山岸由花子

Last-modified: 2023-10-17 (火) 16:46:07

「愛」は無敵ですもの…

 『仕事』なんかより『愛』の方が重いってことわからないの?

出典第4部:ダイヤモンドは砕けない
声優能登麻美子
スタイルスタンド
体力900
ジャンプ移行6F
BGM山岸由花子は恋をする


キャラクターの特徴

見た目は普通の女子高生……だが実は髪の毛を自由自在に操るスタンド、『ラブ・デラックス』を持つスタンド使い。
ある時、康一に恋をしてしまい、まさかの自分を愛してくれるようになるまでボヨヨン岬の家に軟禁するというとんでもない手段を取る。その後康一との戦闘で軟禁までした自分を助けてくれた、康一の優しさに更に好きになった様子。
なんやかんやあって、康一とは正式に恋人になれたようである。ちなみに康一とのキスシーンがある。

『ラブ・デラックス』による長リーチの遠距離戦が強み。
並のキャラでは前ジャンプすら届かない距離から一方的に攻撃できる。
ただし伸ばした髪の毛はスタンドでもあるためか食らい判定が存在し、飛び道具や設置技を相手にすると自慢のリーチを封じられやすい。
同じような長リーチキャラである花京院老ジョセフと比べて、弾やゲージ貯めといった「待ち」に適した技を持たず、そういった相手に対し最終的には自分から攻めざるを得ないのが困り所。
また由花子本人は中段やコマンド投げといった崩し手段を持っていないので、ガードを固めた相手にどう対処するかも課題となる。

なお、技の発動中ごく稀に彼女のスカートの中が見える事があるが、残念ながら中は暗黒空間

特殊能力

『ラブ・デラックス』

スタイルボタンを押すと発動。通常技のヒット数と威力が上がり、削りダメージが追加される。
発動時はHHゲージを0.25本消費し、発動中は徐々にHHゲージを消費していく。加えて攻撃をヒットさせてもHHゲージが回復しなくなる。
スタイルボタンを押すと任意に解除できる他、時間経過でゲージが全て無くなるか、HHAを使用するとその時点でゲージがゼロになり、強制解除される。

通常技のヒットorガードからキャンセルして発動・解除でき、その場合もゲージ消費は0.25本と変わらない(無論継続消費はある)。
ただクイックスタンドONと異なり、モーションが高速化されるわけでは無いので、密着5Hヒットですら何も繋がらない。特殊技からもキャンセル不可。
威力上昇は有難いのだが、ヒットストップが2倍になってしまうおかげでコンボの感覚が通常時と全く異なってしまい、
ゲージを継続消費するせいで多段ヒットの恩恵(ゲージ回収)すら無いというどうにも使いづらい能力。
固めにもコンボにも取り入れづらく、現時点では有効な使用方法は研究待ち。

『あだしの大切な髪の毛が真っ白になってるわッ!』

自身が敗北するラウンドで体力がゼロになった時、HHゲージが1本以上残っていれば自動的に発動。
演出と共に少しだけ体力を回復し、常時『ラブ・デラックス』状態となる。
復活後は由花子の髪の毛が白髪となり、HHゲージが封印される。

発動は各試合毎に一度だけ。
由花子はHHゲージに困るキャラではないが、最後の最後でGHAを使って倒し切れず、反撃を受けても復活できなかった…というパターンがたまにある。
負けると試合終了のラウンドでは、いつも以上にゲージ管理に気を付けよう。

通常技

立ち弱

5L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5L85F?F+4F
  • 髪の毛でペシリ。原作的には素手でもおかしくなさそうだが、ASBRの彼女は全て髪の毛で攻撃する。
  • 発生7Fというのが大問題で、一般的な5Lより2F遅い。
  • これはすなわち、他キャラの5Lと同時に出すと一方的に負けるという事であり、5Lが相殺しても連打合戦で負けるという事であり、暴れにも使いにくいという事である。
  • バージョン1.4.0より、発生7Fから5Fとなった。
  • ただし5Lの全体動作が重いためか、5Lが相殺した後の連打合戦には負けてしまう。大人しくバックステップ等で距離を取ろう。
  • 上記の理由と無敵技を持たない事により、由花子は近距離戦が超ニガテである。できるだけ殴り合いは避けるべし。

立ち中

5M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5M1813F-22F-18F
  • 横一線に突き刺し。
  • すさまじいリーチを持つ通常技。さぞかし強力…と思いきやそこまでではない。
  • まず先端当てすると何も繋がる技が無く、ガード時にフォローできる飛び道具も無い。つまりリーチを最大限活かしても単発で終わってしまい、ほとんどリターンが無い。
  • この技で相手の動きを抑えたとしても、設置技で状況有利を作る事もできないので、実はほとんどやる事が無いのだ。
  • できれば22Hの射程で使いたい所。そうすれば強制ダウンを取って起き攻めできるし、PCでコンボにも行ける。

