この・・・・・
ド低脳がァ────ッ
出典 | 第5部:黄金の風 |
声優 | 榎木淳弥 |
スタイル | スタンド |
体力 | 900 |
ジャンプ移行 | F |
BGM | 真実の信頼 |
キャラクターの特徴
第5部『黄金の風』に登場するブチャラティチームの一員。普段は紳士的ではあるが、非常に短気で一度キレると手がつけられなくなる。優れた知能を持つ秀才だったが、入学した大学の教授への暴行によりギャングに転落する。中盤、ボスを裏切ったブチャラティ達についていけず、チームを離脱した。
スタンドは、感染した生物を僅か30秒で死に至らしめる殺人ウイルスをばらまく『パープル・ヘイズ』。
最大6つまでストック可能なカプセルを消費して、触れたキャラクターに継続ダメージを与えるウイルス(以下、毒煙)を設置できるのが特徴。的確に相手を感染させることで、1コンボの火力を大幅に向上させることができる。
GHAを発動するか、覚悟モード時にコマンドを入力することで『パープル・ヘイズ・ディストーション』状態に移行し、毒ダメージが飛躍的に上昇する。特に覚悟モード時はアーマーと併せ、驚異的な火力と逆転性能を発揮できるだろう。自分も毒ダメージを受ける仕様上、自分で感染して覚悟モード圏内→ディストーション発動という荒業も可能。
ただしそれは、本領を発揮できるのは基本的に敗北ギリギリの状況に追い込まれてからということ。体力は900と少なめで、毒ダメージによる自傷も相まって非常に打たれ弱い。追い込まれ過ぎてそのまま敗れないよう、単なる逆転特化のキャラクターとして扱うのではなく、平時の立ち回りにも気を配ろう。
ver2.0のアプデにより、ディストーション中はSonの特殊技とコマンド投げにアーマーが付与されるようになった。共通調整のアーマー被ダメ減少のおかげで低体力組としては頭ひとつ抜けた粘り強さを発揮出来るようになった。
同アプデでの諸々の強化で、立ち回りやコンボ難度も多少は易しくなっているので、高火力コンボを決めてカッコよく勝利したいプレイヤーは、遺憾無くその獰猛さを体現することが出来るだろう。
殺人ウイルス
- 対応コマンド技使用時に6Hのコマンドを入力することで発生する毒煙。ガード不能で、自分・相手を問わず、触れたキャラクターは一定時間継続ダメージを受ける。
- この継続ダメージで体力が0になることはない。
- 殺人ウイルスを使うたびにカプセルを1個ずつ消費する。カプセルのストックは最大6個。
- カプセルは下記の状況で回復する。
・ラウンド開始時
・『パープル・ヘイズ・ディストーション』発動時
・HHA発動時(3個分)
・GHA発動時
毒ダメージ調査
- バーサスモードでイギー(体力:800)に623H>214H(80ダメージ)を当てた後、毒状態が終わるまで待つ、を繰り返す。
- 結果、上記のコンボ6回としゃがみ弱(7ダメージ)9発でダウンした。
- これらから毒ダメージは1カプセルにつき全体で約40ダメージ与えると予想される。
- 注:実際のコンボ中では1カプセル分の毒ダメージが終わる前に次のカプセルを使用していたり、補正がかかっている可能性があるため一概に消費カプセル数=毒ダメージとならないことに留意されたし。
通常技(本体)
立ち弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 9 | F | F | F |
- 真っ直ぐパンチ。ダメージ以外はちゃんとした弱。
- 条件は不明だが、本体がパンチしているのにスタンドの声が聞こえる。
立ち中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 17 | F | F | F |
- アッパー。踏み込むのでリーチがある。
立ち強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 29 | F | F | F |
- スタンドがアッパー。ここからさまざまなコンボに繋いでいく。
しゃがみ弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 7 | F | F | F |
- 小さくパンチ。リーチが短いうえ、ダメージも異様に低い。死に技。
しゃがみ中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 16 | F | F | F |
- 発生が優れた足元キック。
しゃがみ強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 18+28 | F | F | 強制ダウン |
- スタンドが腕を振り上げる。リーチとダメージが優秀。ガードされた時もこちらに有利。
- 相手を浮かすのでコンボし放題。
空弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 15 | F | F | F |
- 両足に判定あり。
空中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 20 | F | F | F |
- 真横にキック。一番当てやすく、空中技ではとても重宝する。
- ギリギリめくり可能。
空強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 30 | F | F | F |
・コメント
通常技(スタンド)
立ち弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 12 | F | F | F |
- 普通のパンチ。特筆すべきことはなし。
立ち中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 24 | F | F | F |
・コメント
立ち強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 6×2+22 | F | F | F |
・ヒットした相手を浮かせる。そのままGHAが繋がる。
しゃがみ弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 14 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 23 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 18+28 | F | F | F |
・錐揉みダウンさせ、追撃可能。
