もう どっちか考えるのは面倒くせえぇぇッ!
出典 | 第4部:ダイヤモンドは砕けない |
声優 | 高木渉 |
スタイル | スタンド |
体力 | 1000 |
ジャンプ移行 | F |
BGM | 『兄貴を越える』 |
キャラクターの特徴
第4部における主人公・仗助の友人にして相棒的存在。虹村形兆の弟でもある。スタンド『ザ・ハンド』は、右手であらゆるものを空間ごと削り取ってしまうというあの人に似てる恐ろしい能力を持つ。
最大の特徴は、その能力によるガード不能攻撃。最速30Fという破格の発生から大きなリターンを取っていける。SGや無敵技という対抗手段はあるが、ボタン押しっぱなしでタイミングをずらせる他、途中でキャンセルも可能なため、全対応は不可能と言っていい。さらに通常投げの威力は全キャラ中最高であり、ガードに意識が向いた相手へのリターンが大きいのも強み。
さらに本体スタンド共通で持つコマンド技『ホレッ!』はガード不能でこそないものの、発生・判定・持続・硬直いずれも優秀。飛び道具対策・暴れ潰し・対空と様々に活用でき、立ち回りの強さを支えてくれる。先述のガード不能攻撃と相まって、近距離での圧力の高さは全キャラ屈指と言ってもよいだろう。
一方で、こちらから触りに行く能力はさほどでもなく、強みはあくまで近距離戦で発揮されるため、遠距離戦に強いキャラ相手ではこちらのペースに持ち込むまでが少々苦労するかも知れない。
ややトリッキーな部分を持ちつつも基本的に動作が単純なので、スタンド持ちの中では比較的初心者にも向いている。もちろん上級者が使えばその攻めの強さ・火力の高さを如何なく発揮でき、総じて万人におすすめできるキャラクターに仕上がっている。
通常技(本体)
立ち弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 14 | 5F | F | F |
・コメント
立ち中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 23 | 9F | F | F |
・コメント
立ち強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 36 | 15F | F | F |
・コメント
しゃがみ弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 13 | 7F | F | F |
・コメント
しゃがみ中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 21 | 9F | F | F |
・コメント
しゃがみ強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 34 | 13F | F | 強制ダウン |
・コメント
空弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 17 | 9F | F | F |
・コメント
空中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 26 | 11F | F | F |
・コメント
空強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 40 | 15F | F | F |
・コメント
通常技(スタンド)
立ち弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5L | 14 | 5F | F | F |
・コメント
立ち中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5M | 23 | 11F | F | F |
・コメント
立ち強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
5H | 42 | 13F | F | F |
・コメント
しゃがみ弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2L | 13 | 7F | F | F |
・コメント
しゃがみ中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2M | 21 | 7F | F | F |
・コメント
しゃがみ強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
2H | 34 | 13F | F | 強制ダウン |
・コメント
空弱
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JL | 17 | 9F | F | F |
・コメント
空中
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JM | 26 | 11F | F | F |
・コメント
空強
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
JH | 40 | 15F | F | F |
・コメント
投げ
スッタコがッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
攻撃ボタン2つ同時押し | 140 | 7F | 無し | F |
4+攻撃ボタン2つ同時押し | 140 | 7F | 無し | F |
このスッタコがッ!
- 威力が最高クラス。ガー不が豊富なのでより強力。
特殊技
スタンドモード時
うだらあ~~ッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
3H | 36 | 13F | F | F |
- スタンドがアッパーを繰り出す。上段判定。
- 2Mや5Hよりリーチが短く届かないことも。
- ヒット時は錐揉みふっ飛ばしでコンボが繋がる。
- 何故かジャンプキャンセル可能。
コマンド技
本体/スタンド 共通
ホレッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
214L | 35 | 9F | F | F |
214M | 40 | 11F | F | F |
214H | 45 | 19F | F | F |
- 素早く付近の空間を削り取る。上段判定。
- L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
- GHA以外の飛び道具をかき消すことができる。
- 発動直後から攻撃発生までスタンドは無敵。
本体モード時
『空間』をけずってんだぜェ~~ | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 50 | 21F | F | F |
236M | 50 | 21F | F | F |
236H | - | F | F | F |
- スタンドが空間を削り取る。ガード不能攻撃。