立ち強

5H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
5H2813F-26F-20F
  • 横向きにグルンとひっぱたく。
  • ガード時-26Fというとんでもない硬直の長さをもつ。
  • この技はコンボ用としておき、普段の地上戦ではよりリーチが長く、ガード時の不利も小さい2Hを主体にして立ち回ろう。

しゃがみ弱

2L.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2L811F-2F-2F
  • リーチの長いしゃがみ弱。代わりに発生がとても遅い。
  • しゃがみガードから直接暴れようとしてこの技を出すと、多くの場合発生負けする。大人しくバクステするのも視野に入れたい。
  • 由花子の技の中でも、ボイスの可愛さがトップクラスという巨大なアドバンテージを持つ。たまにはこれで固めるのも良いかも。

しゃがみ中

2M.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2M1811F-14F-10F
  • 地中からの突き刺し。髪の毛土まみれになりそう
  • 相手の真下から出現する為、相殺されずに一方勝ちしやすいという特徴がある。
  • 打点も見た目通りに高く、ちょうど良く浮くのでコンボでも活躍する優等生。

しゃがみ強

2H.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
2H3021F-12Fバウンドダウン
  • 長い髪で足払い。
  • 22Hは隙が大きいので、5M>2Hが地上牽制の主力となる。どこまで届くかをしっかり体で覚えておこう。
  • バージョン1.4.0より、発生19Fから21Fとなった。

空弱

JL.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JL1211F--
  • 斜め下にブスリ。JMが同じ発生でより広範囲を攻撃できる為、あまり出番が無い
  • 空対空で当てると、苦手な近距離戦にもつれ込んでしまうのもツライ。下手すると5Lの振り合いで発生負けする。
  • これを置き気味に使うなら、より遠くからJHを振ろう。

空中

JM.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JM2011F--
  • 髪の毛を振り下ろす。発生・リーチ共に文句無し。
  • めくり判定もあり、攻める時はほぼこれを使う事になる

空強

JH.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
JH2821F--
  • これまたすごいリーチのJH。
  • 垂直ジャンプやバックジャンプからのJHは凄まじい拒否性能を誇る。発生が遅く、かなり早めに出さないといけない点に注意。
  • 先端当てすると何も繋がらないという、5Mと同じ悲しみを背負っている。というか地上技全般の発生が遅いせいで、高めに当てても繋がらない事がある。
  • これで接近を拒否するのは良いが、かと言って遠距離でやる事がある訳でも無く……どうにもリーチを活かし切れていない。

投げ

しゃらくせえ! ボゲッ!
投げ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し1007F無し+72F
4+攻撃ボタン2つ同時押し1007F無し+74F

・髪の毛で3回引っぱたく。
・低威力な代わりにリーチが長く、髪の毛のやや先の空間まで判定がある。具体的には5Lより射程が長い。
・ヒット後はあまり距離が離れず、有利時間も十分長いので余裕を持って起き攻めに行ける。
・由花子の通常技は最速7Fなので、近距離では投げを擦るのもアリ。ただし本作は打撃と投げが重なると打撃が勝つようになっている為、5Mが7F以下のキャラにはやりすぎないように。

特殊技

このクソッタレがッ!
クソッタレが.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
3H309F-36F打ち上げダウン

・髪の毛をしなるように振り上げ、相手を打ち上げる。
・見た目ほど上の判定は広くないが、横方向へは明らかに髪の毛が届いてなくても当たる。真空判定その2。
・5Mや5Hより発生が早く、当身後などこの技始動は十分あり得るので、あらかじめコンボルートを考慮しておきたい。
・バージョン1.4.0より、発生19Fから9Fとなった。対空として非常に強力なため、積極的に振っていきたい。

コマンド技

すでに植えこんでおいたわ
植えこんでおいたわ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L2025F-6F0F
236M2029F-20F-14F
236H2033F-26F-20F

・髪の毛を伸ばし、ヒットした相手に一定時間髪の毛を植え込む。
・L>M>Hの順に射程が伸びるが、スキも増加する。ヒット時のみ派生技の『図にのってんじゃあないわよ』へキャンセル可能。
・L版のガード硬直が(由花子の技の中では)優秀なので、地上技をガードされた時にここまで出したくなるが、少しでも距離が離れると5L>5M>5Hから236Lが空振りしてしまう。
・ヒット・ガード共に5L>5H>236Lで決め打ちしても良い。これならジャンプ攻撃から入って間合いが開いても問題なく当たる。

