目撃者は生かしておけないよ…
出典 | 第4部:ダイヤモンドは砕けない |
声優 | 森川智之 |
スタイル | スタンド |
体力 | 950 |
ジャンプ移行 | F |
BGM | 吉良吉影は静かに暮らしたい |
キャラクターの特徴
第4部のラスボスであり、『川尻浩作』に成り替わる前の元々の姿。波風のない平穏な生活を望み、闘争は好まないが、同時に抑えきれない殺人衝動を合わせ持つ危険人物。スタンド『キラー・クイーン』の能力により証拠を残すことなく、手の綺麗な女性を狙って殺人を重ねてきた。
相手を爆弾化するコマンド技『第一の爆弾』が最大の特徴。爆弾化した相手は任意のタイミングで起爆でき、その圧で相手の動きを制限しつつ、攻めのチャンスを掴んだら高いコンボ火力で一気に畳み込むという戦法を得意とする。
起爆自体はガードこそ可能だが、ジャンプ中などガードできない状態では簡単に確定し、状況によってはそのまま高火力コンボに繋がる。故に起爆を警戒して地上でガードしている相手を投げに行く、という動きも強い。
コンボ火力は非常に高く、Sonだと0.5ゲージ消費で450を越え、回収したゲージも使うだけで600近いダメージを叩き出すことが可能。イージービートでも300超えと高い部類。
GHAにダウン追撃属性が付いており火力も高いのでバースト対策として使いやすいのも魅力的。
弱点はリーチの短さ故の立ち回りの弱さ。足もそこまで速くないため機動力の高いキャラや回転率の高い飛び道具持ちには防戦一方となることも。とはいえ「なんであろーと爆弾に変える」によるコイン設置や判定が広くめくりに使いやすいSoffJHなども持っておりリーチの短さで苦戦するのはごく一部の強キャラのみと言ったところ。特にコインの発生がそこそこ早いため対空にも使え、相手の飛びも咎められるので自身よりリーチの短いキャラには火力の高さも相まって力押しで勝てる。ひとたびダウンを奪えばダウン追撃からのコイン設置やダウン追撃での爆弾化など有利な起き攻めで主導権を握ることが可能。
このように、立ち回りに難はあれど一度ペースを握れば火力の高さと起き攻めの豊富さで勝利する、というのが吉良のスタイルと言えるだろう。適格なスタンドON/OFFの切り替え、爆弾の管理など、考えることが多いがそこが面白味でもある。ひとたび捕まえれば一気に倒し切る、という動きに魅力を感じる人におすすめのキャラクター。
『爆弾は一発ずつしか作動できない』
爆弾関連のコマンド技を続けて出した場合、前に出した技の爆破効果はなくなる。
通常技(本体)
立ち弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 14 | F | F | F |
・コメント
立ち中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 23 | F | F | F |
・コメント
立ち強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 36 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 13 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 21 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 34 | F | F | 強制ダウン |
・コメント
空弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 17 | F | F | F |
・コメント
空中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 26 | F | F | F |
・コメント
空強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 40 | F | F | F |
・コメント
通常技(スタンド)
立ち弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 14 | F | F | F |
・コメント
立ち中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 23 | F | F | F |
・コメント
立ち強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 36 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 13 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 21 | F | F | F |
・コメント
しゃがみ強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 34 | F | F | 強制ダウン |
・コメント
空弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 17 | F | F | F |
・コメント
空中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 26 | F | F | F |
・コメント