・2ヒット目で若干引き寄せる。ただし距離が離れすぎていると1ヒット目しか当たらない。
空弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 18 | F | F | F |
・コメント
空中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 27 | F | F | F |
・コメント
空強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 40 | F | F | F |
・コメント
投げ
オレをナメてんのかッ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ同時押し | 110 | F | 無し | F | |
4+攻撃ボタン2つ同時押し | 110 | F | 無し | F |
・敵に蹴りを入れ吹っ飛ばす。「仲間だろうと敵だろうとおかまいなし!」で追撃可能。
特殊技
本体/スタンド 共通
パープル・ヘイズ・ディストーション | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
覚悟モード中に214+攻撃ボタン3つ同時押し | - | F | - | - |
- スピンオフ作品、『恥知らずのパープル・ヘイズ』が元ネタ。
- スタンドを『パープル・ヘイズ・ディストーション』に成長させる。成長後は各コマンド技の性能がアップする。
- 発動時にカプセルアイコンがリロードされる。
- GHAを発動しても成長する。
- 一度発動すると、ラウンドをまたいでも解除されない。
本体モード時
離れろォーーッ!! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
3M | 15 | F | F | F |
- 本体がタックルを繰り出す。上段判定。
スタンドモード時
死ぬのはぼくの能力を見るおまえの方だな | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
3H | 30 | F | F | バウンドダウン |
死ぬのはお前の方だな
- スタンドが振りかぶってパンチを振り下ろす。上段判定。
- ver.2.0から、ディストーション時は攻撃判定の発生までアーマーが付与されるようになった。
コマンド技
※()内のダメージ値はスタンドが『パープル・ヘイズ・ディストーション』の時。
本体/スタンド 共通
殺人ウイルスのカプセル | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
特定の技中に6+LorMorH | - | - | - | - |
- 対応するコマンド技中に使用可能な派生技。毒煙を発生させるガード不能攻撃。
- 発動後はカプセルを1つ消費する。
本体モード時
くらわせろーーーーーッ | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 20(25) | F | F | F | |
236M | 25(30) | F | F | F | |
236H | 30(35) | F | F | F |
- スタンドが突進してパンチ。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
- 殺人ウイルス対応。攻撃の空振り・ヒット・ガード問わず派生可能。
クサレ脳ミソがァーーッ | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
623L | 60 | F | F | F | |
623M | 60 | F | F | F | |
623H | 60 | F | F | F |
- フォークで刺し、叩きつける打撃投げ。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
このド低能がーッ!
仲間だろうと敵だろうとおかまいなし! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 35(45) | F | F | F | |
214M | 40(50) | F | F | F | |
214H | 45(55) | F | F | F |
ばらまけ!
- 地面を殴り、カプセルを1つ消費して毒煙を発生させる。中段判定。
- L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
- ダウン追い打ち属性あり。
スタンドモード時
フーゴの凶暴な面 | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 35(43) | F | F | F | |
236M | 43(51) | F | F | F | |
236H | 51(59) | F | F | F |
- スタンドがラッシュ。上段判定。
- L→M→Hの順にヒット数がアップするが、隙も増加。
- 殺人ウイルス対応。ヒットorガード時に派生可能。
つかんだ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
63214L | 130(182) | F | F | F | |
63214M | 130(182) | F | F | F | |
63214H | 130(182) | F | F | F |
- 打撃投げ。ラッシュで相手を吹き飛ばす。
- L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
- ver.2.0から、ディストーション時は攻撃判定の発生までアーマーが付与されるようになった。
HHA
爆発するかのように襲い…嵐のように立ち去る | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン2つ同時押し | 206 | F | F | F |
- スタンドが前進しながらパンチを連打。上段判定。
- 発動時、カプセルアイコンが3個回復する。
- ラッシュの終了後、スタンドの前方にカプセル消費無しで毒煙が発生する。
- 発生直後以外無敵はないので、ラッシュ途中でバーストはされる。
GHA
覚悟している眼 | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン3つ同時押し | 346/415/519 | F | F | F |
決断は済ませた…それに賭ける!
