おれにとって強い戦士こそ真理………
勇者こそ友であり尊敬する者!!
出典 | 第2部:戦闘潮流 |
声優 | 大塚明夫 |
スタイル | 流法 |
体力 | 950 |
ジャンプ移行 | F |
BGM | 真の格闘者 |
キャラクターの特徴
『風の流法』を操るカーズ、エシディシに次ぐ、柱の男の一人。自分の影に入られると、反射的にその者を攻撃する癖がある。原作では"戦闘の天才"と評されるほどの実力を持つ。その評価に恥じず、技の一つ一つがシンプルに重く強いというパワーキャラ。高速中段、無敵昇竜、突進技など高性能なコマンド技を多くもち、流法によってそれらの技はさらに強化される。
特に『風だけを感じてものを見よう』は発動に2ゲージ必要なものの、火力とガード削り能力がアップする。
さらに一部コマンド技の性能が変化し、ゲージがあればコンボが繋がり爆発的に火力が伸びるようになるため、他の2つの状態より基本的にこちらが優先される。
また『風のプロテクター』は、発動中は透明になり飛び道具をかき消すという、特定のキャラ相手には強烈な効果を持つ。シーザーの一部飛び道具にだけは無効なあたり、芸が細かい。
そんな攻めは強いワムウだが、動きの小回りが利かないという弱点を持つ。前ダッシュが存在せず、走って一気に距離を詰めることができない。さらにステップ中に各種攻撃やジャンプでキャンセルも出来ない。
操作感が他のキャラとだいぶ違い、流法の切り替えも負担に感じるかもしれないが、強みを生かせるようになれば"戦闘の天才"っぷりを発揮できることだろう。
通常技
立ち弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 15 | F | F | F |
- 打点が高く、弱にしてはリーチも長いがやや後隙が多め。
立ち中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 22 | F | F | F |
- 踏み込んで風を纏った前蹴り。リーチが非常に長い。
- 飛び込んできた相手に対してバクステで距離調整をした後に、立ち中を差し返すだけで、
リーチが短いキャラは手が出せず、相当な脅威となる。
立ち強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 38 | F | F | F |
- 踏み込んで腕ですくい上げるように攻撃。かなり上まで攻撃判定があるので、置き気味の対空に使えるか。
- リーチも十分にあるが、5Mが長すぎるため先端当てだと届かないこともある。
しゃがみ弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 14 | F | F | F |
- 一般的な小足。攻撃判定があるのは脛までで、見た目ほどのリーチは無い。
しゃがみ中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 10×2 | F | F | F |
- 風を纏った角ですくい上げる下段。リーチが長く多段な上ガードさせてほぼ5分。
- エフェクトが当たっていても角は当たっていないことがある。
しゃがみ強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 18×2 | F | F | 強制ダウン |
- 風を纏った腕で攻撃する。強制ダウンを奪う。ガードさせて微不利程度とこちらも優秀。
- 初段を各コマンド技でキャンセルすることが出来る。コンボに使いやすいのでオススメ。
空弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 18 | F | F | F |
- 膝蹴り。足の下のほうまで判定があり、それなりにめくり可能。
空中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 6+7+18 | F | F | F |
- 角を斜め下に突き出す。最大3ヒットする。めくり判定はほぼ無し。
空強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 40 | F | F | F |
- 豪快に脚をぶん回す。強烈なめくり判定があり、上りで出しても地上の相手に当たるほど下にも強い。空対空にもなるし、飛び込みはこれ一択で良いかも。
投げ
きさまらの弱点はのどか肺だ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ同時押し | 120 | F | 無し | F | |
4+攻撃ボタン2つ同時押し | 120 | F | 無し | F |
のどだ!
- のどに指を突き刺して叩きつける。痛そう。
- 目の前に叩き付けるので起き攻めしやすい。
特殊技
風の流法 | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
S | 無し | F | 無し | 無し |
- 発動中、コマンド技の性能がアップ。
- 発動中は攻撃、ガード、ダメージによるHHゲージ増加が発生しない。
- Sで任意解除可能。ダウンする、もしくはHHA使用で強制解除される。任意解除はかなりの隙を晒すので強制解除されるまで待った方が良い。
風のプロテクター | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
22S | 無し | F | 無し | 無し |
風のワムウ!
