「相手が勝ち誇ったとき そいつはすでに敗北している」
これがジョセフ・ジョースターのやり方
キャラクターの特徴
第2部:戦闘潮流の主人公ジョセフ・ジョースターが約50年の時を経て69歳になった姿。その策士っぷりは老いてなお健在である。第2部の後、ニューヨークにて「ジョースター不動産」を経営する不動産王となった。その財力は、潜水艦を個人的な目的のために購入できるほどである。また柱の男との戦いで失った左腕には金属製の義手を装着し、その上に手袋を着けて隠している。溺愛する娘のホリィに要請され、友人のアヴドゥルと共に、孫の承太郎の異変に対応すべく日本へ向かう。
スタンドは念写や念聴などと言った能力を持つ『隠者の紫』。
スタイルはスタンドだが波紋能力も使える珍しいキャラクター。他の波紋使い同様に、HHゲージを消費してのコマンド技強化やゲージ溜めが可能。
さらにスタンドON/OFFで技が変化するので、うまく使い分ける必要がある。
スタンドによる攻撃はリーチが長く、中距離での牽制や対空を得意とする。特にコマンド技で出す隠者の紫には食らい判定が一切無く、一方的に相手を捕まえる事が出来る。バックダッシュが可能なので近距離主体のキャラには得意な距離から圧をかけやすいのも魅力。
これらの技で相手の動きを刈り取ったところに、コマンド技『ひとり立ちせんとなあ!!』によるダウン引き起こしコンボを叩き込むのが持ち味。このため、立ち回りはスタンドONがメインになる。
その他、コマンド投げや設置技、当身技など豊富な攻撃手段を持ち、相手に合わせて多彩な動きが可能。
またVer2.20の調整により、コマンド技『太陽のエネルギー「波紋」ッ!』のダメージリアクションが膝崩れダウンに変更されたことでコンボ火力とSon2Hの牽制力が飛躍的に上昇し、今まで悩まされていたゲージ効率の悪さと火力の低さが解決したことで中距離の牽制から展開が作れる強力なキャラとなった(共通調整による浮かせコンボの強化含め)
スタンドのリーチが長いとはいえある程度近づく必要があるため、ホル・ホースやミスタ、FFなどの遠距離キャラとは相性が悪い。
バックダッシュやリーチの長い技で堅実な立ち回りをしつつ、牽制からの一転攻勢、コールタール設置やコマ投げ等の搦め手を駆使しながら相手の動きを読んだ技選択など、まさにジョセフらしい年季の入った戦い方が求められる。
総じて、中距離での牽制を軸にやれることの幅が広く、プレイヤー自身の抜け目なさが試されるキャラクターとなっている。
フレームデータ対応ver.1.41
通常技(本体)
立ち弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 10 | 7F | -2F | +2F |
- 打点高めのパンチ。発生が遅く有効な場面は少ない。
立ち中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 20 | 7F | -10F | -6F |
- 前蹴り。リーチ長め。
ヒット時にこちらがノックバックするため、先端ヒットだと5Hにつながらない。コンボ中継なら2Mの方が優秀。- Ver1.30より、安定して5Hにつながるようになった。
立ち強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 36 | 13F | -8F | -2F |
- 踏み込んでアッパー。
先述の通り、距離が離れていると5Mからつながらないので注意が必要。 - Ver1.30より、踏み込みが異常に伸びて安定ヒットするようになった。
しゃがみ弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 10 | 7F | 0F | +4F |
- 下段のチョップ。手先までちゃんと判定はあるので見た目通りのリーチ。
しゃがみ中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 20 | 7F | -2F | +2F |
- 長めの足蹴り。先端ヒットでも5Hや2Hにつながる。
しゃがみ強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 34 | 13F | -6F | 強制ダウン |
- 強制ダウンを奪う足払い。
- クイックスタンドONでキャンセルすれば、『ひとり立ちせんとなあ!!』でダウン追い打ちできる。
空弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 17 | 11F | F | F |
- 膝蹴り。持続が長めでめくりも可能。
空中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 26 | 11F | F | F |
- 真横に足を突き出す。空対空向き。
空強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 40 | 15F | F | F |
- 下方向にパンチ。飛び込み用だが持続はそんなにないので、しっかり下りで出すこと。
- めくりも一応可能。
通常技(スタンド)
立ち弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 10 | 7F | -2F | +2F |
立ち中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 20 | 7F | -10F | -6F |
立ち強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 12+30 | 13F | -4F | +2F |
- 本体モード同様異常に踏み込むパンチ。こちらは何故か2段ヒット。
しゃがみ弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 10 | 7F | 0F | +4F |
しゃがみ中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 20 | 7F | -2F | +2F |
しゃがみ強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 31 | 13F | -20F | -14F |
- スタンドを伸ばして下段攻撃。めちゃくちゃリーチが長く、コマンド技『隠者の紫』につながる。
- 強力な牽制技だが、ガードされるとかなり硬直が長い上、『隠者の紫』は連続ガードにならないので注意。
- なお、老ジョセフの技では唯一伸ばした隠者の紫に食らい判定がある。飛び道具や設置技等へうかつに出してしまわないように。
空弱
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 17 | 11F | F | F |
空中
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 26 | 11F | F | F |
空強
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 40 | 13F | F | F |
- 本体モードと同様だが、ちゃんとスタンド側の手で殴っている。しかし威力は変わらない。
投げ
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ同時押し | 110 | 7F | - | +84F |
4+攻撃ボタン2つ同時押し | 100 | 7F | - | +76F |
久しぶりに…
特殊技
本体/スタンド 共通
波紋の呼吸 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
22S | - | F | - | - |
コオオオオオオオオオオーッ!