- 攻撃ボタンを押しっぱなしにすると発動を遅らせることができる。
- 発動後、自分が瞬間移動する。L版は前方、M版は前方上空、H版はフェイントで、ダッシュキャンセル可能
- タメ中にHを押すと解除される。
- 小ネタだがH版でフェイントするよりも、LorM版タメ中にHを押してキャンセルの方が硬直が短い。例えばsoff 5H>236Lタメ最速Hキャンセル5Mなどが繋がる。強そうに見えるが先行入力が効かないのでかなり難しい。
とらえたぜ――ッ | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
623L | 20,61 | F | F | F |
623M | 20,61 | F | F | F |
623H | 20,61 | F | F | F |
- 空間を削り取った後、スタンドが上空に瞬間移動し、急降下しながらキックを繰り出す打撃投げ。
- 削り取りは上段、急降下キックは中段判定。
- L→M→Hの順に出現位置が遠くなる。
- キック部分はダウン追い打ち可能。
- ver1.30でヒット後の追撃が不可になり、この技でダウンした敵にダウン追い討ちでもう一度この技を当て火力を伸ばすコンボができなくなった。
スタンドモード時
ガオオーン | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236L | 53 | 31F | F | F |
236M | 53 | 31F | F | F |
236H | - | F | F | F |
- 本体モードの「『空間』をけずってんだぜェ~~」と似ているが、こちらは相手を引き寄せる。ガード不能攻撃。
- 攻撃ボタンを押しっぱなしにすると発動を遅らせることができる。
- L→Mの順に引き寄せる距離がアップ。H版はフェイントで、ジャンプキャンセル可能。
- タメ中にHを押すと解除される。
- スタンドラッシュ対応。
けずり取ってやるッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
22L | 18×3 | 19F | F | F |
22M | 18×3 | 23F | F | F |
22H | 18×3 | 27F | F | F |
- スタンドが前進しながら連続で空間を削り取る。下段判定。
- L→M→Hの順に移動距離がアップするが、隙も増加。
- ダウン追い打ち属性あり。
- スタンドラッシュ対応。
HHA
くたばりやがれーッダボがァ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン2つ同時押し | 158 | 33F | F | F |
- スタンドが振りかぶって空間を削り取る。ガード不能攻撃。
- 攻撃ボタン押しっぱなしで発動を遅らせることができる。
- ダウン追い打ち属性あり。
- 本体モード時は、発動後に自分が前方上空に瞬間移動。スタンドモード時は相手を引き寄せる。
GHA
もうどっちか考えるのは面倒くせえぇぇッ! | ||||
[添付] | ||||
コマンド | ダメージ | 発生 | ガード硬直 | ヒット硬直 |
236+攻撃ボタン3つ同時押し | 360/431/540 | 33F | F | F |
おれがケリをつけてやる!真実はそれひとつだッ!
- 空間を削り取る。ヒットすると演出に移行。ガード不能攻撃。
- ヒット後に、引き寄せた植木鉢で自分も少しダメージを受ける。これで再起不能することはない。
コンボ
基本コンボ
・Sオン5L始動ノーゲージ 5L>5M>3H>236M>5M>5H>3H>236M>2M>5H>236M(空振り)>22L ダメージ
- 始動時の距離が離れていると236Mが空振る場合があるので注意。
・Sオン5L始動1ゲージ 5L>5M>3H>236M>2M>5H>3H>236M>2M>5H>214L>ダッシュ5L>5M>214H>HHA
- HHA締め。JLで詐欺飛びが可能。
・Sオフ5L始動0.5~1.5ゲージ 5L>5M>5H>Qson>ダッシュ5Lから↑のコンボ
・Sオン「ガオオーン」始動1ゲージ 236M>5L>5H>3H>236M>2M>5H>3H>JH>2M>2H>236M(空振り)>22L>HHA
- ガード不能からお手軽400
・Sオン「ガオオーン」始動3ゲージ 236M>5L>5H>3H>236M>2M>5H>3H>GHA
- ガード不能からお手軽600!
''・ 0.5ゲージ使用コンボ伸ばしパーツ
ダウン状態の相手に22H>SR>ダッシュJ>JM>5M>ダッシュ5L>2M>236L>5L>2M>236L>2L>5M>214H
- 同技(1コンボ中に3回同じ技当てると受け身取られるシステム)には気をつけよう
- 受け身とられてしまうため214Hの後はHHA入れた方がいいかも
応用コンボ
・Sオン5L始動ノーゲージ 5L>5M>3H>236M>5M>5H>3H>236M>2M>5H>2369H>JM>Soff>623H
- 2369Hは「ガオオーン」フェイント版の最速ジャンプキャンセル
- 623Hからは2M空振り>236Lで8F有利。イギーだけバグ?で有利フレーム異なるため気をつけよう
・Sオン2M始動1.5ゲージ 2M>2H>2369H>22H>SR>66J>JM>2M>pc>Son>3H>236M>2M>5H>3H>236M>5L>5M>5L>5M>5H>Soff>623H
- リーチの長い2Mからのコンボ。ゲージ使わなくても倒せそうであればゲージもったいないので、2M>pc>Son>3Hを2M>2M>Qson>ダッシュ5L2M3Hなどに変える。70ダメージ程度減
・Sオン「ガオオーン」始動1ゲージ 236M>5L>5M>5H>214H>pc>ダッシュ2H>3H>236M>2M>2H>3H>JM>soffダッシュ5L>2M>236L> 5L>2M>236L>2L>5M>5H>son22L>HHA
- デカスタンドには難しめなので要練習
確定ガード不能のススメ
億奏のSon時「ガオオーン」はガード不能技、高ダメージなのでコンボ始動技として非常に強力。ただし、31Fなので慣れた人だと対応されてしまう。
通常技をガードされた後に連続ガードでアシスト攻撃をガードさせ、そのアシスト攻撃のガード硬直中に「ガオオーン」をすることで「通常技ガードしたらガード不能が確定」といった状況作ることができる。
若ジョセフアシスト
・Soff5L+アシスト>5M>5H>214L>son>ダッシュ236M
ミスタアシスト
・Soff5L+アシスト>5M>5H>214L>pc>son>ダッシュ236M
・Soff5L+アシスト>5M>5H>Qson>66>5L>5M>236M
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コメント
- 今日のアップデートで22Lの硬直が増えたのか、22L>22Hが繋がらない -- 2022-10-25 (火) 22:47:11
- 最終更新でコマンド技以下が#regionに内包されてたので修正 -- 2022-10-18 (火) 08:37:50