- HHゲージを1本消費して風のプロテクターを発動。
- 発動中はコマンド技の性能がさらにアップ。
- 発動中は全身が透明になり、HHA・GHA以外の飛び道具をかき消すことができる。
※シーザーの『シャボン・カッター』と『シャボンカッターグライディン』は空気を切り裂くので例外。 - 発動中は攻撃、ガード、ダメージによるHHゲージ増加が発生しない。
- ダウンする、HHA使用で強制解除される。任意解除はできない。
- 発動中はHHゲージを消費せずHHAを使用可能。
まあ一回使えば解除されるのだが。
「風」だけを感じてものを見よう | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
63214+攻撃ボタン2つ同時押し | 無し | F | 無し | 無し |
- HHゲージを2本消費して発動。自分の目を潰して風の動きだけで相手をみることで、感覚を研ぎ澄ます。
- 発動中は以下の効果あり。
・通常技に削りダメージが付与&ダメージ増加
・専用コマンド技『ドルルルルッ』が使用可能
・各コマンド技の性能がアップ - 一度発動するとラウンドをまたいでも解除されないが、どの状態変化よりも恩恵が大きいため、
2ゲージ貯まれば即発動することを推奨。 - 発動後はバトル終了まで『風の流法』、『風のプロテクター』を発動できなくなる。
- この状態の場合、目が見えなくなっているからか、ウェザーのHHAを喰らってもカタツムリにならない。
この「柱」を! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
6H | 24 | F | F | 膝崩れダウン |
くらえ!
- 踏み込みながらラリアット。出は遅いが、ガード削りが大きいのが強み。ヒットすると膝崩れダウン。
- 流法発動中はガードゲージ削り値がアップ。
- 『「風」だけを感じてものを見よう』発動中は更にガードゲージ削り値がアップし、出がかりから判定発生までアーマーが付く。
コマンド技
※ダメージ値は特記がない限り、通常時/『風の流法』時/『風のプロテクター』時/『「風」だけを感じてものを見よう』時
真空竜巻の余波だッ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236S | 14~50/20~74/26~98/34~124 | F | F | F |
- 頭飾りのワイヤーを振り回し、相手を引き寄せる。上段判定。
- Sボタン連打でヒット数がアップし、相手を引き寄せ続ける。
- GHA以外の飛び道具をかき消すことができる。
- 通常技・特殊技からキャンセルで出すことはできない。
- ガード削りが大きい。
- 『風の流法』→『風のプロテクター』→『「風」だけを感じてものを見よう』の順に引き寄せ距離がアップ。
影に入ったお前が悪い | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
623L | 50/55/60/65 | F | F | F | |
623M | 55/60/65/70 | F | F | F | |
623H | 60/65/70/75 | F | F | F |
- 屈みながら蹴り上げる。上段判定。
- L→M→Hの順にヒット数がアップするが、隙も増加。
- 『風の流法』発動中、発動直後に透明になる。
- H版のみ発動直後から無敵が付与されるが、プッツンキャンセルはできない。
このワムウに殺される資格はあるッ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
421L | 55/60 | F | F | バウンドダウン | |
421M | 60/70 | F | F | バウンドダウン | |
421H | 65/80 | F | F | バウンドダウン |
- ジャンプして薙ぎ払う。中段判定。
- 空中でも発動可能。特に低空で出した場合は後隙が著しく少なくなる。
- 距離とボタンによってめくったりめくらなかったり出来る他、ガードされても反撃が届きにくい位置まで離れたりする。
- L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
- 『風の流法』、または『風のプロテクター』発動中、発動直後に透明になり無敵となる。また、移動距離がアップ。
- Ver2.10よりヒット時の挙動がバウンドダウンに変更。ゲージやアシストを使わないとコンボが続かないように。
逆に思いっきりのけぞったッ! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214+LorMorH+派生L | 75/100/108/116 | F | F | F | |
214+LorMorH+派生M | 85/103/111/119 | F | F | F | |
214+LorMorH+派生H | 95/106/114/122 | F | F | F |
- バク転で前進中、攻撃ボタンをもう一度押すことでキックを繰り出す。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離がアップ及びダメージがアップするが、隙も増加。
- 攻撃ボタンを押さない場合、立ち上がる直前は無敵になる。これを活用して一部攻撃やバーストを避けながら距離を詰めて投げ攻撃を仕掛けることも出来る。
- 『風の流法』発動中、発動直後に無敵になる。
- 『「風」だけを感じてものを見よう』の発動中はガードゲージ削り値がアップ。
発想のスケールで負けた | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
相手ダウン中に22H | 35/38/41/44 | F | F | F |
- ジョセフの発想を越えて石柱を振り下ろす、ダウン追い打ち専用技。実は中段判定。
- 発生が遅いため、なるべく速く出さないとあたらない。
- 投げからも追い打ち可能。
ドルルルルッ | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 75 | 27F | F | F | |
236M | 92 | F | F | F | |
236H | 109 | F | F | F |
※『「風」だけを感じてものを見よう』発動中のみ使用可能
- 額の角をドリルのように伸ばして短距離を突進。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
- ヒットすると膝崩れになり、コンボが繋がる。
- ガード削りが非常に大きい。
- 適当な通常技>Lドルルルルッ、2セットでガードクラッシュさせることが可能。
HHA
闘技!神砂嵐!! | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン2つ同時押し | 199 | F | F | F |
- 前方に真空の渦を発生させる。上段判定。
- 距離が離れているとヒット数が落ちる。最大20ヒット。
- 前作にあった無敵は一切なくなったが、ver2.00で発動一瞬だけ追加された?