- Sボタンを押している間、継続してHHゲージを回復。
- 余談だが、ポーズは全部で5種類ある。芸が細かい。
逃げながらガンガン闘うッ! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
44 | - | F | - | - |
- バックステップからバックダッシュに変化、そのまま後ろに走る。ジョセフお得意の(戦略的)逃走技。
- バックダッシュからは通常技のみキャンセル可能。ジャンプやSGを出す場合は必ず止まるモーションが入るので注意。
本体モード時
なら話は別じゃ! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
3M | 30 | 7F | -8F | 浮かせダウン |
ところであんた、日本人か?
- 少し前進しながらスネ蹴りをする。下段判定。
- Ver.1.40からヒットした相手が浮き上がるようになり、浮かせコンで火力が出るように。
- Ver.2.30からQSが発動可能になった。
スタンドモード時
わしにはパニックという言葉はない | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
J7M | - | F | - | - |
- スタンドを斜め後ろに伸ばし、本体を移動させる移動技。
- Hで攻撃を出してキャンセル可能。
あまり知られていないが、実は空中通常技からキャンセルして発動出来る。
コマンド技
本体モード時
波紋疾走! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 60 | 19F | -8F | F |
236M | 65 | 21F | -6F | F |
236H | 70 | 23F | 0F | F |
236S | 15+15+50(18+18+60) | 19F | +2F | F |
高圧電線のように…波紋ッ!
- 手刀を縦に振り下ろす。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。
また、この技はヒットしてもガードされてもL・M・H版ともに、なぜかゲージが増加しないという仕様があった。- Ver1.60のアップデートで修正された代わりに、L・M・H版の波紋判定がなくなった。
- S版はHHゲージ0.5本消費。発生が早くなり、移動距離とヒット数もアップ。さらに膝崩れダウンさせるので、GHAに繋げるかスタンドONしてコンボを継続するのが基本か。
- 当身技。HHゲージ1.5本消費。
- 上半身に当身判定を持たせたまま行動でき、HHA・GHA以外の打撃がヒットすると自動的に反撃技が出る。
- 当身が成功してもダメージは受ける。
- 一度効果を発動するか、HHAを出すと解除される。
- 便利ではあるが、ゲージ消費が大きすぎてなかなか使うチャンスがない。ほぼ、死に技と化している。
- あるとしても原作通り、時止め持ちへの威嚇ぐらいか。
貴様のスタンドが一番なまっちょろいぞッ!
コールタール | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 50 | 19F(初段) | +4F | バウンドダウン(タール) |
214M | 55 | 23F(初段) | +8F | バウンドダウン(タール) |
214H | 60 | 27F(初段) | +6F | バウンドダウン(タール) |
コールタールじゃ!
- ドラム缶を引き寄せ、コールタールをぶちまける。上段判定。
- 地面に撒かれたコールタールは自分・相手問わず上段攻撃としてヒットする(20ダメージ)。
- L→M→Hの順に移動距離とダメージがアップするが、隙も増加。フレーム表のガード硬直はコールタールまでガードさせたときのもの。
- コールタールは一定時間経過で消滅する。
- Ver1.40から挙動全体が早くなりヒット数とドラム缶ヒット時のダメージが増えた。
ばら撒かれたコールタールも設置時間、攻撃判定が小さくなり、ヒット時はバウンドダウンするようになった。
- Ver1.40から挙動全体が早くなりヒット数とドラム缶ヒット時のダメージが増えた。
- ドラム缶部分でダウンを取り、そのままコールタールで挑発コン可能。
スタンドモード時
逃がさんッ!