空強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 40 | F | F | F |
・コメント
投げ
わたしを見習いたまえ | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ同時押し | 120 | F | - | F |
4+攻撃ボタン2つ同時押し | 120 | F | - | F |
- 投げたあとはダウン追い打ちが可能。「君は……敗北する運命だったってわけだな…」や「第一の爆弾」は繋がるが、GHAは不可能。
特殊技
本体モード時
君は……敗北する運命だったってわけだな… | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
3H | 35 | F | F | バウンドダウン |
- スタンドが踏みつける。中段判定。
- ダウン追い打ち属性あり。
- ヒット時は即座に214Mを入れると殆どの場合ヒットしてコンボに行ける。
コマンド技
本体/スタンド 共通
こなごなに爆破されるんだよ | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
623+LorMorH | - | F | F | F |
- 派生技。本体モードの『なんであろーと爆弾に変える』で出したコイン、もしくはスタンドモードの『第一の爆弾』で爆弾化した相手を起爆する。
- ダウン追い打ち属性あり。
本体モード時
なんであろーと爆弾に変える | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 40+50 | F | F | F |
214M | 40+50 | F | F | F |
214H | 40+50 | F | F | F |
- コインを爆弾に変えてトスする飛び道具。上段判定。
- L→M→Hの順に飛距離がアップするが、隙も増加。
- 相手にヒットするか追加入力で派生技を使用することにより、上段判定の爆発が起こる。爆風は自身にもヒットする。
- 空中にあるコインは、吉良が攻撃を食らうと勝手に爆発する。
- 地面に落ちたコインは、相手にヒットするか一定時間(約12秒)で消滅する。吉良が攻撃を受けても残り続けるのでバーストとして使えることもあり非常に強力な設置となる。
- ダウン追い打ち属性あり。
しばッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 5+4×8+25 | F | F | F |
236M | 5×10+30 | F | F | F |
236H | 5+6×10+35 | F | F | F |
- スタンドが前進しながらパンチを連打。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
- 全強度においてガードさせて有利と異常な硬直の短さを誇り、空中の相手に当てると概ねノーゲージでコンボ可能。ダメージも高くゲーム全体でも最高クラスのラッシュ技。
スタンドモード時
第一の爆弾 | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 20,40+50 | F | F | F |
214M | 20,40+50 | F | F | F |
214H | 20,40+50 | F | F | F |
- スタンドが相手に触れて、ダメージを与える。上段判定。
- ヒット・ガードを問わず、相手を爆弾化する。追加入力で派生技を使用することにより、上段判定の爆発が起こる。爆風は自身にもヒットする。
- 爆弾化は、自身がダウンしてしまうと解除される。
- L→M→Hの順に移動距離がアップするが、発生が遅くなる。
- スタンドラッシュ対応。
野郎ォーーーッ!! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 9+3×10+30 | F | F | F |
236M | 9+3×10+30 | F | F | F |
236H | 9+3×10+30 | F | F | F |
- スタンドがその場でパンチを連打。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
- スタンドラッシュ対応。
余裕の態度 | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
421L | 60 | 7F | - | F |
421M | 60 | 9F | - | F |
421H | 60 | 11F | - | F |
- 当身技。発動中に相手のHHA・GHA以外の打撃がヒットすると攻撃を行う。
- L→M→Hの順に技の発生は遅くなるが、硬直は短くなる。
- 当て身成立時はプッツンキャンセル可能でコンボに行ける。
- 当て身成立時の攻撃範囲はおそらく全画面。あきらかに拳が当たっていないように見えてもしっかり当たる。
HHA
こっぱみじんに消し飛ばしてやるッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン2つ同時押し | 210 | F | F | F |
- スタンドが手刀で攻撃。上段判定。ヒットすると演出に移行。
- 硬直こそ長めだが、発生、無敵、ダメージ、リーチと揃っている優秀なHHA。演出後は大きく距離を離すが走って起き攻めに行ける時間がある。
