祝福しろ
結婚にはそれが必要だ
出典 | 第6部:ストーンオーシャン |
声優 | 浪川大輔 |
スタイル | スタンド |
体力 | 900 |
ジャンプ移行 | 5F |
BGM | その名はアナスイ |
キャラクターの特徴
- ウェザーと共にエンポリオの秘密の部屋に滞在している男囚。極度の分解癖で、10歳の時にポルシェを細かく分解し病院に入れられたことがある。学生時代に恋人が浮気する現場に遭遇、その女性と浮気相手を「分解」し、懲役刑を受けてG.D.st刑務所に入所する。精神鑑定では正常とされ、精神病院に入ることもなく刑務所にいる。メディアからは殺人鬼と報道された。
初登場時は、ウェザーが抑えつけていないと何をするか分からない危険人物で、エンポリオにも「他人のために何かするような性格では無い」と解説されたが、徐倫の話を聞くと恋心を抱き、性格もお調子者に変貌していった。
- 弱点らしい弱点がなくあらゆるところが強い万能ハイスタンダードキャラ。
- だったのは昔の話。詳しくは↓
- 特に崩しが強烈で、本体モードでは中下とコマ投げの3択、スタンドモードでは超リーチかつガードさせて五分の凶悪小足から発生15Fのコマ投げが襲い掛かってくる。
- 立ち周りではスタンドモードが抜群の性能を持ち、先述した小足の他にもステージの半分以上相手の位置をサーチする上にガードさせてSRで崩しへ、何かに引っ掛ければそのままコンボに行けるH潜航が猛威を振るう。しかもSGを取ってやっと5分程度になるかという無法の性能で、自キャラの後方から出てくる為リスクを付ける事が非常に難しい。
- 火力、回収も申し分なく、コンボ後も容易に起き攻め可能。現実的に2~3タッチ程度で殺せる。
- 総じて相手に触りやすく、崩しが強く、火力が高く、ゲージ効率も良いとおよそ攻めに関しては最高峰の性能を誇る。
- 切り返しに乏しいのは欠点だが、それを補って余りある攻撃性能を持ち、一度相手に振れれば何もさせずにハメ殺せるキャラパワーが魅力。格ゲーは攻めてナンボでしょ、という方にはぜひともお勧めしたい。
- H潜航をSRして相手に触り、3択で崩すという戦法が非常にシンプルかつ強力なので、初心者にもオススメ。SRやQSON、SGといったASBRの基本も学びやすい。
- だったのは昔の話。詳しくは↓
- ver1.61で2Lのモーション変更、H潜航の発生及び挙動の弱体、射程内のダメージ低下などアナスイを強キャラたらしめていた要素の殆どを没収されるとんでもない弱体化を受けた。地獄へ落ちろの強化により新たな武器は手に入れたが、失ったものが大きすぎ以後は下位キャラの位置に甘んじている。
- このページの解説文章なども弱体以前の内容が多いので注意。
- フレームデータ対応。ver.1.41
通常技(本体)
立ち弱
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 14 | 5F | 16F | -2F | +2F |
- コメント
立ち中
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 24 | 7F | 30F | -10F | -6F |
- コメント
立ち強
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 36 | 13F | 38F | -8F | -2F |
- コメント
しゃがみ弱
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 13 | 7F | 18F | -2F | +2F |
- コメント
しゃがみ中
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 23 | 7F | 24F | -6F | +2F |
- コメント
しゃがみ強
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 35 | 13F | 38F | -8F | 強制ダウン |
- コメント
空弱
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 18 | 9F | F | F | F |
・コメント
空中
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 26 | 11F | F | F | F |
- コメント
空強
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 10+10+25(45) | 15F | F | F | F |
- 3段攻撃。中段の連続と見せかけて途中で着地できたりするのも強力。
通常技(スタンド)
立ち弱
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 8 | 5F | F | -2F | +2F |
- 低威力だが、弱攻撃とは思えないリーチを誇る。
- これほどの距離に5Fで攻撃できる技はほとんど無く、普通ではありえない状況で確定反撃を取れる事も。
立ち中
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 25 | 9F | F | -2F | +2F |
- 硬直が相当短く優秀。
立ち強
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 37 | 13F | F | -8F | -2F |
- リーチがかなり合って優秀。
しゃがみ弱
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 5 | 7F | F | 0F | +4F |
- 異常にリーチが長い。密着でガードさせると8回ぐらい刻め、先端からでも5Hが繋がる。地上でのメイン牽制手段。