- 斜め上にスタンドを伸ばし、掴んで叩きつける打撃投げ。上段判定。
- 相手のジャンプを軒並み捕まえる強力な対空技。リーチを考えればこの発生は破格と言える。
- ヒット後は『ひとり立ちせんとなあ!!』で追い打ちできる為リターンも大きい。対空で積極的に狙っていきたい。
- ただし真上はカバーしていないので、完璧な対空という訳ではない。それでも強い技には違いなく、振るべきタイミングをしっかり考えて使おう。
隠者の紫 | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236M | 10+10+30 | 25F | -14F | -8F |
『隠者の紫』ッ!!
- スタンドを伸ばして横に薙ぎはらう。上段判定。
- 追加入力で派生技『太陽のエネルギー「波紋」ッ!』につながる。
- リーチがかなり長く、スタンドモード時2Hからつながる。
- コンボの主力となる技。ヒットしたら派生させて強制ダウンを奪い、起き攻めに入ろう。
- 派生せず、アシストやPCでコンボ継続するのも手。
太陽のエネルギー「波紋」ッ! | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
『隠者の紫』中に6S | 最大約80(100) | - | - | 膝崩れダウン |
そしてくらえッ!
- 『隠者の紫』ヒット時のみ使用可能な派生技。HHゲージ0.5本消費。
- 攻撃ボタン連打でヒット数とダメージがアップ。必ず補正がかかるので正しい数値は不明。
ヒット後はふっ飛ばしてダウンさせる。壁背負わせ限定で前ステップから『ひとり立ちせんとなあ!!』が届く。少しでも遅れると間に合わないので難しいが、覚えておきたい。- Ver2.20から、この技のダメージモーションが吹き飛ばしから膝崩れダウン変更された。
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- Ver2.20から、この技のダメージモーションが吹き飛ばしから膝崩れダウン変更された。
- スタンドを伸ばして足元を薙ぎはらう。下段判定。
- 出が遅く、通常のコンボには組み込めないが、ダウン追い打ち属性を持つ。相手を強制的に立たせて膝崩れさせるので更にコンボを継続できる。強制ダウンからGHAに繋げたりと大きなリターンとなるので、確定場面では必ず決めたい。
捕まえてやるッ!
- スタンドを伸ばして相手を捕える。コマンド投げのためガード不能。
- L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
- 4を同時に入力すると、後ろ投げに変化する。
- 発生が遅めでリターンも小さく、かなり弱い部類のコマ投げ。ほぼ魅せ技。
HHA
これじゃあーーーッ!!
- 当身技。相手のGHA以外の打撃がヒットすると発動し、相手を頭上から攻撃。
- ヒット後は『ひとり立ちせんとなあ!!』でダウン追い討ち可能。
GHA
『波紋疾走!』!!