図にのってんじゃあないわよ
植えこんで2.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236L259F+4F+10F
236M3715F+2F強制ダウン
236H4927F+2F吹き飛ばしダウン

すでに植えこんでおいたわ
・『すでに植えこんでおいたわ』で相手に髪の毛を植え込んでいる場合のみ使用可能。
・『すでに植えこんでおいたわ』を当てた時の技強度には関係無く、この技を出す場合の入力でどの技強度になるか決定される。
・L版は単発の地上食らいで相手を引き寄せる。近距離なら5Lから追撃でき、ガードさせて有利なので固め直しにも。M版は2ヒットでその場へ強制ダウン、H版は3ヒットでやや近めに吹き飛ばす。それぞれ性質が全く異なるので上手く使い分けたい。

このウスラボゲ!
ウスラボゲ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
623L6017F-12Fバウンドダウン
623M8421F-12Fバウンドダウン
623H10831F-14Fバウンドダウン

・体当たりしつつ髪の毛で捕縛し、地面に叩きつける打撃投げ。モーションは膝蹴りっぽく見え、公式サイトのアップデート情報でも「飛び膝蹴り」と表記されているのだが、ゲーム内解説では「体当たり」となっている。
・L>M>Hの順に長射程・高威力だが、主に発生が遅くなる。
・髪の毛捕縛が当たらないと演出に移行しない。コンボ中に体当たりで相手を浮かせてしまい、髪の毛がスカる事も多い。
・また、髪の毛捕縛を出す際相手の方に向きなおることもしない。浮かせた相手に密着気味に出すと、体当たりで相手を裏回ってしまい、そのまま誰もいない方向へ髪の毛を出してしまうことも。
・体当たりをガードされても髪の毛捕縛まで出し切ってしまい、連ガにならないのでSGや無敵技で割り込める。
・多くの欠点を抱えているが、この技をコンボに組み込むとダメージが伸び、起き攻めやHHA追撃も容易になるので、日々由花子使いを悩ませている。

あんたを引きずり出せるのよ
引きずりだせるのよ.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
22L5519F-28F打ち上げダウン
22M5521F-26F打ち上げダウン
22H5521F-26F打ち上げダウン

・地面を伝わらせた髪の毛で、地中から相手を突き刺す。上段属性。
・L>M>Hの順に遠くの地点へ髪の毛が出る。フレーム周りにはほとんど変化が無く、ほぼ攻撃位置の違いのみ。
・長射程で打点が高く、強制ダウンを取れる為コンボの〆に活躍する。『このウスラボゲ!』が当たりづらい状況でも、こちらなら安定するケースは多い。
・最速でPCすると、髪の毛との同時攻撃が可能。挑発コンも可能。
・H版の届く距離が由花子の射程距離と言っても過言ではない。それ以上に離れると何も繋がらなくなるので、リターンが非常に薄くなる。

フン!
フン!.jpg
コマンド移動開始キャンセル可能
214L17F-
214M17F9F
214H17F9F

・髪の毛を伸ばして大ジャンプ。いわゆるハイジャンプ技で、通常技や特殊技をキャンセルして移動できる。
・Lは後方、Mは真上、Hは前方に飛び上がる。M版とH版のみ通常技でキャンセル可能。他キャラの同類技と比べて発生が遅い為、主な用途はコンボの繋ぎ。
・特筆すべきはその移動距離。高度も高く、ジャンプから出せる事も相まって弾幕を飛び越えながら一気に接近できる。

さからうの?
さからうの.jpg
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
421L65F-膝崩れダウン
421M65F-膝崩れダウン
421H65F-膝崩れダウン

殺してやるわ!
・当身技。相手の打撃がヒットすると髪の毛で捕縛し、膝崩れダウンさせる。
・成立時は由花子の怖い顔がいきなりドアップになるので、初見ではかなり驚く。演出のおかげでヒット確認から落ち着いて技を出しやすく、慣れてくると有難く感じる。けど怖いのは怖い
・硬直がやや長く、膝崩れにダッシュ5Lが間に合わない。幸い3Hが当たる距離なので、ここからコンボに行こう。

HHA

このゲタ箱ッ! じゃまよッ!
扉を開けなさい!
コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し18015F-38F+26F
  • どこからともなく取り出したゲタ箱を振り回し、相手に3回叩きつける。
  • 最終段のみダウン追い打ちが可能。ただし2H等からヒット確認で出しても繋がらない。
  • ヒット後は相手を大きく吹き飛ばし、有利時間も短いので起き攻め不可。初段を先端当てすると以降を取りこぼす事もあり、トドメ以外ではあまり頼りたくない。

GHA

荒っぽいことをさせてもらうわッ!
よぐもぉ!くおの!ションベンちびりがぁぁぁぁぁ
GHA.jpgコマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し46933F-96F+104F

あたしを怒らせないで!

