『天国への扉』によって心の扉は開かれる
キャラクターの特徴
第4部に登場する、作中で大人気の漫画家。代表作はBGMのタイトルにもなっている『ピンクダークの少年』。漫画を描くことへの情熱は非常に強いが、不遜で強引で負けず嫌いな偏屈者でもある。自分の命に係る有利な取引をあえて一蹴した際に放った『だが断る』という名言はあまりにも有名。
相手を本にして記憶や情報を読めるようにしたり、書き込んだ内容通りに相手を動かしたりするスタンド『ヘブンズ・ドアー』を操る。
ゲーム中ではその能力を、相手の技を一定時間封印するという形で再現している。
特に本体モードの性能が極めて特殊で、通常技すべてがキャンセル不可の単発攻撃かつ、ヒットさせると当てた攻撃に対応した相手の通常技を一定時間封印してしまう(詳しくは次項を参照)。
更にスタイルボタンを封印するコマンド技や、特殊技やコマンド技すらも封印するHHAも強力。GHAに至ってはあらゆる攻撃が使用不可となる強烈なデバフ効果となっている。
尖り切った通常技とは対照的に、コマンド技は飛び道具や無敵技など、意外にも使いやすいものが揃っている。しかしながら本体モードはリーチも短くジャンプもふわふわしており、攻める能力は低いと言わざるを得ない。よって立ち回りは基本的にスタンドモードで行い、ダウンなど有利状況を作ったところで本体モード通常技を当てに行く、という動きが多くなる。
また火力は低いため、堅実に立ち回ってもダメージ負けしがちなのが苦しいところ。
非常に特殊な性能故に、基本的に弱いが型にはまると強いという、評価の難しいキャラクター。間違っても万人向けではないが、まさに露伴のごとく相手の好きにさせない立ち回りに魅力を感じるならば使ってみることをおすすめする。
特殊技『安全装置』
本体モード時の通常技は特殊な飛び道具で、ヒットすると相手は一定時間封印状態になる。チェーンビート不可。飛び道具判定のため当身不可。
- こちらが入力したボタンと同じボタンの通常技が使用できなくなる。
- 例えば、5Hを当てた場合、相手は5H,2H,JHが使用できなくなる。3Hなどの特殊技、236Hなどのコマンド技は問題なく使用できる。
- こちらがダメージを受けると解除される。
- 封印効果は1種類のみ有効。新たに別の封印効果を与えた場合は上書きされる。
通常技(本体)
立ち弱
・コメント
立ち中
・コメント
立ち強
・コメント
しゃがみ弱
・コメント
しゃがみ中
・コメント
しゃがみ強
・コメント
空弱
・コメント
空中
・コメント
空強
・コメント
通常技(スタンド)
投げ
悪運の…グーだッ!
- GHAヒット後、ガードを固めたり逃げ回ったりする相手の体力を削るのに便利。効果時間中に最大で2回入る。
特殊技
本体/スタンド 共通
コマンド技
本体モード時
- 打撃投げ。
- L→M→Hの順にダメージがアップするが、発生が遅くなり隙も増加。
- ヒットした相手は封印状態になり、一定時間"スタイルボタン"が使用できなくなる。波紋技やスタンドモードを封じれるため、立ち回りでそれらに依存しているキャラほど有効。
- Ver2.30で当てるとHHゲージを1本減らす効果が追加。相手の個性を奪いつつゲージを減らして不利に追い込めるように。
- Gペンのペン先を水平方向に投げる飛び道具。上段判定。
- L→M→Hの順に弾数がアップするが、隙も増加。
- 弾数回転率ともにそこそこ良いため、打ち合いに強め。
- 12月のアップデートに伴い、コマンドが214から236に変更。『能力がボロボロに』の暴発が起こりにくくなった。
- 筆で斜め上になぎ払う。上段判定。
- L→M→Hの順にヒット数がアップするが、隙も増加。
- ヒット時は強制ダウン。
- 発動時は無敵。
スタンドモード時
- スタンドを突進させる打撃投げ。
- L→M→Hの順に移動距離がアップするが、発生が遅くなり隙も増加。
- ヒット時は痺れ膝崩れとなり追撃可能。しかし、補正が非常に強くコンボダメージが全然伸びないため、コマ投げ後は適当にコンボし、補正切りや起き攻めでダメージを取るという運用がいいだろう。
- スタンドが前進しながらラッシュ。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
- ヒット時のみ、追加入力で2種類の派生技に派生できる。
- スタンドラッシュ対応。(※スタンドラッシュを行った場合は派生できない)
- 『ぼくは成長しているッ!』からの派生技。上段攻撃。
- ヒット時はステージ端まで吹き飛ばし強制ダウン。ある程度壁が近ければ起き攻め可能。
- 『ぼくは成長しているッ!』からの派生技。上段攻撃。
- ヒットした相手のHHゲージを少し(約0.3本)減少させる。
- ヒット時はその場で転倒し強制ダウン。起き攻め可能。
- 『時速70キロで自分の体は背後にふっ飛ぶ!』よりもダメージは落ちるが、相手のHHゲージを減らせたり起き攻めが確定でついてきたりとメリットが大きいので、基本はこちらに派生するのが安定か。
HHA
君の記憶をもらう!
- スタンドが突進する上段攻撃。ヒットするとあいての『人生のページ』を奪い取る。
- ヒットした相手をダウンさせ、一定時間封印状態にする。
(特殊技・コマンド技・Sが使用できなくなる。ただしスタンドON/OFFおよび騎乗切り替えは可能)
- この封印効果はHHA及びGHAがヒットすることでのみ上書きされる。
GHA
君には「安全装置」をかけさせてもらうよ
- スタンドが突進する上段攻撃。ヒットするとページに『岸部露伴を攻撃できない』と書き込む。
- ヒットした相手をふっ飛ばしてダウンさせ、一定時間封印状態にする。
(特殊技を含む一切の攻撃と、Sが使用できなくなる。ただしスタンドON/OFFおよび騎乗切り替えは可能)
- 全GHAの中でもかなりダメージが低い(DIOの特殊演出GHAを除き下から4番目)が、ヒット後は確定で露伴側の攻撃ターンになるという独自の強みを持つ。ダメージの低さも相まって、倒し切りで使用するよりも立ち回りの中で積極的に使用する運用の方がいいだろう。
- 更に当てるだけでHHゲージを2本減らすように。追撃が上手くいかず時間を稼がれ、封印が解けても相手に最大ゲージ1本+αの状態で仕切り直しを強制できる。
コンボ
本体モード始動
スタンドモード始動
5L>5M>5H>214H>4H 133ダメージ
- スタンドモード時の最も基本的なコンボ。
- 相手の被弾時のゲージ増加量よりも4H派生によるゲージ減少量の方がギリギリ大きい。
- HHA〆したい時は4H派生せず214H>HHAとする。244ダメージ。
5L>5M>5H>前ステ>5L>5M>5H>GHA 356(Lv1)~470(Lv3)ダメージ
- 5Hから前ステで5Lが繋がるが、そこそこシビアなので要練習。
- 無理にループさせなくてもダメージ自体は約30しか変わらないので、ゲージに余裕があったり相手の体力を削り切れたりするときは1度目の5HからそのままGHAに繋げて良いだろう。
5L>5M>5H>236H>康一AS>6M>GHA 585ダメージ
簡単にダメージを出したいときにおススメ。
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