GHA
最終流法『渾楔颯』 | |||||
[添付] | コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン3つ同時押し | 318/381/477 | F | F | F |
勝負は決した
- 烈風のメスで相手を無数に切り刻む。上段判定。
コンボ
【ノーゲージ】
- 5L>5M>5H>421L>5M>5H>22H (177ダメージ、目潰し時は約190ダメージ)
v2.1以降のノーゲージコン。ノーゲージとはいえダメージが余りにも少ない。。
ダメージは心許無いが、フレーム消費が狙いやすく、セットプレイから手数でダメージとゲージを稼ぐことが可能。
基本的に2ゲージ貯まれば、即"風だけを感じてものを見よう"状態になるため、通常時では専らこのコンボのみ使うことになる。
【1ゲージ】
- 5L>5M>5H>421L>623M>PC>JH>2M>5H>421M>5M>5H>22H> (約390ダメージ)
v2.1対応、"風だけを感じてものを見よう"状態限定。
623Mで浮かせた相手を空中で拾い、再度421Mで叩きつけるコンボ
前述したノーゲージコンボ同様、コンボ後の状況が良く、フレーム消費からのセットプレイが狙える。
外周だと、PC>JH後の2M>5H後に6Hを入れても、421Lが入る。
【2ゲージ】
- 5L>5M>5H>421L>623M>PC>JH>5M>5H>6H>214MH>HHA (約540ダメージ)
v2.1対応の2ゲージ基礎コンボ。"風だけを感じてものを見よう"状態限定。外周限定。
214MHは外周の場合、壁バウンドになるためHHAが繋がる。
ステージ中央では最後の214MHを623Mに変えるとHHAが繋がる。
PCのタイミングで由佳子アシを使用すれば、ゲージを節約して同様のコンボが可能。
【3ゲージ】
- 5L>5M>5H>421L>623M>PC>JH>5M>5H>421M>623M>PC>JH>2M>6H>214MH>HHA (約680ダメージ)
v2.1対応の3ゲージコンボ。"風だけを感じてものを見よう"状態限定。外周限定。
実戦で狙える高火力コン。
PCのタイミングで由佳子アシを使用すれば、ゲージを節約して同様のコンボが可能。
【コンボ始動パーツ】
- 236S>S連打>PC>(任意のコンボ)
S連打で236Sのヒット数を増やせる。最大24ヒットするが、20ヒット手前くらいでPCすると安定するかも。
上の412ダメージコンボにつなげた場合、2ゲージ消費でおよそ500ダメージほどになる。
- JH>J214L>(任意のコンボ)
上下の揺さぶりに。
ちなみにJHをスタイリッシュガードされても演出中にもう一度214Lを入力すればちゃんとキャンセルできるので
相手の反撃失敗を促せる。場合によっては214Lをそのまま相手が食らってくれるかも。
コンボ動画
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コメント
- コンボずっと旧verのままだったので、ver2.2用に変えました。 -- 2023-10-24 (火) 18:53:51
- 普段使いしているコンボを動画にしたのでリンク集に記載しました。先駆者様とかぶっている部分もありますがご容赦ください -- 2023-09-06 (水) 12:42:56
- ありがたいです!参考にします! -- 2023-09-06 (水) 16:11:37
- アプデでの資格の弱体化内容をかきましたが、しっかりと確認できていないので、間違いがございましたら修正して全然大丈夫です。 -- 2023-08-29 (火) 19:54:16
- v2.1・・・もうダメだろワムウ・・・。ノーゲージコンボだと200くらいしかダメ出なくね? -- 2023-08-29 (火) 01:03:38
