ほう…鋭い…いい目をするようになったな…………
キャラクターの特徴
高温の血液を操る『怪焔王の流法』で戦う、柱の男の一人。
血管を伸ばすコマンド技のリーチが長く、派生技によって強制ダウンを奪えるので起き攻めを繰り返しやすいという、牽制による立ち回りに秀でたキャラ…
…なのだが、体力は最低値の800、血管の先まで食らい判定、通常時に派生技のぐつシチュや飛び道具の溶岩弾が出せないなど異様な冷遇を受けている。
他に、通常時のダッシュジャンプは通常ジャンプと見分けがつかないほどで、逆にモード中は低すぎて慣れが必要な独特の挙動をしている。
流法発動中の自動ダメージも相まって火力はかなり高いが、それでもより高いキャラもザラに居るし、ゲージ回収ができない点で効率が悪いことから独自の強みとも言えない微妙さ。あァァァんまりだァァアァ
HHAの体力吸収効果や、流法発動時のリーチ、火力を生かして立ち回りを制したいところ。
Ver1.30の調整によってコマンド技『くらってくたばれ』の性能が大幅に上がり、特殊技『熱を操る流法』は発動時の硬直が短くなった。これによってコンボの安定性が増すとともにダメージも上昇。
相変わらずの体力の低さはともかく、攻めに関してはなかなかの性能を持つようになった。
なお、担当声優が亡くなっているため、過去作からの収録音源を使用したライブラリ出演となっている。*1
そのためASBモードで同じ炎を使う能力相手との掛け合いは有っても、その逆の能力を持つ相手との掛け合いはない。
ついでにタイトルコールの音声も無い
通常技
投げ
叩きつけてやろう!
- ヒット後は近くにダウンさせるので起き攻めしやすい。
特殊技
俺は炎のエシディシ!
- 発動中はコマンド技の性能がアップし、常時自分の周囲の高熱で近づく相手に約20ダメージ/カウントを与える。
- 発動中は攻撃、ガード、ダメージによるHHゲージ増加が発生しない。
- Sで任意解除可能。ダウンする、もしくはHHA使用で強制解除される。
- 通常技や『どけい!』からキャンセルで出せるので、ゲージ消費無しのプッツンキャンセルのように使用してコンボに組み込める。
- Ver1.30で挙動が高速化され、発動時の硬直が非常に短くなった。これによりコンボの安定性が増した。
- HHゲージを1本消費して発動。
- 発動中はコマンド技の性能がさらにアップし、常時自分の周囲の高熱で近づく相手に約20ダメージ/カウントを与える。
- 発動中は攻撃、ガード、ダメージによるHHゲージ増加が発生しない。
- ダウンする、もしくはHHA使用で強制解除される。任意解除はできない。
- 発動中はHHゲージを消費せずHHAを使用可能。
- 発動後に少し硬直があるので、『熱を操る流法』のようにコンボに組み込めない。
- 斜め上に蹴り上げる。上段判定。
- 相手を打ち上げるので、コンボの起点や中継で重要な技。
コマンド技
絶望の声を聞かせろ!
- 前方に血管針を伸ばして相手を突き刺す。上段判定。
- L→M→Hの順にダメージがアップするが、隙も増加。
- 流法発動中はリーチが伸び、『グツグツのシチューにしてやる』に派生できる。
突き刺して熱血を送り込むッ!