  • 地中に突き刺した髪の毛で攻撃。上段属性。
  • 発生は遅めだが相手の位置をサーチする特性があり、両者が画面端にいようと容赦無く捉える。
  • 基本的には3Hから繋ぐと安定する。

コンボ

ノーゲージ

5L>5M>5H>3H>214H>JM>2M>3H>214M>JH>5M>22H 191ダメージ
・位置を問わず入る安定コンボ。0.4本回収
2M>3Hは2M>22Hに化けやすいので慣れが必要
・画面端ではたまに裏回る事があるので、3Hの入力方向に注意

5L>5H>236L>236L>2M>5H>236L>236L>5L>5M>3H>214H>JM>2M>3H>214M>JH>5M>22H 220ダメージ
・0.8本回収、始動位置限定無し。236Lの植えこみループがリズミカルで楽しい
・補正の関係で、JL始動だと最終ダメージが安くなる。JMで同じ220、JHでちょっと上がって228。

5L>5M>5H>3H>214H>JM>2M>3H>22M>2M>623H 250ダメージ
・ノーゲージで(由花子にしては)高打点を出せるコンボ。0.7本回収
・22Mを当てた後は前ダッシュを挟まないと2Mが入らない
・始動時に相手と密着してると2Mが入りにくい上、最後の623Hが外れやすい
・キャラ限要素が激しく、カーズには安定するが、フーゴやシーザーなどには2Mが届きにくい
・22Mを当てた時点で離れすぎていたら、5M>22Hにすれば安定してダウンを取れる(210ダメージ)
・22Mのダウン属性が残るので、最後の623Hを236Hにすると髪植え込みしつつダウンを取れる(190ダメージ)

JH>5M>22H 95ダメージ
・中距離の空対空からダウンを取れるコンボ。0.3本回収。
・JHを着地スレスレで当てると5Mに繋がる
・結構22Hが2Hに誤爆するが、同じくダウンが取れるので問題は少ない

1ゲージ

5L>5M>5H>3H>623H>PC>5H>236M>236M>2H>3H>214H>JM>2M>236L>236H>JM>2M>623H>2M 406ダメージ
・1.2本回収でゲージ効率良好。位置限は無いが壁際だと最初の623Hが外れやすい
・最初の623Hはディレイが必要。赤字の部分はダッシュジャンプで。
・前JMでちょうどめくれる距離になる。最後の623HからHHA追撃すると491まで伸びる。

5M>22Mor22H>PC>JM>5H>3H>22M>2M>3H>214H>2M>623H>2M 318ダメージ
・0.8本回収。中距離からPCで打点を伸ばすコンボ。
赤字の部分はダッシュジャンプで。意外と高い高度で出しても5Hが入るのでダッシュで確実に距離を埋めたい
・22Mからの2Mも若干前ダッシュを入れること

3ゲージ

5L>5M>5H>3H>623H>(軸移動or微歩き)>22L>PC>挑発>623H>PC>5M>5H>236L>2H>3H>236H>JM>2M>236M>236H>JM>2L>2L>5L>2M>GHA 675ダメージ
・途中で1ゲージ回収するがGHAで全消費。画面中央でも確定する高火力コンボ。挑発コン。
青字の部分は前ダッシュを挟まないと届かない。赤字の部分はダッシュジャンプで。
・1回目のJMは若干ディレイをかけないと距離が離れてしまい、最終的に2Lが届かなくなる。最後の2Mもディレイをかけること
・挑発前は歩いて接近しないと入らない相手がいる。軸移動も挟めるので位置調整したい場合にどうぞ

コンボ動画

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コメント

  • アプデ後のCPUの由花子が、ウスラボゲ!ヒット後の掴む動作だけをボイスなしで連発したりするけど何? -- 2022-12-13 (火) 10:00:49
    • ただのバグだと思う。 -- ディオ&ディエゴ使い? 2023-08-26 (土) 11:59:29
  • やっとまともな性能になっておめでとう -- 2022-12-04 (日) 23:12:06
  • 空を行ったり来たりするコンボは見た目が美しく、最後に空中の相手にHHAを全段クリーンヒットさせるのは爽快感があります
    弱いかもしれませんが、ダイナミックな動きで空を飛び回るだけでも楽しく、触ってみたい魅力に溢れたキャラです
    ラブデラックスを何とか有効活用できないものか… -- かーとこばーん? 2022-09-07 (水) 21:10:09