- 資格が大幅弱体化しましたね....悲しい😢 -- 2023-08-29 (火) 19:44:54
- 目潰し時はノーゲージコンボのばしてほしいわ。ドルルがコンボ組み込めれば解決するから次回アプデに期待。 -- 2023-09-10 (日) 21:02:57
- コンボ動画とは少し趣旨が異なり恐縮ですが、以前制作したキャラ解説動画をこちらに貼らせていただきました。 -- 2023-08-13 (日) 17:53:54
- アーマークソうざいんやけどこれコマ投げ持ちじゃないと初見で崩すの無理だろ -- 2023-08-09 (水) 19:14:12
- アーマーやられると大体ムカつきますね。あなたの気持ちが「言葉」でなく、「心」で理解できた! -- 2023-08-10 (木) 08:11:18
- まあPC出来なくなったし自分が攻撃してればヒットストップでSG余裕だから...。ただスパアマ被ダメ軽減のせいでリスク少な過ぎクソ技ではある。 -- 2023-08-10 (木) 15:54:16
- アーマー擦りまくるならHHA、ぶつけよう! -- 2023-08-12 (土) 23:30:45
- 彼ハメ技ある -- 2023-04-18 (火) 22:12:34
- HHA無敵あるだろこいつ -- 2023-04-10 (月) 21:52:57
- HHAがリバーサルで止められるのかわいそう -- 2023-02-25 (土) 13:02:57
- こいつの「ドルルルルッ」って割と死に技じゃない?なんか使い道あるんかな -- 2022-11-12 (土) 14:44:05
- Lドルルッは、ガードブレイク狙いで使えると思うの。 -- 2022-11-12 (土) 22:42:42
- こいつ、何か攻撃がヒットしても、下手にコンボ締めずに421LMHを擦り続ける方が強くない?5LMH>421L>5LMH>421M>5LMH>421Hみたいに、コンボ繋がってないけど、意識してない相手には421入り続け、膝崩れヒットが継続するから楽しい。214混ぜながら基本攻め継が安牌かも。まとめてダメ取りたい時は神砂嵐〆で。 -- 2022-11-10 (木) 00:29:09
- 密着状態での421Hは相手に行動の猶予があるので相手にGHA連打に引っかかる可能性があり意外とリスキー マッチの最初に仕掛けて対処分からないようならガン攻めして、分かってる相手には堅実に立ち回るのがよさげ -- 2022-11-12 (土) 14:39:16
- 初めはね。ちょっと上がってきたら詰まるから。ダッシュジャンプないからちょっとずらしやスタイリッシュガード覚えたのが相手だといいカモ。結局長い立ちMでチマチマ牽制するイメージとかけ離れたプレイ要求されるからつまんなくて違うキャラ行く流れ。 -- 2022-11-06 (日) 13:15:25
- ちょっと分かんないから聞くんだけど、上に行くと大抵のキャラがその長いリーチの技とかでチマチマ牽制する動きになるんだけど、それが要求されないキャラってのはどのキャラを指してるの? -- 2022-11-06 (日) 15:36:48
- こいつの空H強すぎない?一生これ振ってるだけで勝てるんだがゲームの基礎身につかないんじゃないかと心配になるわ -- 2022-11-06 (日) 12:52:25
- でも意外とゴリ押しだけで勝てるキャラじゃないよ -- ココロジョジョル6部まじで神だぞ!!!!!!!? 2023-07-09 (日) 09:04:41
- 小回りが効かないのをプレイングでカバーしつつシンプルに強い技を駆使して着実に追い詰めていくのが正に「ワムウ」という感じで好きだ 「このワムウに殺される資格はあるッ!」はLMHの使い分けで相手に不利な読みを強要させられるので、ハマるとコンボのダメージ以上の火力を出すことも可能。 -- 2022-11-05 (土) 18:59:25