- 本体が口から毒霧を吐く。ヒットするとスタンドがラッシュ。
- 発動時、カプセルアイコンが全回復する。
- スタンドが『パープル・ヘイズ・ディストーション』に成長する。
コンボ
本体モード
【イージービート】
5L>5M>5H>236L>HHA 245ダメージ
【安定コンボ】
5L>5M>5H>3M>236H>6H 89ダメージ(+毒)
・HHAで締めるなら、最後にHHAを追加して245ダメージ。
5L>5M>5H>3M>623H>214H 135ダメージ(+毒)
・ド安定コンボ。強制ダウンのため起き攻め可能。
・HHAなどには繋げられないため、HHAに繋ぎたい場合は上記のコンボを使うかアシストを絡めるかなどする必要がある。
【応用コンボ】
2L>2M>2H>3M>5L>5M>5H>3M>5L>5M>5H>236M>6M 171ダメージ(+毒)
・ノーゲージコンボなのにやたらループするが、火力は大したことない。
・HHAで締めるなら、最後にHHAを追加して274ダメージ。
・GHAで締めるなら、2回目の3MをGHAに変える。
・カプセルが切れたら236Mを623Mにして187ダメージ。
(5LM2H>3M)*2>5H>623H(>214H) 210ダメージ
・0.6ゲージ回収で追い打ち込みのダメージ。
5L>5M>5H>(214M>前ステ>2H)*2>3M>5L>5M>5H>3M>623H>214H 266ダメージ(+毒)
・ノーゲージでそこそこ減るコンボ。ゲージ回収量もまあまあよく、完走すると約0.9本ほど回収する。
・赤字部の繋ぎが中々シビア。要練習。
・最後の623Hは少しディレイをかけないとスカってしまうので注意。
スタンドモード
【イージービート】
5L>5M>5H>236H>HHA 287ダメージ
- そのまま安定コンボとして使える。
【安定コンボ】
5L>5M>5H>GHA 501ダメージ
- 5Hで浮いたところにGHAが入る。
JH>2L>2M>2H>3H>HHAorGHAor236H GHA532ダメージ HHA294ダメージ 236H182ダメージ
- ゲージの量に合わせて最後を使い分ける。
【応用コンボ】
2L>2M>2H>236H>SR>前ダJM>5L>5M>5H>3H>5L>5M>5H>3H>236M>6M 228ダメージ
- 0.5ゲージ使って約0.7本回収。
- HHAで締めるなら、2回目の3Hを省略して236M>HHAで327ダメージ。
- カプセルが切れたら236Mを623Mにして240ダメージ。
5L,M,2H>3H>2H>3H>HHA 319ダメージ
- 3H後の2Hの前に66のステップを入れないとHHAが届かなくなる。
5LM2H>3H>2H>3H>GHA (2ゲージ)425/(2.5ゲージ)478/(3ゲージ)557ダメージ
- 上記と同様に3H後の2Hの前に66のステップを入れないとGHAが届かなくなる。
- GHAの初段が2回hitする場合があり、それぞれ(2ゲージ)472/(2.5ゲージ)533/(3ゲージ)625ダメージ。
- 初動の5LM2Hを2LMHでもいける。
コンボ動画
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コメント
- 新しいコンボを追加しました。 -- 2023-10-14 (土) 12:46:14
- GHAを発動しても発動する。(迫真) -- 2023-09-08 (金) 15:11:24
- 草 -- 2023-09-08 (金) 15:20:20
- 一応直しました。が、ちょっとわかりづらい部分もあるかもなので直していただいて大丈夫です。 -- 2023-09-08 (金) 15:27:04
- ダッシュから2Hができないんですがコツとかありますか? -- 2023-09-02 (土) 09:14:06
- 66と2Hの間を短くする。2Hではなく3Hで入力する。速度を意識して練習しかない -- 2023-09-02 (土) 12:05:19
- 3Hですか!わかりました!速度を意識してみます! -- 2023-09-02 (土) 17:08:45
- 66と2Hの間を短くする。2Hではなく3Hで入力する。速度を意識して練習しかない -- 2023-09-02 (土) 12:05:19
- ディストーションのコマンド入力が上手くできないんですが、ボタン3つ同時押しってコツとかあったりしますか? -- 2023-07-30 (日) 12:25:13
- プレステ4でコントローラー環境なんだけど「プッツンキャンセル」のボタンがボタン3個同時押しと同じ扱いだから、逆波動コマンド+プッツンボタンでやってる。 -- 2023-07-30 (日) 12:45:54
- プッツンキャンセルと同じボタンで入力したら出来るようになりました!ありがとうございます! -- 2023-07-30 (日) 19:20:04
- プレステ4でコントローラー環境なんだけど「プッツンキャンセル」のボタンがボタン3個同時押しと同じ扱いだから、逆波動コマンド+プッツンボタンでやってる。 -- 2023-07-30 (日) 12:45:54
- 一人だけキャラクターの特徴が書いてないのは可哀想 -- 2023-07-18 (火) 07:48:19
- 弱い所はそのままで順当に強くなった。空対空は不得意だけど相打ちの状態が良くなったし、飛び逃げを叩き落としてコンボできるのは偉い。アーマー「つかんだ!」はL版は対空、M版は崩しで使える。 -- 2023-06-14 (水) 09:47:10
- 2.0.0で強くなりそうでうれしい。最強のアーマー持ちキャラかも -- 2023-06-07 (水) 15:19:32
- フーゴの毒の定数ダメージについて詳細を教えていただけないでしょうか?どれくらい相手にダメージ与えるのでしょうか -- 2023-02-15 (水) 09:47:07
- 素人なのでざっくりですが調査してみて、編集させていただきました。 -- 2023-02-22 (水) 22:34:28
- フーゴの毒の定数ダメージってありますでしょうか? -- 2023-02-14 (火) 16:09:32
- 他ゲー勢の初心者です。対空や相手を動かす手段に乏しい?フーゴくんは相手のダッシュジャンプの当たらない近~中距離を持続させて戦うインファイターという認識でよろしいでしょうか。 -- 2023-01-03 (火) 09:35:02
- 本体214M>前ステ>2Hの繋ぎ慣れるまでかなり難しかったけど、214M後のフーゴと倒れた相手の距離のちょうど半分くらいまで前ステしてから2H振るのを意識し始めたら格段に安定するようになったのでオススメ。 -- 2022-11-18 (金) 01:28:37