- スタンドを相手に向かって伸ばす。上段判定。
ヒットすると相手をスタンドで掴み、叩きつけてから波紋を流し込む。 - 発生が遅いため通常技からはつながらないが、S版『波紋疾走!』や『ひとり立ちせんとなあ!!』からつながるので、狙いどころは割と多い。
- ヒット後は大きく吹き飛ばし、有利時間も短いので起き攻めはほぼ不可。
- 通常技から繋がらない為バースト対策に使えない事を考えれば、ヒット後の起き攻めくらいは欲しかったが…
コンボ
※Ver1.30より、236Hによるダウン追い打ちを使ったコンボのダメージが少し減少。
※Ver1.40より、本体モードの214+L・M・H版の設定変更により、一部使えなくなったと思われるコンボがあり。
※Ver1.60より、本体モードの236+L・M・H版の波紋属性ダメージが無くなり、吸血鬼、柱の男へのダメージが減少。
※Ver2.20から、スタンドモードの6Sの設定変更により、一部使えなくなったと思われるコンボがあり。
本体モード時
【ノーゲージ(基本コンボ版)】
5L>5M>5H>3M>236H 145ダメージ
5Mは2Mに変えた方が距離に関わらず安定する。
Ver1.30から5Hのリーチが伸び、安定してつながるようになった。- Ver1.40で3Mが浮き上がるようになったがこれといって影響はない。
【ノーゲージ(基本コンボ(Ver1.40)版)】
5L>5M>5H>3M>236H>S>236H>S>5M>5H>3M>236H 266ダメージ
- 上記のコンボに236Hの技を付けたバージョン。
ゲージ稼ぎの場合は最後の236Hを214Hにしても良い。
【0.5ゲージ】
5L>5M>5H>3M>214H>S>236H>S>2M>2H>3M>236S>5M>5H>236H 332ダメージ
- 安定しづらいが、ゲージ消費が少なく与えるダメージが多いので、ゲージがある程度有ればこっちを。
- 236Sから5Mからの繋ぎは台詞の「波紋疾走!」の「ドライ」を言ったところを合図にすれば繋ぎやすい。
【1ゲージ】
2L>2M>2H>S>236H>5M>5H>236M>6S 225ダメージ
- 2Hでダウンさせ、クイックスタンドオンからダウン追い打ちコンボ。
(Ver1.30前は、227ダメージ)
【1ゲージ(236Lフィニッシュ)】
5L>5M>5H>3M>236H>S>236H>S>5M>5H>3M>236S>2M>2H>S>5M>5H>少し間をおいて5M>5H>236L 347ダメージ
- 2M>2H>QSからのコンボ繋ぎが難しいのだが、こればかりは自身で練習してコツを掴んでほしい。
【1.5ゲージ】
5L>5M>5H>3M>236H>PC>前ステ5M>5H>2M>2H>クイックスタンドon>[5L>5M>5H]×2>236L>前ステ236H>スタンドoff>2M>3M>236H(>214H) 383ダメージ
- 最後の(>214H)は起き攻めタール。さらにそこから飛びを重ねたりなどの猶予は無い。
- []部分は若干ディレイをかけると安定する。壁の位置などの影響を受け辛く、0.7ゲージとまずまず回収するので狙えるときは狙うと良いかも。
【1.5ゲージ】
5L>5M>5H>3M>214H>PC>JM>スタンドon>[5L>5M>5H]×2>236L>236H>スタンドoff>5L>5M>5H>3M(>236S>2M>2H>236S>2M>2H)>214L 400ダメージ
- コールタール起き攻め付き。キャラによっては起き上がり入れっぱやバクステで抜けられるっぽいので過信は禁物。
- 壁に対して自身が垂直にいる場合、214H後に展開されたコールタールを踏んでコンボが途切れてしまうことがあるので注意。
- ()の部分を省略すると368ダメージに下がるが、ゲージの燃費が良くなる。 ※1ゲージ始動0.6回収
【2ゲージ】
5L>2M>5H>3M>236S>2M>3M>236S>5M>5H>S>5L>5H>236L>236H>PC>5M>5H>236L 383ダメージ
- 最後のPC部分を省略すれば1.5ゲージ消費になるが、老ジョセフには一定条件下では1ゲージ以上ないとクイックスタンドオンができないバグがあるので、その場合も始動には2ゲージ必要。
【2ゲージ】
5L>5M>2H>214L>挑発>S>236H>GHA 357ダメージ
- 今作では挑発は試合中一回しか使えないので、挑発を温存しておかないといけない所には注意。
- またこのコンボは2.5ゲージの場合は409ダメージ、3ゲージは487ダメージとなる。
【GHAコンボ】
5LMH>214L>挑発>GHA
- 上記コンボの簡素版。比較的決めやすいので慣れないうちはこちらを使うのがオススメ。
スタンドモード時
【0.5(1)ゲージ】
5L>5M>5H>236M>6S(>前ダッシュ>236H>5M>5H>236M>6S) 176(320)ダメージ
- ()内は画面端限定。
- Ver2.20の調整により、スタンドモードの6Sからの236Hが繋がらなくなった。
【0.5ゲージ(対空)】
236L>236H>5M>5H>236M>6S 236ダメージ