- これほどの射程でガードさせて五分、しかもキャンセルできるコマ投げ所持と、本ゲームでも屈指の凶悪な小足。アナスイと言えばこれを思い浮かべる人も多い。
しゃがみ中
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 23 | 7F | F | -2F | +2F |
- 足元を狙ってパンチ。
- 2Lよりリーチが短く、ガード時の状況も負けており、コンボでもあまり出番が無い。非常に影が薄い。
- 別に弱いわけでは無く、あっちが強すぎるだけなのだが…
しゃがみ強
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 36 | 13F | F | -6F | 強制ダウン |
- コメント
空弱
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 18 | 9F | F | F | F |
・コメント
空中
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 28 | 7F | F | F | F |
- 打ち上げるタイプのJM。空対空のリターンが高い
空強
[添付] | |||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 38 | 15F | F | F | F |
- 下と横に強い。
投げ
ものみてー……に | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ同時押し | 130 | 7F | 無し | +72F | |
4+攻撃ボタン2つ同時押し | 130 | 7F | 無し | +60F |
- 裏拳を繰り出す。殴ってるだけなのにダメージは高め。
特殊技
本体モード時
- 踏み込んで蹴り下ろす。中段判定。
- これ自体高速中段で崩しになり、ガードされてもさらにコマンド技やQSonでキャンセルして択をかけられると非常に優秀。
- 後隙はかなり短く浮かせて高い相手に当てるとキャンセル無しで5Lや5が間に合う。
コマンド技
本体モード時
そして、解き放つ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 30,21 | 23F | -54F | 膝崩れ→打ち上げダウン | |
214M | 40,21 | 23F | -58F | 膝崩れ→打ち上げダウン | |
214H | 50,21 | 23F | -66F | 膝崩れ→打ち上げダウン |
- HHゲージ0.5本を消費する。ダウン追撃可能。
- スタンドが地面にパンチをし、その場所に衝撃を潜行させる。上段判定。
- 相手がその上に乗ると自動的に衝撃を開放し、ダメージを与える。
- L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
- 攻撃ボタン押しっぱなしで発動を遅らせる。
- ダウン追撃から浮かせられるのでコンボダメージを伸ばすのにとても重宝する。本体モードの主軸になる。
射程内に入ったッ | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
623L | 70 | 9F | -28F | 浮かせダウン | |
623M | 35+70 | 9F | -30-F | 浮かせダウン | |
623H | 70/160 | 7F | -28F | 浮かせダウン |
- スタンドが斜め上に飛び出しつつ手刀を放つ。上段判定。
- H版は、技の出だしが根元でヒットすると打撃投げに変化する。異常にダメージが高い上、何故か最低保証が高くどれだけ補正がかかっていても100近く減らせる。HHAと変わらないレベル。
- L→M→Hの順にヒット数がアップするが、隙も増加。
肉と骨のサスペンション | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
41236L | 60 | 23F | - | 打ち上げダウン | |
41236M | 60 | 29F | - | 打ち上げダウン | |
41236H | 60 | 37F | - | 打ち上げダウン |
- スタンドが突進する移動投げ。投げなのでガード不可。
- L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
- ヒット時は大きく浮かせコンボが繋がる。補正が重いためゲージを使って伸ばすよりさっさと射程内で〆るのが吉か。
スタンドモード時
- スタンドが相手に潜航する移動投げ。投げなのでガード不可。
- L→M→Hの順にヒット数がアップするが、移動距離が短くなる。
- 発生が早く、ダメージが大きく、状況もいい、そしてゲージをめちゃくちゃ回収と4点揃った非常に強力な打撃投げ。こいつ無敵か......
潜行しろッ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 10+55 | 11F | -16F | 強制ダウン | |
236M | 10+55 | 11F | -12F | バウンドダウン | |
236H | 10+20+5×8+20 | 11F | -34F | 打ち上げダウン |
- スタンドを地面に潜行させて攻撃。SR対応。
- Lは下段、Mは中段、Hは上段。
- L版はダウン追い打ち可能。結構どこからでも入るタメこまめにダメージとゲージを稼げる。
- H版は適当に出すだけでとりあえず有利状況を作って攻めに行けるという異常な出し得技。
地獄へ落ちろッ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
J214L | 50 | 21F | F | バウンドダウン | |
J214M | 80 | 23F | F | バウンドダウン | |
J214H | 110 | 29F | F | バウンドダウン |