GHA
シアーハートアタック | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン3つ同時押し | 342/410/513 | F | - | F |
シアーハートアタックに………弱点はない
- シアーハートアタックを放つ飛び道具。ガード不能攻撃。
- 発動中はHHゲージが徐々に減少し、なくなるまで自動的に相手を追尾する。
- 発動中に本体が攻撃を受けるとシアーハートアタックは消えてしまう。ぶっぱなしても軸移動やジャンプで容易にかわされ、そのまま無防備な本体に近づかれて殴られるのがオチなので、わからん殺し以外でのぶっぱは厳禁。
コンボ
本体モード
【イージービート】
5L>5M>5H>236L 120ダメージ
・最後の236Lを236Hにすればそのまま安定コンボになり、148ダメージ。
・HHAまで出すと296ダメージ。236Hから出すと328ダメージ。
【安定コンボ】
2L>2M>2H>3H 93ダメージ
・ダウンを取るならこちら。
アシスト:広瀬康一
5L>5M>2H>アシスト>214L>Son>前J>空H>5M>5H>214M>623L>PC>前ダJ>空H>5M>5H>214M>623L>PC>前ダJ>空M>236L>HHA 556ダメージ
・アシスト召喚とコイン投げは同時に入力する。少しでも遅れると相手が起き上がってしまう。
・アシストを使わずとも起き攻めでコインが通れば繋げられる。
214L>5H>236H>前ダ>5M>214L>前ダ>5H>236H>前ダ>5M>SR>5M>5H>214M>623L>PC>前ダJH>5M>5H>214L>PC>前ダJM>5L>236L>HHA 739ダメージ
・コイン始動の高火力コンボ。
・立ち回りの中で多用されるコインからこの火力を出せるのが吉良の強み。
214L>5H>236H>前ダ>5M>214L>前ダ>5H>236H>前ダ>5M>3H>Son>214L 453ダメージ
・上記のコンボのノーゲージ版。
・ノーゲージで異常なダメージに加え、爆弾化状態で起き攻めができる。
・最後のスタンドONはあまり早く入力すると無意味にゲージを失うので注意。
スタンドモード
【イージービート】
5L>5M>5H>236L 126ダメージ
・安定コンボとしてそのまま使える。
・HHAまで出すと302ダメージ。
【安定コンボ】
2L>2M>2H>214L 80ダメージ
・ダウンを取るならこちら。
・相手が立ち上がってから起爆が通れば追加で90ダメージ。警戒してガードしようとしたところを投げるのが常套手段。
【応用コンボ】
5L>5M>5H>214L>SR>前ダJM>2M>5H>236M>5M>5H>623L>前ダJM>5L>5M>236M>2M>3H>前ダ>3H 366ダメージ
・ゲージ0.5本消費、約1.3本回収
・ゲージ回収量に優れ、更に起き攻めもつく。
・HHAで締めるなら、赤字部分を2M>236H>HHAとして479ダメージ。回収量がいいのでガンガン使える。
GHAの確定タイミングはよくわからないので、わかる方よろしくお願いしますm(_ _)m
5L>5M>5H>214L>SR>JM>5L>5M>623H>S>5H>214M>SR>JM>2M>5H>236H>623H>5M>236H>2M>5H>3H>GHA 616ダメージ
・ゲージ2本ほどあればLv.3が狙える。GHAで締めない場合は377ダメージ。
・火力は下がるが、赤字部分を省けば爆弾を付けたまま起き攻めできる。
アシスト:花京院
421H>PC>前ダ>5M>5H>214M>623L>PC>前ダJH>5M>5H>214M>アシスト>Soff>前ダJH>2M>3H>623L>[前ダ>5M>214L>前ダ>5H>236H]×2>前ダ>2M>3H>GHA 932ダメージ
・当身始動の超火力コンボ。
・青字部分は攻撃がヒットすると同時にアシストを呼ぶと繋がりやすい。
・始動から完走までに30秒近くかかるので相手のアシストに妨害されやすい。
コンボ動画
- 当wikiにリンクされた動画についての感想は、当該動画のコメント欄か投稿者のSNSでお願いします。
リンクを削除したい時は、バージョンが古い等の理由を添えて編集・要望板で一言相談の上、削除するようお願いします。loading...loading...loading...loading...loading...loading...loading...loading...loading...loading...loading...
(Soff+2.5ゲージ以上始動)
JH>5H>236L>プッツン>(1ステップ)>5M>214S>Son>5H>214M>623H>プッツン>DJH>5H>214M>623H>プッツン>DJH>5M>236M>SR>DJM>2M>214S>Son>5M>236H>SR>DJM>5M>5H>236H>(1ステップ)>2M>3H>2H>HHA(1010~1020)
・書き方に間違いや分かりにくい点があればご指摘お願いします!
・スタンドoff状態+2.5ゲージ以上始動コンボです。
・Son236のHIT率でダメージが多少前後します。
【コツ】
①スタンドon状態の236M、236H前の5Mは少し遅め、吉影の前に来るタイミングがいいです。
②スタンドon状態の236M、236Hを当てた後のDJMは気持ち遅めが繋がりやすいです。
【説明】
どうにかこうにか吉良吉影でアシストなし1000ダメージを出せないか試行錯誤して見つけました!
