虹村形兆

Last-modified: 2024-01-31 (水) 22:28:17

お前は一枚のCDを聞き終わったら
キチッとケースにしまってから次のCDを聞くだろう?
『後ばっか着いてくんじゃあねぇ……億泰。 てめーのことは、てめーで決めろ』
誰だってそーする 俺もそーする

出典第4部:ダイヤモンドは砕けない
声優志村知幸
スタイルスタンド
体力900
ジャンプ移行F
BGM極悪中隊(バッド・カンパニー)


キャラクターの特徴

  • 虹村億泰の兄で、群体型スタンド「バッド・カンパニー」を操るスタンド使い。几帳面な性格で、億泰とは対照的に落ち着きがあり判断力に長けている。DIOに植え付けられた肉の芽によって化け物になってしまった父親を殺せるスタンド使いを生み出すため、杜王町において「弓と矢」を用いてスタンド使いを生み出していた。
  • 今作では、3人目のDLCとして参戦。そしてジョジョSSを除いては初めてプレイアブル化されたキャラでもある。
  • 歩兵モードによる近距離での置き技、ヘリコプター・戦車モードによる変則的な飛び道具を駆使した小技からのセットプレイが持ち味。
    特殊技「攻撃体制維持」でモードを切り替えながら本体と連携。
    ダウンを奪う手段も豊富で、特に両モードで使用可能な「ボケッとしてんじゃあねーぞッ! どけェッ!!」は無敵昇竜でありながらコンボの始動・中継・締めまで幅広く使える便利な技。
    ダウンを奪った後は豊富な起き攻めでそのまま延々と有利な状況を維持して封殺するのが形兆の勝ちパターンの理想である。
  • 最大の弱点は体力の低さ。他の低体力キャラと違って白ゲージ回復や判定の小ささなどもなく、前述の有利状況維持の失敗は言い換えればそのまま敗北に直結するという事でもある。
    ノーゲージでのコンボ火力は特別低くはないが、そこからゲージやアシストを駆使してダメージを伸ばすのは少し難しく、時にはダメージレースで優位を取るのは諦めそれ以外の要素で戦局をカバーする事も重要か。
    コンボ自体の難易度も与えるダメージに対して釣り合っていない物が多く、個々の技の癖も強い事から、使い始めた直後はプレイヤー自身がキャラに振り回される事もあるだろう。
  • 総じて、良くも悪くも原作さながら几帳面な形兆の性格が大いに表れている性能と言える。
    使いこなすのは容易ではないが、まだまだ研究の余地を多く残しているキャラなので攻め手のパターン開発やコンボ・小ネタ等、今後の展望に期待が掛かる。

通常技(歩兵モード)

立ち弱

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5L13FFFF
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立ち中

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5M25FFFF
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立ち強

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5H36FFFF
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しゃがみ弱

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2L13FFFF
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しゃがみ中

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2M21FFFF
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しゃがみ強

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2H37FFFF
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空弱

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JL13FFFF
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空中

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JM25FFFF
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空強

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JH33FFFF
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通常技(ヘリコプター・戦車モード)

立ち弱

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5L13FFFF
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立ち中

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5M25FFFF
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立ち強

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
5H44FFFF
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しゃがみ弱

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2L13FFFF
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しゃがみ中

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2M21FFFF
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しゃがみ強

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
2H42FFFF
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空弱

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JL13FFFF
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空中

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JM25FFFF
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空強

[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
JH36FFFF
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投げ

キッカケを与えてやるよォーーッ
投げ演出.jpg
[添付]コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
攻撃ボタン2つ同時押し120FF無しF
4+攻撃ボタン2つ同時押し120FF無しF

ほら、やれ!

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特殊技

攻撃体制維持
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
一部の技中にS--FFFF
  • 一部の技中にSを押下すると、HHゲージを0.5ゲージ本消費して、スタンドに技を出させたままモードを切り替え本体が自由に動けるようになる。
  • 画面内に歩兵、ヘリコプター・戦車の両方がいる時は、攻撃体制維持を行う事はできない。
    • 要するにスタンドラッシュと同じようなもの。スタンドラッシュと違いバッドカンパニーに判定がない他、即座にガードやコマンド技が出せるのが特徴。
イラつくんだよッ!
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
3H28FFFF
  • 踏みつけ攻撃を行う。下段判定。
  • ダウンした相手への追撃技としても使用可能。
  • ヒットすると膝崩れになり追撃可能。

コマンド技

歩兵/ヘリ・戦車モード 共通

ボケッとしてんじゃあねーぞッ! どけェッ!!
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
623L35FFFF
623M45FFFF
623H55FFFF
  • 飛び上がりアッパーを繰り出す対空技。上段判定。
  • ヒット時は錐揉み吹っ飛び。ダウンを取れるほか、当てる高さや位置によって拾えるのでコンボ―パーツにも。
  • 飛び上がり中は空中判定であり、硬直の短さも相まって大きな反撃は受けにくい。
  • L→M→Hの順に移動距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
    • M版は発動直後から攻撃発生まで無敵になる。
    • H版では無敵時間が延長される。

歩兵モード

全隊ィィィィィィ突撃ィーーッ
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
236L45FFFF
236M56FFFF
236H63FFFF
  • 歩兵が突進しながら機銃を連射する。下段判定。
  • L→M→Hの順に突進距離とヒット数がアップするが、隙も増加。
  • 特殊技「攻撃体制維持」にてキャンセル可能。
ワンサと降りてくるぞ
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
214L24FFFF
214M48FFFF
214H72FFFF
  • 上空から歩兵が降下しながら、斜め下に向かって機銃を連射する。中段判定。
  • L→M→Hの順に降下してくる歩兵の数がアップするが、隙も増加。
    • 特殊技「攻撃体制維持」にてキャンセル可能。
じっ 地雷ッ!
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
22L110FFFF
22M110FFFF
22H110FFFF