- スタンドが空中でパンチを振り下ろす。中段判定。
- L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップ。加えてガードされた際の本体が飛びのく距離も伸びる。
- スタンドラッシュ対応。
HHA
- 地面にスタンドがキックして、衝撃波を発生。上段判定。
- 攻撃ボタン押しっぱなしで、発動タイミングを遅らせる。
- コンボの〆に使うと射程内とあまりダメージが変わらず、あちらはゲージを使わないどころかごっそり回収できるため使いどころは少ない。
GHA
肉体そのものに潜航させた
- スタンドを地面に潜行させる。ヒットすると相手の体内から攻撃。上段判定。
コンボ
本体モード始動
【安定コンボ】
5L>5M>5H>6M>623H 235ダメージ
・シンプルながら火力もあり起き攻めもできる良コンボ。迷ったらとりあえずこれ。
5L>5M>5H>6M>214L>5M>5H>6M>623H 320ダメージ
・ゲージ0.5本消費、約0.8本回収。
・ダメージそこそこ+起き攻め付きコンボ。
・青字部分でややディレイをかけないと623Hがカス当たりになり、ダメージが落ちる&起き攻めできなくなるので注意。
スタンドモード始動
【GHAコンボ】
JH>5M>5H>236H>即SR>JM>5L>5M>5H>5L>5M>5H>6M>GHA 583ダメージ
初心者向け簡単コンボ。GHAを623Hにするのも可能。その場合は366ダメージ。
【アシストコンボ】
JH>5L>5M>5H>236H>吉良アシスト>PC>前JH>J214H>66JM>5M>5L>5H>236H>SR>3H>JM>5M>5H>5M>5H>>3H>GHA(Lv2) 802ダメージ
・PCの時点で2.8ゲージほどあればいいため、2.5ゲージ前後から始動できる。
・吉良アシストを12~13Hit辺りで呼び出すこと、JHを入れる際に若干ジャンプをディレイさせ、密着しているなら前に押し出すこと、2回目の236Hを潜航する1Hit目から当てられるように5M>5L>5Hで高度を調整すること、JMの後の5Mを当てる際の高度を高めにしてもう一度拾えるようにすることが大切。
・JHで前に押し出せなくなる都合上壁垂直になってしまうとコンボが繋がらない。ステージ中央や外周なら問題なく繋がる。
コンボ動画
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コメント
- コマンド技の「ひでえ……」がガード不可の打撃投げってどういうこっちゃ -- 2023-10-05 (木) 21:19:56
- たしかにじゃあ移動投げかな?? -- 2023-10-05 (木) 21:31:38
- 移動投げも正直意味不明、コマンド投げで良い。そもそも演出に移行する打撃を「打撃"投げ"」って表記してるのが悪い。 -- 2023-10-06 (金) 01:28:38
- たしかにじゃあ移動投げかな?? -- 2023-10-05 (木) 21:31:38
- 『射程内に入ったッ』のH版は打撃投げがあると書いてあるのにないんですが。 -- 2023-09-30 (土) 08:41:26
- 解説に書いてある通りですが、技の出だしに根元でヒットさせないと演出に移行しません。空中でも地上でも5Hからだと難しいので6M後にH射程内すると決まりやすいです。 -- 2023-09-30 (土) 10:41:17
- 形兆アシで地獄へ落ちろをコンボに組み込んでる人が多い印象だけど吉良のほうがノーゲージコンボにもできるし合ってるんじゃないかと時々思う -- 2023-07-26 (水) 07:05:09
- 形兆アシは他のキャラで使っても合わせやすいから、選ばれやすいんじゃない?挑発コンボも簡単だし -- 2023-07-26 (水) 07:52:26
- 形兆アシはダメが高いし、使いやすいのだろう。コンボに組み込みやすい。 -- ARI? 2023-07-26 (水) 08:26:13
- 実際形兆アシは110で吉良アシは90。挑発コンも転がる関係で難しいんだけど、吉良は上に投げてくれる都合上ノーゲージ始動の挑発無しでコンボを繋げて500弱通しつつほぼ1ゲージ回収できたりする。一応吉良アシでも2.5ゲージくらいで始動して802ダメージコンボはできるし -- 2023-07-29 (土) 23:55:11
- 今のアナスイはゲージ回収はそこそこだけど瞬間火力が出しにくい、HHAGHAに無敵が無くてコンボの〆にやるとバーストされる、というのが弱いのでSRより PCして地獄を組み込むことで火力出したり、早めにHHAしてダメージ取ってから形兆挑発でコンボ継続などが出来る形兆アシはまあ合ってる気もする。クールタイムも発生しないっぽいし。 -- 2023-07-30 (日) 09:53:44
- HHAはまだしもGHAに無敵がないはひどいな。アナスイに関しては確かにPCがあってる気がする。 -- 2023-07-30 (日) 09:57:56
- 全部かな… -- 2023-04-24 (月) 17:17:01
- アスナイの弱いところってどこ? -- 2023-04-24 (月) 16:05:27
- 名前を間違えられる所も弱いからだな -- 2023-04-24 (月) 19:25:37
- 「そして解き放つ」がコンボ無しだとゲージの無駄遣いになるところ。HHA、GHAが読まれやすいとか?他キャラなのであまりわからないです。 -- 2023-09-03 (日) 07:35:34
- スタンドモードだともはや5LMHH潜航即SRJMディレイLMH6MLMH6MH射程するだけで400弱通しつつ0.5ゲージくらい増えるの意味がわからん、本体モードのサスペンションから上がりJM即入れてLMH6MH射程内も安定しないけどゲージ回収有能すぎる… -- 2022-12-08 (木) 00:54:29
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