- 対空技『捕まえたぞ』からのコンボ。
- 236HからはGHAもつながるので、2ゲージ以上あれば対空から大きなリターンを望める。
【1.5ゲージ】
HHA>236H>5M>5H>236M>6S 408ダメージ
- HHAからダウン追い打ちが間に合う。
(Ver1.30前:411ダメージ)
【2ゲージ(アシスト:ジョセフ)】
5L>5M>5H>236M>アシスト>前ダッシュ>JH>5L>5M>5H>236L>236H>GHA 506ダメージ
- 若ジョセフのアシストを絡めたGHAコンボ。コンボ中に0.5ゲージ溜まるので、1.5ゲージから始動できる。
- JHはめくりヒットさせる。アシストで浮いた相手に236Lをヒットさせ、ダウン追い打ちからGHAを決める。
【0.5ゲージ(アシスト:ジョセフ)】
5L>5M>5H>236M>アシスト>前ダッシュ>JH>5L>5M>5H>236L>236H>236M>6S 374ダメージ
- 上のコンボの0.5ゲージバージョン。
【2ゲージ(アシスト:東方仗助)】
5L>5M>5H>236M>アシスト>前ダッシュ>JH>5L>5M>236L>236H>GHA 479ダメージ
- 仗助のアシストで浮いた相手に236Lをヒットさせ、ダウン追い打ちからGHAを決めるコンボ。
- 壁際除いて比較的に安定しやすい。
【2ゲージ(アシスト:シュトロハイム)】
5L>5M>5H>236M>アシスト>前ダッシュ>5L>5M>236L>236H>GHA 458(460)ダメージ
- 上記の仗助のアシストを使ったコンボのシュトロハイム版。
- こちらは、ダメージとヒット数が仗助版より落ちる上、前ダッシュからのJHはPCで無いと繋がらないが、しゃがみや身長の低い相手にも当たるという長所がある。
- また、5Lから236Mまではイージービートからでも繋がるので、イージービートからの繋ぎをおすすめする。
- ()内のダメージは柱の男、吸血鬼の場合。
【2ゲージ(アシスト:ジョナサン)】
5L>5M>5H>236M>アシスト>前ダッシュ>236L>236H>GHA 508ダメージ
- 対空とダウン追撃を絡めたコンボ。
- 当て身やダウン追撃から繋げられない上、ジョナサンのアシストが壁際以外ではほとんどすっぽ抜けやすいので、上記のコンボを捨ててまで採用する価値があるかは微妙。
コンボ動画
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コメント
- 三太郎のキャラページやFrontPageに記載してある、コンボ動画についての注意書きを追加。 -- 2023-08-21 (月) 22:16:09
- 相手のジャンプを誘ってスタンド236Lを差し込んだり割とかなり策士的なキャラだとは感じた。ただたまにHHAの無敵のせいで攻撃が当たらなかったりするのは不憫に感じる -- バービーくん!? 2023-06-20 (火) 04:32:02
- Ver1.40からコールタールや波紋疾走が強化されたり3Mがヒットしたら浮くようになりGUILTY GEARシリーズで言うところのダストアタックに近い性能になったため、Ver1.40以前とは立ち回りや攻めなどが変わっているから誰かVer1.40からの立ち回りやコンボ、各フレーム等を記載してくれれないでしょうか? -- 2022-12-03 (土) 17:00:30
- 214Lからのコンボで179ダメージと書かれているが、Ver1.30から236Hのダウン追い討ちコンボのダメージが少し減少したため、少しダメージが落ちている模様。 -- 2022-10-28 (金) 23:33:46
- Ver1.30の調整により、ダウン追い打ちのダメージが減少。そのため該当技(236H)がからむコンボのダメージ値を修正。ほんのわずかしか減ってないので影響は薄いか。 -- 2022-10-24 (月) 22:25:38
- スタンドモードだとダウン奪うのにゲージいるの本当に終わってる -- 2022-10-18 (火) 21:04:46
- その分ダウンのリターンデカいからセーフの理論 -- 2022-10-18 (火) 21:08:37
- 太陽のエネルギー「波紋」ッ!からはひとり立ち繋がらないんだが? -- 2022-10-18 (火) 21:12:36
- その分ダウンのリターンデカいからセーフの理論 -- 2022-10-18 (火) 21:08:37
- アホみたいな性能の飛び道具持ったキャラが大量にいるゲームでちょっとリーチあるくらいでめちゃくちゃ硬直長くされてるキャラなんかやっていけるわけないんだよなあ -- [[ ]] 2022-09-21 (水) 04:05:59
- でも使ってみるとそこそこやっていけるだけのキャラではあったぞ -- 2023-08-25 (金) 19:32:51
- でもあくまでそれは発売当初の老ジョセフの性能を考えてのコメントもあると思われます。 -- 2023-08-25 (金) 21:35:24
- でも使ってみるとそこそこやっていけるだけのキャラではあったぞ -- 2023-08-25 (金) 19:32:51