ここだな

  • 歩兵が地面に地雷を設置するトラップ技。設置した地雷は相手が触れると上段攻撃の爆発が起こる。
  • L→M→Hの順に設置位置が遠くなるが、隙も増加。爆風は自身にもヒットする。
  • 相手にヒットするか一定時間経過で消滅する。
    • 特殊技「攻撃体制維持」にてキャンセル可能。

ヘリコプター・戦車モード

攻撃開始イーーーッ
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
236L36FFFF
236M40FFFF
236H44FFFF
  • 戦車が砲撃を行う。上段判定。
  • L→M→Hの順に飛距離がアップするが、隙も増加。
    • 特殊技「攻撃体制維持」にてキャンセル可能。
ミサイル発射ァァァァァァ
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
214L44FFFF
214M44FFFF
214H44FFFF
  • ヘリコプターがミサイルを発射する。上段判定。
  • L→M→Hの順にミサイルの発射タイミングが遅くなり、ミサイルの飛び方も変化する。
    • 特殊技「攻撃体制維持」にてキャンセル可能。
全隊~~~~~~ッ 止まれッ!
[添付]
コマンドダメージ発生全体ガード硬直ヒット硬直
22S--FFFF
  • ヘリコプター・戦車をその場に待機させて、自動で3回攻撃を行わせる。使用時にHHゲージを1本消費。
  • ヘリコプター・戦車が待機中、本体は自由に動く事ができるが、歩兵への切り替えは出来ない。
  • ヘリコプター・戦車が3回攻撃を行うか、本体がダメージを受けると、ヘリコプター・戦車は本体の元へ戻る。
  • また、通常技のH版モーションも変化する。

HHA

我が「バット・カンパニー」は鉄壁の守り……
HHA発動演出.jpg
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン2つ同時押し148FFF

攻撃開始ィーーーーーッ!

  • ヘリコプター・戦車が一斉掃射を行う。上段判定。
  • 攻撃終了後、自動的にヘリコプター・戦車モードになる。

GHA

撃てェーーーーッエエエエエエ
お前の頭をブッ飛ばすと予告する!
[添付]コマンドダメージ発生ガード硬直ヒット硬直
236+攻撃ボタン3つ同時押し288(Lv1) 345(Lv2) 432(Lv3)FFF

予告通りは気分が良い…

  • 歩兵が機銃を連射する飛び道具。上段判定。
  • ヒット後演出に入り、トドメの攻撃で相手を大きく吹っ飛ばす。

コンボ

歩兵モード


2L>2M>3H>22L>S>前ステ5H>236H>前ステ5H>236H>前ステ2M>214M>QS>前ステ5M>5H>214H>DJM>5L>5H>623L>前ステ5L>3H>623H>3H

ダメージ459
回収ゲージ1.2
備考2L始動ノーゲージ

戦車ヘリモード
JH>2M>2H>214M>QS>前ステ5M>5H>214H>DJM>5M>5H>214H>QS>2M>前ステ5H>236H>前ステ5H>236H>前ステ5L>2H>3H>623H>3H

ダメージ374
回収ゲージ0.99回収
備考JH始動1ゲージ

コンボ動画

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コメント

  • 全隊 止まれって使い道ある? -- 2023-09-02 (土) 07:17:50
    • 通常強の挙動が変化して同技制限別になるので理論値コンボは一応伸びる。ただ実戦ならコンボ長すぎてバーストされるしPCして補正下げた方が早く火力出せるしであんま使い道ないか...。とはいえ相手の体力がミリとかなら全隊やって本体で投げ行くか投げスカとか飛び越して表裏ミサイル当てるかとか何かカスったら勝てる!って時ならたまに使えたり? -- 2023-09-02 (土) 08:13:57
    • 十割コンボ動画とかでは見ますが、一ゲージ使うのであんまり基本コンボには使われませんね。なので実戦での使い道はないと思ったほうがいいです。 -- 2023-09-02 (土) 08:19:04
  • 攻撃体制維持がキモになるキャラなのかなちょっとHHAとかの火力が弱すぎないか -- 2023-03-23 (木) 09:25:31
    • 他のキャラと違って攻撃体制維持してSGやガードが出来るのは明確な強み。コンボ火力がそこそこ高くて崩しは並以上だからHHAとGHAは少し火力控えめっぽい?無敵昇竜からの挑発コンもあるしヘタにこれ以上強化したらヘイト高くなりそうな気はする。 -- 2023-08-26 (土) 13:08:41
  • パッと使ってみた感じだと結構頭を使う難しいキャラ。大雑把に言うと歩兵モード時は近~中距離戦メインで、地雷で牽制しながら状況によって歩兵or空挺兵を出す感じ。戦車&ヘリモード時は一気に射程距離が伸びるので中~遠距離戦メインで絶えず弾幕を張れる代わりに近距離での対応力がやや下がるイメージ。本体のリーチそのものは短く、雑に弱パンチコンボしようとするとスカりやすいため要注意··· -- 2023-03-22 (水) 18:40:02
  • 多分強いんだろうけどリゾットやシュトロハイムと違って使い方が全く分からん…… -- 2023-03-22 (水) 12:19:18
  • 全体的に技の発生遅すぎないですか? -- 2023-03-21 (火) 07:32:49
  • ワイの考察あってたやん!!すごくないですか!? -- 2023-03-21 (火) 07:32:17
    • 👍 -- 2023-08-26 (土) 12:25:51
  • GHAのおわりミサイル発射ァァアアア!!って言いそうw -- 2023-03-18 (土) 20:50:03