※ダメージ値は通常時/熱を操る流法時/怪焔王の流法時
- 斜め上に血管針を伸ばして相手を突き刺す。上段判定。
- L→M→Hの順にダメージがアップするが、隙も増加。
- 流法発動中は斜め上へのリーチは短くなるが攻撃範囲とダメージがアップし、『グツグツのシチューにしてやる』に派生できる。
- Ver1.30より、ダメージアップ+発生高速化+浮かせ量アップと大幅に強化。コンボに組み込みやすくなり、コンボダメージが底上げされた。
代わりに無敵は削除されてしまった。しかしそもそも使いどころが少なかったのでほぼ気にならない
※流法発動中のみ使用可能。
※ダメージ値は「『怪焔王』の流法」派生時 /「くらってくたばれ」派生時
- 血管針から血液を流し込む。上記2つのコマンド技からの追撃技。ヒット後は強制ダウンを奪うので起き攻めに移行できる。
- 素早いジャンプの後、血管針を伸ばして攻撃。
- L版・H版は上段判定。PCからコンボ継続可能。
- M版は中段判定かつ上空からの攻撃でめくることも出来、ヒット時は痺れ膝崩れにするのでリターンも大きい。ただしPCは出来ないため、ガードされると確反。後隙中は何故か足元無敵があり、低い2Lなどを避けれることはある。
- H版は前方に大きく移動しながらの攻撃で、動作中は相手をすり抜けるため表裏が見えづらい。ガードされた場合不利は大きいが当たり方によって距離を離せるため確反は受けづらい。
- 全て多段判定であり、スタイリッシュガードされた場合も残りの攻撃が当たることも。
※ダメージ値は通常時/熱を操る流法時/怪焔王の流法時
- 地面を這うように血管針を伸ばして攻撃。下段判定。
- L→M→Hの順にダメージがアップするが、隙も増加。距離が近ければ3Hが繋がる。
- 流法発動中はダメージがアップし、ヒットすると相手は炎上状態になる(継続ダメージを受ける)。ただし発生が遅くなってしまい、5Hからのキャンセルでつながらなくなる。
- ヒット時は1段目で痺れ膝崩れ、2段目で相手を手前にきりもみ吹っ飛びさせ追撃可能。何故か1段目発生後から2段目発生前までの間のみPC可能。
ブチまけてやるッ!
※流法発動中のみ使用可能。
※ダメージ値は熱を操る流法時/怪焔王の流法時
- 高温の血しぶきを飛ばす飛び道具。上段判定。
- 弾を発射するまでは攻撃を受けてものけぞらなくなる。
- 弾はばらけるので全弾ヒットさせることは難しいが、威力が高めの弾を広範囲にばら撒くので牽制には有効。しかし隙が大きいので多用は禁物。
HEEEEYYYY
※通常モード時のみ使用可能。
- 当身技。発動中に相手のHHA・GHA以外の攻撃がヒットすると、泣き叫んで頭をスッキリさせながら相手のHHゲージを減少させつつ自身のHHゲージを回復する。減少量・回復量ともに0.25本程度。
- 成功後、「スッキリ」している間は無敵状態だが、その間に相手の方が先に動けてしまう。流石に反撃確定ではないが、リスクを負ってまで使うほどの性能ではない。ほぼ魅せ技。
あァァァんまりだアァアァ
HHA、GHA
逃がさんッ!
- 素早い前蹴りを繰り出す。上段判定。ヒットすると演出に移行。
- 相手にダメージを与えつつ自身の体力を90回復する。
- リーチが短いのがたまにキズ。
燃え尽きたか…
- 血管針を相手に向けて伸ばす。上段判定。ヒットすると演出に移行。
コンボ
通常モード始動
【ノーゲージ】
5L>5M>5H>6H>22M>2M>5H>6H>623H
228ダメージ、ゲージ約0.6本回収
- ver1.60、相手ジョナサン
- 壁沿いじゃないと2回目の6Hが届かない
- 受身可能なので起き攻め不可
5L>5M>5H>22L>5M>2M>5H>6H>S>前ダッシュ>2M>623H>6S 266ダメージ
- Ver1.30から『くらってくたばれ』(623攻)の発生が高速化し、容易にコンボに組み込めるようになった。
- 5L始動で、ゲージ0.4本程回収。S(熱を操る流法)をプッツンキャンセルのように使えるのがポイント。
- 最後の6SをHHAにすると332ダメージ。
5L>5M>5H>22L>5M>5H>6H>S>66JH>2H>6H>623H>6S 293ダメージ
- ver1.60時作成、相手承太郎
- HHAはとどきません
【1ゲージ】
JH>2M>2H>6H>623H>プッツン>前ダッシュJH>5M>2M>5H>63214M>2L>2L>2H>6H>S>前ダッシュ>5L>5M>5H>623H>6S 416ダメージ
- ジャンプ攻撃始動。ゲージ0.75本程回収。1ゲージコンボとしてはなかなかの火力。
- 6H>623Hの部分は、6Hから最速でキャンセルするのではなくわずかに遅らせるのがポイント。これにより相手がより高く浮き、その後のコンボがつながりやすくなる。
- 軸ずれの影響で途中で落としてしまいやすいので注意。
- 最後の6SをHHAにすると491ダメージ。
【2ゲージ】
5L>5M>5H>22L>5H>6H>GHA 408ダメージ
コンボ動画
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