既出であれば申し訳ございません!(参考動画:https://youtu.be/0FTAxMe5r70、始動をS off236にすることとどうすればSon236を組み込めるかを参考にさせていただきました。)
吉影のJHはめくりも狙いやすく差し込みとしては悪くありませんので、5Sほどでないにしても立ち回りから狙いやすいコンボだと思います!また、難易度は以前のものよりは低いと思います! -- トライデント? 2023-01-16 (月) 20:16:49
(Son+2ゲージ以上始動)
5L>5M>5H>214L>SR>DJM>2M>623H>214L>(1ステップ)>214L>Son>5H>214M>SR>DJM>236H>623L>(1ステップ)>5M>236H>(1ステップ)>2M>5H>3H>(1ステップ)>2H>GHA(730)
・書き方に間違いや分かりにくい点があればご指摘お願いします!・スタンドon状態+2ゲージ始動コンボです。
【始動】
始動が1ゲージ以上であればGHAで〆ることができます。
(1ゲージ未満始動)〆を3Hのダウン追い打ちに変更、約1.3ゲージ回収+495。もしくは〆をHHAに変更、約0.3ゲージ回収+598。
(1ゲージ始動)〆にGHAを発動可能、約0.3ゲージ回収+651。
(1.5ゲージ始動)〆に2.5ゲージGHAを発動可能、約0.3ゲージ回収+682。
【自爆活用コンボ(ゲージ回収用)】
(Son+0.5ゲージ以上始動)
5L>5M>5H>214L>SR>DJM>2M>623H>214L>(1ステップ)>5H>236H>(1ステップ)>5M>236H>(1ステップ)>5M>>214L>Son>5H>214M>623H(473+1.5ゲージ)
【コツ】
①2度目のDJMは可能な限り最低空で当てること。
②1ステップをしっかり入れること。特に最初のステップが躓きやすいので落ち着いてしっかり入力すること。
この2つを抑えると安定します。
【説明】
12月9日のアップデートによりコマンド技「なんであろーと爆弾に変える」が超強化され、その結果として自爆コンボのダメージが更に伸びました。
こちらの動画(''https://youtu.be/isNoq63A8Xc'')を参考にして最大火力コンボを開拓してみました。既出であれば申し訳ございません!
一通り試しましたが、これが最もダメージが高いと思います(良ければ詳しく検証お願い致します!)。
少しシビアで難易度は高いですが、安定させることはできました! -- トライデント? 2022-12-14 (水) 11:25:54
(SO+2.5ゲージ以上始動)5L>5M>5H>214L>S>DJM>2M>623L>S>5H>214M>S>DJM>236H>623L>(1ステップ)>5M>5H>236H>(1ステップ)>5M>236H>(1ステップ)>2M>5H>3H>GHA(685)
・初めてなので書き方に間違いや分かりにくい点があれば指摘お願いします!
・スタンドon状態+0.5~2.5ゲージ始動コンボです。
・ダメージは236Hのヒット具合で5ダメージ程前後します。【始動】
(0.5ゲージ始動)〆を3Hのダウン追い打ちに変更、約1.4ゲージ回収+445。もしくはHHAに変更、約0.4ゲージ回収+550。
(1.5ゲージ始動)〆にGHAを発動可能、約0.3ゲージ回収+601。
(2ゲージ始動)〆に2.5ゲージGHAを発動可能、633。
【コツ】
①2度目のDJMは可能な限り最低空で当てること。
②1ステップをしっかり入れること。
③3度目の236Hは吉影さんの頭くらいの高さに相手が浮いていなければしっかりヒットしないため、高さを意識すること。
この3つを抑えると安定します。
【説明】
623Lで自爆することで硬直をキャンセルし、即座にスタンドを発動できることに気づいて発見したコンボです(既出でしたら大変申し訳ありません!)。
一通り試しましたが、これが最もダメージが高いと思います(良ければ詳しく検証お願い致します!)。
少し技がシビアで難易度は高いですが安定させることはできます。また、30ダメージ程減りますが非常に簡単なバージョンもあります。
それはまたいつか書かせて貰いたいと思います。 -- トライデント? 2022-09-19 (月) 06:46:57
コンボ研究すごいです! -- 2022-09-27 (火) 15:30:09