>214H>HHA 250ダメージ
5L>5M>5H>S>前ダッシュ>5L>5H>214H>S>前ダッシュ>JL>JM>JH>5H>S>前ダッシュ>5M>5H>214L>236H 268ダメージ
- 1.5ゲージ消費するが、コンボ中に回収するので1ゲージで始動可能。
イギーの前ダッシュジャンプはクセがある(ステップ→ダッシュ)ので、214H>S>前ダッシュ>5L~の部分が地味に難しい。S(スタンドラッシュ)発動を確認したら66入力→そのまま9に入れっぱなしにしてJLを出すイメージ。
Ver1.4.0からダッシュジャンプの挙動が変わったため、入力タイミングも変わった。スタンドラッシュ発動時に前ダッシュ入力してすぐに一度ニュートラルに戻し、ダッシュジャンプでなく通常前ジャンプを出す感じだとうまく繋がる…が、実際に動かして各々がやり易い入力をすべし。
- 最後にHHAでダウン追い打ちすれば339ダメージ。
<2ゲージ(アシスト:東方仗助)>
5L>5M>5H>214H>アシスト>GHA 474ダメージ
- 214Hの初段がヒットしたあたりでアシストを出すとうまくつながる。
スタンドモード
<0.5ゲージ>
5L>5M>5H>214H>S>前ダッシュ>JL>JM>JH>5H>236M 224ダメージ
- 前ダッシュ>JLの入力にクセがあるので要練習。本体モード時のコンボ説明を参照。
<1ゲージ(アシスト:東方仗助)>
5L>5M>5H>アシスト>214H>JH>J66>JH>2M>5H>236H>HHA 402ダメージ
- 214Hで浮かせてアシストで中継。アシストヒット後は前ジャンプ入れっぱなしでOK。
<2ゲージ(アシスト:東方仗助)>
5L>5M>5H>アシスト>214H>JH>J66>JH>2M>5H>GHA 481ダメージ
コンボ動画
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